beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS/隠し要素†
基礎知識†
プレイ可能なレベル†
- STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される。
- 3曲目以降は全ての難易度から選べる
- 下表はSPで選択できる最大難易度(DPはそれぞれ+1)
取得段位 | STAGE1 | STAGE2 |
五段以下 | ☆8 | ☆10 |
六段 | ☆9 | ☆10 |
七段以上 | ☆10 | ☆11 |
八段以上+100プレイ | ☆11 | ☆11 |
十段以上+1000プレイ? | ☆12 | ☆12 |
EXTRA STAGE進出条件†
- STANDARDモード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3RD STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす
- LEVEL4以下の楽曲をALL GREATクリア
- LEVEL5または6の楽曲をFULLCOMBOクリア
- LEVEL7の楽曲をゲージ100%(EASY、HARD時も同条件)でクリア
- LEVEL8以上の楽曲をクリア
- DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない
- 4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない
- 1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能
- これにさらに条件が加わることで隠し要素(MILITARY SPLASH等)が出現する。詳細は各項目を参照。
- ソース:BEAT SQUARE
DJ POINT算出式†
- DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100
- 各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3桁は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる
- [C] : クリアマークボーナス…EASY以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30
- [L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
- 例:Second Heaven(A)、EX SCORE:1750、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
- 1750×(100+20+15)%÷100 = 1750×135%÷100 = 23.62
- 同じ曲の別譜面をプレイした場合、それぞれ上記の方法でDJ POINT算出して、一番数値が高い譜面のものが使われる。
- ソース:- Noel's Room ver.5.1.1 -
隠しコマンド†
- ※テンキー:e-amuカードリーダーのテンキーボタンを操作する
(「□」は「00」の右にある何も書いてないキー)
- ※記録:オプションを使用した際、クリアマーク、スコア、選曲回数が記録されるか
- ※保持:e-AMUSEMENT PASSの使用時に、ゲームオプションと同様に保持されるか
- ※Expert:エキスパートコースでオプションを適用できるか
- JUDGE
- プレー中にPERFECT GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POORの判定の数がリアルタイムで表示される。
- 2P BATTLE時は、判定の多い側に*が付く。
- WINDOW HOLD
- 曲プレー中、STARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが開いたままになる
- ハイスピードウィンドウが開いた状態でSTARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが閉じる
- EXPERT VIEW
- EXPERT MODEでコース選択中に入力すると、選択中のEXPERTコースのステージ1〜3までの曲名が、画面下部に表示される
- RANDOM+
- RANDOMやS-RANDOMオプションを付けると、ターンテーブルレーンもランダムルーチンの対象になる。
- ALL SCRATCH
- S-RANDOMオプションを付けると、全てのオブジェがターンテーブルにアサインされる。(2つ以上ある同時押しなどの場合、残りは鍵盤にアサインされる)
- DPだと同時押しの部分は皿側に片寄って補正配置される。
- ※これを入れてS-RANをオンにした場合、次回プレイ時にはALL SCRATCHはもちろん、S-RANも解除されている
- H-RANDOM
- S-RANDOMオプションを付けると、16分以下の縦連打が無くなる補正がかかる。(←正確には同レーンに0.1(約0.117?)秒間の連打がなくなる)
- CSでのいわゆる「侍乱」。
