pop'n music Sunny Park

要検証多数のためわかり次第追加・訂正お願いします。また、EPも変動しているため、再検証お願いします

EXTRAステージ基礎知識

  • NORMALモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある
    • 今作からEPの累計はリザルト画面左側にある自転車の位置で表示されるようになった。(累計ポイントが数値で見れなくなった) (EXTRAステージ)
    • EXTRAステージは旧作品のSUPER EXTRAステージ同様、通常のクリアゲージ方式
      • オジャマノルマ設定が可能。ネットワーク対戦も出来る。
      • リザルトでは獲得したEPの種類が表示される が、ポイントは非表示。
    • AC20以前と異なり、EXステージ進出では未プレイ新曲のEX譜面は出現しない。
      • 今作から新曲EX譜面出現・常駐条件が「該当曲のHYPER譜面クリア」に変更されたため。
      • このため、単に1ステージ余分にプレイできる以外のメリットは特に無い。
  • EXTRAステージ出現条件
    • 以下の条件を同時に満たしたとき出現
      • 自転車が一番上の噴水に到達している=総獲得EPが1300以上(2曲設定)、2100以上(3曲設定)、3000以上(4曲設定)
      • カード+1STAGE設定でない
      • 店内対戦を選んでいない
      • NORMALモードでその回にプレイした曲を全てクリア
    • ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合や店内対戦をプレーした場合は出現しない→自動的に持ち越し扱い
  • EXTRA POINT(EP)とは
    • NORMALモードにて登場するもの。旧作品のCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
      • 曲の難易度やスコアなどのプレイ結果、オジャマ、その他ボーナスによって算出される。
      • オジャマはオプション選択画面で白ボタン同時押しで選択できる。
      • スコア・コンボ・BAD数関連のノルマ選択は無く、プレイ状況に応じて自動で獲得する
      • EPの獲得したポイントの詳細はリザルト画面で右青ボタンを押すことで見ることができる。
  • 持ち越しEXTRA POINT
    • プレイ終了時にEXTRAステージに進出できなかった場合、そのプレイで得たEXTRA POINTを次回以降のプレイに持ち越せる
      • 設定曲数中途中でクリアできなかった場合でも、次ステージから最終ステージまでのEPは通常通り加算される。この場合でも加算されたEPはすべて持ち越される。
      • 持ち越しはパーセンテージ換算で行われる。eAMUSEMENTサイトのステータスから持ち越しされたEXポイントの%が確認出来る。
      • EXステージに進出するとすべて消費されて0になる(自転車がスタート位置に戻る)
    • EXTRA POINTを持ち越した次のプレイでも同様の条件でEXステージに進出できなかった場合、持ち越しポイントは累積する。

EXTRA POINT詳細

  • EPの計算方式の詳細は以下の通り。(暫定版)
  • キリ番・ゾロ目・ルーレット選曲は廃止された模様
EXTRA POINT
要素獲得ポイント備考
ステージクリア
Lv○○クリア10×譜面Lv
オジャマボーナス
「オジャマ名」オジャマごとの設定ポイントオジャマ設定時
ずっと「オジャマ名」オジャマごとの設定ポイント×1.5オジャマに「ずっと」をつけた場合
MAXコンボ数
COMBO 100以上5前作では500コンボまでは50刻みだったが今作は100刻みの模様
COMBO 200以上10
COMBO 300以上15
COMBO 400以上20
COMBO 500以上25
COMBO 600以上30
COMBO 700以上35
COMBO 800以上40
COMBO 900以上45
COMBO 1000以上50
COMBO 1100以上55
CPMBO 1200以上60
COMBO 1300以上65
COMBO 1400以上70
COMBO 1500以上75
スコア
70000点以上10前作は50000点以上からボーナスが付いたが今作は70000点以上からの模様
75000点以上20
80000点以上30
85000点以上40
90000点以上50
95000点以上70
100000点以上200今作ではPERFECTボーナスと別換算
何故か「以上」表記になっている
フルコンボ・低BADクリアボーナス
CLEAR◆20BAD6〜20でクリア
CLEAR★30BAD1〜5でクリア
FULL COMBO50GOOD21以上でフルコンボクリア
FULL COMBO◆60GOOD6〜20でフルコンボクリア
FULL COMBO★70GOOD1〜5でフルコンボクリア
PERFECT100GOOD0、BAD0クリア
今作ではCOOL PERFECTボーナスは廃止され、スコアと別換算
特殊クリア
ギリギリクリア5ボーダー(ゲージ17粒)クリア
FEVERクリア10フルゲージでクリア
連続プレイボーナス
○日連続プレー10×日数2日以上連続の場合獲得(最大50EP)
本日○回プレー10×回数2回以上の場合獲得(最大50EP)
前作は50回以降は全て50回プレーと表示されたが今回はそれ以上も表示される模様(155回まで確認)
ハイライト
ハイライト×○10×ハイライト成功回数ハイライトゾーンをBADなく叩けた回数分獲得
記録更新ボーナス
初クリア10
メダル更新10初クリアとは重複しない
NEW RECORD10スコアが付いていない譜面にスコアを付けただけの場合は該当しない
ポプともランクアップ10×上回った順位数スコアが付いていない譜面をプレイした場合,順位が上回ったものとして扱う
対戦時ボーナス
オジャマあり対戦○位(○倍!)30×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)}対戦EP2倍曲選択時はさらに2倍
オジャマなし対戦○位(○倍!)40×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)}
店内対戦○位30×(順位を上回った人数+1)×{1+0.2×(対戦人数−1)}対戦EP2倍曲は設定されない
Lv1オジャマ攻撃×○10×Lv1オジャマで攻撃した回数対戦EP倍率によらず一定
Lv2オジャマ攻撃×○20×Lv2オジャマで攻撃した回数
Lv3オジャマ攻撃×○30×Lv3オジャマで攻撃した回数
Lv1オジャマダメージ×○回10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数
Lv2オジャマダメージ×○回20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数
Lv3オジャマダメージ×○回30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数
その他のボーナス
スペシャルボーナス102014.4.21アップデート後より追加。PASELI支払いで始めてステージクリアすれば獲得?
(コインプレーで出現せず)
その他特殊1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、
上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、
EPもその分合計して表示される
EP 1.5倍クーポン上記の合計の半分(小数切り捨て)クーポン使用時の1ST STAGEからFINAL STAGEまで項目に加わる。
各項目に1.5倍されるのではなく、全体に1.5倍される。
(「その他」に含まれるのかは要検証)
EXTRA STAGE PRESENTクーポン不足分クーポン使用時に全ステージクリアしてポイントが足りなかった場合、
FINAL STAGEにクーポンが消費され項目に加わる。
(「その他」に含まれるのかは要検証)
  • 対戦EP補足
    • 例えば4人でオジャマあり対戦をして2位だった場合は順位を上回った人数は2人なので30×(2+1)×{1+0.2×(4-1)}=144EPとなる。対戦EP2倍選曲時だとさらに2倍の288EPもらえる。
    • 同点の場合の扱いはエントリー順で順位が決定されるので、その順位に応じたポイントが獲得出来る

Last-modified: 2014-05-04 (日) 09:16:07
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