beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE

ULTIMATE LEAGUE

  • 2020/07/13開始
    • 開催期間は原則、月曜14:00〜翌週月曜12:59
    • 終了直後(基本的に1時間)はメンテナンスが入りその間はULTIMATE LEAGUEプレー不可となる。
      • 以前はメンテナンス期間中はログインができず、全機能使用できなかったが、現在の仕様に変更されている。

概要

  • 対象楽曲をプレーし、リーグ上位を目指すモード。
  • このモードは各月定額サービスに加入していてもプレーにAPを消費する
    • 消費量は未加入時と比較してスタンダードサービスは75%・アルティメットサービスは50%となる(それぞれ小数点以下は切り捨て)。
  • ver1.4.0より消費APが再調整。
    • LEVEL4以上の譜面において消費APの下方修正が行われている。
      加入状態LEVEL123456789101112
      未加入
      (100%)
      BEGINNER101214---------
      NORMAL101214161820253035---
      HYPER-212325303540455565
      ANOTHER---33404550556575
      スタンダードサービス
      (75%)
      BEGINNER---------
      NORMAL---
      HYPER-
      ANOTHER---
      アルティメットサービス
      (50%)
      BEGINNER567---------
      NORMAL5678910121517---
      HYPER-101112151720222732
      ANOTHER---16202225273237
  • プレーできる楽曲は、月定額サービスの加入状況に関わらず、ULTIMATE LEAGUEモードで解禁した楽曲のみである
    • 月定額サービスに加入していても改めて解禁する必要があるが、逆に未加入の場合はGAME PLAYモードではプレーできない楽曲も解禁・プレーすることができる。
      • 降格が発生しないため比較的辿り着きやすいB1リーグでもGAME PLAYの2倍近くの楽曲(+HYPER)をプレーできる。維持に成績を気にする必要もないため、実質的にGAME PLAYと同じ感覚でプレー可能。
      • Aリーグにたどり着けばANOTHERがプレー可能になるだけでなく、選曲できる曲数自体も当然増えるが、一定以上の成績を収めないと降格が発生する。特に未加入者の場合は消費APも多く、HYPER以上はGAME PLAYでの練習が原則的にできない*1ため維持・昇格が厳しくなるか。
      • また、Aリーグにはアルティメットサービス加入者でないと出現しない楽曲がある。
    • (要確認)本モードで解禁できる楽曲が本作から削除された場合の扱い
  • 選曲できる難易度も加入状態にかかわらず固定、上位リーグへ進出すれば高難度の譜面を選択可能。
    • アルティメットサービス未加入でも上位リーグ昇格でHYPER/ANOTHERが選択可能。
  • (Ver.1.4.0から?)ULTIMATE LEAGUEモードでのスコアがGAME PLAYモードの自己ベストを上回った場合、GAME PLAYモードへ反映されるようになった。
    • ULTIMATE LEAGUEモードでのスコアとGAME PLAYモードでのスコアは独立しており、どちらかのモードでどちらかの自己ベストを上回っても反映されない。
    • GAME PLAYモードの記録がNO PLAY以外かつGAME PLAYモードでの自己ベストを上回った時、一時的にGAME PLAYモードの記録にULTIMATE LEAGUEモードでの自己ベストが反映されたように見えるが不具合であり実際には反映されていない。アプリを再起動すると正常な記録へ戻る。

