ポラリスコード†
ユニット†
- (2024/12/10追加)公式サイトのHOW TO PLAYの「CASTING(編成)・TRAINING(育成)」も参照。
- ソーシャルゲームのような編成・育成要素。使用するキャラや組み合わせによって楽曲プレー中に様々な効果を及ぼす。(公式画像)
- ただし、「LIKES」スコアに影響があり、「ARCHIVEMENT RATE(AR)」スコアには一切の影響が無い。そのため、LIKESスコアにこだわらないのであれば初期編成のままでも問題はない。*1
- 現状では、LIKESスコアのミッションがあるPA TASKや期間限定イベントの「LIKESゲージ満タン」の達成に必要となる。
- ホーム画面のUnitからキャスティング(編成)かトレーニング(育成)を選択して行う。
- タイマーモード時、キャスティング・トレーニング画面でも制限時間はカウントされるので注意。
- ビギナー・ベーシックモード時は制限時間がホーム内と共有で120秒。*2
- キャスティングは選曲画面後のユニットセレクト(最終編成確認)画面でも設定可能だが、トレーニングはホーム画面からのみ。
- 2024/05/02よりフィルター&ソート機能追加。編成・育成画面の「フィルター」ボタンでフィルター&ソート設定を変更、また昇順/降順ボタンによりソートの昇順/降順を切り替えられる。
- フィルター種類:レアリティ、Lv、スキルLv、ランク、スキル
- ソート種類:入手日時、キャラクター、センス、レアリティ、Lv、スキルLv、スキルタイプ、ランク
- 2024/12/10アップデート後より編成画面のUIデザイン変更。「総合力(ユニットのセンス合計)」や「タッチして編集」など名称や操作の説明が追加。
- コンテンター・サポートスナップそれぞれのキャラはゲーム内のホーム画面の「Hunt」、もしくはWedの購買部にてハントできる。
- なお、初期状態で所持しているレアリティNのキャラはLvが一切上がらないので注意。
- また、それぞれのNとRはレアリティ表記とLv上げが不可か可能かの点を除き、見た目
と初期ステータスは全て同一と思われる。
時期は不明だが、コンテンター・スナップのNのLvとセンス数値が稼働初期から上昇している。(Lvが一切上がらないのは変更なし)
このため、ハント直後のLv1のR(スナップはR〜SSR)よりNのほうがセンスが高くなっている。(最終的には育成可能のR以上のほうが高くなる)
キャスティング(編成)†
- コンテンター・サポートスナップを選び、楽曲プレーで使用する「ユニット」の編成ができる。
選曲画面後に移行するユニットセレクト画面でもキャスティングが可能、制限時間は60秒。*3
- ユニットは複数保存が可能で、うち1つをメインユニットとして設定する。
各ユニット名の変更もできる。
- ユニット1つにつきコンテンターは1人、サポートスナップは4人まで編成できる。
- 編成したコンテンター・サポートスナップのセンスの合計値が画面右上に表示の「総合力」となる。
- コンテンター(画面左):スキルで総合力やAUDIENCE・サポートスナップの能力にバフをかける役割。
コンテンターのスキルは楽曲プレー開始時に必ず発動し、楽曲終了まで継続する。
- 楽曲プレー中(スキルやセンス役割)以外でのコンテンター関連機能は後述を参照。
- サポートスナップ(画面右):楽曲プレー中、編成画面の1〜4の順番でスキルを発動する役割。(公式画像)
- それぞれの楽曲に「スキルチャンス」が4回設定されており、各サポートスナップのスキルチャンスクリア条件を満たした場合のみスキル効果を発動できる。
- また、編成した順番によって各サポートスナップのスキル発動時のボイスが変わる。
- 同じサポートスナップを複数同時に編成も可能。
