beatmania IIDX 30 RESIDENT

STEP UPモード

今作の変更点

概要

課題曲フォルダ

復習曲フォルダ

模擬試験フォルダ

裏・課題曲フォルダ

ゲームの流れ

ステージ相手内容
1八玉子ひよこ幼稚園

ミッション

ミッション備考
NO PLAY
課題曲でNO PLAYの曲をプレー-
ノーツレーダー
ノーツレーダーの中でCHARGEの値が最も大きい課題曲をプレー-
ノーツレーダーの中でCHORDの値が最も大きい課題曲をプレー-
ノーツレーダーの中でNOTESの値が最も大きい課題曲をプレー-
ノーツレーダーの中でPEAKの値が最も大きい課題曲をプレー-
ノーツレーダーの中でSCRATCHの値が最も大きい課題曲をプレー-
ノーツレーダーの中でSOF-LANの値が最も大きい課題曲をプレー-
MAX COMBO
MAX COMBO 〇以上でクリア-
譜面スピード
ハイスピードを変更してプレー-
「譜面の配置」使用
正規譜面でプレーRANDOM系/MIRROR/FLIP不可
RANDOMでプレーDPは片側レーンのみでも可
R-RANDOMでプレー
S-RANDOMでプレー
MIRRORでプレー
「グルーブゲージの減り幅」「アシストプレー機能」使用
課題曲をASSIST EASY CLEARするEASY CLEAR以上でも可
課題曲をEASY CLEARするCLEAR以上でも可
課題曲をCLEARするHARD CLEAR以上でも可
課題曲をHARD CLEARするEX HARD CLEARでも可
「譜面の表示エリア」使用
SUDDEN+を設定してプレー-
スコアグラフ
スコアグラフを設定してプレー-
ミッションランク必要数
(累計)
ROOKIE0
NORMAL10
BRONZE20
SILVER30
GOLD50
EMERALD70
DIAMOND90
PLATINUM100

クリア後

ノリノリ度計算式

プレー素点注目楽曲クリアタイプDJ LEVEL
0なしFAILEDF
1ASSISTE
2♪♪EASYD
3♪♪♪CLEARC
4HARDB
5EX-HARDA
6FULL COMBOAA
7AAA
プレー素点計獲得ノリノリ度
0700
1〜3750
4〜6800
7〜9850
10〜12900
13〜15950
161000

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