システム

リーグ

  • 初期はC5からスタート。
  • 昇格条件を満たすと昇格し、リーグに応じた楽曲カテゴリが解禁され報酬アイテムを獲得(初昇格時のみ)できる。
  • B5以上になるとランキングが開放される。ここからは開催期間が終了しランキングが確定した時点での達成状況に応じて「昇格」「維持」「降格」が決定する。
    • Ver.1.1.0より降格条件欄が追加(Ver.1.0.9までは降格条件自体が存在しなかった)。ただし、B1以下は「降格条件はありません」となっているため降格は発生しない。
    • 各プレーヤーへは次期開始後にULTIMATE LEAGUEモードに入った時に演出が出現。
    • 昇格条件を全て達成していれば「昇格」、降格条件を回避できてはいるが未達成の昇格条件があれば「維持」、降格条件を満たすと「降格」となる。
      • ランキングに参加していた(期間中1LP以上獲得していた)場合、最終順位とランキング参加人数が表示される。
      • ランキングでは昇格ボーダーを超えていながら他に未達成の昇格条件があったために昇格できなかったプレーヤーがいた場合でも、次点以降のプレーヤーが人数分繰り上げ昇格するといったことはない。
        このため、ランキングでは昇格圏内にいるプレーヤーの中に他に未達成の昇格条件があるプレーヤーがいると、昇格できる人数がその分減ってしまうことになる。
        また、この仕様を悪用したいわゆる「のびたプレー*2」の横行も予想される。
    • 「昇格」・「維持」・「降格」にかかわらずランキング上位の場合は次期開催時にランキング特典としてボーナスがもらえる(Ver.1.1.0以降)。
      • B5以上が対象、1位 / 2位 / 3位 / TOP10 / TOP100 の5段階で報酬の量が変わる。
      • プレーログではTOP10に入賞すると「TOP10入賞回数」と「TOP100入賞回数」の両方にカウントされる。
    • A5リーグ以上は降格が発生する。降格した際に下記の制限が発生する。
      • 降格するとそれまで在籍していたリーグで開放される楽曲は再度到達するまでプレーできなくなる。
        在籍時に1度開放させた楽曲は、降格しても再到達すれば再度の解禁は必要なくすぐにプレー可能。開放状態だけでなくクリアランプやスコアも自己ベストのものが残っている。
      • B1まで降格するとA5以上に再度到達するまでB1以下を含む全ANOTHERがプレーできなくなる。
  • 昇格条件について
    • 昇格条件に使用する楽曲は指定がない限り選択できる全リーグのカテゴリが対象となる。
      • 例:C3所属の時はC4/C5を含んだ39曲の中から5曲達成でC2に昇格可能。
      • A5以上の一部条件に所属リーグに応じたカテゴリ指定がある。
    • B5以上の「期間内に〜」と「ランキング上位〜」で始まる条件は開催ごとに進捗がリセットされる。
    • 上記の進捗リセットがされるまでは同じ楽曲を複数回行ってもカウントは1回のみ・難易度違いも同一楽曲扱いとなる。
    • レベル指定がある場合は難易度別にカウントされる。
    • 「期間内に〜」がない条件については内部的には到達したことのある全てのリーグにおいて進捗が蓄積されている様子。
      • 初めて到達したリーグではもちろんゼロからのスタートになるが、在籍したことのあるリーグでは前期での所属リーグに関わらず既に埋まった状態からのスタートになる。
      • ただし、A5〜A2では「所属リーグフォルダ内の所定以上のLEVELのHYPERまたはANOTHERでHARD CLEAR以上を所定以上の曲数で達成する」となっているが、「在籍中のリーグフォルダ内の楽曲をプレー」しないと条件にカウントされない。
      • (要検証)上限だったリーグでより上位のリーグが開放される前に少しでもプレーしていた場合、開放後に提示された昇格条件の進捗にカウントされているのか。
    • 過去にプレーした楽曲をスキッププレーしても加算される。LPの他、上位クリアランプも条件を満たしていれば加算対象となる。
    • ランキングはLPを1以上稼いだプレーヤーのみで決定する。未参加者はランキングに含まれない。
    • (要確認)Ver.1.4.0よりA5以上からの昇格条件(「期間内に〜」で始まらない条件)が緩和されている。
      その一方でB1以下からの昇格条件は緩和されていないため、Aリーグ内のリーグ間の格差(特にA4とA5の間が大きかった)が是正された格好となる。
  • 降格条件について
    • 先述の通り、A5リーグからは降格が発生する。また、降格条件には「ランキング未参加」もあり、リーグ期間中に1度もプレーしないと強制降格となる。
      • (要検証)A4以上に在籍していたプレーヤーが複数期にわたって1度もULTIMATE LEAGUEモードに入っていなかった場合、期間分の降格となってしまうのか。
    • ランキングで確認できる「降格ボーダーライン」の対象となったプレーヤー自身も「降格」となる。
      このため、実質的な降格ボーダーラインは「対象となっているプレーヤーの1ランク上のプレーヤーの所持LP」と考えたほうがよい。
