pop'n music 14 FEVER!/店舗対抗
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pop'n music 14 FEVER!/店舗対抗
†
pop'n music 14 FEVER!
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旧曲変更点
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削除曲リスト
Ex出現ポイント一覧
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EXPERT
携帯サイト&アプリ
NET対戦
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オジャマ
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ジョブ・称号
店舗対抗
稼動前情報
pop'n music 14 FEVER!/店舗対抗
店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」
主な内容
指令&隠し要素
フィーバーロボ建設
第1話「集まれフィーバー!ポップン14」
第2話「学校フィーバー!ポップン14」
第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」
第4話「世界でフィーバー!ポップン14」
第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」
第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」
最終話「地獄でフィーバー!ポップン14」
↑
店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」
†
店舗対抗イベントは全て終了しました
全ての隠し要素が解禁されています
同時にee'MALL1st曲が
BEMANIカテゴリ
に出現
pop'n music 14 FEVER!/旧曲変更点
も参照
公式サイト・ランキング
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/event/pfourteen/index.html
↑
主な内容
†
プレイ開始時に指令(ノルマ)が出る
一人では達成できない内容になっている
指令を達成すると隠し要素が解禁
中間点を通過することでも隠し要素が解禁される
期限は一週間。一週間を過ぎると一話終了し、指令も変更される
解禁し損ねた隠し要素は翌週(1話後)には解禁できない
翌々週(2話後)の開始時に無条件解禁(NET対戦でも使用可能になる)
ただし無条件解禁した場合、自力解禁した場合と異なり解禁要素の表示でその部分のジャンル名の文字が薄くなる
↑
指令&隠し要素
†
隠し曲のキャラクターの使用条件は、12以前の方式に戻された
曲が解禁している筐体なら無条件で選択可能
選択した後に曲が出現していない筐体でプレイすると、強制的にミミ(14)に変更される
13のように条件を満たす必要はなくなったかわりに、未解禁の筐体では使用できない
↑
フィーバーロボ建設
†
最終話ノルマを進めるにフィーバーロボ(巨大ロボ)の建設が完了していることが必要である
建設できる条件は、第6話までは進行中の指令を達成済であること、最終話では無条件で建設できる
指令を達成したらフィーバーロボ建設を進めることになるが、次の話が始まったら中断・新たな指令を目指すことになる
建設のポイントは1プレイの時間(1分が0.01%?)
ネット対戦では0.12〜0.13%、EXステージも含めたクリスマスプレゼント5連続(選曲&ノルマ選択を時間フル)で0.25%程度増加
完成させないと最終話ノルマを進めることができない
最終話で完成させていない場合、ノルマを無視して強制的に建設作業に移行
ロボのキャラ表示のところに「六話で終わったら最短記録だね」という謎のメッセージ?
隠し曲:フィーバーロボ(FEVER ROBO) / フィーバーロボ100%達成
踊るフィーバーロボ
ダニエル&eimy と よしくん
N25(497)/H37(949)/EX42(1311)/5:(258)
譜面により「ミサイル発射!」「合体だ!」の声が異なる
BPM:160
担当キャラ:FEVER ROBO[フィーバーロボ]
ポップン14レッドを巨大化したような姿。但しNEUTRALはバンブーに似ている。
LOSEでフィーバーロボがやられてしまい、放送終了。その後、後番組予告をサイバーとスマイルが見ていたというオチ
ダンスで数台のフィーバーロボがキャラ枠を貫通しながら横に飛んでいく(ニッキー(14新)と同系統)。「踊るフィーバーロボ」という曲名に反し、ダンスアクションでは踊らない。
↑
第1話「集まれフィーバー!ポップン14」
†
第1話の隠し曲は2006/07/19(水)15:00(第3話開始時)に解禁されました
指令:みんなでCOOL&GREATを500,000個達成しろ!
