pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/オジャマ/Lv3
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pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/オジャマ/Lv3
†
pop'n music 19 TUNE STREET
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NET対戦
オジャマ
(
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Lv2
-
Lv3
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称号対象曲
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ボスバトル
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稼働前情報
pop'n music 19 TUNE STREET/NET対戦/オジャマ/Lv3
Lv3
爆走・レーン変更系
色々爆走
クロス
分身系
縦分身
横分身
落下スピード変更系
強制ハーフスピード
強制LOW-SPEED
判定系
GOODがBADに!!
COOL or BAD!!
オジャミックス
オジャミックス
DEATH
DEATH
にせポップ君の嵐
にせポップ君の嵐
バラバラ系
バラバラポップ君
色々ポップ君
色々バラバラポップ君
?色ポップ君(ナゾイロ)
反撃系
道連れ
リフレクション
ボスのみ使用と思われる前作Lv3オジャマ
ツインビー
今作で未確認の前作Lv3オジャマ
jubeat
↑
Lv3
†
以下は基本的にせんごく列伝からのコピーです。追加オジャマ・削除オジャマ等の情報が反映されてないものが多いです。適宜修正お願いします。
↑
爆走・レーン変更系
†
Grade1〜3:色々爆走/Grade4:クロス
ショップ出現条件:最初から使用可能
↑
色々爆走
†
説明:ポップ君が様々な動きで爆走してくるけろ
ポップ君単位で爆走(SPIRAL)・爆走(CIRCLE)・カエルポップ君がランダムにかかる
追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
対策
HSを上げておく。遅いほど見にくくなる
↑
クロス
†
説明:ポップ君がクロスに落下してくるよ
中央部分で1と2、3と4、6と7、8と9が入れ替わる。軌道をAAであらわすと XXIXX という感じ
追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
アニメロ・ミッキーの同名オプション&オジャマと仕様が違う(両者はミラー配置になる)
お邪魔の特性上、
クロスによるグラサンポップ君とオジャマポップ君が重なる場合もある
。
この場合重なったオブジェを1回押した場合、1つのオブジェに反応した判定とされるため、片方が見逃しになる(優先順位の判定は不明)場合がある。
対策
色で判別する。ビートポップやキャラポップは奥と手前の区別がしやすくなるが、お勧めはしない
HSを0.5〜1.0程度落とす。遅い方が、対応はしやすい
できるだけ画面の下を見て叩くようにする
SUDDEN使用
逆にファット判定ラインなどが辛くなる
作戦
ハイスピ調整の難しい、bpm値の高い譜面を選ぶ
三角押し(隣接した同時押し)の多い譜面を選ぶ(真ん中のオブジェが隠れて見えなくなるため)
場合によっては無理押し配置になるためコンボカット効果も
↑
分身系
†
Grade1〜3:縦分身/Grade4:横分身
ショップ出現条件:最初から使用可能
↑
縦分身
†
説明:ポップ君が縦に分身するよ
Lv2→Lv3にレベル変更
ポップ君の上側に2つ残像が発生する。一番下が本物
対策
分身の中心を狙う
HSを上げておく。遅すぎる(NS等)と重なり合って見にくくなる
作戦
縦連打の多い譜面に有効。変拍子が混ざるタイプならなおよし。
↑
横分身
†
説明:ポップ君が横に分身するよ
ポップ君の左右に2つ残像が発生する。真ん中が本物
対策
あらかじめHSを一段階程度下げておく。スピードが速いほど見にくい。
作戦
同時押しの多い譜面や乱打譜面を選ぶ
↑
落下スピード変更系
†
Grade1〜3:強制ハーフスピード/Grade4:強制LOW-SPEED
ショップ出現条件:最初から販売
↑
強制ハーフスピード
†
説明:ハイスピードオプションの効果を半分にするよ
Lv2→Lv3に変更
HI-SPEED OFFの場合は効果無し
対策
あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまでひきつけてから叩く
NSでプレイするのもあり(ハーフスピードをくらっても速度変化しない)
特に1.5速はNSと大差ない上にハーフスピードをくらうとNSより遅くなるため1.5速を使うくらいならNSにしておいた方が良い
通常時の適正HS次第ではSUDDENもつけた方が良い
作戦
BPMの遅い譜面を選ぶ(遅いほど上記のNSプレイがやりにくい)
但し3.5速が合う譜面(個人差によるが大体BPM170〜200)を選んでしまうとNS+SUDDENがやりやすくなってしまう。その場合はファット判定、ふわふわ辺りも装備しておけば、SUDDENプレイがやりにくくなる
↑
強制LOW-SPEED
†
説明:ポップ君がゆ〜っくり落ちてくるよ
対策
あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
SUDDENオプションを使い適正HSを落とす(大体通常の1/3)のも手だがそんなプレイ状態では無論いつもの素点は期待できない。強制LS1発のためにそこまでやるかどうかは作戦次第。また、逆にHIDDEN、ファット判定、ふわふわ辺りが辛くなるかもしれない
あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
作戦
BPMの遅い譜面を選ぶ
HIDDEN、ファット判定、ふわふわ辺りも装備しておけば、上記の対策用SUDDENを封じることができる
↑
判定系
†
Grade1〜3:GOODがBADに!!/Grade4:COOL or BAD!!
ショップ出現条件:
↑
GOODがBADに!!
†
説明:GOOD判定がBAD判定になるよ
Lv2→Lv3に変更
対策
GOODによるBADはゲージの減りはかなり少なめ。なのでとにかくあせらずに叩くことが重要。
作戦
判定の辛い譜面を選ぶ
スパイH、クラシック11のH,EXなど
下手に撃つと却って撃った相手のCOOLを誘発してしまうことも…
↑
COOL or BAD!!
†
説明:GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ
対策
GREATやGOODによるBADはゲージの減りはかなり少なめ
なのでとにかくあせらずに叩くことが重要。
作戦
判定の甘い譜面を選ぶ
辛いとGOODがBADに!!と大差ないためもったいない。自分は甘い判定でしっかりスコアを取ろう
スコアに自信のないクリアラーを狙う
実は低難度の譜面とも相性が良い
簡単な譜面でもコンボを切らせることができる
相手二人に1発ずつお見舞いすればコンボトップ賞独占→ステージ1位は貰ったも同然
↑順位によっては1ステージ中に2発も撃てないので、「魔道師の書」「精霊使いの書」「精霊の靴」の併用を推奨
「コンボの腕輪」と併用すれば自分のコンボボーナスを伸ばすチャンス(1,000点だけだが)
↑
オジャミックス
†
ショップ出現条件:?
↑
オジャミックス
†
説明:レベル1とレベル2のオジャマを同時に攻撃だ!
NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
細かな仕様はオジャマの詳細を参照
オジャマの詳細
Lv1とLv2に装備しているオジャマを一度に送る
重複可能なオジャマなら同時に発動
重複不可能なオジャマならLv1→Lv2の順に発動
上2つは13カーニバルでの仕様
どの組合せでも同時に発動するが、組合せによっては、一方の効果が打ち消される。
オジャマの重複
も参照。
持続時間はLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される
オジャミックスでは「ランダム」を発動させられない(「なし」扱い)
例外でポップン18では発動できた
「ランダム」を撃った時に「オジャミックス」が発動することがあるが、この場合はLv1オジャマでしか攻撃できない
Lv2以下に「なし」「ランダム」「道連れ」のみを装備して「オジャミックス」を使うと、「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」という効果が送られる
この効果は曲が終わるか、次に食らったオジャマが切れるまで持続
Lv1がなしで「ランダム」を撃った時に「オジャミックス」が発動した場合も「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」効果が相手に送られる
「道連れ」や「リフレクション」で跳ね返された場合、こちらが送ったオジャマではなく「相手のLv1+Lv2オジャマ」が返ってくる
この場合の持続時間は相手のLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される?
