DanceDanceRevolution WORLD†
※前作DanceDanceRevolution A3/基礎知識からの流用や検証中の項目が多く含まれます。情報の更新にご協力お願いします。
基礎知識†
筐体の種類†
- 現在3種類の筐体が稼働している。製造された時期等の違いにより、画面の大きさやボタンの位置、e-amusementリーダーの位置等に違いが見られるが、いずれもゲーム内容自体は同じもの。
| 種類 | X筐体 | 白筐体 | 20th anniversary model (金筐体) |
| ソフトウェア | タイプA | タイプC-G | タイプI |
| モニタ | 37inch液晶 | 42inch液晶 | 55inch液晶(画面傾斜無し) |
| USBスロット | ○ | × | × |
| メインカラー | 黒 | 白 | 金 |
- モニタ解像度はいずれも1080p、ゲーム画面は720pの拡大表示になっている。
- USBスロットは現行作品で利用できない。(過去作品でEDITの読み込みに使用されていたが、DDR Aで機能廃止)
- タイプは内部のソフトウェア上での筐体種別。
プレー方法†
エントリーフロー†
- コイン投入、またはe-amusement pass(もしくは携帯電話)を読み取り機にかざす。
- 言語を「日本語」「English」(英語)「한국어」(韓国語)から選択。
- (e-passもしくは携帯使用時)暗証番号入力。初回プレイ時は新規登録またはプレイデータの引継ぎ。
- 暗証番号を間違えた場合は左ボタンを押すと最初からやり直せる。
- 新規登録の場合は以下の項目を設定する。
- (e-passもしくは携帯使用時)エントリー画面。詳しくは下記参照。
- スタイル(SOLO MODE/DUO MODE)選択。
- 前作まであった1人用のSINGLE/DOUBLE選択はSOLO MODEに統一。DOUBLEプレーを行う場合は選曲画面でモードを切り替える形になる。
- 1P/2P両方でエントリーしている場合は自動的にDUOにカーソルが合わさる。(変更可能)
- 店内対戦モードをプレーする場合はSELECT MODE画面で右側をカーソル合わせた状態で右ボタン押す店内対戦モードに切り替わる。
- 以下の表から支払い形式を選択。
- e-amusement pass未使用、またはオフラインによるe-amusement pass使用不可の場合は自動的に「ノーマルプレー」となる。
| 支払い名称 | クレジット価格 | PASELI価格 | 説明 |
| プレミアムプレー | 2Cr | 130円 | 以下の特典が利用可能 「3ステージ保証」 「EXTRA STAGE進出用のスターが貯まる」 「EXTRA SAVIOR、GALAXY BRAVEで解放した楽曲を選択できる」 「選択できるオプションの増加」 |
| ノーマルプレー | 1Cr | 100円 | 従来のプレーモード。適正レベル測定を受けられる |
| ギャラクシープレー | 4Cr 韓国版は6Cr | 360円 | プレミアムプレーの特典に加え以下の特典も利用可能 「EXTRA STAGEに確定で進出」 「ゲージオプションFLOATING FLAREを選択可能」 「各種イベントの進捗にブースト」 「EXTRA STAGEでGALAXY BRAVEフォルダを選択可能」 「第6回以降のWORLD LEAGUEの獲得リーグスコアが3倍」 |
| 店内対戦モード | 1Cr | 100円 | 金筐体かつ2台同時にプレーする場合に可能 2ステージ制 EXTRA SAVIORを含む解禁済みの楽曲を選択出来る プレミアムプレー特典のSPEEDオプションを使用出来るが、 ゲージ設定は使用不可 |
- 上記のPASELI価格は工場出荷設定であり、店舗によって異なる。*1
- PASELI利用可能の筐体で、ノーマルプレー以外の支払いはPASELI払い限定となり、4種の支払い形式から選択する。
- PASELI非対応・利用不可の場合、表内のクレジット払いの価格となる。
- CREDITを使用する選択欄は、コインを投入済みでないと選択できないようになっている。
- キャンセルを選択すると強制的にタイトル画面(プレー終了後の画面)に戻されるので注意。
エントリー画面†
- エントリー画面では以下のデータが確認できる。
- ダンサーネーム
- 所属エリア
- SINGLE/DOUBLEのフレアスキルとランク
- 所持しているEXTRA STAGE進出用のスター
- 先行プレー特典の有無
選曲画面†
- (新要素)最初に楽曲フォルダを選択する。「ALL MUSIC」以外のフォルダには選択できる譜面種別に制限があり、特記がない場合はBEGINNERとBASICのみ選択できる。
- 「ALL MUSIC」以外のフォルダではテンキーコマンドが使用できない(テンキー[7]の「戻る」のみ使用可)が、曲選択後のオプションは制限なく設定可能。
- 各フォルダの収録楽曲はフォルダ収録曲リストを参照。
| フォルダ名 | 詳細・備考 |
| FIRST STEP | 初心者向けの楽曲を集めたフォルダ 選曲できる譜面種別はBeginnerのみ |
| POP MUSIC | いわゆるJPOPおよび洋楽を集めたフォルダ |
| VIRTUAL POP | ボーカロイド楽曲やYouTuber・VTuber関連の楽曲を集めたフォルダ |
| ANIME & GAME | アニメやゲームから収録された楽曲を集めたフォルダ |
| 東方 | 東方アレンジ楽曲を集めたフォルダ |