EXステージは無効。S-EXステージは有効。
中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000個でそれぞれ途中解禁。
ディスコ ア ゴーゴー
フィーバーヒーロー
ネオクラシカル・ヘヴィメタル
フィーバーヒーローエンディング
隠し曲1:ディスコ ア ゴーゴー(DISCO A GO GO) / 125,000個
Dance the night away
MAMBO A GO GOからの移植曲
http://www.konami.jp/am/AM/mamboagogo/mambo_ug/songs.html#senoo
http://www.konami.jp/am/bm/final/music/dance.html
ee'MALL 2nd avenueではGF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ
N:12(237)/H:27(423)/EX:34(711)/5:7(155)
バトル:N:7/H:10
BPM:125
担当キャラ:BAMBOO[バンブー](1-2P)
ハリアイ絵と背景が新規
バンブー(1)の2Pを使用しても相手のバンブーは2Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
ちょっと懐かしいディスコクラシックの雰囲気あふれるダンストラックだよ!
隠し曲2:フィーバーヒーロー(FEVER HERO) / 250,000個
フィーバー戦士ポップン14のテーマ
トジーン
N:20(430)/H:33(883)/EX:38(1023)/5:11(210)
バトル:N:10/H:13
BPM:158?
最後の数秒だけBPM316
担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14
戦隊物キャラ。こちらはレッドメイン
ポップン14の1Pを使用しても相手のポップン14は1Pのまま
WINでポップン14のメンバーが扇形に広がる。サイズが大きいため、一度に全員表示されない。
バトルモードでのWINでも、やはり全員は表示されない。1P・2Pともポップン14(1P)にしても、キャラの重なり合いの関係で、結局14人全員は表示されない。
ダンスでメンバー11人がバイクで疾走。その下でイエローが往復している。レッドとピンクはキャラ枠の中
新番組ポップン14主題歌!踊って歌える小粋な俺たちをよろしくな!!
隠し曲3:ネオクラシカル・ヘヴィメタル(NEO CLASSICAL HEAVYMETAL) / 350,000個
Aithon
ee'MALL 2nd avenue曲
GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
Kozo Nakamura
N:16(300)/H:30(694)/EX:37(995)/5:9(235)
バトル:N:9/H:25
BPM:126
担当キャラ:Knight[ナイト](13-1P)
ハリアイ絵と背景が新規
ナイトの1Pを使用しても相手のナイトは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
燃え盛る馬が炎のギタープレイに宿る。新たな神話はここから始まる!
隠し曲4:フィーバーヒーローエンディング(FEVER HERO ED) / 500,000個
わたしのフォーティーン(フィーバー戦士 ポップン14EDテーマ)
新谷さなえ
N:18(408)/H:27(536)/EX:36(882)/5:14(275)
バトル:N:12/H:17
BPM:148?
実際は148-296
担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14(2P)
1Pの部分がセピアになり、画面下部にピンクのプライペートシーンが追加
ポップン14の2Pを使用しても相手のポップン14は2Pのまま
戦いが終われば戦士に休息が訪れる。フィーバーピンクも休日は女の子だもの。
↑
第2話「学校フィーバー!ポップン14」
†
第2話の隠し曲は2006/07/26(水)15:00(第4話開始時)に解禁されました
指令:みんなでFEVER!クリアを500回達成しろ!