対策
Lv1とLv2がより効果の高い組み合わせであったらリフレクションを使う
作戦
より効果の高い組み合わせにする
コンボカットやゲージ大幅減少を狙うなら
ダンス+左右プレス/交互プレス
HELL+強力なLv2オジャマ
スコアを削るなら
ファットポップ君+キャラクターポップ君
ネタ系・萌え系オジャミックス
ダンス+キャラクターポップ君
↑
DEATH
†
ショップ出現条件:?
↑
DEATH
†
説明:1BADでグルーヴゲージが空になるよ
このオジャマはコンディションが良くても、持続時間が非常に短い
ボスバトルではゲージ1目盛で踏みとどまり、終了扱いにならない(要検証)
BADが出ると、その時点で効果が切れる
ただしCOMはBADを出してもしばらく効果が持続する様子。
対策
他のオジャマに比べて持続時間が短いので、少しだけ我慢すればよい
作戦
基本的にはHELL及びもっとHELLと同じなので、詳細はHELLの項を参考に。
但しDEATHの場合は持続時間が非常に短いため、コンボ切り地帯に合わせて狙って撃つのは至難の技
いつコンボが切れてもおかしくないくらいの発狂譜面と合わせるのが得策か?
ただし、3人オジャマ戦なら話は別。第三者のオジャマ発動に合わせて撃てば場合によっては絶対回避不能になる事も
COMには、殺しの部分でなくてもかなりの確率で効く
クリアできない譜面で、ボーナスを取られそうな時は打つべし。
↑
にせポップ君の嵐
†
ショップ出現条件:【軍曹】に昇進
↑
にせポップ君の嵐
†
説明:ポップ君の嵐が目隠しをするよ
大量のにせポップ君が降ってきて画面全体を隠す
特に今回は液晶筐体では画面の特性上、このお邪魔が他の筐体に比べて見辛い。
対策
嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
画面から顔を離して、全体を見る
あらかじめHSを少し下げておく
道連れ持ちかリフ持ちの第三者に強制ハーフもしくは強制LOWを打つ
状況はかなり限定される上、自身の低速耐性が必要。本当はファットやキャラポップなどの方がいいが発動するまで時間がかかるので厳しい
キャラポップを使う
形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい
但しビートポップは小さい為、かえって見分けがつかなくなる可能性もあるので注意
↑
バラバラ系
†
Grade1〜2:バラバラポップ君/Grade3:色々ポップ君/Grade4:?色ポップ君(ナゾイロ)
ショップ出現条件:【大尉】に昇進
↑
バラバラポップ君
†
説明:ポップ君の大きさがバラバラになるよ
Lv2→Lv3にレベル変更
対策
大きさに惑わされず色で判別する
少し背を反らして画面との距離を取ると、レーンの位置を意識しやすい(この時「DANGER!」でレーンは見えない状態にある)
↑
色々ポップ君
†
説明:ポップ君が色々な形になるよ
EXCITEポップ、キャラポップ、ビートポップ、白ポップなどがごちゃまぜで降ってくる
アニメロポップやグラサンポップも降ってくるが爆走はしない
キャラポップ君については、自分が使用しているキャラのCHARA-POPが降ってくる
対策
降ってくるのはEXCITEポップが多いので大抵は色で判別可能
ビート、キャラ、白ポップには注意
↑
色々バラバラポップ君
†
説明:ポップ君が色々な形や大きさになるよ
色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走状態で降ってくる。
バリア「サイズ変化」で防ぐことができる。「爆走」や「ポップ君変化」では防げない。
対策
色々ポップ君同様、色で判別する。HSはある程度上げておく。
↑
?色ポップ君(ナゾイロ)
†
説明:ポップ君の色がバラバラになるよ
ポップ君の色に合わせた大きさになるため、しろポップ君とは異なり大きさでの判別は出来ない
通常は普通のポップ君が降ってくるが、カエルポップ君・グラサンポップ君との複合時はそのままナゾイロ化する
対策
青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
