jubeat

システム

得点計算

jubeat plusおよびAC jubeatにおける得点計算(以下「旧」と表記)と異なっている。 以下、Nはノート数を表し、M=min{N,1024}とし、[z]はz以下の最大の整数を表す(小数点以下を切り捨てる)。

  • 素点(90万点満点)
    • 旧:[[(1.0 × Perfect数 + 0.7 × Great数 + 0.4 × Good数 + 0.1 × Poor数 + 0.0 × Miss数)÷N×1000000]×0.9]
    • 新:[(1.0 × Perfect数 + 0.7 × Great数 + 0.4 × Good数 + 0.1 × Poor数 + 0.0 × Miss数)÷N×900000]
  • シャッターボーナス(10万点満点)
    • 旧:シャッターの開き具合が 0 から 1024 までの間を動く。変動は Perfect,Greatで +[2÷M×1024]、Goodで +[1÷M×1024]、Poor,Missで -[8÷M×1024]。曲終了時に[開き具合÷1024×100000]が得点になる。
    • 新:シャッターの開き具合が 0 から N までの間を動く。変動は Perfect,Greatで +2、Goodで +1、Poor,Missで -8。曲終了時に[開き具合÷N×100000]が得点になる。

余談:

  • 素点については2回切り捨てが廃止され、1回だけ切り捨てする自然な計算方法になった。「新得点-旧得点」は0または1なので大差はない。ただ、旧では2回切り捨てのためノート数によって「X万9999点」が頻発していた(ACではこの仕様を逆手にとって称号「神の悪戯」が用意された)が、新ではそうはならずに「X+1万点」になる。
  • シャッターボーナスが全開になると背景の演出が派手になるが、旧では伸び方がノート数に依存していており、最も極端な場合であるN=683(例えば隅田川夏恋歌[EXT])だと全開になるタイミングがかなり遅いことが体感できた。新ではノート数によらずちょうど半分のところで全開になる。ただしアップデートにより演出が目立たなくなったため体感しづらい。また、演出が派手になるラインも100%ではなく約90%に変更されている(こちらはjubeat(アプリ)のサービス開始時点より)。

プレーモード

  • 通常のモード
    • 1回プレーごとにスタミナを消費するモード。
    • 楽曲解禁は楽曲ガチャで行う。
      • 楽曲を1回獲得すると難度「ふつう(BASIC)」、2回目獲得で難度「むずかしい(ADVANCED)」、3回目獲得で難度「とてもむずかしい(EXTREME)」が解禁となる。
    • 未解禁譜面も「動画広告を見てお試しプレー」が可能。
  • plusモード
    • 購入した楽曲をスタミナ消費なしでプレーし放題となるモード。
    • 楽曲解禁はjBlockで購入、もしくはjubeat plusから購入履歴引継ぎで行う。
    • このモードではプレー終了後の報酬(EXP・ドロップアイテム)は獲得できない。
  • 2つのモードで使用楽曲は一部共通しているが、譜面解禁状況は互いに独立している
  • 2つのモードはそれぞれコードから違う為、挙動の違いがあり。(判定やホールドの処理等)
  • スコアやレーティングやフルコン表示は共通である。

スタミナ

  • 「通常のモード」において楽曲プレーに必要になる。

スタミナ消費量

  • 難度ではなくLEVELと譜面解禁状態によって決まる。
    未解禁の難度でも動画広告を見ることでプレー可能。(1時間で復活・ほかの動画広告要素とは独立管理)
    • 現状「動画広告を見てお試しプレー」に必要なスタミナはボタン文言だと一律30なのに対し、実際はプレー開始に必要な量・実際に消費される量ともに解禁済みと同じくLEVEL依存額(+動画広告視聴)となっている。
      挙動のほうが正しいのかボタン文言のほうが正しいのかは不明。
      LEVEL消費スタミナ
      解禁済未解禁
      1〜32030
      +
      動画広告
      4〜625
      7〜30
  • EDITはLEVELによって難度が振り分けられる。譜面解禁状態もこの難度に準じる。
    LEVEL難度
    1〜3ふつう(BASIC)
    4〜6むずかしい(ADVANCED)
    7〜とてもむずかしい(EXTREME)