バトル、EXステージは無効。S-EXは有効。
エキスパートは、曲終了時にフルゲージになっていた曲がカウントされる。
中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。
ビタースウィートポップ
保健ラップ
クラシック11
応援歌
隠し曲1:ビタースウィートポップ(BITTER SWEET POP) / 125回
ちょっと
ee'MALL 2nd avenue曲
http://www.konami.jp/am/eemall/eemall2/music.html#music14
GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
vivi (from iyiym)
N:10(171)/H:24(352)/EX:31(473)/5:6(126)
バトル:N:5/H:8
BPM:70〜78
担当キャラ:Anzu[アンズ](CS2-1P)
ハリアイ絵と背景が新規
アンズの1Pを使用しても相手のアンズは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
大人になる前にみんなが通る、ちょっぴりほろ苦い恋の歌。
隠し曲2:保健ラップ(HOKEN RAP) / 250回
DOLLAR DOLLAR
NICK BOYS
N:16(373)/H:28(603)/EX:35(896)/5:6(298)
バトル:N:5/H:8
BPM:146〜150
担当キャラ:NICKEY[ニッキー](14新)
白衣+杖
BAD、LOSEで鼻血
LOSEの方が鼻血の噴出量UP
しかし、WINが完成していない為、GREATが使いまわされている
ダンスで増殖(ヒポポ&タマヨ、イマ等と同様)。キャラ枠を貫通
保健体育なんだって、、すごくノりがいいリズムに男の子全〜開な感じで行ってるよ
隠し曲3:クラシック11(CLASSIC11) / 350回
想い出をありがとう
CS11からの移植曲
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m12_index.html
Waldeus von Dovjak
N:23(374)/H:38(715)/EX:42(955)/5:13(359)
CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:20/H:37/EX:41
判定はCSいろはではなくCS11の非常に辛いもの
バトル:N:15/H:21
BPM:40〜320
担当キャラ:HAMANOV[ハマノフ](CS11新)
オーケストラの曲だけがクラシックと思うなかれ!クラシックの世界はもっと広いのです。
隠し曲4:応援歌(OUENKA) / 500回
燃やせ!青春〜ポップン学園応援歌〜
Wパンチ+3M
N:15(329)/H:27(664)/EX:35(1050)/5:13(256)
他曲よりゲージが伸びにくい。
バトル:N:10/H:14
BPM:140
担当キャラ:パンチ先輩
豆頭の応援団長
指を鍛えろ!手の皮を厚くしろ!青春の全てをボタンに注ぐのだ!押忍ッ!!
↑
第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」
†
第3話の隠し曲は2006/08/02(水)15:00(第5話開始時)に解禁されました
指令:みんなでCOMBOを500,000コンボ達成しろ!
各ステージリザルトのCOMBOの数値を加算していく。
エンジョイ・チャレンジ・バトル・NET対戦は各ステージのMAX COMBO。バトルは両側とも加算。
エキスパートは各ステージ終了時の現在COMBO(MAXではない)。具体例は下を参照。
EXステージは無効。S-EXステージは有効。
エキスパートの加算例:ガールDEフィーバーコース(H)をフルコンボした場合
ハイスピードラブソング:768
ロンリーフィール:1534(=768+766)
ガールズパンクスタイル:2249(=1534+715)
トライ▼ユーロ:2979(=2249+730)
以上を全て足して7530加算される。
全曲フルコンボできるならかなり稼げる。ただし、曲終盤で切ってしまうとダメージが大きい。
少なくとも3曲目までは確実にフルコンボできる保証があるならかなりおいしいがそうでないなら素直に(超)チャレンジをやった方が稼げると思っておいた方がいい。
中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000コンボでそれぞれ途中解禁。
ちびっこアイドル
エレクトロポップ
ゆるポップ
ヴイエスサウンド
隠し曲1:ちびっこアイドル(CHIBIKKO IDOL) / 125,000コンボ
オトメルンバ♪
るるるSYSTEM
N:16(422)/H:26(643)/EX:32(880)/5:8(260)
バトル:N:12/H:15
BPM:168
担当キャラ:Minit's[ミニッツ]
ウサミミの帽子をかぶったロリ系人間女の子キャラ。タイマーの妹。
BAD、LOSEで大泣き
LOSEではこのあと兄のタイマーが登場。ちなみにタイマーはWINでも登場
ダンスで走り回る。横のみ
電気街が生んだエレポップアイドル?るるる〜っと参上♪
隠し曲2:エレクトロポップ(ELECTROPOP) / 250,000コンボ
FAKE
N.A.R.D.