- 他、コンテンター用カスタマイズアイテムであるフレーム・
ポーズ→スタイルもキャスティング画面で編成できる。
コンテンターを選択後に各タブを切り替えて設定する。(公式画像)
- (2024/09/26追加)「カスタムフォルム」を編成するとマッチング画面や編成画面に表示されるコンテンターの見た目を別のデザイン・キャラクターに変更できる。
- 上記機能追加に伴い、コンテンター編成画面でのカスタムポーズを設定するタブの名前を「ポーズ」から「スタイル」に変更された。
また、編成画面に現在選択中のコンテンターアイコンが表示されるようになった。
- カスタムフォルムはショップ交換やカスタマイズアイテムボックスハント購入などで入手可能。
- (要確認)コンテンターのポーズを変えるスタイルアイテムの一部は排出元ハントのコンテンターとオリジナルコンテンター以外は使用不可の可能性あり。
少なくとも「角巻わためコラボ」のポーズは「おめがレイ」と「おめがリオ」に使用不可、逆も同様。それ以外のコンテンターは未確認。
トレーニング(育成)†
- コンテンター・サポートスナップを選び、対象の「マテリアル」を消費することで育成(強化)ができる。
- R以上を未所持の場合は育成対象が表示されないため利用不可。
- 稼働時点ではランク育成のみ、2024/04/10よりLv育成、2024/05/02よりスキルLv育成が追加。
- 画面左に育成対象、画面右に育成可能要素(対象の成長度・マテリアル)が表示される。
- 右上のタブで以下の選択が可能。
- Lv:トレーニングチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのLv(およびセンス)を上げる。
Lvは楽曲プレーによる経験値獲得でも上がる。
- 1枚もしくは10枚単位で選択可能。「オススメ選択」も用意されている。
- チケットは3種あり、経験値増加量が異なる。
それぞれ1枚につき、Sは+1,000、Mは+5,000、Lは+10,000。
- トレーニングチケットは楽曲プレー後のユニットリザルト報酬やショップ交換(2024/07/24追加)で獲得できる。
- スキルLv:レッスンチケットを消費し、コンテンター・サポートスナップのスキルLvを上げる。
- スキルLvを上げるとスキル効果が強化される。(スキル説明の緑色もしくは赤色の数値が変化する)
- 使い方や種類はトレーニングチケットと同じ。経験値増加量はそれぞれ1枚につき、Sは+100、Mは+500、Lは+1,000。
- レッスンチケットはログインボーナスやPA TASKの報酬、ショップ交換で獲得できる。ただしトレーニングチケットより入手機会が限られており、ショップでも交換レートが高い。
- ランク:ハントで重複した同じコンテンター・サポートスナップを消費し、ランクアップ(いわゆる上限解放・限界突破)させてLvなどのステータス上限を上げる。
またランクアップ報酬として「ミラ」の獲得もできる。
他、ハントで重複したコンテンター・サポートスナップは「異動」でトレーニングチケットに変換も可能。
現状ではトレーニングチケットはプレー報酬でも獲得可能、サポートスナップは同じものを複数編成可能のため、R以上のサポートスナップ所持が4枚以下の場合などはランクアップや異動は非推奨。
- ランク数はコンテンターは星形マーク、サポートスナップは菱形マークで表示。
- 全レアリティ共通で3段階あり、ランクアップは2回まで可能。
- コンテンターは、ランクアップ1回につきスキルを1つ追加(もしくは所持済のスキルを強化)できる。スキルは最大7種類から選択可能。中にはデメリットを含むスキルもある。スキルは後述を参照。
(要確認)レアリティが高いものほど選べる追加スキルの種類が増える模様。(Rは3種、SRは5種、SSRは7種?)