| FOR MUSIC GAMERS | 音楽ゲームで有名な版権曲や他の音楽ゲームに多数収録されている楽曲を集めたフォルダ |
| ALL MUSIC | 全楽曲が収録されたフォルダ 各種のテンキーコマンドが使用可能 |
| (2024/08/07追加)EXTRA SAVIOR WORLD | EXTRA SAVIORで解禁できる曲が収録されたフォルダ EXTRA STAGEでのみ出現・選択可能(解禁可能な譜面がある場合はEXTRA STAGEに入ると自動でこのフォルダに移動。ない場合は出現しない) 各種のテンキーコマンドが使用可能 |
| (2025/02/06追加)GALAXY BRAVE | イベント「GALAXY BRAVE」突入用のフォルダ ギャラクシープレーでのEXTRA STAGEでのみ出現・選択可能 選択時に専用の警告文が表示され、1度突入すると他のフォルダに移動できなくなる 各種のテンキーコマンドが使用可能 |
- 楽曲フォルダに入ると楽曲のジャケット、曲名、難易度、クリアランプが3×3で表示される。上下左右のボタンで選曲、決定ボタンで決定。
- 基本的には先に曲を決定してから難易度を選ぶ。
- 前作まであったフットパネルでの難易度変更は不可能になった。
- 「ALL MUSIC」「EXTRA SAVIOR WORLD」フォルダでは、テンキーを押すことで各種の設定が行える。
- 2025/06/10にソート機能が追加。テンキー[3]を押すたびに「DEFAULT」→「LEVEL」→「曲名」→「SCORE」→「BPM」→「DEFAULT」→…の順にソート種類が切り替わる。
| テンキー | 詳細・備考 |
| 1 | ターゲットスコア比較(後述)のウインドウが表示される(テンキーの説明と切り替わる形で表示される) |
| 2 | 選択している譜面種別を1つ下に移動させる(DIFFICULT→EXPERTなど) |
| 3 | (2025/06/10追加)ソート種類変更 |
| 4 | 通常スコア表示とフレアスキル表示を切り替える |
| 5 | 選択している譜面種別を1つ上に移動させる(DIFFICULT→BASICなど) |
| 6 | 楽曲フィルター画面を表示 |
| 7 | 戻る(楽曲選択後も残り時間(30秒以上)があれば選曲画面に戻れる) |
| 8 | SINGLE/DOUBLEを切り替える(楽曲選択後は不可) |
| 9 | オプション画面を開く |
- 楽曲決定後、難易度選択中に←(2P側は→)を押して「オプション」からオプション画面に入れる。
- 矢印の色やゲージ種別、スクロール速度などを設定できる。詳細はオプションを参照。
- 決定ボタン長押しによるオプション呼び出しは稼働時は不可能だったが、2024/07/02のアップデートで再び可能になった。(ALL MUSICフォルダ内のみ)
- 前の項目に戻るには以下の行為をすれば戻れる。
- 楽曲選択で「Back to Folder Select」を選択する。
- 難易度選択で「オプション」の下にある「戻る」を選択する。
- テンキー[7]を押す。
- (2024/07/02追加)上下ボタン同時押し(ALL MUSICフォルダ内のみ)
- 残り時間が30秒以下になると難易度選択から楽曲選択に戻れなくなるので注意。(楽曲選択からフォルダ選択には戻れる)
- (新要素)楽曲フィルターメニュー一覧
- 本作では「レベルごと」「シリーズごと」などのフォルダが存在せず、楽曲フォルダ内でフィルターの組み合わせを用いて絞り込みを行う。
- フィルター画面はテンキー[6]もしくは左右ボタン同時押しで開ける。(ALL MUSICフォルダ内のみ)
- フィルターは同時に複数かけることも可能。全種のフィルターを同時にかけることもできる。
- 一種類のフィルター内で複数選択することもできる。例として「LEVEL」の区分で「2」と「5」を選び、レベル2と5の譜面をまとめて表示することが可能。同時に選択できる数に制限はない。
- 2024/08/07より決定ボタンを押しながら上下左右ボタンを押すことで範囲選択ができるようになった。
- 絞り込みの結果該当する譜面がなかった場合、何の楽曲アイコンも表示されない。
- 2025/03/11のアップデートで新たに「シンプルモード」が追加された。フィルター画面表示中にテンキー[0]を押すことで今までの方式「ノーマルモード」と切り替え可能。
- 「シンプルモード」ではいずれかの区分を選択するとフィルター画面を閉じてすぐに選曲画面へと遷移する。疑似的ではあるものの、A3まであった従来のフォルダ機能として活用できる。
- フィルター選択中にテンキー[00]を押すと項目内でチェックがついている項目をすべて解除できる。
| フィルターの名称 | 区分 | |
| LEVEL | 「1」〜「19」 | |
| 難易度 | 「Beginner」「Basic」「Difficult」「Expert」「Challenge」 | |
| バージョン | 「GOLD」「WHITE」「CLASSIC」 「WORLD」「A3」「A20〜A20 PLUS」「A」「2013〜2014」「X〜X3 VS 2ndMIX」「SuperNOVA〜SuperNOVA2」「MAX〜EXTREME」「1st〜5thMIX」 | 最初の3つが上段、他が下段にある 「GOLD」「WHITE」「CLASSIC」は対象バージョンを一括で指定する*2 |