      • ここでいう「降格ボーダーライン」は「降格圏のちょうど当落線上」(A1リーグ(下位30%以下が降格)で20人中14位、A2リーグ(下位25%以下が降格)で60人中45位、など)も含まれるため、当該順位も降格となってしまう点にも注意。
  • リーグ一覧
    • 楽曲詳細は専用ページを参照。
    • A5以上の楽曲数・譜面数についてはアルティメットサービスの加入の有無で異なり、通常の追加数/加入時限定の追加数/加入時の累計数の順で記載。
リーグ楽曲数譜面数昇格条件(赤)・降格条件(青/A5以上のみ):Ver.1.4.0現在
C58-812-12(初期状態)
C413-2116-28C5ASSIST CLEAR以上を累計3曲達成しよう
C318-3923-51C4ASSIST CLEAR以上を累計5曲達成しよう
C223-6227-78C3
C128-9032-110C2
B533-123158-268C1CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※LEVEL 4以上
B438-16178-346B5期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上
HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上
ランキング上位80%以内に入ろう
B343-20488-434B4
B248-25299-533B3
B153-305109-642B2
A5ランキング未参加 または
ランキング下位10%以下に入る
A5588371482241148B1期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 7以上
HARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 7以上
ランキング上位40%以内に入ろう
A4ランキング未参加 または
ランキング下位15%以下に入る
A4635439197151360A5期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 8以上
ULTIMATE LEAGUE A5フォルダからHARD CLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 9以上※ANOTHER譜面LEVEL 9以上
ランキング上位70%以内に入ろう
A3ランキング未参加 または
ランキング下位20%以下に入る
A3635507196151571A4
A2ランキング未参加 または
ランキング下位25%以下に入る
A2635575197151783A3期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
ULTIMATE LEAGUE A3フォルダからHARD CLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 10以上※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
ランキング上位50%以内に入ろう
A1ランキング未参加 または
ランキング下位30%以下に入る
A1635643197151995A2期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
ULTIMATE LEAGUE A2フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 10以上※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
ランキング上位40%以内に入ろう
(現時点での最上位リーグ)
  • リーグ別報酬
    • スペースの都合上「APドリンク / ミュージックメダル / カスタマイズギア」それぞれの数のみ表記
      リーグ初昇格時ランキング
      1位2位3位10位
      以内
      100位
      以内
      C5------
      C43/3/0-----
      C33/3/0-----
      C24/4/0-----
      C14/4/0-----
      B55/5/05/10/54/7/53/5/52/3/31/2/2
      B45/5/05/10/54/7/53/5/52/3/31/2/2
      B35/5/05/10/54/7/53/5/52/3/31/2/2
      B25/5/05/10/54/7/53/5/52/3/31/2/2
      B15/5/05/10/54/7/53/5/52/3/31/2/2
      A55/5/010/10/77/7/75/5/73/3/32/2/2
      A45/5/010/10/77/7/75/5/73/3/32/2/2
      A35/5/010/10/77/7/75/5/73/3/32/2/2
      A25/5/010/10/77/7/75/5/73/3/32/2/2
      A15/5/010/15/77/10/75/7/73/5/32/3/2

