GITADORA OverDrive†
最近の出来事†
- 2014/07/10(Thu)
- 「夏のアニメロックFes 日めくりスタンプラリー」開始(8/31まで)
- 2014/07/02(Wed)
- 楽曲「Anti Pleasure 〜快楽主義者の憂鬱〜」追加
- 2014/06/26(Thu)
- 「GITADORA アニメロックFes!」開始
- 「GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI」開催
- 「Idola」はGUMIフォルダ内の対象曲(「幻想系世界修復少女」「バンブーソード・ガール」「セツナトリップ」「放課後ストライド」「マネマネサイコトロピック」「天ノ弱」の6曲)全クリアで出現(7/31まで)
- 「GUMI誕生記念フォルダキャンペーン」開催(〜06/30)
- 「e-AMUSEMENT PASSでプレーしちゃおうキャンペーン」開催(e-AMUSEMENT PASSを使うと過食性:アイドル症候群がプレー可能)
公式サイト・関連ページ†
公式サイト類は無印GITADORAのものが入れ替わる形でそのまま継続している。
各種引き継ぎについて†
- データとしては無印GITADORAのものをそのまま転用しているが、初回プレー時にOverDriveへの移行手続きが必要になっている。
- 引き継ぎは個別に行われている模様(例:ギターを引き継いだだけではドラムのデータは引き継がれていない)
- 前作のデータより引き継げるものは以下の通り。
- プレーヤーネーム・称号(パーツ・設定)
- プレー回数(各楽曲の選曲回数ではない)・クリアマーク・クリアランク・クリアメーター
- それらをもとに引継ぎ時点でのプレーデータ(スキル以外のデータ・ClearResults等)が作成される。
- オプション設定
- 楽曲解禁状況
- 初回プレー時に引き継ぎの手続きをするまでeAMUSEMENTサイトは閲覧不可。
- 加えて楽曲の個別データは当該譜面をプレーするまで閲覧不可
- 前作(GITADORA)データの引き継ぎ時点での内容を別途eAMUSEMENTサイトにて閲覧可能。
システム新要素・変更点†
- プレーに大きく影響すると思われる項目は見出しを赤文字にて示す。
システム面†
- STANDARD/LIGHT
- クレジットでのプレーに「LIGHT」、PASELIでのプレーに「STANDARD」と名前が付けられ、LIGHTには制限が付いた。
- 1プレーにつき、LIGHT:2クレジット(最大3曲設定)・STANDARD:248P(2014年3月31日までは240P、最大5曲設定)が工場出荷時の設定。
- 料金は各店舗で詳細設定が可能(工場出荷時の40%〜120%の範囲まで)
- タイムサービスを使えば最低価格の96Pより少ない料金に設定できる
- LIGHTでの制限は以下の通り。
- ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE無し
- LONG楽曲プレイ不可
- BATTLE無し
- ライバル対象人数上限(STANDRED:5人/LIGHT:3人)
- ゲーム開始時の選択画面で「LIGHTは最大3曲、STANDARDは最大5曲」といった表記がありスタンダードなら5ステージ遊べて得であるように解釈できるが、アンコールおよびプレミアムアンコールを含んで最大5曲なのでアンコール条件を満たせないなら逆に割高になってしまうので注意
- STANDARDでプレーすると、Music Factoryのドライブフレアに2ポイントのボーナスが付加される。
- LONG楽曲収録 (スタンダードプレー限定)
- Vシリーズ/XG・XG2のCLASSICまで収録されていたLONG楽曲が今作より新譜面で復活する。
- プレーには2STAGE分を消費する。
- 復活曲のBASS譜面は現状無し。Vシリーズ以前にBASS譜面がなかった曲のBASS譜面を新たに追加するとなると1から作りなおさなければならないとのこと。
- Battle System (STANDARD限定)
- BEMANI生放送(仮)第33回で正式に発表。5月15日から開始される。
- 詳細は個別項目を参照。
- スキルシステム見直し
- 従来の新曲枠が「Hot枠」、旧曲枠が「Other枠」に変更になった。
- Hot枠の対象楽曲の定義は「『HOT』アイコンが付いている楽曲」。
- Hot枠は新曲枠にあたる枠ではあるが、HOTアイコンの仕様により旧曲も対象になることがある。
- Long楽曲に関しては「Long枠」があるわけではなく、通常曲と同様の扱いとなる(『HOT』アイコンがあればHot枠、なければOther枠に入る)。
- その他の仕様やHOTアイコンの仕様については個別項目を参照。
- 新楽曲解禁システム「Music Factory」
- 楽曲プレーやドライブキャンペーンで手に入る「ドライブフレア」を注入することで楽曲が解禁されるシステム。
- ドライブキャンペーンは時間帯ごとに異なるノルマが設定されるというもの。内容はSランク取得やLONG楽曲プレーなど様々。
- タブからも詳細を確認でき、タブから対象楽曲へ飛ぶことも可能。
- ドライブキャンペーンのスケジュールはeAMUSEMENTサイトでも確認可能。
- システムボイス・システムBGM変更
- システムBGMの担当は96ちゃん。(JAEPOより)
- システムボイスは引き続き女性のものだが、前作の無機質なAIボイスではなくなった。
選曲画面†
- タブシステム
- 選曲画面にてHELPボタンを押すことで様々な情報を引き出せる「タブ」が実装された。
- 開いたタブから関連のカテゴリへショートカットできる(例:スキル対象曲のタブを開き対象曲を選択すると、スキル対象曲カテゴリの当該曲へ移動する)
- これの実装に伴い、前作にてHELPボタンでも確認できた詳細データはテンキーの0のみ(一覧のみ表示)となった。
- タブはゲームオーバー画面でも閲覧が可能。
- 現状では以下のようなタブが用意されている。
タブ名 | 説明 |
