プレー内容によるBONUS |
ステージボーナス | 60〜91 | 20〜45 | プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc 同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる |
PASELIボーナス | 6〜9 | 2〜4 | PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可) ステージボーナスの1/10(端数切り捨て) |
シャイニンググレード | B以下→A | 100 | - | IVでGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象) GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる (例:初プレイでSを取得すると100+10+20+10+40+10+60=250Blcを1度に獲得) SKILL ANALYZERでも取得可能である III以前でA以上を取得していてもIVで取得していなければ「B以下」扱いとなる IVで獲得量が大幅に増加している |
A→A+ | 10 | - |
A+→AA | 20 | - |
AA→AA+ | 10 | - |
AA+→AAA | 40 | - |
AAA→AAA+ | 10 | - |
AAA+→S | 60 | - |
シャイニングコンプリート | 未クリア→緑C | 100 | - | IVでクリアメダルを更新すると獲得。 シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には 下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。 (例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+100=250Blcを一度に獲得) III以前でクリアメダルを取得していてもIVで取得していない場合は未クリア扱いとなる IVでUC→PUCのみ獲得量が増加している |
緑C→紫C | 20 | - |
紫C→UC | 30 | - |
UC→PUC | 100 | - |
ULTIMATE CHAIN | 2〜27 | - | レベルが高いほどBlcが多く得られる PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない |
PERFECT UC | 3〜40 | - |
ドラマティックゲージ | EFFECTIVE RATE | 10 | - | RATE 70%丁度でCLEAR |
PERMISSIVE RATE | 1〜50 | - | RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる 0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様 |
EXCESSIVE RATE |
BLASTIVE RATE |
ブラスターステージボーナス | 100〜200 | 50〜100 | BLASTER GATE挑戦時にステージボーナスとは別に獲得 Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10) BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない Ω Dimension解禁挑戦時も獲得可能 |
マッチングによるBONUS |
オンラインマッチング | ×1 | ??〜15? | 4 | Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い |
×2 | ??〜25? | 8 |
×3 | ??〜44? | 16 |
ローカルマッチング | ×1 | -? | ??〜?? | LOCAL MATCHINGしている。人数により変動 |
×2 | -? | ??〜?? |
×3 | -? | ??〜?? |
クリエイターマッチング | ×1 | 20(200) | 20(200) | コンテスト採用者とのマッチング アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない 特定期間中は獲得量が10倍になる |
×2 | 40(400) | 40(400) |
×3 | 60(600) | 60(600) |
KACファイナリストマッチング | ×1 | 20 | 16 | KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング |
×2 | -? | ??〜?? |
×3 | -? | ??〜?? |
SAVED | ×1 | 15 | 10 | 自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない) |
×2 | 30 | 20 |
×3 | 45 | 30 |
SHINE TO MATCHING | ×1 | 57(570) | 30(300) | コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?) 特定期間中は獲得量が10倍になる |
ブラスターマッチング | ×1 | ??〜30? | ??〜15? | BLASTER GATE挑戦者とマッチング オンラインマッチングとは別に獲得 マッチング相手の与ダメージ量に比例 |
×2 | ??〜60? | ??〜30? |
×3 | ??〜90? | ??〜45? |
プレミアムブラスターマッチング | ×1 | 50 | 25 | BLASTER START/GENERATOR BLASTER STARTによるBLASTER GATE挑戦者とマッチング オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得 対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く |
×2 | 100 | 50 |
×3 | 150 | 75 |