| 曲名 | 「ア行」〜「ワ行」、「A,B,C」「D,E,F」「G,H,I」「J,K,L」「M,N,O」「P,Q,R」「S,T,U」「V,W,X」「Y,Z」「OTHER」 | 「OTHER」はタイトルが数字や記号で始まる曲 |
| CLEAR RANK | 「AAA」「AA+」「AA」「AA-」「A+」「A」「A-」「B+」「B」「B-」「C+」「C」「C-」「D+」「D」「E」「NO PLAY」 | 「ALL MARVELOUS」は存在しない DUO MODEの場合はフィルターをかけたサイドが基準 |
| CLEAR TYPE | 「NO PLAY」「FAILED」「ASSIST」「CLEARED」「LIFE4」「FC」「GFC」「PFC」「MFC」 | DUO MODEの場合はフィルターをかけたサイドが基準 |
| FLARE RANK | 「NO RANK」「I」「II」「III」「IV」「V」「VI」「VII」「VIII」「IX」「EX」 | |
| FLARE SKILL TARGET | 「TARGET」「NON-TARGET」 | トータルフレアスキルの対象に入っている譜面とそれ以外 |
| BPM | 「0-100」「100-120」「120-140」「140-160」「160-180」「180-200」「200-300」「300-∞」 | 最大BPMで判定 最大BPM100の楽曲は「100-120」に入る(120以降も同様)。 前作から大きく表示BPMが変更されているので注意 |
| ジャンル | 「POP MUSIC」「VIRTUAL POP」「ANIME & GAME」「東方」「バラエティ」「ひなビタ♪&バンめし♪」「オーディション」 | 「コナミオリジナル」に相当する区分は存在しない |
| イベント | 「先行プレー特典」「WORLD LEAGUE」「EXTRA SAVIOR WORLD」 | イベントが増えるごとに区分も増えると思われる |
- デフォルトのソート順は「曲名(昇順)」であるが、フィルターを1種類だけかけている場合(フィルタ内の項目は複数指定してもよい)、ソート順が変わる。
- 2種類以上かけた場合は「曲名(昇順)」で固定。
- 曲名(昇順)のソート順は言語が「日本語」の場合、「日本語(あ〜わ)→英語(A〜Z)→OTHER」、「English」(英語)か「한국어」(韓国語)の場合は「英語(A〜Z)→日本語(あ〜わ)→OTHER」になる。
| フィルターの名称 | 単独指定時のソート順 |
| LEVEL | LEVEL(昇順)→曲名(昇順) |
| 難易度 | |
| バージョン | バージョン(降順/新しい順)*3→曲名(昇順) |
| 曲名 | |
| CLEAR RANK | CLEAR RANK(昇順)→SCORE(昇順)→曲名(昇順) |
| CLEAR TYPE | CLEAR TYPE(昇順)→SCORE(昇順)→曲名(昇順) |
| FLARE RANK | FLARE RANK(昇順)→FLARE SKILL(昇順)→曲名(昇順) |
| FLARE SKILL TARGET | バージョンカテゴリ(降順)*4→FLARE SKILL(昇順)→曲名(昇順) |
| BPM | 最大BPM(昇順)→曲名(昇順) |
| ジャンル | |
| イベント | |
プレーについて†
- 1曲目かつゲージ「NORMAL」使用時はゲージが無くなっても最後までプレー可能。(曲終了後にFAILED。ただし、店舗の設定により異なる場合あり)
- LIFE4・RISKY・各種フレアゲージ使用時は2nd STAGE以降と同様にゲージがなくなった時点でFAILEDとなる。
- コインプレー・PASELIでのノーマルプレーの場合、FAILEDした時点でプレー終了。ただしALL MUSIC以外のフォルダかつ一曲目の場合に限り、適正レベル測定からFINAL STAGEに進出できる。
- プレミアムプレーの場合、クリアの可否にかかわらず基本3曲保証。
- ギャラクシープレーの場合、クリアの可否にかかわらず4曲保証。
- 2人プレーの場合、どちらか片方がクリアできれば2人とも次のステージに進める。またどちらか片方がEXTRA進出条件を満たせば2人ともEXTRAに進出する。
- 曲開始後のハイスピード変更は稼働時は不可能だったが、2024/7/2のアップデートで再び可能になった。ただし0.25倍刻み。
- HIDDEN+、SUDDEN+オプション使用時は上下ボタンでカバー調節、決定ボタンでカバーの有無を変更可能。
リザルト画面†
- プレーした曲とプレースタイル(SINGLE/DOUBLE)、譜面種別(BEGINNER〜CHALLENGE)、レベル、取得したスコア(New Recordの場合はその旨も)とダンスレベル、クリア種別、獲得したスターの数(プレミアムプレーのみ)が表示される。
- 画面下部には消費カロリー、詳細リザルト、ライバル比較も表示される。左右ボタンでページがめくれる。
- 詳細リザルトでは最大コンボ数、各判定の数、EX SCORE、FAST/SLOWの数が確認できる。
- 今作ではFAST/SLOW表示をONにしていなくてもリザルト画面でFAST/SLOWの数が表示されるようになった。
EXTRA STAGE
- 条件を満たした場合、既定の曲数(通常は3曲)に追加でプレーできるステージ。
- 前作までは強制的にLIFE4オプションが適用されていたが、本作ではどのゲージも使用できる。
- プレミアムプレーもしくはギャラクシープレーを選択し、FINAL STAGEクリア時にEXTRA STAR*5(スター)を9個入手していれば進出できる。詳しくは下記の表を参照。
