beatmaniaIIDX 20 tricoro ぼくらの宇宙戦争

ぼくらの宇宙戦争 (beatmaniaIIDX 20 tricoro YELLOW ver)

進行方法

  1. 各モード終了後に攻撃する宇宙怪獣を選択する。
    • 宇宙怪獣選択前にSTARTボタンを押すと攻撃をスキップしてゲームを終了させることが可能。
      • 4/3時点でスキップができなくなり必ず攻撃させられるようになった。
    • 宇宙怪獣は順次追加されていく。一部他の条件(他の宇宙怪獣を撃破する)が必要。
    • 宇宙怪獣には調子アイコンが表示されており、赤<黄<青の順に与ダメージ量が増加する。
      • 調子の変動は時間帯に応じて、宇宙怪獣ごとに一日周期で循環する。下表参照。
      • プレーヤーが攻撃する時の宇宙怪獣の調子は宇宙怪獣選択画面が出た時間に依存する。
        例えば13時前にプレーを始めても、宇宙怪獣選択の段階で13時を超えていれば、宇宙怪獣の調子は13時台の状態となる。
      • また調子によるダメージの影響([弱]状態でのダメージ率)はぼくらの始まりとそれ以外で異なっている。
        BOSS時刻
        No.シナリオ名  78910111213141516171819202122230123456
        1ぼくらの始まり休戦
        2ぼくらの選択
        3ぼくらの終わり
        4ぼくらの誤算
        5ぼくらの反撃
        6ぼくらの最終決戦
        7ぼくらの宇宙戦争
    • 左下の円には、そのプレーで得られるボーナスが表示されている。
  2. 宇宙怪獣へ攻撃。ダメージ量はプレー成績等(後述)によって算出される。
    • 攻撃のたびに、所属プレーヤー共通の「宇宙怪獣HPゲージ」が与えたダメージに応じて減少し、「ヒロイックゲージ」と「クリティカルゲージ」が増加する。
      • 所属店舗以外でプレーしても、宇宙怪獣HPゲージは登録店舗のものとなる。
        所属店舗以外の店舗でプレーをしても有利・不利はない
      • 宇宙怪獣HPゲージは画面上部、ヒロイックゲージは画面左下と右下、クリティカルゲージは画面下部中央に表示されている。
      • ヒロイックゲージ・クリティカルゲージは各プレーヤーが各個で持ち、自分でプレーをしなければ溜まらない
      • ヒロイックゲージは第1章と第2章で分かれており、それぞれの章の宇宙怪獣を攻撃したときに対応したゲージのみが増加する。
      • ヒロイックゲージの増加量も、与えたダメージに比例する。
    • 宇宙怪獣へのダメージ量は3曲目までにプレーした譜面とアタックレベル、および20万点スコアに左右され、なおかつその店舗の所属プレーヤー数に反比例して増加する。(所属が少ない程高ダメージ)
    • ライバル挑戦状を撃墜していると、挑戦状の差出人であるライバルが参戦し、ダメージ量が2倍になる。
      • 同一プレー内でライバルを2人以上撃墜しても、参戦するのは最後に撃墜したライバルのみ。ダメージ増加量も1人撃墜のときと変わらない。
    • 「クリティカルゲージ」が満タンになると、次の攻撃にてゲージを全て消費して、ダメージが上昇(2倍)する必殺技を使用する。
      • クリティカルゲージは同一プレー内で異なるバージョンの曲をプレーするほど上昇量が増加する。
      • 必殺攻撃時にクプロが「必殺技名」を叫ぶカットインが入る。eAMUSEMENTサイト上で設定可能。
      • クリティカル攻撃後にはアタックレベルが上昇する。
      • 【終了】4月3日から9日まで「春の宇宙怪獣撃破作戦 〜放て!クリティカル攻撃!〜」と題し、クリティカル攻撃の威力が一時的に増加。
      • 【終了】4月24日から5月7日まで「GW宇宙怪獣撃破作戦」と題し、[弱]状態の時の威力が4倍、クリティカル攻撃の威力が5倍になるキャンペーンを開催中。
    • 宇宙怪獣HPゲージを1/3減らすたびに楽曲が譜面単位で解禁されていく。
      • 宇宙怪獣HPゲージではオリジナル曲が解禁される。
      • 譜面の解禁は攻撃後に行われる。
      • 自分以外のプレーヤーの攻撃で宇宙怪獣のHPゲージが解禁ライン以下や0になっていても、自分がその怪獣に攻撃するまで楽曲は解禁されない。
        攻撃後のHPゲージに対して解禁可能な譜面が複数ある場合その怪獣の分はまとめて獲得。(ほかの体力が減っている怪獣の分は別途直接の攻撃が必要)
        例:最初の宇宙怪獣がすでに完全撃破された状態で、それに初めて攻撃すると、BRAVE GLOWをすべて同時に獲得。
    • ヒロイックゲージを1/3溜める毎に楽曲が譜面単位で解禁されていく。
      • ヒロイックゲージではCS移植曲が解禁される。
      • 前述のとおりヒロイックゲージは章別に独立して存在する=解禁される楽曲も章ごとに異なる
      • ゲージのたまり具合と比べて攻略が速い店舗の場合、撃破済みの怪獣を攻撃することになる。
    • 宇宙怪獣へ攻撃するごとに500+アタックレベル×10デラーを取得
      • 撃破後の宇宙怪獣への攻撃による獲得デラーは5分の1(100+アタックレベル×2)になる
    • 宇宙怪獣を完全撃破(ANOTHER譜面を獲得)すると、同時に貢献度に応じた分配デラーを取得。メッセージは次の通り。
貢献度メッセージ
1桁?まずまずの貢献です!!
0%絶望的貢献
  1. 攻撃後、次にプレーする同じ所属店舗のプレーヤーへのボーナスが決定する。
    • ボーナスの配列・倍率数値はランダム?(要検証)
枠色絵柄効能
ダメージ増加
デフォクプロヒロイックゲージ増加率上昇
クリティカルゲージ増加率上昇
正六角形攻撃時の獲得デラー量増加
マモニスハズレ(仲間全員の顔パーツが一時的に「強欲」になる)