- これは今作からS-RANDOM補正がかからなくなったので作られたと思われる。以前は縦連打にS-RANDOMオプションをつけると、CSの侍乱ほどではないが、若干の補正がかかっていた。
- REGUL SPEED
- 譜面のスクロールスピードがBPM150相当に固定され、BPM変化もなくなる。前作にあったものと同じ。
- DEMO SKIP
- 下記画面で、VEFXボタンとEFFECTボタンを同時押しする。
- タイトル画面、プレーデモ画面、ランキング画面をスキップし、次の画面に遷移する。
- 押し続けると次もスキップする。
- 全国ランキングを見たいときに便利。
- 「REMINISCENCE」の分岐曲強制固定
- 1P側のテンキーボタンを以下のように押したまま選曲
- 2P側プレイの場合も1P側のテンキーボタンで入力
出現する楽曲 | テンキー |
REMINISCENCE//001 -rebirth- | 3+7 |
REMINISCENCE//002 -life- | 4+5 |
REMINISCENCE//003 -destiny- | 2+7 |
- エキスパート「05表 SELECTION」の5曲目が「REMINISCENCE」だが、4曲目のリザルト画面で上記コマンド(テンキー)入力をしたまま5曲目に突入すると、分岐の強制固定可能。
- 同様に「LOCAL RANKING」「GLOBAL RANKING」「WEEKLY RANKING」「BEST」(将来的にはオリジナルコースも?)でも可能。
隠し曲†
DJ POINT解禁曲†
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 | 解禁方法 |
HAPPY HARDCORE | LOVELY STORM | L.E.D.-G | CS版HAPPY SKYから移植 | DJP100で解禁 |
DANCE POP | KEEP ON MOVIN' | N.M.R. | DDR 2ndMIXとの連動曲 復活曲(substream収録) | DJP450で解禁 |
HARD HOUSE | satellite 020712 from "CODED ARMS" | 猫叉Master | CS版10thから移植 | DJP900で解禁 |
DRUM'N'BASS | SNOW | RAM | 復活曲(9th収録) | DJP1400で解禁 |
HAPPY HARDCORE | in the Sky | Ryu☆ | CS版HAPPY SKYから移植 | DJP1700で解禁 |
- DJP隠し曲は、SPでのDJPとDPでのDJPの合計値で出現判定が為されており、基準を満たせばSP/DP両方でPLAY可能となる。
- SNOWはDJP1300でNH解禁、DJP1400でA解禁。
- satellite 020712 from "CODED ARMS"はCS版10thとはだいぶ譜面が異なる。
THE TROOPER'S JOURNEY 解禁曲†
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 | 解禁方法 |
TRIBAL BASS | BRING HER DOWN | AKIRA YAMAOKA | 復活曲(7th収録) | 遠征店舗5or遠征エリア3以上 |
HYPER JAPANESQUE 2 | 華爛漫 -Flowers- | TЁЯRA | DDR SuperNOVAから移植 | 遠征店舗15or遠征エリア4以上 |
- 華爛漫 -Flowers-は解禁以前はビギナーモードではデフォルトで出現
- 遠征店舗数はあくまでも店舗数で筐体数ではないことに注意
- 遠征店舗数およびエリア数がらみの曲は、その数値に達した次回のプレイで出現
beat #1終了時初登場曲†
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 |
ONLY ONE EURO BEAT | NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- | SUPER STAR 満-MITSURU- | |
DANCE | radius | Yasuhiro Abe | |
HARD TRANCE | Shades of Grey | Fracus | DDR SuperNOVA2から移植 |
TECHNOTRONICA | State Of The Art | Sota Fujimori feat. cyborg AKEMI | |
EDUCATION | マチ子の唄 | AKIRA YAMAOKA | |
- いわゆる「完全隠し」(Shades of Grey除く)。
- Shades of Greyだけ、解禁以前はビギナーモードにてデフォルト出現していた。
THE ACE TROOPER 解禁曲†
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 | 解禁方法 |
SUPERNOVA2 BEAT #1 | PARANOiA 〜HADES〜 | α TYPE-300 | ONE MORE EXTRA曲 | DDR SuperNOVA2から移植 | 総撃墜数100 |
- 譜面・SP/DP問わず合計で撃墜数を達成すると次の選曲より出現。
