クリアレベル |
Lv○クリア | 1~<×3> | 10×LV | GAUGE TYPEによらず、クリアすれば獲得。COURSEモードで完走時も獲得 |
オジャマ・オプション |
「オジャマ名」 | 1~5 | 40~150 | オジャマ設定時 |
ずっと「オジャマ名」 | 1~5 | (40~150) | オジャマに「ずっと」をつけた場合。前作までとは異なりずっとOFFと獲得量が同じ |
GAUGE TYPE HARD | 2 | 60? | 今作より追加。GAUGE TYPEをHARDにしてクリア |
GAUGE TYPE DANGER | 4 | 140? | 今作より追加。GAUGE TYPEをDANGERにしてクリア |
キャラクターポップ君 | 1 | 50? | POP-KUNオプションで"CHARA POP"を名称に含むものにしてクリア |
MAX COMBO |
COMBO 100以上 | 1 | 5 | MAX COMBO100単位 |
COMBO 200以上 | 1 | 10 |
COMBO 300以上 | 1 | 15 |
COMBO 400以上 | 1 | 20 |
COMBO 500以上 | 1 | 25 |
COMBO 600以上 | 1 | 30 |
COMBO 700以上 | 1 | 35 |
COMBO 800以上 | 1 | 40 |
COMBO 900以上 | 1 | 45 |
COMBO 1000以上 | 1 | 50 |
COMBO 1100以上 | 1 | 55 |
COMBO 1200以上 | 2 | 60 |
COMBO 1300以上 | 2 | 65 |
COMBO 1400以上 | 2 | 70 |
COMBO 1500以上 | 2 | 75 |
COMBO 1600以上 | 2 | 80? |
COMBO 1700以上 | 2 | 85? |
COMBO 1800以上 | 3 | 90? |
スコア |
70000点以上 | 1 | 10 | スコア計算式の変更により前作より上位の条件がとりやすくなった 対戦時のボーナスは含まない |
75000点以上 | 1 | 20 |
80000点以上 | 1 | 30 |
85000点以上 | 1 | 40 |
90000点以上 | 1 | 50 |
95000点以上 | 2 | 70 |
100000点以上 | <×2> | 200 | 100000点満点だが何故か「以上」表記になっている |
クリアメダル(COURSEモード以外) |
EASY | 1 | 5? | 今作より追加。GAUGE TYPEがEASYでBAD1以上でクリア |
CLEAR● | 1 | 10? | 今作より追加。GAUGE TYPEがEASY以外でBAD21以上クリア |
CLEAR◆ | 1 | 20 | GAUGE TYPEがEASY以外でBAD6~20でクリア |
CLEAR★ | 1 | 30 | GAUGE TYPEがEASY以外でBAD1~5でクリア |
FULL COMBO | 1 | 50 | GOOD21以上でフルコンボクリア。「●」は付かない。 |
FULL COMBO◆ | 2 | 60 | GOOD6~20でフルコンボクリア |
FULL COMBO★ | 2 | 70 | GOOD1~5でフルコンボクリア |
PERFECT | 3 | 100 | GOOD0、BAD0クリア |
COURSEモードのクリア状況 |
CLEAR | 1 | ? | 今作より追加。COURSEモードでBAD1以上でゲージを1粒以上残す |
FULL COMBO | 1 | 50? | COURSEモードでGOOD1以上フルコンボでゲージを1粒以上残す |
PERFECT | 3 | 100? | COURSEモードでGOOD0、BAD0でゲージを1粒以上残す |
グルーヴゲージ・ハイライト |
ギリギリクリア | 1 | 5 | 演奏終了時にボーダークリア(通常ゲージで17粒・コースモードで1粒) |
FEVERクリア | 1 | 10 | 演奏終了時にフルゲージでクリア |
ハイライト×○ | 1~ | 10×回数 | ハイライトゾーンをBADなく叩けた場合に獲得 |
連続プレー |
○日連続プレー | 1 | 20~50 | 2日以上連続の場合獲得(前作における獲得EPは日数×10、最大50) |
本日○回プレー | 1 | 20~50 | 2回以上の場合獲得(前作における獲得EPは回数×10、最大50) |
レコード |
初クリア | 1 | 10 | |
メダル更新 | 1 | 10 | 初クリアとは重複しない。COURSEモードでも1曲単位で貰える |
NEW RECORD | 1 | 10 | スコアが付いていない譜面にスコアを付けただけの場合は該当しない COURSEモードの場合は初回プレー及びコーススコア更新時に最終ステージでのみ獲得 |
ポプともランクアップ | 1 | 10×人数 | スコアが付いていない譜面をプレイした場合、順位が上回ったものとして扱う |
対戦 |
オジャマあり対戦○位(○倍!) | 1~<×3> | 右記 | 30×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)} |
オジャマなし対戦○位(○倍!) | 1~<×3> | 右記 | 40×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)} |
店内対戦○位(○倍!) | 1~<×3> | 右記 | 30×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)} |
LV1オジャマ攻撃×○ | 1~ | 10×回数 | 対戦倍率によらず一定 |
LV2オジャマ攻撃×○ | 1~ | 20×回数 |
LV3オジャマ攻撃×○ | 1~ | 30×回数 |
LV1オジャマダメージ×○ | 1~ | 10×回数 |
LV2オジャマダメージ×○ | 1~ | 20×回数 |
LV3オジャマダメージ×○ | 1~ | 30×回数 |
PASELI特典 |
SPECIAL BONUS | ×1.2 | 上記計×1.2 | PASELIで3曲プレーではじめる |