N:15(355)/H:27(622)/EX:33(789)/5:9(265)
バトル:N:5/H:8
BPM:128
担当キャラ:MIKU[ミク]
キャバレー嬢っぽい人間女性キャラ
FEVERで回転時に一瞬パンチラ
BADで頬を真っ赤にして煙を出しながら自分の頭をポカポカ
LOSEでミサキと同じようにしゃがみこむ。でも雨は降らない
すっごくおしゃれで、透き通った歌声の底にきらめくSTORY
隠し曲3:ゆるポップ(YURU-POP) / 350,000コンボ
あつまれ!ビーくんソング
B-crews
N:21(449)/H:28(657)/EX:34(892)/5:12(340)
バトル:N:10/H:16
BPM:48〜157
後半8割ぐらいまでずっとbpm157で最後だんだん遅くなっていって最終的に48
担当キャラ:B-Kun[ビーくん]
BEMANI EXPO
のマスコットキャラクター。帽子がプラスされた
BAD、LOSEで転倒
LOSEで転倒後、ビーくんがズームダウン
ダンスでBEMANI EXPOで使われたビーくんのイラストがフィールドいっぱいに出てくる
こんにちはぼく、ビーくんです!とってもゆるキューなビーソン、聴いてください!
隠し曲4:ヴイエスサウンド(VS.SOUND) / 500,000コンボ
異能対決!VS.淀ジョル
CSいろは限定版特典のドラマCDの5トラック目「IDAAラボ」が原曲
「IDAAラボ」のショートバージョンで、セリフも違う
黒ムル feat. 淀川ジョルカエフ
N:22(423)/H:27(563)/EX:40(1072)/5:13(248)
バトル:N:4/H:7
BPM:155
担当キャラ:鴨川研究員
CSいろは限定版特典のドラマCDに登場する、「国際異能研究機関」所属の人物。
見た目は白衣と眼鏡の研究員の男
(参考)
http://www.konamistyle.jp/customfactory/popn12_sp/index.html
WINで淀川ジョルカエフを捕獲したとの新聞が入る
LOSEで悪夢にうなされる
ダンスで考え事をしながら往復
君たちの新しい力で淀川ジョルカエフを封じ込めろ!!
↑
第4話「世界でフィーバー!ポップン14」
†
第4話の隠し曲は2006/08/09(水)15:00(第6話開始時)に解禁されました
指令:みんなでRESULTの中に【14】を500個達成しろ!
各ステージリザルトの中に出た「14」の回数を加算していく。
エンジョイ・バトル・エキスパートはCOOL、GREAT、GOOD、BAD、SCORE、COMBOの値が対象。
(超)チャレンジは上記に加えて、チャレンジポイントの合計値と達成したノルマのポイントが対象。
NET対戦モードは、SCORE(各種ボーナススコアを含めない値)とCOMBOの値が対象。対戦相手のものもカウントされる模様。
数字は140等、途中に含まれているものでもカウントに入る。当然、2回以上出れば(1414、14214など)その回数だけカウントされる。
EXステージは無効。S-EXステージは有効。
リザルト調節が無理な人向けに確実に「14」を取る方法
(超)チャレンジ:1曲目にLV14以下の曲+ポイント14-LVの達成できるノルマもしくはオジャマ
(超)チャレンジ:ランダムHID+SUD、25000以下FEVER(通常)、600コンボ以上(超)、DEATH(超)を達成。ずっとを付けて14になるお邪魔は残念ながらない(9だと13、10だと15になるため)
全般:ノート数141〜150の曲をフルコンボ。通常チャレンジやバトルならGREAT140以上で2個、超チャレンジでもCOOL140以上で2個、NET対戦なら全員フルコンボで3個
全般:上の応用で、ノート数155〜164の曲で、最初の14ノートをスルー後残り全てNO BADで2個。通常チャレンジやバトルでGREAT140以上、もしくは超チャレンジでCOOL140以上でもう1個稼げる。
全般:ノート数が7の倍数の曲だとスコアに14が出やすい?