コンテンターが最初から持っているスキルによって選択可能な追加スキルが異なる模様。
また「追加するスキルによって次のランクアップ時に選択できるスキル一覧が変化します」とある。
- また、個別にランクアップ報酬が用意されている場合もある。(現時点ではコンテンター「角巻わため」のカスタムポーズ報酬のみ)
ステータス†
- 現時点で、コンテンター・サポートスナップそれぞれのステータスはレアリティによる差とスキルを除き、全キャラクターで同じ。
- 初期編成・最初から所持しているオリジナルキャラクターのレアリティNのLvは一切上がらないが、ステータスはLv30のRと同一。*4
- そのため未育成Lv1のR(スナップはR以上)と入れ替えると総合力が低下する。(最終的には育成可能のR以上のほうが高くなる)
- 見た目がほぼRと変わらないため編成時には注意。ソートやフィルター機能を活用すると良い。
レアリティ | Lv上限 | センス | スキルLv上限 | AUDIENCE |
N | 1 →30 | 3600 →9648 | 1 | 100% |
R | 50 | 3600 | 5 |
SR | 60 | 12000 |
SSR | 70 | 25000 |
レアリティ | Lv上限 | センス | スキルLv上限 |
N | 1 →30 | 3000 →8040 | 1 |
R | 50 | 3000 | 5 |
SR | 60 | 4500 |
SSR | 70 | 6000 |
スキル一覧†
スキルタイプ | 効果 | 備考 |
ベースアップ | 総合力(ユニットのセンス合計)を増加 | |
コンボバースト | サポートスナップのコンボアップ系のスキル効果を増加 | |
オーバータイム | サポートスナップのスキル効果時間を増加 | |
オーバーライク | サポートスナップのスコアアップ系のスキル効果を増加 | |
ラピッドヒール | サポートスナップのライフ回復系のスキル効果を増加 | |
オーバーフォロー | AUDIENCE(体力ゲージ)の上限値を上昇 | |
トリガーボーダーアシスト | スキル発動に必要なスキルチャンス達成率が減少する ただしスキルの効果が減少 | |
スキルタイプ | 効果 | 備考 |
ライクブースト | 一定の時間、総合力(ユニットのセンス合計)が増加 | |
コンボブースト | 一定の時間、コンボボーナスが増加 | |
ダブルブースト | 一定の時間、総合力とコンボボーナスが増加 | |
ライクフォロー | 一定の時間、総合力が増加し、AUDIENCE(体力ゲージ)が下がらない | |
オーディエンスガード | 一定の時間、AUDIENCEが下がらない | |
オーディエンスヒール | 一定の時間、PERFECTでAUDIENCEが回復 | |
オーディエンスプロテクト | 一定の時間、PERFECTでAUDIENCEが回復し、AUDIENCEが減少しない | |
楽曲プレー中(スキルやセンスの役割)以外のメインユニット編成コンテンター関連機能
- ホームやリザルト画面、3DMVに登場
- リザルト画面ではサブディスプレイにも登場する。
- 3DMVは一部コンテンターは非対応。また、コンテンターが2人登場する3DMVのうちパートナーコンテンターは3DMV対応かつハント済みからランダム決定のため指定不可。
- ボイス
- ホームでコンテンターをタップするとボイス台詞で反応する。
- 季節限定や誕生日(〜当日23:59*5)限定ボイス台詞も存在する。
- 一部のシステムボイス担当
- 編成/育成移行画面、ハント画面、ショップ画面、演奏開始前、演奏終了直後、リザルト画面*6でボイスが流れる。
- その他のシステムボイス*7は編成コンテンターに関係なくクルー3人のいずれかが毎プレーランダムで担当。
- コンテンター/サポートスナップを育成した時のLv育成、スキルLv育成、ランクアップ時にボイスが流れる。(ただし、一部ボイスが再生されないサポートスナップもある)
- 親密度レベル
- 上がるとホームでのボイス会話が増えたり称号が獲得できる。
- ゲーム上のステータスで表示はされず、獲得した親密度称号の説明から判断可能。
- 上げるには「一緒にプレーを重ねる」ことが必要と思われる。
- (要検証)対象のコンテンターもしくはサポートスナップを編成して楽曲プレーを重ねると上がると思われる。
サポートスナップのみ編成しても上がる模様。(ただし「幻想郷音樂祭2024」のような実装がサポートスナップのみでコンテンターが存在しない場合は除く)
また、コンテンター/サポートスナップLvなどの上昇やレアリティの差は親密度レベルに影響しない?
- (暫定)最初から所持のレアリティNのみを編成では一切上がらないため、オリジナルコンテンターはR以上を編成する必要がある模様。
- (要検証)コラボコンテンターについては称号の有無は未確認。HIMEHINAなど一部コラボ告知画像にて「一緒にプレーを重ねるとボイス会話の内容が増える」との記載あり。また季節限定や誕生日限定ボイス会話も存在する模様。(全てのコラボコンテンターに存在するかは未確認)
- カスタマイズアイテム(フレーム・ポーズ/フォルム)
- 編成画面の「フレーム」「スタイル」タブから設定できる。
- 主にカスタマイズアイテムボックスハント購入で入手可能。
- フォルムはショップ交換、ポーズはログインボーナス*8でも入手可能。