pop'n music

出張!ポップンクエスト Lively

  • 共通事項
    • 提示されるノルマをこなすことでpop'n music Livelyからの移植楽曲+新規移植楽曲が解禁される。
      • Livelyのポップンクエストと異なり、解禁曲の選択はできず解禁順は固定。ノルマは1曲につき1種類のみ。
      • ノルマの持ち越しはできないので注意が必要。
      • フェーズが進むと新たな曲が追加されるが、それ以前のフェーズを全てクリアしていないと攻略出来ない。
    • 4段階目までのフェーズ表記は1→2→FINAL→EXTRAとなっている。ステージ表記を意識していると思われる。

出張!ポップンクエスト Lively

  • 開催期間
    • フェーズ1:2021/12/23 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズ2:2021/12/30 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズFINAL:2022/01/06 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズEXTRA:2022/01/13 10:00〜 (告知画像)
      • 終了日は全フェーズ共通で〜2022/02/03 10:00
    • 復刻開催:2022/06/02 10:00〜2022/06/23 10:00(告知画像)
  • 冬のポップン!スペシャルコンボ!」第3弾として開催。
  • すべてbeatmania IIDXシリーズからの移植楽曲。
  • 復刻開催での解禁条件となる各種ノルマはリセットされず、前回開催終了時のまま引き継がれている。
  • 解禁曲
    • いずれも担当キャラは既存の流用で、新規解禁キャラは居ないため記載を省略。
フェーズ解禁順曲名アーティスト解禁条件
11smilemiru_maki.gjw15曲プレーしよう
2Everlasting LastHHH×MM×STpop'n music 〜 19 TUNE STREETの曲*1
10曲プレーしよう
23MelApplekidSCOREを累計で1,000,000点ためよう
4AsiaN distractive猫叉劇団白レーンのポップ君を1,500個叩こう
FINAL5純真可憐デザイアBEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernwehpop'n music 20 fantasia 〜 peaceの曲を
10曲プレーしよう
6龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン"COOLかGREATを10,000個ためよう
7魔法のかくれんぼSnail's Housepop'n music Livelyで初めから遊べる曲を
10曲プレーしよう
EXTRA8Raison d'être〜交差する宿命〜Zektbachポップ君を25,000個叩こう
  • フェーズ1の楽曲を全て解禁する際にかかるプレー回数は、コインプレーで最短9回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGEも含む)で最短8回必要。
    • コインプレーの場合は1プレー3曲なので、前半は5プレーでちょうど達成、後半は4プレー目の1曲目が達成タイミングとなる。
    • PASELIスタンダードプレーの場合はEXTRA STAGEを出せるようにプレーする(2プレーあたり5曲以上クリア)と3曲プレーと4曲プレーが交互になる。
      • 前半は2セットでは曲数が足りず(2セットで計14曲プレー)、後半はEXTRA STAGEが1度でも発生すれば3プレーで完了する。
  • フェーズ2の「SCOREを累計で1,000,000点ためよう」を解禁する際にかかるプレー回数は以下の通り。
    • 完全な理論値は全曲全COOL(10万点)で10曲だが、ここまで理論値なプレーは非現実的なので、12〜14曲程度が現実的。
    • コインプレーだと完全な理論値でも4プレーかかるが、この場合は1曲平均83,334点以上で12曲以内でのクリアが可能。
    • PASELIスタンダードプレーなら、EXTRAランプ2個以上の状態でスタートし4-3-4の11曲プレーとなった場合、平均90,910点以上で3プレーでの達成が可能。
      • EXTRAランプが1個以下でスタートし3-4-3-4の14曲プレーとなった場合、1曲平均71,429点以上で4プレーでの達成となる。
    • BATTLEモードなら1P・2Pでそれぞれ出したスコアを蓄積することが可能。単純計算でNORMALモードの半分の曲数で済むため、一人BATTLEに抵抗がないなら狙ってみるのも手。
  • フェーズ2の「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」は、白レーン(○白ボタン)を使わない一部の[EASY]の場合は一切上昇しないので注意。使用ボタンは選曲画面の表示で確認可能。
    • ただし、白レーンを使わない[EASY]でもオプションの「(S-)RANDOM」やオジャマ「EXCITE」を使用して白レーンになった場合はカウントされる。
    • 白ポップ君を稼ぐには同時押し譜面や片側編重譜面が狙い目。*2
    • BATTLEモードでも白レーンはあるので達成可能。
      • 14 FEVER!の「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」[BATTLE-HYPER]が稼ぎやすい。片方だけで400個以上稼げる上、1P・2P両方の叩けた数がカウントされるので1回の選曲で800個以上稼げるため3連続で選曲すれば1プレーで解禁できる。
    • オジャマの「しろポップ君」は見た目が変わるのみなので、白レーンではない分はカウントされない。「ナゾイロポップ君」「ラブリー」等の他のオジャマも同様。
  • フェーズFINALの「COOLかGREATを10,000個ためよう」はGREAT以上(COOL+GREAT)を累計10,000個ためるという意味で、COOLとGREATどちらもカウントされる。
    • 一部の[EASY]/[NORMAL]などのNOTEの少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数が多くなるので注意。
    • 仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全てGREAT以上の場合でも50曲、コインプレーは17回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は15回必要となる。
    • 最短では2プレーで達成可能。ただしCOOL+GREATの1曲平均の必要数がコインプレーなら1,667個以上、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)なら1,429個以上となるため、相応の実力を要する。
    • プレー数を抑えたい場合、GREAT以上を正確に演奏できる範囲でNOTEが多い譜面の曲をプレーする必要がある。また、GREAT以上の判定が甘い譜面や曲を選ぶとよい。
    • BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ出したCOOLとGREATが累計される。
  • フェーズFINALの「pop'n music Livelyで初めから遊べる曲」はLively公式ページの収録曲一覧(ページ下部)にまとめられている。
    • 本wikiのpop'n music Lively/全曲リストで見た場合は左端の枠が空欄の楽曲が対象。
    • 極端に短い曲として知られる「レイヴ / e-motion」が含まれているため、時短狙いで使うことが可能。
  • フェーズEXTRAの「ポップ君を25,000個叩こう」はGOOD以上(COOL+GREAT+GOOD)の累計がカウントされる。
    • 他の解禁条件と比べて必要プレー数が多くなるので、特に、一部の[EASY]/[NORMAL]などのNOTE数の少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数がかなり多くなるので注意。
    • 仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全て押せた場合でも125曲、コインプレーは42回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は36回必要となる。
    • 理論的には最短4プレーで達成可能だが、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)でも1曲平均1,786個以上のポップ君が必要で、ほぼ辛ゲージ譜面のみプレーし続けることになる。
      コインプレーに至っては1曲平均2,084個以上必要となるため、「JAM / HypArcSin(x)」「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」などの[BATTLE-HYPER]を選曲しないと不可能。
      • どちらもごく一部のプレイヤー以外には現実的でないため、素直に自分の適正範囲でなるべくNOTEの多い曲をプレーするのがいいだろう*3
    • BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ叩いたポップ君が累計される。
  • その他
    • 背景などの画像デザインはLivelyのものが使われている。BGMと効果音は「解明!MN探偵社」と同じ。
    • フェーズ2の「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」は、過去作でも20 fantasiaの解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」でも「白ポップ君を3000個叩こう」という似た条件が存在していた。