| プレー方式 | 条件 |
| プレミアムプレー | FINAL STAGEでFAILEDした場合、スターの数や選んだゲージにかかわらず進出できない。 |
プレミアムプレー (プラチナメンバーズパス加入中) | 最初にスターを9個獲得する。さらにFINAL STAGEでFAILEDした場合でも自動的にEXTRA STAGEに進出する。 |
| ギャラクシープレー |
| ノーマルプレー | 最初からスターを9個所持しても進出できない。 |
- EXTRA STAGEに進出すると集めたスターが消費され0個に戻る。
- 10個以上獲得しても余剰分は次のクレジットに持ち越されない。
- 事前にプレミアムプレーでスターを1個以上集めていた場合、ギャラクシープレーを選択するとスターが強制的に9個に上書きされ既存のスターが無駄になるので要注意。
- DUO MODEで片方ノーマルプレーの時、プレミアムプレー側がスター9個保持していれば双方EXTRAに進出可能。
- ノーマルプレー側のスター所持数は計上されず、EXTRA STAGEに進出すると全て消費されるので注意。
- DUO MODEで2人ともプレミアムプレーの場合、双方が得たスターを合算できる。
- 獲得できるスターの個数は以下の表のスコア条件と達成条件の合計で決まる。ただし1ステージで獲得できるスターの数は最大3個まで。
| 条件 | 個数 |
| スコア条件 |
| クリアランクAAA | 3個 |
| クリアランクAA(+,-含む) | 2個 |
| クリアランクA〜D(+,-含む) | 1個 |
| クリアランクE(クリア失敗) | 0個 |
| 達成条件 |
| フルコンボ | 1個 |
| ゲージオプションをNORMAL以外でプレー | 1個 |
- フルコンボとゲージオプションは別カウント。ゲージオプション付加でフルコンボすれば、クリアランクA以下でもスターは3個得られる。
- CUTやJUMP-OFFなどのオプションを使用して矢印を減らした場合、フルコンボ判定が消失するためその分のスターが得られなくなる。
- またスコアも減少するので、スターを稼ぐ場合はコンボ枠としてゲージオプションを使用した方が良い。FAILEDしてもプレーだけで1個は手に入る。(プレミアムプレーではFINAL STAGEでFAILEDすると進出できないので注意)
- オプション等で矢印が全く登場しない譜面になったとしても、クリアさえすれば(選曲=クリアだが)スターを1つ獲得できる。前述の通りフルコンボにならないのでゲージオプションと併用すると良い。
- CUTやJUMP-OFFなどのオプションを使用しても矢印が減らなかった場合、フルコンボ判定は消失しない。
- ルール
- オプションは自由に選択可能。
- EXTRA SAVIOR WORLDで解禁可能な楽曲が存在する場合、EXTRA STAGEに突入すると自動で「EXTRA SAVIOR WORLD」フォルダにカーソルが移動する。
店内対戦モード†
- 稼働開始では選択不可で2024/08/06より選択可能になった。また、名称が「BPL BATTLE MODE」から「店内対戦モード」に変更された。
- 公式紹介
- 複数の筐体を使用してプレイヤー同士の対戦を行うモード。2曲設定。
- シングルスタイルでは最大4人、ダブルスタイルでは2人対戦が可能。
- このモードを使用してプレーする場合、事前に設定がされている同一店舗の2つの20th anniversary model筐体が必要。
- プレー手順は以下の通り。
- それぞれの筐体にエントリーする。
- 両方の筐体のスタイル選択画面の右端でさらに右ボタン→を押し、全員が店内対戦モードでプレーを開始。
- 「SINGLE 1 vs 1」「DOUBLE 1 vs 1」「DUO 2 vs 2」の中からモードを選択。同じモード同士でのみマッチング可能。
- 「対戦相手を待っています」の表示が出るので、マッチングを待つ。
- 時間内にマッチングしなかった場合、自動的にノーマルプレーが開始される。
- マッチングされた場合、即選曲画面に移動して選曲を行う。
- 誰か1人が解禁している曲・譜面であれば、全員が選択可能。レベル制限や譜面種別の制限はない。
- この画面で選択できるのは曲と譜面のみ。オプションの設定はこの後行う。
- 片方の筐体で選んだ曲のオプション選択画面になる。全プレイヤーがオプションを選び終えたらプレー開始。
- 先に通信を開始した筐体側で選択した曲を先にプレーする。
- ゲージオプションは専用のもので固定でLIFE4やフレアゲージは使用不可。それ以外のオプションはプレミアムプレーと同様に選択可能。
- プレー中はスコアがEX表記になり、シングルプレーの場合は画面中央・ダブルプレーの場合は画面端に各プレイヤーのスコアがグラフで表示される。
- ゲージが0になっても途中でFAILEDにならず、最後までプレー可能。
- グラフでは順位と点数差を確認できる。
- プレーが終了するとリザルト画面になり、通常のスコア評価(E〜AAA)の代わりに順位とEXスコアが表示される。
- スコアは通常通り反映され、自己ベストやクリアランプの更新も行われる。ただし、未クリアの曲をプレーし途中で一度でもゲージが0になった場合はアシストクリア扱いになる。
- もう一方の筐体で選択した楽曲を同様にプレーする。
- 最後にリザルト画面で各曲の順位が表示され、プレー終了。
システム†
矢印の種類†
- 通常アロー
- タイミングごとに色分けされた矢印。ただしFLATオプションでは色分けされない。