回復方法

  • 自然回復以外はスタミナ上限を超えた回復に対応している。
  • 時間経過による自然回復
    • スタミナ上限までは3分ごとに1自然回復する。
      • 1回復までの残り時間はプロフィール画面から確認可能。
  • スタミナ不足時に都度回復
    • 楽曲プレースタート時にスタミナが足りない場合、以下の手段で50回復ができる。
      • アイテム「スタミナ50」を1消費
      • jBlockを50消費
      • 動画広告視聴(視聴後1時間で復活・ほかの動画広告要素とは独立管理)
  • プレーヤーレベルアップによる回復
    • 楽曲プレー終了時に得られるEXPを貯めレベルアップ時にスタミナが回復。
      • 回復量はレベルアップ後のスタミナ上限と同値

リザルト報酬

  • プレー結果がFailedでも(それこそ完全放置0点でも)報酬は得られるため、何もせずスタミナを溢れさせるよりは(スコアはともかく、放置でもいいから)こまめにプレーしスタミナを消化したほうが得と思われる。

アイテムドロップ

  • 宝箱のドロップする数はプレー難度、種類はレーティングによって決まると思わる
    • 宝箱は黄土(薄い茶)・栗色(濃い茶)・銀・金の4種。これが開き緑・赤・黄・虹いずれかの光があふれ出し、獲得アイテムが表示される。
難度宝箱の数レーティング別 獲得宝箱
EDCBASSSSSSEXC
ふつう(BASIC)3黄黄黄栗黄黄金黄黄金栗黄金金黄金金金金金金金金金金金金
むずかしい(ADVANCED)4黄黄黄黄栗黄黄黄金黄黄黄金栗黄黄金金黄黄金金金黄金金金銀金金金金金金金金
とてもむずかしい(EXTREME)5黄黄黄黄黄栗黄黄黄黄金黄黄黄黄金栗黄黄黄金金黄黄黄金金金黄黄金金金銀黄金金金金栗金金金金金
  • 宝箱の色は光の色の確率配分に影響すると思われるが、極々稀に黄土(薄い茶)から虹色が出たりもする。
  • クリア時に「チャンスタイムボーナス」として動画広告を見ることでアイテム獲得量を2倍にすることができる(EXPは倍化の対象外・視聴後1時間で復活・ほかの動画広告要素とは独立管理)。

EXP

  • 獲得EXPは譜面のLEVELとプレー結果のレーティングで定まる模様。
    • *つき数値は推定値につき特に誤差の可能性あり。
      消費
      スタミナ
      LEVELレーティング別 獲得EXP
      EDCBASSSSSSEXC
      2014449*55*60*6671778288
      252*58*65*71*78849197104
      3606775829097105112120
      254*687685*93*102110119127136
      576*85*95104114123133142152
      6*84*94*105115126136147157168
      30792*103*115*126138149161172184
      8100*112125137150162*175187*200
      9108*121*135148162*175189202*216
      10116*130145*159*174*188203217*232

プレーヤーレベル

プレーヤー
レベル
スタミナ
上限
EXPプレーヤー
レベル
スタミナ
上限
EXPプレーヤー
レベル
スタミナ
上限
EXP
次まで累計次まで累計次まで累計
150+ 53-2170+ 2,50519,9624190+ 7,597
251+ 113532271+ 2,69722,4674291+ 7,921
352+ 1791662372+ 2,89525,1644392+
453+ 2523452473+ 3,10028,0594493+ 8,588
554+ 3325972574+ 3,31231,1594594+ 8,932
655+ 4189292675+ 3,53034,4714695+ 9,282
756+ 5111,3472776+ 3,75538,0014796+
857+ 6111,8582877+ 3,98741,7564897+ 10,003
958+ 7172,4692978+ 4,22545,7434998+ 10,373
1059+ 8303,1863079+ 4,47049,9685099+ 10,750
1160+ 9494,0163180+ 4,72154,43851+
1261+ 1,0754,9653281+ 4,97959,15952+
1362+ 1,2076,0403382+ 5,24364,13853+
1463+ 1,3467,2473483+ 5,51469,38154+
1564+ 1,4928,5933584+ 5,79274,89555+
1665+ 1,64410,0853685+ 6,07680,68756+
1766+ 1,80311,7293786+86,76357+
1867+ 1,96913,5323887+58+
1968+ 2,14115,5013988+ 6,96959+
2069+ 2,32017,6424089+ 7,28060+