出張!ポップンクエスト Lively II

  • 開催期間
    • フェーズ1:2022/07/21 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズ2:2022/07/28 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズFINAL:2022/08/04 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズEXTRA:2022/08/11 10:00〜 (告知画像)
    • フェーズTHE END:2022/08/18 10:00〜 (告知画像)
      • 終了日は全フェーズ共通で〜2022/09/01 10:00
  • すべてノスタルジアシリーズからの移植楽曲。
  • イベント進捗画面ではイベント名が「出張!ポップンクエスト Lively 〜ノスタルジア編〜」となっており、背景などの画像デザインの一部にノスタルジア Op.3のものが使われている。
  • 解禁曲
    • いずれも担当キャラは既存の流用で、新規解禁キャラは居ないため記載を省略。
フェーズ解禁順曲名アーティスト解禁条件
11Petite QueenBEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめpop'n music 〜 pop'n music 10の曲*4
10曲プレーしよう
2波と凪の挟間でBEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat.NU-KOSCOREを累計で1,000,000点ためよう
3KETERCororo15曲プレーしよう
24コルドバの女劇団レコード青レーンのポップ君を1,500個叩こう
5say...but in vainspecious castlepop'n music 11 〜 pop'n music ADVENTURE*5の曲を
10曲プレーしよう
6Northern CrossBlackYポップ君を9,999個叩こう
FINAL7Surf on the LightTomoyuki Uchidapop'n music PARTY♪ 〜 pop'n music fantasia*6の曲を
10曲プレーしよう
8Danza PanteraFeryquitousSCOREを累計で1,111,111点ためよう
9バッドエンド・シンドロームアリスシャッハと魔法の楽団COOLかGREATを10,000個ためよう
EXTRA10Un Happy Heartonoken赤レーンのポップ君を1000個叩こう
11水晶塔のオルカm@sumipop'n music SunnyPark 〜 pop'n music peaceの曲を
10曲プレーしよう
12virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲Wakhmaninov Akhutaninovポップ君を10,101個叩こう
THE END13virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲[UPPER]Wakhmaninov Akhutaninovポップ君を25,000個叩こう
  • フェーズ2「青レーンのポップ君を1,500個叩こう」およびフェーズEXTRA「赤レーンのポップ君を1000個叩こう」は、青・赤レーンを使わないBATTLEモードでは達成不可。
    また、青レーン(●青ボタン)および赤レーン(●赤ボタン)を使わない一部の[EASY]の場合も一切上昇しないので注意。使用ボタンは選曲画面の表示で確認可能。
    • ただし、指定レーンを使わない[EASY]でもオプションの「(S-)RANDOM」やオジャマ「EXCITE」を使用して指定レーンになった場合はカウントされる。
    • オジャマの「ナゾイロポップ君」は見た目が変わるのみなので、指定レーンではない分はカウントされない。
    • ある程度の腕前があればツーマンライブやキモチコネクトの各[EX]などが稼ぎやすく、2プレー分で1500以上を稼ぐことも容易。
      赤レーンのポップ君を1000個叩く場合もほぼ同様。
    • 上記が難しい初心者の場合は、使用ボタンに指定レーン(ボタン)を含み、かつ使用ボタンが少なく、なるべくNOTEの多い[EASY]を選ぶのも手。
      また、中央5ボタン使用の[EASY]なら、以下の譜面が青レーンもしくは赤レーンの回数を稼ぎやすく、4プレー(12曲)程度で達成可。ただし、いずれもLv18以上で[EASY]としては総NOTE自体が多い。*7
      他の[EASY]では、赤レーンは「ハードルネッサンス / JOMANDA」(7ボタン、赤91個)、「アンセムトランス / Votum stellarum」(8ボタン、赤84個)などが有効。
ジャンル曲名バージョン青個数赤個数
ショウワカヨウ林檎と蜂蜜714358
ZADAMGALT15562
アスレチックミート一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!pe16689
ウラ・パーカッシヴ西新宿清掃曲13595
ウラ・ヒップロック2男々道148113