ランキング

  • B5リーグに到達すると開放。後述するLEAGUE POINTの合計で競う。
  • 次の2種類あり、それぞれ100位(正確には上位100人)まではゲーム内に名前が公開される。
    • 所属リーグランキング
      • 現在所属しているリーグのランキング。昇格条件の対象となる。
    • 累計リーグポイントランキング
      • 全期間、全リーグでの各プレーヤーの「最高獲得リーグポイント」のランキング。
      • 「最高獲得リーグポイント」は「プレーログ」から確認できる。
  • 他に「現在の順位」「昇格ボーダーライン」「降格ボーダーライン」はここで確認できる。

LEAGUE POINT

  • 譜面ごとに獲得できるポイント(LP)。
  • 次の要素によって、その譜面の獲得ポイントが決定する。
    • 譜面レベル(1〜12)
    • 譜面難易度(BEGINNER〜ANOTHER)
    • DJ LEVEL(F〜AAA)
    • CLEAR TYPE(FAILED〜FULL COMBO)
    • SKILL LEVEL(後述)(☆〜☆☆☆)
  • DJ LEVELとCLEAR TYPEは1度に出す必要がある。(例:「AAA & EXH CLEAR」を出したあとに「A & FULL COMBO」を出してもリーグポイントは「AAA & FULL COMBO」のものにならない)
  • CLEAR TYPE・SKILL LEVELは倍率によるボーナスがかかる。
    • FAILED・ASSIST CLEAR・EASY CLEAR・CLEAR(全て共通)を×1とした時、HARD CLEAR:×1.2、EXH CLEAR:×1.3、FULL COMBO:×1.5。
    • SKILL LEVELによる倍率は☆:×1.2、☆☆:×1.5、☆☆☆:×2.0。
    • DJ LEVELによるボーナスは不明。(単にランクごとに点数が決定されている可能性あり)
  • 最低獲得は1LP。(0LPとなることはない)
  • LPは譜面毎に自己ベストのものと開催期間毎に集計されるものが併記される。
    • 自己ベストのものは数値が保存・蓄積され、全譜面の累計が一定数貯まると特典がもらえる。
    • 開催期間毎のものは所属リーグのランキングに使用される。終了後はリセットされる。
      • Ver.1.1.0よりリセット後、ポイント未獲得の譜面に「今期未プレー」のアイコンがつくようになっている。
  • (要確認)ver1.4.0より同難易度・同レベルでの獲得LPが一部で上方修正を受けている。
    • (参考)ver1.3.0以前の難易度・レベルごとの最大獲得LP。
      最大獲得LP(FULL COMBO + AAA + ☆☆☆)
      LEVEL123456789101112
      BEGINNER121518---------
      NORMAL24242626283134---
      HYPER-52525757626267
      ANOTHER---86108122143158180216

SKILL LEVEL

  • ☆〜☆☆☆で表される。各譜面の熟練度を示すもの。
  • レベルアップすると以降その譜面のLPを永久に上昇させる効果を持つ。LPと違い、開催期間が変わってもリセットされない。
  • 後述するスキッププレーを行う際のAPを下げる効果もある。
  • (ver.1.0.9から)上昇率がデータ欄に明記されるようになった。
    • 上昇率は☆:獲得LP×1.2、☆☆:獲得LP×1.5、☆☆☆:獲得LP×2.0。
  • 譜面ごとに集計される(例:BEGINNERとNORMALは別扱い)
  • 詳しい獲得条件は不明だが、フルコンボ以外での獲得は不可能かもしくは非常に困難である可能性が高い。
  • (全てフルコンボ+ランクAAAの場合)1回で☆、2回で☆☆、5回で☆☆☆を獲得できる。
    • 連続で達成する必要はなく、累計5回達成すれば☆☆☆を獲得可能。
    • (要検証)数回フルコンボしてもAAA未満のスコアだと☆☆以上が獲得できない報告あり。(☆はスコア不問?)
  • 第2期より☆☆☆達成時のみミュージックメダル1枚を獲得に変更。
  • (第1期のみの仕様)☆が増えるごとにミュージックメダルとAPドリンクが獲得できた。
    • ☆と☆☆達成時にアイテムを各1個獲得・☆☆☆達成時にアイテムを各2個獲得