隠し譜面†
- 2/13 beat#1終了時点より、以下の曲の譜面が解禁されました
()内はLEVEL
曲名 | 解禁された譜面 | カテゴリ |
oratio | SPA(12)・DPA(12) | DJ TROOPERS |
Ristaccia | SPA(12)・DPA(10) | DJ TROOPERS |
少年A | SPA(12)・DPA(12) | DJ TROOPERS |
EXTRA専用曲†
GENRE | TITLE | ARTIST |
DANCE SPEED | Time to Air | 青龍 |
- 出現条件
- 1〜3RD STAGEを正規譜面でAAクリアする(HARDは不要)+ EXTRA STAGE進出条件を満たす
- 4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される)では出現しない
- プレイ出来る譜面は3曲目までの難易度の合計に依存する
プレイスタイル | NORMAL | HYPER | ANOTHER |
SINGLE | 合計15以上 | 合計25以上 | 合計31以上 |
DOUBLE | 合計12以上 | 合計22以上 | 合計28以上 |
- 出現時の演出
- 選曲画面が赤を基調とした専用画面に変わり、BGMも変わる。また、カーソルは自動的にTime to Airに合わせられる
ONE MORE EXTRA†
- 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 |
SUPERNOVA2 BEAT #1 | PARANOiA 〜HADES〜 | α TYPE-300 | DDR SupeNOVA2から移植 |
- Time to Air [ANOTHER] をAAAクリアすると出現
- 現在ANOTHER譜面のみプレイ可能
- HARD必須?【要検証】
- ↑バトルプレイ時、どちらかが条件を満たせば一方はEASYでもRANDOMでも出現するが、HADESは両方とも強制正規+HARDで突入。
- 2/13 Time to Air 解禁により現在のところプレイ不可能
- THE ACE TROOPERを総撃墜数100達成で解禁。
MILITARY SPLASH†
- 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
- 一定条件を満たすと現れる特別なフォルダ
- 登場するのはEXTRA STAGEのみ
- フォルダの出現条件は「フォルダ内の曲の出現条件を満たしている+EXTRA STAGE進出条件を満たす」
- 4曲設定(3曲目が「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される場合)では出現しない
- 3曲目までに隠しコマンドの「H-RAN」「ALL-SCR」「RANDOM+」「REGUL SPEED」を使用していると出現しない
- BATTLEオプションを入れていると出現しない。
- フォルダ内の曲は一度出現条件を満たせば常駐する(MENDESを除く)
- 同じ曲でも譜面ごと・SP/DPごとに条件を満たす必要がある
- 出現するとカーソルは自動的にフォルダに合わせられる(Time to Air出現条件を同時満たした場合はTime to Airが優先(同曲解禁前))
- 一度フォルダに入ると通常曲選択には戻れないので注意(入室時に警告あり)
- フォルダ内の楽曲にはCLEAR RATEの表示なし
- フォルダ曲数は駐在中のN+H+Aの合計
- #1のLocationは全て要塞。
- FINALステージで条件を満たした場合、次プレイのEXTRA STAGEで出現(バグ?)
MILITARY SPLASH #1†
GENRE | TITLE | ARTIST | 解説 |
PROGRESSIVE BAROQUE | Übertreffen | TAKA respect for J.S.B. | pop'n music14 FEVER!から移植 |
SUPERNOVA2 BEAT #2 | TRIP MACHINE PhoeniX | DE-SIRE 改 | DDR SuperNOVA2から移植 |
FUSION | ミラージュ・レジデンス | Jimmy Weckl | GuiterFreaksV3/DrumManiaV3から移植 |
- Übertreffen出現条件
- DJ TROOPERSフォルダ内の楽曲を35曲(SPAは30曲)クリアマークを付ける。
- ANOTHER譜面が存在しない曲のHYPER譜面をクリアしても、ANOTHER譜面とカウントされない
- EXPERTでフルコンでクリアした曲もフルコンボマークが付くのでカウントされる。
- 隠し曲及び分岐曲もカウントする
- DPのANOTHERは30曲なくても出現
- TRIP MACHINE PhoeniX出現条件
- 旧バージョンのフォルダ内の曲を、一定数「クリアランプ+スコアを記録した状態」にする
- SPN,DPN: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプ可)
- SPH,DPH: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプでは不可)