ACT一覧

BOSS名称怪獣名怪獣所持曲ヒロイックゲージ曲追加日備考
店舗協力戦 第1章
1ぼくらの始まり機動怪獣 リングールBRAVE GLOWSaturn2013年3月21日
2ぼくらの選択ギャラクティカ紳士 ヴェガVEGA2013年3月27日
3ぼくらの終わり鉱石怪獣 レアメトンカジノファイヤーことみちゃんACT1,2完遂で出現
店舗協力戦 第2章
4ぼくらの誤算コッコ&ペペチ&トーンNew LightsCookie Bouquets2013年4月10日
5ぼくらの反撃電脳怪獣 デルルFractal2013年4月17日
6ぼくらの最終決戦脳直怪獣 ドリゴロン即席!脳直★ミュージックシステムACT4,5完遂で出現
全店舗協力戦 最終章
7ぼくらの宇宙戦争ホルスターMk.V→バファルキャトられ♥恋はモ〜モクなし2013年5月8日ACT1〜6完遂+ヒロイックゲージ両方完遂で出現

解禁曲詳細

BOSS
(章)
SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
NHANHA
第1章ボス
148104810160SPACY TRANCEBRAVE GLOWSOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
25[BSS]
9
[BSS]
11
5[BSS]
9
[BSS]
11
191UNIVERSAL J-COREVEGAREDALiCE
348[CN]
[BSS]

11
48[CN]
[BSS]

12
230電波カジノファイヤーことみちゃんARM feat. 山本椛+Brasscapsule
第2章ボス
469106910175HARDCORENew Lightskors k
5691181012175CYBER PROGRESSIVEFractalSota Fujimori
6610126912197AKIBA-POP即席!脳直★ミュージックシステムMOSAIC.WAV
最終章ボス
76101261012196Hi-ν BLEEPキャトられ♥恋はモ〜モクギュ〜っとしたい♥Prim
HEROIC GAUGE(CS移植曲)
(第1章)7101161011155PROGRESSIVE TRIBALSaturnMr.Saturnfrom CS DJ TROOPERS
from DDR SuperNOVA2
(第2章)591171011205BREAK CORECookie BouquetsL.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimmfrom CS DJ TROOPERS
from Rb limelight

会話イベント

ぼくらの宇宙戦争リターンズ

天使のカード

曲名天使のカード
NHA
BRAVE GLOW50001000015000
VEGA
カジノファイヤーことみちゃん60001200018000
New Lights50001000015000
Fractal
即席!脳直★ミュージックシステム
キャトられ♥恋はモ〜モク80001600024000
Saturn50001000015000
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Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
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