超チャレンジで、ランダムHID+SUD+DEATHで、ノート数147の曲をフルコンボもしくはノート数161の曲を最初の14ノートスルー後残りNO BADが最も稼ぎやすいと思われる
中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。
フレンチメルヘン
太極拳
コンテンポラリーネイション2
ブルガリアンリズム
隠し曲1:フレンチメルヘン(French Merchen) / 125回
トルバドゥールの回想
CS11からの移植曲
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m13_index.html
リシャール秋田
N:21(289)/H:27(522)/EX:31(659)/5:9(179)
CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:17/H:26/EX:29
バトル:N:13/H:18
BPM:158〜205
基本205で、中盤に196から徐々に158まで下がり、200に上がる。そこからゆっくりと203まで上がる。
担当キャラ:Liddell[リデル](CS11)
ロリータ+日傘
ダンスでリデル人形が歩く
アコーディオンが語るフランスの物語は、あなたにはどんな風にきこえるだろう?
隠し曲2:太極拳(TAIKYOKUKEN) / 250回
個胃×光
読み方は「こ・い・えっくす・こー」
絹 老人
汁玄人(Jimmy Weckl)の別名義?(シルク・ろう・ど)
N:17(294)/H:35(666)/EX:39(843)/5:8(182)
バトル:N:8/H:13
BPM:89〜137
担当キャラ:Wang-Tang[ワン・タン]
髭の長い老人
LOSEでヒゲが飛んでいった後、しぼんでしまう
キャラポップは異様に縦長
ダンスで雲に乗って往復
健康の源は早朝の太極拳から!ホイッ!ホイッ!
隠し曲3:コンテンポラリーネイション2(CONTEMPORARY NATION 2) / 350回
サヨナラ*ヘヴン
CS11からの移植曲
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m14_index.html
猫叉Master
N:25(572)/H:35(954)/EX:40(1270)/5:12(361)
CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:23/H:34/EX:39
バトル:N:16/H:24
BPM:111
担当キャラ:Yima[イマ](CS11新)
基本モーションは「コンテンポラリーネイション」のイマと同じ
変更点はカラーリングとハリアイ絵とFEVERWIN時にマント?が付くようになった
そしてイマは永遠の地「ヘブン」を後にする。幾年の時を超え、今遥かなる旅立ちへ・・・。
隠し曲4:ブルガリアンリズム(BULGARIAN RHYTHM) / 500回
Deep Magenta
Naya~n
N:17(310)/H:35(850)/EX:40(1286)/5:10(280)
バトル:N:32/H:38
BPM:204
担当キャラ:Nikolaschka[ニコラシカ]
新体操の選手風女性ロボット
LOSEでリボン回転中にオーバーヒートして真っ黒
ダンスでミサイルを発射しながら往復
東ヨーロッパの豊かなリズムが洪水のように溢れ出す。激しいビートを叩き出せ!!!
↑
第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」
†
第5話の隠し曲は2006/08/23(水)15:00に(最終話開始時)解禁されました
指令:みんなでチャレンジポイントを30,000点達成しろ!
チャレンジ&超チャレンジモード限定、それ以外のモードは無効。
EXステージ、S-EXステージは無効。
難易度の割にポイントの高いオジャマを設定してプレイすると効率が良い。例えば超チャレンジでランダムオプションでクリアできる曲をSUDDENオプションをつけてHSもSUDDENに合わせて設定、オジャマはずっとランダムHID+SAD+ずっとEXCITEとすれば曲LV+39ポイントも稼げる。
中間点が3つ存在。7,500→15,000→21,000点でそれぞれ途中解禁。
グラディウスII
ブロークンバンビート
ポップデスコ
サイケデリックトランス
隠し曲1:グラディウスII(GRADIUS II) / 7,500点
A SHOOTING STAR
グラディウスIIの空中戦2BGMのギターアレンジ
ee'MALL 2nd avenue曲
GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
古川もとあき
N:18(291)/H:29(524)/EX:38(853)/5:(235)
バトル:N:10/H:16
BPM:140
担当キャラ:VIC VIPER[ビックバイパー](11-1P)
背景が新規(ハリアイ絵は使い回し)
ビックバイパーの1Pを使用しても相手のビックバイパーは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
伝説のシューティングゲームを超絶ギターで再現だ!迫力の空中戦を御堪能あれ!