- SPA: 2曲(HARDランプ+Aランク以上必要)
- DPA: 1曲(HARDランプ必要)←恐らく2ndstyleのフォルダには.59以外DPアナザー譜面が存在しないため1曲のみである
今作で追加されたDPAnother譜面はカウントされない
- SPA,DPA: プレイ時にHARDオプションを付けていなくてもフルコンすることで一応HARDクリアしたことになる
- RANDOM使用可
- 条件以上のクリアランプを引き継いでいれば、プレイしてスコアを記録するだけでOK(スコアは条件に関係なし)
- ミラージュ・レジデンス出現条件
- 何か1曲パーフェクトボーナス、もしくはボーダーボーナスを獲得する。
- EXPERTや段位認定では不可(ボーナスが獲得できないため)
- EASY使用可
- EASY付きでラストに4つ見逃しPOORを出せばボーダークリア可能。例えばCROSSROADや、LOVE SHINE、quasar、Digital MinD、The Dirty of Loudness(DPA推奨)などが狙い目
ただし筐体レベルが4(初期設定)の場合に限る。(筐体レベルはタイトル画面の右上に表示される)
- Tangerine Stream(SPN)は、GREATで2%増加、空POORで2%減少するので調整がしやすい。これも筐体レベルが4の場合に限る。
- パーフェクトの場合ならリズムが取りやすい譜面、若しくは、TOTAL NOTESが少ない等の密度が小さい曲を狙ってクリアする方法がある。但し、上記とは違いこちらは確実性が低い。実力や判定(使われているモニタに判定の遅延があるかないか)等に左右されやすい。
- パーフェクトを狙いやすい曲は9th時に判定が甘かった曲(TaQ系,Shoichiro Hirata系,他多数)である。Is This Love?(SPA)ぐらいが狙いやすい曲か。
MILITARY SPLASH ONE MORE EXTRA STAGE†
GENRE | TITLE | ARTIST |
ULTIMATE CORE | TROOPERS | Des-TRACT |
- MILITARY SPLASH内の3曲を特定の条件でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現)
- NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可)
- HYPER: 各曲を正規譜面でAAランク以上でクリア(EASY不可)
- ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア
- 3曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。
- クリアできなかった場合、3曲分の勲章は抹消され、取り直しが必要となる
- クリアした場合、MILITARY SPLASHフォルダに常駐し、ONE MORE EXTRA STAGEとしては出現しなくなる
- ある難易度でTROOPERSを常駐させた後、別難易度で勲章を3つ揃えると、ONE MORE EXTRA STAGEには進まず、次のプレイで別難易度のTROOPERSが解禁になる
- 例:TROOPERS(SPN)常駐→SPHで勲章#1を3つ集める→次プレイでTROOPERS(SPH)解禁
- 専用フレームでプレーとなる
MILITARY SPLASH #2†
GENRE | TITLE | ARTIST |
BREAK CORE | STEEL NEEDLE | Scopion |
JUNGLE | four pieces of heaven | Lion |
N-BEAT | Do it!!Do it! | Kraken |
NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE | ICARUS | Eagle |
前提:どの難度でもよいのでTROOPERSをクリアしていること。なお、#2に進出すると選曲BGMが変わる
- 各条件を満たすとSPLASH内に出現。
- TROOPERS常駐前に条件を満たしている場合、TROOPERS常駐と同時に出現。
- 常駐しているTROOPERSの譜面に関わらず、条件を満たした譜面が出現。
- 例:TROOPERS(N)のみ常駐状態でもSTEEL NEEDLE(A)の条件を満たせば(A)譜面が出現。
- #2の曲はすべて専用フレームになる。
- 下記4曲(と、後述のMENDES)に共通して、ムービーに各曲のアーティスト名をモチーフにした敵が表示される
- 画面上部に敵の耐久力を示す黄色いバーが出る、バーの上にある耐久力の最大値はノート数と同じ。
- GREAT以上を出すとムービー上の敵に攻撃を加え、黄色いバーが減っていく
- BAD,POORを出すとムービー上の敵に攻撃されるレイヤーが表示される
- DOUBLEでは攻撃アクションと黄色いバーの表示が出ない
- ランクA以上なら、曲終了後、爆発する。B以下は爆発しない。
- 曲終了前に撃破できればAAA確定?+敵の爆発が通常よりも激しくなる(MENDESは変化しない)
- あまりダメージを与えられなかった場合は、敵に逃げられてしまう
- ↑ノマゲでクリア出来なかったときに逃げられる?