赤ボタンのみを押し続け中心部を確かめる(「横分身」にも有効。空BADも出にくい)
作戦
BPMの速い譜面を選ぶ
遅いとなぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻ってしまう
↑
反撃系
†
Grade1〜3:道連れ/Grade4:リフレクション
ショップ出現条件:バリアを8種購入
↑
道連れ
†
説明:相手がオジャマ攻撃をしてきたら道連れにするよ
Lv2→Lv3にレベル変更
NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
細かな仕様はオジャマの詳細を参照
オジャマの詳細
次に自分に対して送られたオジャマを、自分も食らいつつ、攻撃してきた人にも送る。
A・Bどちらのオジャマポップを叩いて道連れを発動しても、Aからオジャマを食らったらAを道連れにする。
発動中はオジャマゲージのところに「防御中」と表示され、オジャマゲージが一切たまらない。
オジャマを食らうか曲が終わるまで有効。次のステージには持ち越せない。
道連れの効果で相手に送られたオジャマの効果時間は、相手のコンディションではなく、自分の道連れのコンディションが反映される
例1:道連れ(赤)でオジャマ(黒)を受ける…自分は短時間で効果が切れて、相手は長時間続く
例2:道連れ(黒)でオジャマ(赤)を受ける…自分は長時間効果が続き、相手は短時間で切れるので注意
ランダムによる全体へのゲージ変化効果は道連れされない(防御状態は解除されない)
対策
オジャマのコンディションにもよるが、道連れ持ちより下位ならゲージがたまるのが早いので大体は先制攻撃が可能。張られる前に撃て!
逆に上位の場合は控えた方が良い。
上手くタイミングを図って打つ
第三者の攻撃直後に撃つ、後の曲で撃つなど
低Lvオジャマや、自分が得意とするオジャマで攻撃する
道連れは高Lvオジャマを打たれたときほど効果が高い
オジャミックスで攻撃してみるのも手
今回LV3なので、相手のLV1+LV2が反撃として返ってくることに注意
ダブルキャノンを装備しているときは特に注意
効果が発動すると撃つつもりなかった方が装備してた場合でも返される
自分がそのオジャマを無効化するバリアを装備していれば、跳ね返されても問題無し?(要検証)
…などいろいろとあるが最終的には心理戦
作戦
前の曲でゲージをためておいて次の曲開始直後に使う
発狂地帯直前で使う
お邪魔が打たれやすいポイントは「発狂地帯」と「ラスト直前」
対戦相手の傾向(ゲージがたまったらすぐ撃つorある程度貯めて難所を狙う)も見た上で、オジャマを打たれる前に貼るように対策を練る
相手がオジャマをしばらく打ってないときに貼ってみるのも手
高Lvオジャマが来る可能性が高い
相手がダブルキャノンを装備していたら積極的に使うのがいいかも
相手の装備してるオジャマとバリアは必ずチェックしておこう
もし相手の装備してる盾・鎧アイテムが相手の装備してるオジャマを無効化できるようなら「道連れ」を使うのはやめてLv1・3オジャマ攻撃に切り替える(但し他の無効化できないオジャマやもう一方の相手のオジャマ次第では「道連れ」を使用した方がいい場合も)
なんにせよ結局は心理戦
↑
リフレクション
†
説明:相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ
NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
次に自分に対して送られたオジャマを、自分は食らわずに、攻撃してきた人に跳ね返す
「道連れ」は“自分も喰らう”、「リフレクション」は“自分は喰らわない”
それ以外は「道連れ」と同じなので、詳細は道連れの項を参考に
「リフレク貫通」装備者に対しては、「道連れ」は“相手も喰らう”、「リフレクション」は“相手は喰らわない”?(要検証)
今回はリフレクションを発動中、
特定のお邪魔を受けた場合、「防御中」なのにオジャマゲージが貯まった状態でオジャマポップ君が降ってくる現象が発生する
(不具合?)
