jubeat†
ゲーム概要†
4x4の16枚配置されたパネルをリズムに合わせて(例外あり)叩く
クレジット投入〜モード選択†
- 他のBEMANIシリーズと同じく、クレジット投入・e-AMUSEMENT PASS挿入・暗証番号入力を行う
- 暗証番号の配置は毎回数パターンかあるうちからランダムで選ばれる
- オンラインモードとローカルモードが選択可能
- ローカルモードではさらに店内対戦と1人プレイを選択できる
曲・オプション選択†
- 16のパネルのうち上12個で曲の選択、下4個でスクロール・オプション選択・決定
- 同じ曲のボタンを連続して押すことで難易度がBASIC→ADVANCED→EXTREME→BASIC→…と変わる
- クリア済み曲は当該難易度を選択時のみCLEAREDマークが点く
- ベストスコア時の評価も確認できる
小節単位の評価が色で表示される。横軸は小節(左⇒右)・縦軸は1小節で押すパネルの数(9個以上でも表示は8個まで)を示す
- 黄色:1小節の評価が全てPERFECT
- 青色:黄色と灰色以外の状態
- 灰色:1小節の中に1つ以上MISSがある
- 曲の難易度・クリアランクは選択しないと表示されない
マッチング†
- 曲を選択して、他のプレイヤーのエントリーを待つ
- 既にエントリー受付中の曲がある場合、その曲には受付中と表示される
- 一定時間が経過するとプレーが開始される
- 4人に満たない場合でも穴埋めにCOMが入ることはない
プレイ†
- 曲のリズムに合わせて(一部例外あり)マーカーが出るのでそれに合わせてボタンを叩く
- 正しいリズム・位置で叩ければ黄色の、多少ずれていれば青の、大きくずれていれば赤の爆発になる(デフォルト時)
- 他音ゲーの言葉で言うならPERFECTが虹色大爆発、GREATが黄中爆発、GOODが青小爆発、POORが赤不発。 MISSは何も起きない
- サブモニターに小節単位の評価がリアルタイムに表示される
- GOOD以上でコンボが繋がり、画面背景の扉が開いていく
- POOR以下でコンボが切れ、画面背景の扉が閉じていく
- 必ず最後までプレイできる
- 対戦相手がいる時はプレイ中さらに以下の内容がリアルタイムで表示される
- 上部のサブモニター:他のプレイヤーの画面・スコア・順位
- プレイエリア:自分の順位・1つ上の相手(自分が1位の時は2位)とのスコア差(自分のスコア - 相手のスコア)
リザルト†
- 曲終了後、スコアが表示される
- 判定点は最大900,000点
- それに加えて画面背景の扉の開き具合に応じて最大100,000点が追加される
- この合計が700,000点以上(デフォルト。筐体の設定で変更可)でクリア
- スコアによってレーティングが付く
レーティング | スコア |
SS | 950,000〜 |
S | 900,000〜 |
A | 850,000〜 |
B | 800,000〜 |
C | 700,000〜 |
D | 500,000〜 |
E | 〜500,000 |
- 複数人でプレイしている時に、自分がクリアできたがクリアできなかった相手がいる場合にはSAVEと表示される
- その逆(自分がクリアできなかったがクリアできた相手がいる場合)はSAVED
- どちらの場合でも両者共に次のTUNEへ進むことが出来る
終了処理†
- 規定曲数(筐体設定に依存)終了後、TOTAL RESULTの集計とクラスポイント(=経験値)の加算が行なわれる
- クラスポイントはプレイした曲毎にいくつかの要素を加算して計算される
- u(x):単位ステップ関数(xが負のときは0,xが0以上のときは1の値をとる)
- l:曲Lv
- s:自分のスコア
- sc:クリアノルマ。オンラインでは常に700000。ローカルでは筐体設定により変わる(初期設定はオンラインと同じ700000)
- s1:対戦相手1のスコア。対戦相手がいなかった場合は1000001
- s2:対戦相手2のスコア。対戦相手が1人以下だった場合は1000001
- s3:対戦相手3のスコア。対戦相手が2人以下だった場合は1000001
- pp:過去にプレイしたことがある場合は1、プレイしたことがない場合は0
- cp:過去にクリアしたことがある場合は1、クリアしたことがない場合は0
- f:フルコンボできた場合は1、できなかった場合は0
項目名 | 計算式 | 備考 |
レベル | 10lu(s-sc) | 曲Lvに応じて1:10 2:20 3:30 4:40 5:50 6:60 7:70 8:80 9:90 10:100(クリア時のみ) |
レーティング | 30+20u(s-500000)+10u(s-700000)+10u(s-800000)+10u(s-850000)+10u(s-900000)+10u(s-950000) | レーティングに応じてE:30 D:50 C:60 B:70 A:80 S:90 SS:100 |
ランク | 5u(s-sc)u(1000000-s1){u(s-s1)+u(s-s2)+u(s-s3)+1}{u(s-s1)+u(s-s2)+u(s-s3)+2} | 点数が自分以下だった相手の人数に応じて0:10 1:30 2:60 3:100 (対戦相手がいてなおかつクリアした時のみ) |
初プレイ | 50(1-pp) | 50(初プレイ時のみ。初クリアとの重複あり) |
初クリア | 50(1-cp)u(s-sc) | 50(初クリア時のみ。初プレイとの重複あり) |
フルコンボ | 50fu(999999-s) | 50(フルコンボできた時のみ。但しエクセレント時は除く) |
エクセレント | 100u(s-1000000) | 100(エクセレント時のみ。フルコンボとは重複しない) |
- ポイントが0の(加算されない)要素は画面上に表示されない
- クラスポイントが一定値に到達し、また他に定められた条件をクリアすれば昇格
- 昇格時には隠し楽曲と隠しマーカーのうち、クラスに応じたどれか一つを獲得できる
- 条件等はクラスを参照