- STEEL NEEDLE 出現条件
- ランクボーダー(MAX、AAA±0、AA±0、A±0 以下未確認)の状態で、曲をクリア、もしくは曲を完走(EXPERT・段位認定の場合)
- empathy・quasarなど最後がほとんど単押しでスコアの帳尻を合わせやすい曲をHARDでやるとやりやすい。
- EXPERTでEASYオプションを付け、ターゲットを「PACEMAKER」にしてプレイし、AAA±0、AA±0、A±0のスコアなった時点で放置する、という方法もある(目標スコアが最初から見えていることを利用している)
- 確率的にはノート数の少ない曲ほど出しやすい
- 「そのうち出る」と気楽に構えてプレーするのが一番
- 事前にリザルト画面からジャストのスコアを計算しておくと楽。
- four pieces of heaven 出現条件
- 曲名・アーティスト名に「ライオン」「lion」が付く曲をクリアランプ及びEXスコアが記録された状態にする
- 該当曲:Clione,thunder,GET ON BEAT (WILD STYLE),ライオン好き,THE SAFARI
- NHA別々にカウントされる。N譜面を出すにはN譜面で条件を満たす。H譜面を出すにはH譜面で条件を満たす。
- SPA及びDPAでは上記のうちANOTHER譜面が存在する曲のみでよい
- 引き継ぎでクリアランプがある状態なら、とにかくスコアが付けば大丈夫。クリア出来なかったり段位・EXPERTでプレイしてもOK
- ASSIST不可。EASYやその他オプションは使用可。
- Do it!!Do it! 出現条件
- MAXコンボを573コンボにする
- NOTE数573の曲をフルコンボする、NOTE数574の曲を最初または最後1つのオブジェを無視して残りを繋ぐ
- NOTE数573の曲がフルコンで引継してあっても、もう一度フルコンしないとダメ(単にスコアをつけるだけでは不可 花吹雪で確認)。
- 下の表は達成しやすさに関係なく、機械的にNOTE数から
| | NOTE 573 | NOTE 574 |
SP | NORMAL | KEY | Bloody Tears, Dreamin' Sun, CROSS ROAD |
HYPER | Five Regrets、花吹雪、OVER THE CROUDS | 大桟橋 |
ANOTHER | Digital MinD(A/T Libra mix) | 該当なし |
DP | NORMAL | FEEL IT, KEY | Bloody Tears, My Only Shining Star |
HYPER | iFUTURELIST | 大桟橋 |
ANOTHER | 該当なし | 該当なし |
- 上記以外に比較的調整しやすい曲
譜面 | 曲名 | 備考 |
SP | NORMAL | ミラージュ・レジデンス | 575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい |
HYPER | NEBULA GRASPER | 中盤のほとんど何も無い単押し地帯中に573コンボになる |
ECHOES | ASでフルコンするとちょうど573ノートになる |
Dreaming Sweetness | 休憩までで577コンボなので、開始直後のSC2つと、休憩前の5+SCを無視 |
ANOTHER | PROMISE FOR LIFE | 573コンボの後に譜面が一瞬途切れる。そのあとの146同時押しを無視すればOK |
.59 | ASでフルコンするとちょうど573ノートになる |
DP | NORMAL | ミラージュ・レジデンス | 575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい |
HYPER | Darling my LUV | 576ノートなので最初3つ見逃した後繋ぐと573コンボ。 iFUTURELIST(H)は若干繋ぎにくいのでこちらがオススメ |
ANOTHER | .59 | ASでフルコンするとちょうど573ノートになる。クセのある譜面なのでS乱推奨 |
HIGHER | ASでプレイすると574ノートなので最初一個だけ見逃しで573コンボ。 ただフルコン難度は高め |
ヨシダさん | 最初から繋いで47小節目の左側に来る3つ同時押しを見逃すと丁度573コンボ。 おそらく上記二曲より繋ぎやすい |
- EXPERTコースでも出現、複数曲に跨ってもOKだがクリア必須。選曲したEXPERTコースのMAXコンボを573にすれば良い、573コンボ達成後に再び574コンボ以上繋げるとNG。
- 以下要検証