対策
基本的には道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。
作戦
こちらも基本的には道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。
「リフレクション」を無効化するアイテム「リフレク貫通」には注意。相手の装備は必ずチェックしておこう
相手が装備していたら「リフレクション」を使うのはやめてLv1・2オジャマ攻撃に切り替える
但しもう一方の相手が「リフレク貫通」なしで強力なオジャマや自分が苦手とするオジャマを装備している場合は「リフレクション」を使用した方がいいかも
今回は上記の不具合の関係で、オジャミックスを使う手もある(?)
↑
ボスのみ使用と思われる前作Lv3オジャマ
†
↑
ツインビー
†
説明:画面がツインビー風になるぞ
ポップ君がベルに変化。色はポップ君の色に対応している
大きさが同一なので、大きさで見分けている場合には厳しい?
青ベル・白ベルが背景に溶け込みやすい
背景はツインビーのゲーム画面、もちろん動く
ツインビー&ウインビーも動き回る。雲などに惑わされないように
爆発エフェクトは飛び散る星
ショップ出現条件:?
対策
青と黄は上段、それ以外は下段であることを意識する
普段色で見分けている人だったら何の問題もない
↑
今作で未確認の前作Lv3オジャマ
†
↑
jubeat
†
説明:画面がjubeat風になるよ
新オジャマ
。バックがjubeatパネルになり、ポップ君の変わりにjubeatマーカーが降ってくる
ポップ君を叩いたときに出る爆発もサイバーマーカーのものに
アイコンが大きめな上、「クルクルラボ」(AC15のオジャマ)や「エレビッツ」のようにレーンごとにバラバラ
○
左白:オコジョ
●
左黄:バナナと猿
●
左緑:ユビ子
●
左青:アフロ
●
赤:フラワー
●
右青:Evansの深海魚
●
右緑:坊主(襖マーカーのGood判定)
●
右黄:ひよこ(たまごマーカー)
○
右白:ミラーボール
ショップ出現条件:?
対策
ポップ君の色ではなく、画面の中心軸に焦点を合わせる。これは他のフレーム変更オジャマでも言える。
AC現行機種
IIDX Pinky Crush
pop'n Jam&Fizz
DDR WORLD
GD GALAXY WAVE
jb beyond the Ave.
SDVX E.GEAR
ノスタルジア Op.3
DANCERUSH SD
DANCE aROUND
ポラリスコード
↑
AC準現行機種
Rb リフレシア
↑
公式イベント
合同(2024年)
↑
家庭用作品
jubeat(アプリ)
Rb plus
IIDX UM
DDR Mini
↑
コナステ版
IIDX INFINITAS
SDVX EG
コナステ
pop'n Lively
GD
コナステ
NOS
コナステ
DDR GP
↑
その他コンテンツ
e-amuアプリ
カードコネクト
BEMANI関連情報
BEMANI PRO LEAGUE
表記・その他
詐称逆詐称評価
↑
資料
イベントカレンダー
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pop'n music Jam&Fizz
ノスタルジア Op.3
beatmania IIDX 32 Pinky Crush
2025-01-15
ポラリスコード
ポラリスコード/イベントショップ
ポラリスコード/称号
ポラリスコード/総ノーツ数, 演奏時間
ポラリスコード/収録曲リスト
beatmania IIDX 32 Pinky Crush/新曲リスト
ポラリスコード/収録曲雑記
↑
過去作品
IIDX シリーズ
pop'n シリーズ
DDR シリーズ
GFDM シリーズ
jubeat シリーズ
Rb シリーズ
SDVX シリーズ
NOS シリーズ
CS過去作品
コナステ過去作品
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外部リンク
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Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
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