- 一例として「RAINBOW」オプションの場合、オレンジ色が4分・青色が8分・紫がそれ以外に分かれている。ただし一部には譜面停止などで色分けがずれる曲(「CHAOS」や「この子の七つのお祝いに」等)も存在する。
- 同時踏みは2つまでで、片方でも逃すとコンボが切れる。
- 単踏みでも同時踏みでも共に1ノート扱いでGOOD以上の判定でコンボが1増える。
- 後述のショックアロー譜面を除くと「最大コンボ数=総ノート数」となる。
- フリーズアロー(FA)
- 2001年稼働のDDR MAXで初登場。縦に長く、残像がついている緑色の矢印。踏み始めのタイミングやオプションによって色が変わらない。
- 矢印の終わりまで踏み続ける必要があるが、一瞬だけなら足を離してもコンボは途切れない。足が離れている間は(コンボが継続しているか否かに関わらず)少し暗い色に変化する。
- この仕様を利用して、途中で踏んでいる足を入れ替えることも可能。
- 足が0.25秒*6以上離れるとN.G.判定(リザルト画面ではMissと同一の扱い)が出る。一度N.G.が出たら踏み直しても復帰はできない。
- 終点ちょうどで足を離す必要はない。
- 踏み始めに通常の判定が1回、最後まで踏み切るとさらにO.K.判定が出る。
- 踏み始めがMiss判定の場合、その後のフリーズアロー判定そのものが発生しなくなる。(N.G.判定すら発生しない)
- 同時踏みと複合することもある。始点が同じ場合は同一のフリーズアロー扱いで、両方の矢印を共に踏み切らないとO.K.判定が出ない。始点が異なる場合は別個のフリーズアロー扱い。
- 始点が同じ同時踏みFAでも「片方の矢印が通常アローと同じ長さ」「同時押しの瞬間に停止する」の二条件を満たした場合、停止中に通常アロー側の足を離してもコンボは継続する。(「un deux trois」[DP-EXP]や「MAX.(period)」[SP-CHA]等)
- 上記の特性上単純に矢印を踏み続けるもの以外に「ソフランや停止等の合図」「通常アローと混在した認識難」「スイッチ等の特殊な踏み方の誘導」など、多様な配置に用いられることが多い。
- 踏み始めは通常アローと同じくGOOD以上の判定でコンボが1増える。その後はN.G.判定が出るとコンボが切れるが、O.K.判定が出てもコンボは増えない。
- 判定は2つあるが、フリーズアロー1つで1ノート扱い。後述のスコア計算式に当てはめるならば「始点」が通常アロー扱い、「終点」がフリーズアロー扱いと考えてもよい。
- ショックアロー(SA)
- 2008年稼働のDDR Xで初登場。2022年に版権曲「MEGALOVANIA」が収録されるまで、長らく一部のCHALLENGEのみ存在していた。存在する譜面には選曲画面の難易度の下にカミナリのマークがついている。
- ショックアローのあるCHALLENGEは楽曲によってEXPERTよりLvが低いことがあり、必ずしもEXPERTの上位譜面とは限らない。
- 4方向(ダブルプレーの場合8方向)セットの横に長い矢印。白く、電撃のようなオーラをまとっている。
- ダブルプレーの場合、片側のみショックアローが来る譜面も存在する。そのプレーサイドいずれかのパネルを踏んでいなければOK。この場合通常アローやフリーズアローと複合することもある。
- 来たタイミングで4/8方向いずれかのパネルを踏んでいると「N.G.」判定が出ると共に鋭い効果音が鳴り、電撃のエフェクトで画面が一瞬見えなくなる。
- 銀パネルを踏んだりジャンプして避けるなどすると「O.K.」判定が出る。
- フリーズアローと同じ判定だが、O.K.判定でコンボが1増える。
- 通常アローの単踏み/同時踏みと同じように、ダブルプレーにおける片側/両側ショックアローはどちらも単一のショックアローとして扱われる。
- ダブルプレーで片側ショックアローと同じタイミングの通常アローを踏んだ際はコンボが2増える。
- 「ノート(ノーツ)」の公式な定義は存在しないが、当wikiや各種DDR攻略サイトではショックアロー数はノート数に含めず別扱いで数えることが多い。
- そのため、ショックアロー譜面では「最大コンボ数=総ノート数+総ショックアロー数」となる。
ダンスゲージ†
- 曲のプレー中画面上部に表示される黄色のゲージ。大きい「ENERGY」と書かれたパーツと小さい13個のメモリで構成されており、これが残った状態で曲を完走できればクリア。曲の途中で0になるとFAILEDとなる。
- オプション「FLARE」を設定している場合、設定しているレベルに応じてゲージの色が変化する。詳細は後述。
- 半分程度からスタートし、満タンになると虹色に発光する。一定以下になると色が赤くなり、画面に「DANGER」の警告が表示されると共に背景が赤くなる。
- ゲージがなくなってFAILEDが確定しても曲が続いている場合「DANGER」表示は消える。
- オプション「LIFE4」「RISKY」を設定している場合、4分割されたゲージに変化する。「LIFE4」の場合は満タンで虹色、残り1つで赤に変化。「RISKY」は最初から赤いが「DANGER」表示は出ない。
- ゲージはMARVELOUS1つで1/4目盛り程度増加、Miss1つで2.5目盛り程度減少。(満タンの場合)
- ただし、曲のノート数やゲージ残量によって複雑な補正が存在しているらしく、詳細な増減量は要検証。
- 大まかにはゲージ残量が多いときほどMissの減少量が大きく、赤くなるほど少ないときは減少量が小さい。