コアダストビート[UPPER]真超深TION[UPPER]75111
カウボーイ[UPPER]Blue River[UPPER]13693
カウボーイBlue RiverCS
  • フェーズ2の「ポップ君を9,999個叩こう」はGOOD以上(COOL+GREAT+GOOD)の累計がカウントされる。フェーズEXTRAの「ポップ君を10,101個叩こう」、フェーズTHE ENDの「ポップ君を25,000個叩こう」も同様。
    • 一部の[EASY]/[NORMAL]などのNOTEの少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数が多くなるので注意。特に25,000個の場合はかなり多くなる。
    • 仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全て押せた場合でも以下のようになる。
      • 9,999個および10,101個の場合は50曲、コインプレーは17回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は15回必要となる。
      • 25,000個の場合は125曲、コインプレーは42回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は36回必要となる。
    • 9,999個および10,101個の場合、最短では2プレーで達成可能。ただし1曲平均の必要数がコインプレーなら1,667個以上、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)なら1,429個以上となるため、相応の実力を要する。
    • 25,000個の場合、理論的には最短4プレーで達成可能だが、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)でも1曲平均1,786個以上のポップ君が必要で、ほぼ辛ゲージ譜面のみプレーし続けることになる。
      コインプレーに至っては1曲平均2,084個以上必要となるため、「JAM / HypArcSin(x)」「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」などの[BATTLE-HYPER]を選曲しないと不可能で、どちらもごく一部のプレイヤー以外には現実的ではない。
    • 自分の適正範囲でなるべくNOTEの多い曲をプレーするのが無難。*8
    • BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ叩いたポップ君が累計される。

不具合情報

仕様?

  • 解禁時に「選択曲の獲得まで ○○/○○」と表示が出るが、解禁順の選択は不可。
    • イベント告知ページには「出張!ポップンクエスト Livelyはどんどんお題が増えていくよ。」とあるが、本家と違い解禁順が固定のまま継ぎ足されていく形式である。
    • 表示自体は単純に現在の課題における進捗の表示となっている。
  • 「出張!ポップンクエスト Lively II」の解禁条件表示に表記ゆれがある。
    • フェーズ2、フェーズFINALの解禁条件でシリーズのナンバリング表記が省略されている。
    • フェーズEXTRAの解禁条件「赤レーンのポップ君を1000個叩こう」は「1000個」のカンマがない。

仕様の問題

  • 「出張!ポップンクエスト Lively」および「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズFINALの「COOLGREATを10,000個ためよう」を文字通りに解釈するとどちらか一方を10,000個求められると解釈可能だが、実際には双方合算されて判定される。

*1 若干わかり辛いが「pop'n music(1・初代)からpop'n music 19 TUNE STREETまでの曲」で、19 TUNE STREETの曲のみが対象ではない
*2 一例をあげると、同時押し譜面なら「フロウビート / CURUS」[EX]や「Smile」[EX]など。また、片側編重譜面なら「Jailbreaker」[EX]や「J-ロックΦNEW / Alicy」[EX]など
*3 あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、コインプレーやEXTRA STAGEの場合に玉砕覚悟でNOTEの多い曲に挑むも有効
*4 「pop'n music(1・初代)からpop'n music 10までの曲」で、10の曲のみが対象ではない
*5 「15」が省略されている
*6 ナンバリングが省略されている
*7 あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、指定レーンのみを狙って押すのも有効
*8 あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、コインプレーやEXTRA STAGEの場合に玉砕覚悟でNOTEの多い曲に挑むも有効

Last-modified: 2022-08-18 (木) 15:59:03
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