アイテム購入/交換

jBlock購入

  • いずれの買い方においても有償分の単価は一緒(@1.00円)。これにおまけの無償分が付属する。
取り扱いjblock価格1円当たり
の販売量
備考
販売有償無償
120個120個0個120円@1.00個
660個610個50個610円@1.08個
1,100個980個120個980円@1.12個
2,700個2200個500個2,200円@1.23個
6,600個4900個1700個4,900円@1.35個
12,000個8500個3500個8,500円@1.41個
  • jBlockの使い道は以下のとおり。無償分が先に使われる(有償分限定の場合を除く)。
    • スタミナ回復(50個消費で50回復)
    • アイテム交換(後述)
    • plusモードの楽曲購入(4曲パック500個もしくは1曲150個、一部楽曲は有償分限定)

アイテム交換

交換アイテムjBlock参考単価
ミュージックプレーヤーチケット400個-
コイン100枚50個@2.00枚
コイン550枚250個@2.20枚
コイン1,120枚500個@2.24枚
コイン5,750枚2,500個@2.30枚
コイン12,000枚5,000個@2.40枚

ミッション

  • 2021/06/03より追加。いわゆるデイリーミッションであり、クリアするとコインやjBlockが入手できる。
    • 入れ替わりは毎日JST 00:00。
    • 期間内に達成したあとホーム画面のボタンからミッション画面に飛び、報酬を受け取る必要がある。
    • plusモードでのプレーは対象外。
    • “アルバム「(日替わり)」から1回プレーする”の指定アルバムは同日において全プレーヤー共通である。
項目報酬備考へ
1回プレーするコイン100枚
5回プレーするコイン400枚備考1
楽曲ガチャを1回するjBlock10個備考2
動画を1回見るコイン400枚
アルバム「(日替わり)」から1回プレーするコイン100枚
すべてのミッションを達成するjBlock10個
  • 5回プレーする
    • 普通に5回プレイすればいい、放置プレイも可。初期曲が少ないせいでミッションやコイン・経験値稼ぎで同じ曲を何度も繰り返すことになる為、演奏時間が最も短いスミスえかきうた*1を真っ先に解禁しとくといろいろと便利である。
  • 楽曲ガチャを1回する
    • ほかのミッションをクリアするとコインが都合1,000枚手に入るため、それを使えばよい。

ログインボーナス

  • 6/8現在、通常のログインボーナスは存在しない模様
    • サービスイン当日から30日目までは下記の限定ログインボーナスはあるが、31日目からは何も貰えない

30日限定ログインボーナス

  • サービスイン当日から実施。現状提供期限はアナウンスされていない。
    • 累計ログイン日数に応じたプレゼントを貰うことができる。
  • 日付の切り替えはJST 00:00。
日数種別数量
1コイン3,000
2スタミナ501
3コイン300
4コイン300
5コイン300
6コイン1,000
7jBlock150
8スタミナ501
9コイン300
10コイン300
11コイン300
12コイン300
13コイン1,000
14jBlock150
15スタミナ501
16コイン300
17コイン300
18コイン300
19コイン300
20コイン1,000
21jBlock150
22スタミナ501
23コイン300
24コイン300
25コイン300
26コイン300
27コイン1,000
28jBlock50
29jBlock100
30jBlock400

*1 アルバム「jubeat festo」の譜面ガチャから出てくる

Last-modified: 2021-06-13 (日) 22:53:05
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