- NORMALゲージの場合、GREATやGOODの場合も減少することはない。
- 同時踏みの場合も増減量は同じ。(参考)
- 画面横にあるランプ(X筐体は画面外に立っているバー、金筐体は画面真横)はゲージ残量に応じて色・光り方が変化する。
フレアゲージ†
- オプションとして選択できるGREAT以下(EXはPERFECT以下)の判定で減少し、一切回復しないゲージ。プレミアムプレー以上で選択可能。
- フレアゲージ使用時、アシストオプションの設定は不可。
- ゲージ残量が一定以下になるとゲージの色がDANGERの赤色ではなく燃え残りのような灰色に変化する。
- フレアゲージにはローマ数字で表記されたランク(FLARE EX〜I)があり、ランクが大きいほど減少量が大きい。
- フレアゲージが大きく関わる新要素「フレアスキル」に関しては該当ページを参照。
| ゲージ | 推奨スコア | 減少量 | ゲージの色 | アイコンの色 | 備考 |
| PERFECT | GREAT | GOOD | MISS・NG |
| FLARE EX | 995,000 | 1% | 2% | 10% | 30% | 虹 | 虹 | 唯一PERFECTでも減少する |
| FLARE IX | 990,000 | - | 2% | 10% | 30% | 赤紫 | 金 | |
| FLARE VIII | 980,000 | - | 1.64% | 8.2% | 26% | 白銀 | 白銀 | |
| FLARE VII | 970,000 | - | 1.28% | 6.4% | 22% | 銅 | 灰色 | |
| FLARE VI | 960,000 | - | 0.92% | 4.6% | 18% | 紫 | 紫 | |
| FLARE V | 955,000 | - | 0.74% | 3.7% | 16% | 橙色 | 赤 | |
| FLARE IV | 930,000 | - | 0.29% | 1.45% | 11% | 黄色 | 黄色 | 前作から減少量が調整され、推奨スコアが下がった(易化した) |
| FLARE III | 900,000 | - | 0.1% | 0.75% | 4.5% | 緑 | 緑 |
| FLARE II | 850,000 | - | 0.1% | 0.63% | 3% | 水色 | 水色 |
| FLARE I | 800,000 | - | 0.1% | 0.5% | 1.5% | 青 | 青 |
- 公式ページ及びゲーム上のオプション画面の説明では推奨スコアが示されているが、実際は総ノート数に関係無く1判定当たりの減少量は固定。
- 例えばFLARE Vで開始から放置した場合、総ノート数に関係無く7 MISSでFAILEDする。
- 従って、総ノート数が多いほどクリアに必要なスコアが上がることになる。
- DDR WORLDで低ランクのフレアゲージの許容量が大幅に低下した結果、FLARE Iでは66MISSまで耐えられる。
- 総判定数が66以下の譜面はFLARE Iを付けると、一切ノートを踏まなくてもクリアが確定しかつスターを2つ獲得できる。
- ランクにかかわらずフレアゲージを付けてスコア890,000以上またはフルコンボでクリアするとスターを3つ獲得でき、かつフレアゲージはフレアスキルに有利に働くため、今作はA3までと違い、EXTRA STAGE進出のためにLIFE4を設定する利点はほとんどない。
(調査中)
| 総ノーツ数とフレアゲージ使用における、クリア時の最低スコアライン(目安) |
| ノーツ数 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | EX |
| 200 | 200,000 | 244,000 | 282,000 | 526,000 | 728,000 | 782,000 | 842,000 | 878,000 | 900,000 | 901,510 |
| 300 | 365,000 | 394,330 | 419,660 | 582,330 | 817,000 | 853,000 | 893,000 | 917,000 | 931,660 | 934,170 |
| 400 | 447,000 | 469,000 | 488,000 | 652,000 | 861,000 | 888,000 | 918,000 | 936,000 | 947,000 | 950,510 |
| 500 | 495,800 | 513,400 | 528,600 | 719,800 | 887,000 | 908,600 | 932,600 | 947,000 | 955,800 | 960,310 |
| 600 | 528,000 | 542,660 | 555,330 | 764,660 | 904,000 | 922,000 | 942,000 | 954,000 | 961,330 | 966,840 |
| 700 | 550,710 | 563,280 | 574,140 | 796,420 | 915,850 | 931,280 | 948,420 | 958,710 | 965,000 | 971,510 |
| 800 | 567,500 | 578,500 | 588,000 | 820,000 | 924,500 | 938,000 | 953,000 | 962,000 | 967,500 | 975,010 |