隠し曲2:ブロークンバンビート(BROKEN-BANG BEAT) / 15,000点
BIG-BANG STARS
co-ping
N:18(346)/H:29(603)/EX:34(811)/5:(273)
バトル:N:5/H:8
BPM:125
担当キャラ:COSINE[コサイン]
モノアイ付きヘルメットをかぶった人間(人間型宇宙人?)男性キャラ
WINでリザルト(彼自身の)
ちなみに彼にはFEVERWINがあり、FEVERWINで彼自身のリザルトが高記録
ダンスでモニターが3つ現れる。上塞ぎ系で危険度大だが、SUDDENで完全無効化できる。
宇宙創世、きっとこんな雰囲気の音に違いないんだ!
隠し曲3:ポップデスコ(POP DESCO) / 21,000点
popdod
AKIRA YAMAOKA
N:18(408)/H:35(863)/EX:39(1091)/5:(258)
バトル:N:12/H:21
BPM:145
担当キャラ:Hipopo&Tamayo[ヒポポ&タマヨ](14新)
ヒポポは医者風、タマヨは患者
BADでストマックパンチ
ダンスで2人を乗せたUFOがキャラ枠貫通で通過。更に後ろにも行く
デスコでピューピュー!みんなでゴーゴー踊りましょー☆
隠し曲4:サイケデリックトランス(PSYCHEDELIC TRANCE) / 30,000点
Psyche Planet-V
DTM専門誌
『DTM MAGAZINE』
上で、ローランドのシンセモジュール
V-Synth XT
の紹介を兼ねて
作られたデモ曲の1つ。(2005年9月号付録DVDに収録)
原曲は6分強ある
beatmaniaIIDXのANDROMEDAよりもアグレッシブな雰囲気
Sota Fujimori
N:18(437)/H:35(999)/EX:40(1250)/5:(301)
バトル:N:13/H:26
BPM:150
担当キャラ:echidna[エキドナ]
下半身が蛇で腕が6本あるロボット女性キャラ
ダンスでジャンプしながら反対側へ移動
その星の名はサイケプラネットV。体内に無限の宇宙を感じる本格トランスだよ!
↑
第6話「ボスボスフィーバー!ポップン14」
†
第6話の隠し曲は2006/09/06(水)15:00(店舗対抗終了時)に解禁されました
指令:みんなでFEVER!or虹色COOL!!判定を300,000個達成しろ!
ゲージが満タンの状態で出したGREATorCOOLの数がカウントされる。
超チャレンジやNET対戦の場合、フルゲージ状態でのGREATも(FEVERに変化しないが)カウントされるので通常チャレンジより不利ということはない。
バトル、エキスパートは無効。EXステージ、S-EXは有効。
たまにバトルでも少量のポイントが入る報告あり(バグ?)
中間点が3つ存在。75,000→150,000→210,000個でそれぞれ途中解禁。
サイバーフラメンコ
ケンカドラム
演説
プログレッシブバロック
今回はシルエットが1人ずつ。1人倒すごとに次のシルエットが出現する。
隠し曲1:サイバーフラメンコ(CYBER FLAMENCO) / 75000個
hora de verdad
Vandalusia改
N:19(403)/H:36(753)/EX:42(1096)/5:12(339)
EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁
バトル:N:13/H:22
BPM:140〜280
最初だけ140、メインは280
担当キャラ:UNO[ウーノ]
ミラクル4(ワールドツアー/Miracle☆4の担当キャラ)の1番目に出てくる人
ダンスでミラクル4の4人が現れる。フォースのダンスを再利用(危険度高。試す場合は要注意)
赤き布と長剣を振りかざしトレロは真実の瞬間を迎える。vamo' ya!!
隠し曲2:ケンカドラム(KENKA DRUMS) / 150000個
BBLLAASSTT!!
five sticks
N:26(548)/H:35(811)/EX:42(1235)/5:10(282)
EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁
バトル:N:15/H:20
BPM:320
担当キャラ:DOOOOOM[ドゥーム]
まんま顔のついたドラム
LOSEで普通のドラムに戻ってしまう
ダンスでジャンプしながら縦に回転
ピアノをスティックに持ち替えて、HARDなアヤツラが再び!?
