beatmania IIDX 30 RESIDENT

ARENAモード

今作の新機能・変更点

概要

マッチング・選曲

オプション設定

プレー中

リザルト画面・成績

アリーナクラス

Aクラス選曲LvBクラス選曲LvCクラス選曲LvDクラス選曲Lv
通常LEG通常LEG通常LEG通常LEG
A11212B11211C11010D199
A2B2C2D2
A3B311C3D38×
A4B4C4D4
A5B5C5D57

イベントモード

オンラインバトル

開催概要

開催期間
STARTEND日数
第1回2023/02/132022/03/0925
個数報酬
15個1500 VIBES
35個Vディスク20枚
60個楽曲
80個1500 VIBES
100個Vディスク20枚
120個楽曲
150個・
以降30個ごと
楽曲(未獲得分)
1500 VIBES

オンラインバトル時の仕様

獲得要素獲得条件獲得個数
順位報酬総合1位7個
総合2位6個
総合3位5個
総合4位4個
カウンター成功相手の選曲した楽曲で1位を取る
複数回成功しても1個のみ
1個
ビハインドバトル全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合
全員同クラスの場合は対象外
1個
ミッションボーナスCPU以外のミッション達成数で変動最大5個

アリーナミッション

クラス変動について

自分のクラス左端右端備考
A1〜A5-250pt400pt-
B1〜B5300pt-
C1〜C3250pt-
C4〜C5-250pt250pt降格表記あり
D1〜D50pt200pt降格表記なし
クラス差各対戦相手の素点ptクラス差補正(参考)
勝ち引分負け勝ち引分負け
相手よりクラスが4つ低い+60+10
相手よりクラスが3つ低い-10+40
相手よりクラスが2つ低い+60+30-10+10+30+40
相手よりクラスが1つ低い+60+20-20+10+20+30
相手と同クラス+500-50000
相手よりクラスが1つ高い+40-10-50-10-100
相手よりクラスが2つ高い+30-20-50-20-200
相手よりクラスが3つ高い+30-20
各対戦相手のクラス各対戦相手からの獲得pt
勝ち引分負け
A1+500-50
A20-10-50
A3以下0-20-50
自分のクラス補正倍率
A1〜A50%
B1〜B510%〜50%
C1〜C550%
D1〜D5100%

勲章

解禁楽曲

必要個数SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
BNHALNHAL
第1回60個-4710-4710-100-200FUNK SHUFFLEfunMr.T復活曲:DP譜面差し替え[DPA]追加
楽曲初出は9th style
120個-[CN]
6
[CN]
10
[CN]
11
12[CN]
5
[CN]
10
[CN]
11
12144RETROSPECTIVE EPIC MUSIC龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン"楽曲初出は26 Rootage

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