スキッププレー

  • Ver.1.1.0より実装。
  • スキップチケットかAPを消費することで実際のプレー無しで自己ベストと同じプレーをした扱いにする。
  • プレー時間がない、フルコンボなどの再現性の都合で楽曲再プレーが面倒、楽曲・譜面をすぐに増やしたいときなどに使える。
  • 楽曲決定時に「プレーを開始する」画面が現れる。「APでプレー(従来のプレー)」・「APでスキッププレー」・「チケットでスキッププレー」から選択、選んだものに対応したAP/チケットを消費して進行する。
  • 「APでスキッププレー」を使用する場合は、「APでプレー」に必要なAPにSKILL LEVELに応じた倍率で算出される。
    SKILL LEVELなし☆☆☆☆☆
    消費APの倍率2倍1.5倍1.3倍1倍
    • 消費APが100を超える場合の不足分はAP回復アイテム(DD/APドリンク)を使用してから適用可能。
  • 使用時はベストのLPと同量のLPを即獲得可能
    • Ver.1.4.0より獲得LPの計算式に修正が入ったが、同Ver.になってから本モードでプレーしたことがない譜面に対してスキッププレーを使用すると、修正後の計算式にて再計算された(おおむねVer.1.3.0以前より若干多い)LPを獲得できる。
  • 未プレー譜面・FAILEDの譜面で使用した場合はASSIST CLEAR・DJ LEVEL Fと同じ扱いでクリアランプとLPを獲得。
    • なお、LPが目的の場合はEXHゲージを使用し即FAILEDで同じLPが手に入るため、消費APが少ない分効率的である。
    • ASSIST CLEAR扱いのため、条件を満たせば他の楽曲や譜面を解禁することができる。
  • 過去に上位のクリアランプを点けた楽曲にてスキッププレーを使用した時に所属リーグの昇格条件を上回っていれば曲数に加算される。
  • 当然ながら、FULL COMBO済みの譜面にてスキッププレーを使ってもSKILL LEVELは上昇しない。

対象楽曲

  • ULTIMATE LEAGUE専用カテゴリが使用されている。
    • 「ULTIMATE LEAGUE ○○(リーグ名)」となっていてリーグが昇格するとそれに応じて新たなカテゴリが解禁される。
    • GAME PLAYで使用できるシリーズ・LEVEL・クリアタイプ別等の各種カテゴリはない。
  • 各カテゴリは初期状態では選曲できる楽曲は3曲のみだが、1曲をクリアすると同カテゴリ内の1曲が新たに開放されるので繰り返して増やしていく。
  • 譜面難易度は所属リーグに応じて開放される。
    • CリーグではNORMAL・BEGINNERのみ、BリーグではHYPERが、AリーグではANOTHERが解禁される。
  • 「楽曲解禁」と「譜面解禁」が区別されている。
  • 「楽曲解禁」の方法
    • カテゴリ内の一度もクリアしたことがない楽曲でASSIST CLEAR以上を達成、もしくはミュージックメダル2枚を支払う。
      • スキッププレーはASSIST CLEARとなるため有効。
      • 難易度は不問。ミュージックメダルを使い上位譜面を解禁(後述)し、そちらを先にクリアした場合も有効。
      • 楽曲が解禁されると同時にNORMAL・BEGINNER(ある場合)が解禁される。
      • ミュージックメダルを使用して解放した楽曲をクリアしても次の曲の解放が可能。1回使った場合はそのカテゴリの楽曲開放に使える選択肢が常時4曲になる(使うほど増えていく)。
    • 同じ楽曲(難易度違い含む)を複数回クリアしても開放は初回のみ。
      • ミュージックメダルやスキッププレーを使わずにカテゴリ内の楽曲全開放を目指す場合はほぼ全曲のNORMALを1回クリアが必要となる。
      • あるリーグフォルダ内の楽曲を全曲全譜面ASSIST CLEAR以上で埋めてしまっている場合、そのフォルダ内に後から追加された楽曲を開放するにはミュージックメダルを使うしか手段がなくなってしまう。
    • 楽曲の解禁順はBEGINNERのある楽曲→NORMALのレベルが低い順で解禁される傾向にある。
      • N譜面が高レベルの楽曲の解禁を急ぐ場合はピンポイントでミュージックメダルを使った方が早い。上位リーグほど楽曲が増えるため効果的。
  • 「譜面解禁」の方法
    • 同楽曲の1個下の難易度の譜面をASSIST CLEAR以上達成かミュージックメダル使用で解禁
      • スキッププレーはASSIST CLEARとなるため有効。
      • 例外として、ミュージックメダルでHYPERより先にANOTHERを解禁していた場合に限り、ANOTHERのクリアでHYPERを解禁することができる。
    • 同じ楽曲のNORMALの解禁は必須、他の曲の解禁状況は無関係。
      • 上記方法で先に楽曲を解禁する必要があるが、ミュージックメダルでHYPER譜面より先にANOTHERを解禁することができる。
    • HYPER以上はリーグによる制限あり。ANOTHERのみ降格によるプレー制限が出る場合がある。
      譜面難易度前提条件解禁条件(どちらか)
      所属リーグ楽曲
      BEGINNER(なし)楽曲解禁と同時に解禁
      NORMAL
      HYPERB5以上当該曲(NORMAL)の解禁当該曲のN譜面クリアミュージックメダル1枚
      ANOTHERA5以上当該曲のHYPERクリアミュージックメダル2枚

