DanceDanceRevolution A3

※前作DanceDanceRevolution A20/基礎知識からの流用が多く含まれます。情報の更新にご協力お願いします。

基礎知識

筐体の種類

プレー方法

エントリーフロー

  1. コイン投入、またはe-amusement pass(もしくは携帯電話)を読み取り機にかざす。
  2. 言語を「日本語」「English」(英語)「한국어」(韓国語)から選択。
  3. (e-passもしくは携帯使用時)暗証番号入力。初回プレイ時は新規登録またはプレイデータの引継ぎ。
    • 暗証番号を間違えた場合は左ボタンを押すと最初からやり直せる。
  4. (e-passもしくは携帯使用時)エントリー画面。詳しくは下記参照。
  5. スタイル(シングル/ダブル/バーサス/BPL BATTLE)選択。
    • 1P/2P両方でエントリーしている場合は自動的にバーサスにカーソルが合わさる。(変更可能)
    • SP/DP切り替え機能追加及び料金統一化により、「シングル」と「ダブル」はどちらを選択しても実質的な違いは無い。
      • ただしBPL BATTLE MODEでは選曲中にプレースタイルを変更できないため、同モードをプレーする際はシングルとダブルの選択に意味がある。
    • BPL BATTLE MODEをプレーする場合はスタイル選択画面でテンキー[1]を押すとモードが切り替わるので、そこからスタイルを選択する。
  6. 以下の表から支払い形式を選択。
    • e-amusement pass未使用、またはオフラインによるe-amusement pass使用不可の場合は強制的に「ノーマルプレー」となる。
      支払い名称クレジット価格PASELI価格説明
      プレミアムプレー2Cr120円以下の特典が利用可能
      「3ステージ保証」
      「EXTRA STAGE進出用のスターが貯まる」
      「選択できるオプションの増加」
      「4曲連続でプレーするコースの選択可能」
      「EXTRA SAVIOR楽曲の選曲可能」
      ノーマルプレー1Cr100円従来のプレーモード
      ギャラクシープレー4Cr
      韓国版は6Cr
      360円2023/11/01より追加
      プレミアムプレーの特典に加え「EXTRA STAGEに確定で進出」、
      「各種イベントの進捗をブースト」の特典がある。
      BPL BATTLE MODE1Cr100円2023/07/11より追加
      金筐体かつ2台同時にプレーする場合に可能
      2ステージ制
      EXTRA SAVIORを含む解禁済みの楽曲、
      EXTRA EXCLUSIVE楽曲を選択出来る。
      プレミアムプレー特典のSPEEDオプションを使用出来るが、
      ゲージ設定は使用不可。
    • 上記のPASELI価格は工場出荷設定であり、店舗によって異なる。
      • 店舗により、全モードが円単位で値引きされている場合、ギャラクシープレー以外がイベント進行でおトクになることがある。
    • PASELI利用可能の筐体で、ノーマルプレー以外の支払いはPASELI払い限定となり、4種の支払い形式から選択する。
      • PASELI非対応・利用不可の場合、表内のクレジット払いの価格となる。
    • CREDITを使用する選択欄は、コインを投入済みでないと選択できないようになっている。
    • キャンセルを選択すると強制的にタイトル画面(プレー終了後の画面)に戻されるので注意。

エントリー画面

選曲画面

ソート名詳細・備考
曲名から選ぶ日本語表記/アルファベット/その他(数字・記号)のフォルダに、曲の頭文字で楽曲ごとに分けられる
ジャンルから選ぶ版権曲がジャンル分けされたフォルダ等がある。カードなし、及びVERSUS PLAYでの初期画面はこのソートになる
バージョンから選ぶDDRの各シリーズごとのフォルダに各シリーズで初出の楽曲ごとに分けられる
クリアランクから選ぶ各クリアランクのフォルダにクリアランク別に楽曲が分けられる
BPMから選ぶ各BPMのフォルダ(100以下、100〜300の10刻み、300以上、???)に、このソートを選択した時点で選択している楽曲BPM準拠でのBPM別で楽曲が分けられる
レベルから選ぶ各レベルのフォルダにレベル別で楽曲が分けられる
ライバル比較から選ぶアクティブ設定しているライバルにスコアが勝っている曲/負けている曲などがフォルダ分けされる。ライバルが複数いる場合、その数のフォルダが出現する
DDR SELECTIONDDR20周年を記念して前作から登場した、20周年記念新曲および各シリーズの代表曲を集めたフォルダ
コースから選ぶコース(ノンストップ・段位認定)を遊ぶ場合のカテゴリ。プレミアムプレー時のみ出現
イベントから選ぶイベントごとに関連楽曲がまとめられている。EXTRA STAGE専用楽曲もこのカテゴリ以下に出現する
ピックアップから選ぶ初心者向けフォルダ(2023/05/22追加)と、DDR GP先行プレー特典フォルダがまとめられている。先行プレー特典フォルダは選曲可能条件を満たした時に出現する

プレーについて

リザルト画面

EXTRA STAGE

条件個数
スコア条件
クリアランクAAA3個
クリアランクAA(+,-含む)2個
クリアランクA〜D(+,-含む)1個
クリアランクE(クリア失敗)0個
達成条件
フルコンボ1個
ゲージオプションをNORMAL以外でプレー*11個