| 900 | 580,330 | 590,110 | 620,770 | 838,110 | 931,000 | 943,000 | 956,330 | 964,330 | 969,220 | 977,730 |
| 1000 | 590,400 | 626,400 | 656,800 | 852,400 | 936,000 | 946,800 | 958,800 | 966,000 | 970,400 | 979,910 |
- フレアゲージを使用してクリアすると、クリアしたフレアゲージのランクが記載される。
- リザルト画面ではどのフレアゲージを選択したかが、バッジとしてクリアランクの右上に記載される。
- 選曲中は「クリアした最高ランクのフレアゲージ」に応じて楽曲アイコンの背景色が変化する。
- なお、クリア時のクリアランプは通常のゲージ制クリアと同じであり、全てGOOD以上であればフルコンボ以上のランプになる。
- (新要素)特定条件*7でのみ選択できるオプションとして「FLOATING FLARE」が存在する。
- SOUND VOLTEXの「Alternative Rate System(ARS)」のように、最初は「FLARE EX」から始まり、ゲージが空になると「FLARE I」になるまで段階式にゲージが切り替わっていく形式のゲージ。
- 内部的に全レベルのフレアゲージ残量を計算しており、現在のゲージが尽きると「その時点で生存している一番高いフレアゲージ」に移行する。例えば、開幕から4つ連続でMISSを出すと、EX・IX・VIIIのゲージが尽きるため、VIIに移行する。
- プレーが終了した時点のフレアゲージのランクが最終的に得られるフレアランクになる。
- あくまでフレアゲージの一種であるため、「FLARE I」が空になっても「NORMAL」にはならずにFAILEDとなる。
判定の種類・スコア計算式†
| 判定 | 得られる点数 | 判定文字の色 |
| MARVELOUS | 基準点の100% | 白色 |
| PERFECT | 基準点の100%-10点 | 黄色 |
| GREAT | 基準点の60%-10点 | 緑色 |
| GOOD | 基準点の20%-10点 | 青色 |
| Miss | 0点 | 赤色 |
- 他に、フリーズアローを最後まで踏み切った場合・ショックアローを避けた時の「O.K.」判定とフリーズアローを離してしまった・ショックアローを踏んでしまった時の「N.G.」判定が存在する。
- 点数は「O.K.」がMARVELOUS、「N.G.」がMiss扱い。「N.G.」はリザルトでは「Miss」に含まれる。
- スコアは以下の計算式で導かれる。
- 基準点:1,000,000÷(全アロー数+全フリーズアロー数+全ショックアロー数)
- スコア:基本点×(Marvelous数+O.K.数)+(基本点-10)×Perfect数+{基準点の60%-10}×Great数+{基準点の20%-10}×Good数
ダンスレベルの点数基準†
- スコアに応じてダンスレベルが決定される。またフルコンボすると、リザルト画面でスコアの下側にコンボタイプに応じた表示がされる。
- (曲の最後までプレー保証がある場合などでも)ゲージまたはライフがなくなると、その時点からスコアの加算がなくなる。
| スコア | ダンスレベル |
| 990,000〜1,000,000 | AAA |
| 950,000〜989,990 | AA+ |
| 900,000〜949,990 | AA |
| 890,000〜899,990 | AA- |
| 850,000〜889,990 | A+ |
| 800,000〜849,990 | A |
| 790,000〜799,990 | A- |
| 750,000〜789,990 | B+ |
| 700,000〜749,990 | B |
| 690,000〜699,990 | B- |
| 650,000〜689,990 | C+ |
| 600,000〜649,990 | C |
| 590,000〜599,990 | C- |
| 550,000〜589,990 | D+ |
| 0〜549,990 | D |
| FAILED | E |
- フルコンボは以下の4種類が存在する。
- FULL COMBO(全てGood以上、Fullcombo表示)
- GREAT FULL COMBO(通称GFC/全てGreat以上、Great Fullcombo!表示)
- A3までは緑文字でFULL COMBO表示でだったが、今作から「GREAT FULL COMBO」になった。
また、クリアランプから略称は「GFC」となる。
- PERFECT FULL COMBO(通称PFC/全てPerfect以上、Perfect Fullcombo!!表示)
- MARVELOUS FULL COMBO(通称MFC/全てMarvelous=満点、Marvelous Fullcombo!!!表示))
クリアランプ†
- 譜面ごとに楽曲ジャケットの下、難易度の横にクリアランプのアイコンが表示される。
- 今作よりMFCのアイコンが虹色になっている。
- また、フォルダにもアイコンが付く。フォルダバナーの隅に、フォルダ内で一番優先度が低い評価のアイコンが表示される。
| 条件(優先度順) | アイコンの表記 |
| MARVELOUS FULL COMBO(MFC) | MFC |
| PERFECT FULL COMBO(PFC) | PFC |
| GREAT FULL COMBO(GFC) | GFC |
| FULL COMBO | FC |