アイテム

  • このモード専用のアイテムがある。
  • バージョンアップで獲得機会が増えている。
    • リーグ初昇格時(初期から)
    • SKILL LEVEL☆☆☆昇格時(初期から)
      • 第1期のみ☆・☆☆でも獲得可能だったが、第2期以降は廃止。
    • ログインボーナス(Ver.1.0.9以降)
    • 累計獲得LP(Ver.1.1.0以降)
    • リーグランキング上位入賞で次期開催時に獲得、リーグ維持・降格でもOK(Ver.1.1.0以降)
  • APドリンク
    • APを100回復する。GAME PLAYでも使用可能。
  • ミュージックメダル
    • 楽曲・上位譜面を開放できる。ULTIMATE LEAGUE内のみ使用可能。ULTIMATE LEAGUE内で開放してもGAME PLAYモードでは開放されない。
      • 1曲当たりの消費量は楽曲(NORMAL+BEGINNER)開放:2枚・HYPER開放:1枚・ANOTHER開放:2枚
      • 楽曲解放とその曲の上位譜面はまとめて解放できず、楽曲解放→上位譜面開放の順に使用する必要あり。
        ANOTHER開放にHYPERの開放は不要、両方ミュージックメダルで開放したい場合は3枚必要となる。
    • Ver.1.7.0以前は上述のULTIMATE LEAGUE内での楽曲解禁にしか使えなかったが、Ver1.8.0よりSHOPで楽曲(GAME PLAYモード内でプレー可能)と交換できるようになった。
      • ただし、ミュージックメダルを使用して解禁できるこれらの要素を全て解禁して使用機会がなくなると所持数は増える一方となる。(所持数の上限は要確認)
  • スキップチケット(Ver.1.1.0より実装)
    • 使用するとAP消費無し・プレー無しでその譜面をプレーした扱いになり、その譜面のBEST LEAGUE POINTと同量のLEAGUE POINTを獲得。(スキッププレーも参照)
      • AP消費が著しい高難度譜面や、自己ベストのLPを安定して出せる自信のない譜面に使うのが良い。
  • カスタマイズギア
    • カスタマイズ用のアイテムと交換できる。
    • 交換機能はSHOP内にだいぶ早い時期から設置してあったが、本稼働はVer.1.4.0からとなった。

その他

  • 選曲画面のスコア欄はLEAGUE DATAとSCORE DATAの2種類がある。枠内をタッチで表示切替。
  • LEAGUE DATA
    • LEAGUE POINT
    • BEST LEAGUE POINT
    • SKILL LEVEL
  • SCORE DATA
    • 通常のスコアデータと同じ

累計獲得LP特典

  • 累計獲得LPはVer.1.1.0以降が対象となる。
    • Ver.1.0.9以前のものは集めなおしとなる。スキッププレーをした場合は自己ベストと同じLPを獲得・通常のプレーをした場合はリザルトに応じたLPを獲得。
  • 条件を達成するとリザルト画面で告知され、自動的に「MODE SELECT」画面の「PRESENTS BOX」に送られる。
  • 集計方法がランキング等とは異なり、同開催期間中に同じ楽曲を複数回プレイしても累積される。スキッププレーでも有効。
    必要LP報酬
    100APドリンク1
    200ミュージックメダル2
    300スキップチケット1
    500DX DIAMOND30
    1000SPARK IN THE NIHGT(選曲BGM)1
    1100APドリンク1
    1200ミュージックメダル2
    1300スキップチケット1
    1500DX DIAMOND30
    2000カスタマイズギア5
    2100APドリンク1
    2200ミュージックメダル2
    2300スキップチケット1
    2500DX DIAMOND30
    3000カスタマイズギア5
    3200APドリンク1
    3400ミュージックメダル2
    3600スキップチケット1
    3800DX DIAMOND20
    4300カスタマイズギア3
    4600APドリンク1
    4900ミュージックメダル1
    5200スキップチケット1
    5500DX DIAMOND20
    6000Psychedelic Intelligence*3(選曲BGM)1
    6500APドリンク1
    7000ミュージックメダル1
    7500スキップチケット1
    8000DX DIAMOND20
    9000カスタマイズギア3
    以降60000まで下記内容の繰り返し
    (LPはカスタマイズギアの前回獲得から起算)
    +500APドリンク1
    +1000ミュージックメダル1
    +1500スキップチケット1
    +2000DX DIAMOND10
    +3000カスタマイズギア2
  • (参考)獲得できる報酬の数(累計)
    報酬累計LP
    900060000
    APドリンク623
    ミュージックメダル1027
    スキップチケット623
    DX DIAMOND150320
    カスタマイズギア1650
    選曲BGM22