Play Data | ギタードラムそれぞれのスキル/全曲スキル/最高クリア難度/クリア曲数/最高フルコンボ難度/フルコンボ曲数/ 最高エクセレント難度/エクセレント曲数を表示。 |
Clear Results | クリア曲数、最高クリア難度と難度値0.50ごとに分けられたクリアランクの分布を示したグラフが表示される。 |
Skill Points | 現在のスキルポイント、スキルランキングとスキル対象曲を表示。 |
Drive Campaign | 「Music Factory」で解禁に必要となるドライブフレアの獲得条件を表示。 STARTボタンで曲名などを直接確認する事もでき、直接対象曲を選曲する事も可能。 |
Battle | 14/05/15〜、Battleの参加のON/OFF、アイコン設定、成績の確認が可能 |
- 各種ソートカテゴリ細分化
- 前作までと比べていくつかのソート方法においてカテゴリが細分化された。
- 難度値カテゴリはX.00〜X.99まで(1.0刻み)で分かれていたのが、今作からはX.00〜X.49とX.50〜X.99まで(0.5刻み)のフォルダに細分化された。
- 曲名カテゴリはAB・C・DEF〜あか・さ・たな〜と一定の曲数分でフォルダがまとめられていたのが、今作からはA・B・C〜あ・か・さ〜、とアルファベットは一文字ずつ、かなは行毎に細分化された。
- 画面表示情報コマンド変更
- 前述の通り、前作ではHELPボタンで出来た曲の詳細情報表示の変更がテンキーのみになった。
その他†
- バージョンアップに伴い、新筺体のPOPが新しいもの(「絶賛加熱中!」と書かれたもの)に交換されている。またXG筐体ではLED照明が黄色からピンク色に変更されている。
- 前作のLive隠し曲で未解禁の曲は現在は解禁不可能。
- OverDriveから新規登録したデータの場合は(現在開催中の)BEMANIスタジアム曲以外は全て解禁されている。
不具合情報†
未修正†
- GITADORAをお気に入りにしていた状態で、OverDriveのページからお気に入りに登録しようとしても登録済と表示され登録できない。
- eAMUSEMENTサイトのCONTENTSからは登録可能。
- jubeat saucer fulfillでも同様の症状が起こる。
- (GF・DM共通)最後のノーツのみMISSを出してCOMBOが切れてもFULLCOMBO扱いになる。
- プレーデータのクリアメーターではMISS箇所が青色チップで表示されてるが最高ランクでは「(ランク)FULLCOMBO」と表記されている。
- 無印GITADORAでも発生していた不都合だがOverDriveになっても解消されていない。
- Battle Systemにおいて、バトル中の自己ベストのクリアメーターが正しく表示されていない。
- EXTREMEのGUITARなのにEXTREMEのBASSのクリアメーターが表示されていたのを確認。
- ドラムで自選曲が2曲目の場合、1曲目のクリアメーターが自選曲のものが表示されているのを確認。(自選曲が1曲目の場合は両方とも正しく表示されていた)
修正済†
- 3/12をもってプレミアムアンコール到達目標が95%にリセットされてしまう不具合が発生。
- 次回プレー時全員のプレミアムアンコール到達目標を一律0%にする緊急措置が取られた。
- 一部の難易度別フォルダにて「ClearResults」のクリア数の分母、分子が 1 多く表示されることがある。
- 「PlayData」のクリア、フルコンボ、エクセレント曲数が 1 多く表示されることがある。
- 最高クリア、フルコンボ、エクセレント難度が適切に表示されないことがある。
- Battleの2曲目のスキルの表示がおかしくなる。
- スキル計算時に難度値が1曲目のものが反映されていた模様。最後のノーツでスキルは正しい数値が表示される。
- 5/20のアップデートにて修正。
アップデート・バージョン情報†
χの部分にはGuitarFreaksならA、DrumManiaならBが入ります。
- 第5版:M32:J:χ:A:2014051900
- Battleプレーを「ON」にした状態で、ロング楽曲をクリア後のアンコールステージが正常にプレーできない問題を修正
- Battleプレー中のSkill Pointが正しく表示されない問題を修正
- 第4版:M32:J:χ:A:2014041002
- ミュージックファクトリーで、そのプレーで獲得していないオーブが暗く表示されるようになり、獲得したオーブがわかりやすくなる
- 第3版:M32:J:χ:A:2014032400
- ミュージックファクトリーにおける各演出の高速化、スキップの実装
- 第2版:M32:J:χ:A:2014022800
- 初版:M32:J:χ:A:2014021400
過去のスケジュール†
日付 | 内容 | 補足 |
2014/05/15 | Battle System追加 | |
2014/05/14 | 楽曲「think about you」追加 | |
2014/05/13 | アジア稼働開始 | |
2014/05/09 | 「BATTLEキャラクターGETしちゃおうEVENT」開催 | 〜05/25 |
2014/05/01 | オーダーランキング「FAMOUS SONG杯 vol.2」 | 〜05/06 |
2014/04/25 | 「GWキャンペーン」実施 「毎日クイズキャンペーン」 オーダーランキング「FAMOUS SONG杯 vol.1」 | 〜05/06 〜04/30 |
2014/04/23 | 楽曲「dye it white」追加 | |
2014/04/09 | 「泉杯〜泉セレクション〜」 | 〜04/11 |
2014/03/25 | 「TAG生誕祭」が複数機種で開催。公式サイト | 「UNLIMITED FIRE」追加 「TAG杯」開催 |
2014/03/05 | GITADORAからのオンラインアップデートにより稼働開始 | |
2013/02/15 | JAEPO2014一般公開日にて発表 | |