| Life 4 Clear(LIFE4使用、FULL COMBO未達成) | CLEAR |
| ゲージ制クリア(FULL COMBO未達成) | CLEAR |
| Assisted Clear(CUT1・2、JUMP OFF、FREEZE OFF使用) | CLEAR |
| クリア未達成 | アイコンなし |
| 未プレー | アイコンなし |
フォルダグラフ†
- 2025/06/10アップデートから、フィルター内でのクリア状況がグラフで確認できるようになった。
| 条件(左→右順) | グラフの色 |
| MARVELOUS FULL COMBO(MFC) | 虹点滅 |
| PERFECT FULL COMBO(PFC) | 黄点滅 |
| GREAT FULL COMBO(GFC) | 緑点滅 |
| FULL COMBO | 青点滅 |
| Life 4 Clear(LIFE4使用、FULL COMBO未達成) | 赤点滅 |
| ゲージ制クリア(FULL COMBO未達成) | 水色 |
| Assisted Clear(CUT1・2、JUMP OFF、FREEZE OFF使用) | 紫 |
| クリア未達成 | 茶 |
| 未プレー | 灰 |
EX SCORE†
- 100万点満点の通常スコアとは別に計算される、特殊なスコア。リザルト画面の判定数表示下側のみ表示される。
- MARVELOUS・O.K.=3点、PERFECT=2点、GREAT=1点、他=0点として計算される。
- 判定の後ろの「!」の数がそのままEX SCOREの点数となっている。
- 譜面ごとに最大値が異なる。最大値は「総ノーツ数(ショックアロー含まず)×3+フリーズアローとショックアローの数×3」。
- 店内対戦モード・KAC予選等の特定イベント・EVENT MODEでのプレーを除き、プレー中のスコア表記を任意にEX SCOREに変更することはできない。
オプション†
テンキー[9]または決定ボタン長押しで出現する、オプション変更画面で設定できる各種項目。
- 公式サイトのオプション詳細一覧で内容を確認可能。
(更新中)
- 「矢印の速度」はオプション画面の他、曲の開始直後(最初のノートの2小節後ぐらいまでの間)にも変更できる。左で減速、右で加速。
- 「矢印の見え方」でHIDDEN+やSUDDEN+をセットした場合、曲開始時はセットされた状態でスタート。展開の度合いは曲を跨いでも保存される。曲中いつでも決定ボタンでオンオフでき、セット中上下ボタンで高さを変更可能。
- CUTやJUMP OFFなどの易化オプションを使用した場合、該当する矢印が消滅するため(1つでも消えた場合)フルコンボは不可能になる。
また、矢印が1つも消えない場合(フリーズアローがない譜面でFREEZE OFFを使用するなど)でも、フルコンボでない場合クリアランプはアシストクリア扱いになる。
- (新要素)「CONSTANT」:前作A3のENCORE EXTRA STAGE「鳳」で初登場した、曲中でBPMが変化しても矢印の表示時間を一定にするギミック。
- 「CONSTANT」を設定すると「矢印の表示時間」を設定可能になる。100〜3000ms(ミリセカンド・ミリ秒、1/1000秒の意味)の間で10ms刻みで、決定ボタンを押しながらだと100ms刻みで設定可能。数字が小さくなるほど表示時間が短く(表示範囲が小さく)なる。
- 設定したオプションの一部はプレー画面の隅(1Pは左下、2Pは右下)にある2×4のマスにアイコンが表示される。
| ゲージオプション | 回転オプション |
| 矢印の動き方 | REVERSE |
| タイミング別カット | フリーズOFF |
| 同時OFF | ? |
ライバル設定†
稼働開始現在では設定不可。後日のアップデートで設定可能になると告知されている。
- 公式サイトの「RIVAL」から設定可能。(2024/09/27〜)
- 最大10人まで登録でき、うち3人をアクティブ設定できる。アクティブ設定すると以下のターゲットスコアでスコアの比較が可能になる。
- ライバル解除、アクティブ解除もこのページからのみ行える。
- 公開設定を「公開」にしているライバルの場合、ライバルリストからそのプレイヤーの「楽曲データ一覧」「MY選曲ランキング」(回数は表示されない)「最近プレーした曲」「楽曲データ詳細」が確認できる。(要ベーシックコース加入)
ターゲットスコア†
- ライバル、全国1位、自己ベスト等とのスコア比較機能。
- 選曲中にテンキー[1]キーを押すことで比較対象(自己ベスト、全国トップ、筐体内トップなど)が一覧で表示される。
- リザルト画面のタブ3でも同様の内容が表示される。
- 以下の項目がスコアの高い順に表示される。
- 自己ベスト
- 筐体内1位
- エリア内1位
- 全国1位
- RIVAL1
- RIVAL2
- RIVAL3
- 「過去も含めて未プレー」の場合は0点扱い、「過去にプレー済みで今作未プレー」の場合は表示上は0点でも並び順ではそのスコアの位置に来る。
- テンキーの[0]キー(上移動)または[00]キー(下移動)でターゲットを選択できる。選択したターゲットのスコアはプレー中にリアルタイムで比較が可能。
- 1歩ごとにターゲットとの現時点でのスコア差が判定の下に小さく表示される。
- ターゲットに勝っている場合は「青」、負けている場合は「赤」、同点の場合は「白」。
グルーヴレーダー(廃止?)†
- 稼働開始現在では表示されていない。廃止なのか、後日公開されるかは不明。