開催履歴

開始日時終了日時補足
107/13 09:0007/27 12:592週間開催
207/27 13:3008/03 12:59一部ゲームバランスを調整
308/03 14:0008/11 12:59火曜終了(+1日)
408/11 15:3008/17 12:59火曜開始(-1日) Ver.1.0.9適用で各種変更あり
508/17 14:0008/24 12:59
608/24 14:0008/31 12:59
708/31 14:0009/07 12:59
809/07 14:0009/14 12:59
909/15 17:0009/28 12:5913日開催・Ver.1.1.0適用で各種変更あり
1009/28 14:0010/05 12:59Aリーグ追加
1110/05 14:0010/12 12:59
1210/12 14:0010/19 12:59
1310/19 14:0010/26 12:59
1410/26 14:0011/02 12:59
1511/02 14:0011/09 12:59
1611/09 14:0011/16 12:59
1711/16 14:0011/23 12:5911/16 18:30頃までVer.1.2.0適用のためメンテナンス中となっていた
11/17よりA5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各2曲(A1所属で最大10曲)追加
1811/23 14:0011/30 12:59
1911/30 14:0012/07 12:59
2012/07 14:0012/14 12:59
2112/14 14:0012/21 12:59
2212/21 14:0012/28 12:59
2312/28 14:0001/04 12:59本期終了後以降の日付は2021年のものとなる
2401/04 14:0001/11 12:59
2501/11 14:0001/18 12:59
2601/18 14:0001/25 12:59
2701/25 14:0002/01 12:5901/26未明頃まで何故かCLOSEDとなっていた
現状、この不具合に対する補填などはない模様
2802/01 14:0002/08 12:5902/04 16:00よりVer.1.4.0で各種変更あり
2902/08 14:0002/15 12:59A5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各2曲(A1所属で最大10曲)追加
3002/15 14:0002/22 12:59
3102/22 14:0003/01 12:59
3203/01 14:0003/08 12:59
3303/08 14:0003/15 12:59
3403/15 14:0003/22 12:59
3503/22 14:0003/29 12:59
3603/29 14:0004/05 12:59
3704/05 14:0004/12 12:59
3804/12 14:0004/19 12:59A5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各1曲(A1所属で最大5曲)追加
3904/19 14:0004/26 12:59
4004/26 14:0005/03 12:59
4105/03 14:0005/10 12:59
4205/10 14:0005/17 12:59A5〜A1リーグに各3曲(A1所属で最大15曲)追加
4305/17 14:0005/24 12:59
4405:24 14:0005/31 12:59
4505:31 14:0006/07 12:59
4606/07 14:0006/14 12:59
4706/14 14:0006/21 12:59
4806/21 14:0006/28 12:59
4906/28 14:0007/05 12:59
5007/05 14:0007/12 12:59
5107/12 14:0007/19 12:59今期よりULTIMATE LEAGUE開催1周年を迎え、2年目に突入
5207/19 14:0007/26 12:59
5307/26 14:0008/02 12:59
5408/02 14:0008/09 12:59
5508/09 14:0008/16 12:59
5608/16 14:0008/23 12:59
5708/23 14:0008/30 12:59
5808/30 14:0009/06 12:59
5909/06 14:0009/13 12:59
6009/13 14:0009/20 12:59A5〜A1リーグに各2曲(計10曲)追加
6109/20 14:0009/27 12:59
6209/27 14:0010/04 12:59
6310/04 14:0010/11 12:59
6410/11 14:0010/18 12:59
6510/18 14:0010/25 12:59