- ICARUS 出現条件
- 曲名に「SKY」の付く下記の曲と「HAPPY SKY」フォルダ20曲プレイ
- Skyscraper
- Under the Sky
- EMPTY OF THE SKY
- Look To The Sky(cyber True Color)
- in the Skyはこのsky曲の条件には含まれません。
- Under the SkyとEMPTY OF THE SKYは「SKY」曲・「HAPPY SKY」フォルダどちらにもカウント
- DPA:Under the Sky,EMPTY OF THE SKYに加えて11〜12曲(全てANOTHER) で出現を確認。他のSKY曲にはANOTHERが無いので。
MILITARY SPLASH #2 ONE MORE EXTRA STAGE†
GENRE | TITLE | ARTIST |
IRREGULAR HI-BREAK | MENDES | Humanoid |
- MILITARY SPLASH #2の4曲を、一定条件下でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現)
- NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可)
- HYPER: 各曲の正規譜面をAAランク以上でクリア(EASY不可)
- ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア
- ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁により取得可能。
解禁前に上記条件を満たしていても、解禁後に改めてプレイして条件を満たす必要がある
- 4曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。
- ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁によりプレイ可能。
- プレイ後、クリアしたか否かにかかわらず、MILITARY SPLASH #2の4曲分の勲章は消える(#1の3曲分の勲章は残ったまま)
- 消えた勲章は新たに取得しなおすことが可能で、再び4つ揃えるとまたMENDESが出現する。
補足条件早見表†
- 詳しい出現方法は各項目を参照
- RANDOMはRANDOM、S-RANDOM、MIRRORのいずれかのこと
- 基本クリア必須
- 間違いがある可能性がありますので、修正・報告等よろしくお願いします
| 対象曲 | RANDOM | ASSIST | ゲージ | ランク | 備考 |
EX | Time to Air | × | ??? | 問わず | AA以上 | |
PARANOiA 〜HADES〜 | × | × | HARD | AAA以上 | ANOTHER譜面のみ |
MS #1 | Übertreffen | ○ | ○ | 問わず | 問わず | |
TRIP MACHINE PhoeniX [N] | ○ | × | 問わず | 問わず | ※1 |
TRIP MACHINE PhoeniX [H] | ○ | × | EASY不可 | 問わず | ※1 |
TRIP MACHINE PhoeniX [A] | ○ | × | HARD※2 | A以上 | ※1 DPAは一曲ずつでOK |
ミラージュ・レジデンス | ○ | ○ | 問わず | 問わず | |
勲章#1[N] | × | × | 問わず | 問わず | |
勲章#1[H] | × | × | EASY不可 | AA以上 | |
勲章#1[A] | × | × | HARD | AA以上 | |
MS #2 | STEEL NEEDLE | ○ | ○ | 問わず | A以上 | |
four pieces of heaven | ○ | × | 問わず | 問わず | ※1 |
Do it!! Do it!! | ○ | ○ | 問わず | 問わず | |
ICARUS | ○ | ○ | 問わず | 問わず | ※1 |
勲章#2[N] | × | × | 問わず | 問わず | |
勲章#2[H] | × | × | EASY不可 | AA以上 | |
勲章#2[A] | × | × | HARD | AA以上 | |
- ※1 「条件以上のクリアランプ+スコアが記録されてる」が条件なので、引き継いでいてクリアマークが付いているなら、今作でプレーしてクリアできなくても条件達成になる。
- ※2 ノーマルゲージ(EASY不可?)ならフルコン必須。