BPL BATTLE MODE

  1. それぞれの筐体にエントリーする。
  2. 両方の筐体のスタイル選択画面でテンキー[1]を押し、全員がBPL BATTLE MODEでプレーを開始。
    • シングル/ダブル/バーサスの選択はここで行う。
  3. 「対戦相手を待っています」の表示が出るので、マッチングを待つ。
    • 時間内にマッチングしなかった場合、自動的にノーマルプレーが開始される。
  4. マッチングされた場合、即選曲画面に移動して選曲を行う。
    • 誰か1人が解禁している曲・譜面であれば、全員が選択可能。
    • EXTRA EXCLUSIVE楽曲も選曲可能。またレベル制限もない。
    • この画面で選択できるのは曲と譜面のみ。オプションの設定はこの後行う。
  5. 片方の筐体で選んだ曲のオプション選択画面になる。全プレイヤーがオプションを選び終えたらプレー開始。
    • 先に通信を開始した筐体側で選択した曲を先にプレーする。
    • 「LIFE4」など、一部のオプションは選択不可。
  6. プレー中はスコアがEX表記になり、シングルプレーの場合は画面中央・ダブルプレーの場合は画面端に各プレイヤーのスコアがグラフで表示される。
    • ゲージが0になっても途中でFAILEDにならず、最後までプレー可能。
    • グラフでは順位と点数差を確認できる。
  7. プレーが終了するとリザルト画面になり、通常のスコア評価(E〜AAA)の代わりに順位とEXスコアが表示される。
    • スコアは通常通り反映され、自己ベストやクリアランプの更新も行われる。ただし、未クリアの曲をプレーし途中で一度でもゲージが0になった場合はアシストクリア扱いになる。
  8. もう一方の筐体で選択した楽曲を同様にプレーする。
  9. 最後にリザルト画面で各曲の順位が表示され、プレー終了。

システム

矢印の種類

ダンスゲージ

フレアゲージ

※「BABY-LON'S GALAXY」イベントのENCORE EXTRA STAGEをクリアし、「ギャラクシープレー」を選択時に使用可能。

総ノート数とフレアゲージ使用における、クリア時の最低スコアライン(目安)
ノート数123456789EX
200637,220723,650777,920838,220874,400896,510896,510
300643,370757,550815,310851,580891,880916,060930,840930,840
400650,060731,870817,720861,150888,420918,720936,900948,010948,010
500593,810719,360784,970853,820888,650910,520934,820949,400958,310958,310
600660,670765,560820,370877,880906,980925,250945,550957,730965,170965,170
700708,430798,560845,650895,070920,070935,770953,220963,680970,080970,080
800744,260823,310864,620907,970929,900943,670958,970968,150973,760973,760
900772,120842,560879,370917,990937,530949,800963,440971,620976,620976,620
1000794,410857,960891,170926,020943,650954,720967,020974,400978,910978,910

判定の種類・スコア計算式

判定得られる点数判定文字の色
MARVELOUS基準点の100%白色
PERFECT基準点の100%-10点黄色
GREAT基準点の60%-10点緑色
GOOD基準点の20%-10点青色
Miss0点赤色

ダンスレベルの点数基準

スコアダンスレベル
990,000 〜1,000,000AAA
950,000 〜 989,990AA+
900,000 〜 949,990AA
890,000 〜 899,990AA-
850,000 〜 889,990A+
800,000 〜 849,990A
790,000 〜 799,990A-
750,000 〜 789,990B+
700,000 〜 749,990B
690,000 〜 699,990B-
650,000 〜 689,990C+
600,000 〜 649,990C
590,000 〜 599,990C-
550,000 〜 589,990D+
〜 549,990D
FAILEDE

クリアランプ

条件(優先度順)ランプの色
マーベラスフルコンボ(MFC)虹点灯
パーフェクトフルコンボ(PFC)黄点滅
グレートフルコンボ緑点滅
グッドフルコンボ水色点滅
LIFE4使用クリア(フルコンボ未達成)赤点灯
ゲージ制クリア(フルコンボ未達成)黄点灯
アシストクリア(CUT1・2、JUMP OFF、FREEZE OFF使用)紫点滅
クリア未達成薄橙色点灯
未プレー無灯

EX SCORE

機能

オプション

グルーヴレーダー

名称要素
STREAM平均的なアローの密度
VOLTAGE瞬間的なアローの密度
AIR同時踏み、ショックアロー
FREEZEフリーズアロー
CHAOSリズム難、停止、速度変化
楽曲プレースタイル譜面200超えの要素
DPCHALLENGESTREAM(201)
SP/DPCHALLENGEVOLTAGE(250程度/230程度)/CHAOS(300程度/300程度)
ACE FOR ACESSP/DPCHALLENGEVOLTAGE(260/247)
BREAKING THE FUTURESP/DPCHALLENGECHAOS(211/218)
EGOISM 440SP/DPCHALLENGESTREAM(226/270)
ENDYMIONDPCHALLENGESTREAM(224)
Lachryma《Re:Queen’M》DPEXPERTSTREAM(207)
SP/DPCHALLENGESTREAM(229)
MAX 360SP/DPCHALLENGESTREAM(226/247)
MEGALOVANIADPCHALLENGEAIR(245)
POSSESSION (20th Anniversary Mix)DPCHALLENGESTREAM(223)/AIR(224)
VOLAQUASSP/DPCHALLENGESTREAM(202/223)

ライバル設定

ターゲットスコア


*1 条件を満たすと解禁するフレアゲージは、ギャラクシープレー限定だがスター獲得がある。
*2 満タンから始まる代わりに一切回復しない仕様のゲージの採用はMAX〜SuperNOVAまでのEXTRA STAGE(こちらはGOOD以下でゲージ減少)以来。
*3 ただし、レーダー値100以下の計算式はDDR X以降変化無し

Last-modified: 2024-05-01 (水) 18:54:11
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