過去バージョン資料

  • 消費AP
    • ver.1.0.9〜1.3.0
      • ver.1.0.8以前は譜面のレベルのみで消費APが決まっていたが、難易度によっても消費APが異なるようになった。
        加入状態LEVEL123456789101112
        未加入
        (100%)
        BEGINNER101214---------
        NORMAL101214162025324050---
        HYPER-263035425060708090
        ANOTHER---405260708090100
        スタンダードサービス
        (75%)
        BEGINNER7910---------
        NORMAL7910121518243037---
        HYPER-192226313745526067
        ANOTHER---30394552606775
        アルティメットサービス
        (50%)
        BEGINNER567---------
        NORMAL56781012162025---
        HYPER-131517212530354045
        ANOTHER---20263035404550
  • ver.1.0.8以前
    • LEVEL11以上は変更まで選択不可であったため不明
      加入状態LEVEL/消費AP
      1〜456789101112
      未加入(100%)10121520303540--
      スタンダードサービス(75%)791115222630--
      アルティメットサービス(50%)56710151720--
  • リーグ変動条件
    • Ver.1.3.0以前
      リーグ昇格条件(赤)・降格条件(青/A5以上のみ)
      C5(初期状態)
      C4C5ASSIST CLEAR以上を累計3曲達成しよう
      C3C4ASSIST CLEAR以上を累計5曲達成しよう
      C2C3EASY CLEAR以上を累計5曲達成しよう
      C1C2CLEAR以上を累計7曲達成しよう
      B5C1CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※LEVEL 4以上
      B4B5期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上
      HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上
      ランキング上位80%以内に入ろう
      B3B4期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上
      HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上
      ランキング上位70%以内に入ろう
      B2B3期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMAL譜面はLEVEL 6以上・HYPER譜面はLEVEL 5以上
      HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMAL譜面はLEVEL 6以上・HYPER譜面はLEVEL 5以上
      ランキング上位60%以内に入ろう
      B1B2期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMAL譜面はLEVEL 7以上・HYPER譜面はLEVEL 6以上
      HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMAL譜面はLEVEL 7以上・HYPER譜面はLEVEL 6以上
      ランキング上位50%以内に入ろう
      A5ランキング未参加 または
      ランキング下位10%以下に入る
      A5B1期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 7以上
      HARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 7以上
      ランキング上位40%以内に入ろう
      A4ランキング未参加 または
      ランキング下位15%以下に入る
      A4A5期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 8以上
      ULTIMATE LEAGUE A5フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 9以上
      ランキング上位70%以内に入ろう
      A3ランキング未参加 または
      ランキング下位20%以下に入る
      A3A4期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 9以上
      ULTIMATE LEAGUE A4フォルダからHARD CLEAR以上を累計25曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 9以上
      ランキング上位60%以内に入ろう
      A2ランキング未参加 または
      ランキング下位25%以下に入る
      A2A3期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
      ULTIMATE LEAGUE A3フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
      ランキング上位50%以内に入ろう
      A1ランキング未参加 または
      ランキング下位30%以下に入る
      A1A2期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
      ULTIMATE LEAGUE A2フォルダからHARD CLEAR以上を累計25曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 10以上
      ランキング上位40%以内に入ろう
      (Ver.1.1.0〜1.3.0での最上位リーグ)

*1 例外として、「今週のイチオシ」に選ばれている楽曲は期間中のみ全難易度をプレー可能
*2 元々はQMAでの用語で、「上位リーグに行ける実力があるのに下位リーグからの昇格条件をわざと回避しつつ弱い者いじめをすることでポイントなどを荒稼ぎする」行為を指す。本作では、「ランキング以外の昇格条件をできるだけ進めずにLPだけを荒稼ぎすることで、「「最上位でないリーグ」から昇格せずに順位ボーナスを取得する」行為や、「昇格枠を意図的に狭める(他プレーヤーの昇格を間接的に妨害する)」行為」がこれに該当する
*3 特典一覧画面では名前が長すぎて「Psychedelic Intell」で切れているが、カスタマイズ画面では曲名がスクロールして正常に表示される

Last-modified: 2021-10-20 (水) 00:19:59
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