隠し曲3:演説(ENZETSU) / 210000個
猿の経
あさき
N:20(421)/H:36(930)/EX:42(1164)/5:10(232)
EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁
バトル:N:13/H:23
BPM:106〜126
担当キャラ:Goku-Sotsu-kun[極卒くん/ゴクソツくん]
笑ゥせぇるすまんの喪黒福造をそのまま子供にしたような不気味なキャラ
FEVERで彼そっくりのロボが現れる
WINで彼が大量生産される
日本語表記は携帯サイトのステータスより。「獄卒」(地獄の鬼)の表記をわざと変えている?(または誤植?)
公式サイトでは「ゴクソツくん」
ダンスで左右に動くうえに、判定ライン上に炎が出る
いち、に、さん!わあ飛んだ!ぴよんと飛んだ!さあさ、皆さんご一緒に!
隠し曲4:プログレッシブバロック(PROGRESSIVE BAROQUE) / 300000個
Übertreffen
原曲はバッハのリュートのための曲である『パルティータ ハ短調』BWV997のプレリュード
TAKA respect for J.S.B.
N:24(509)/H:37(797)/EX:42(1280)/5:12(308)
EX譜面は最終話ノルマ達成と同時に解禁
バトル:N:15/H:26
BPM:174
担当キャラ:Wilhelm[ヴィルヘルム]
仮面(マスク?)を被り、マントをつけている
FEVER、WINの仮面を取った顔、LOSEアニメがジャックにそっくり(本体が消滅、仮面のみが残りそこに花が咲く)
ダンスで左から右に回転しながら動く。分身はしない
400年の時を経てここにバロックは超越された。今こそ全地よ歓呼せよ!!
↑
最終話「地獄でフィーバー!ポップン14」
†
最終話の隠しコース・フィーバーロボは2006/09/20(水)15:00(店舗対抗終了2週間後)に解禁されました
最終話だけは進める条件があり、その条件は
フィーバーロボ建設が終わっていること
である
フィーバーロボが終わっていない店舗は建設作業へ移行する
指令:みんなでSCOREを100,000,000点達成しろ!
BATTLEは2人のスコアの合計が加算される
NET対戦は自分のスコアのみ加算される
対戦相手のスコアは加算されない
素点のみ加算。各種ボーナス、ステージトップ賞は含まない
ENJOYの100点満点スコアも加算される
補正がかかるわけではないので最大でも300点(3曲設定時)。オマケ程度
最も有利なのはBATTLEで次いで通常チャレンジが有利。超チャレンジやNET対戦は通常チャレンジより不利。ENJOYはゴミ。
中間点、途中解禁はなし。
HELL14
隠しコース:HELL14 / 100,000,000点
サイバーフラメンコEX(42)→ケンカドラムEX(42)→演説EX(42)→プログレッシブバロックEX(42)
HELL14用のEX譜面も同時に解禁
第6話未解禁の店舗が完走した場合は隠し4曲も一緒に解禁
AC現行機種
IIDX EPOLIS
pop'n UniLab
DDR WORLD
GD GALAXY WAVE
jb beyond the Ave.
SDVX E.GEAR
ノスタルジア Op.3
DANCERUSH SD
DANCE aROUND
ポラリスコード
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AC準現行機種
Rb リフレシア
↑
AC稼動予定機種
IIDX Pinky Crush
pop'n Jam&Fizz
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公式イベント
MYSTICAL Re:UNION
幻想郷音樂祭2024
合同(2024年)
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jubeat(アプリ)
Rb plus
IIDX UM
DDR Mini
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コナステ版
IIDX INFINITAS
SDVX EG
コナステ
pop'n Lively
GD
コナステ
NOS
コナステ
DDR GP
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Last-modified: 2021-09-12 (日) 03:17:31
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