DanceDanceRevolution Dance Wars

基本情報

  • 海外版のGREEをプラットフォームにApp Storeで配信された、DDRを題材にしたソーシャルゲーム。
  • ダンサークルーの中から3人のダンサーを選抜して最高のダンサーチームを作り上げ、ライバルとのダンスバトルを勝ち抜いていく、という内容。
  • ダンスバトルで勝つと楽曲が獲得でき、ユーザー同士が協力してイベントクリアを目指す。

注意事項

  • サービスが終了したため、現在は一切プレイできません。
    • なお、日本では配信されていませんでした。
  • ダウンロードするには北米iTunesアカウントが必要
  • プレーするにはGREEのアカウントが必要(こちらは日本で作成した既存の物でも問題なし)。
    • アカウント未所持の場合は簡易アカウントが自動的に作成される。後で正式なアカウントにアップグレード可能(要携帯電話)。
  • 2013年8月31日にサービス終了。(informationより)

動作環境

  • iPad/iPhone/iPod touch共にiOS 4.3以上。
    • iPhone/iPadは3GS、iPod touchは第三世代(8GB:MC086J/A)以降
    • データ通信環境(3G/Wi-Fi)必須(全てのデータがサーバー上に保存される為)。

料金等

  • アプリのダウンロード:無料
  • 基本料金は無料だが、一部のモードはスタミナを消費し、スタミナが足りない場合は自然回復を待つか回復アイテムを購入する事になる。
  • またゲームを有利に進行させる為に使用する一部アイテムが有料となる。
    • 仮想通貨のDDR COINをiTunesストア(北米版)からアドオンとして購入する形式。

モード

  • MISSION
    • ミッションをこなして楽曲を解禁していくモード。スタミナ消費あり。
  • BATTLE
    • オンライン上のプレーヤーと疑似対戦してステッカーを集め、楽曲を獲得(解禁)していくモード。スタミナ消費あり。
  • FREE PLAY
    • 従来のDDR S+と同様のモード。スタミナ消費なし
  • CREW
    • ダンスクルー管理画面。一覧やリクエスト送信/承認など。
  • SHOP
    • スタミナ回復やバトルのお助けアイテムなどの購入画面。一部有料。
    • ゲーム内ポイント(RP:RESPECT POINTS)で購入するものとDDR COINで購入するもの(有料)がある。
  • MUSIC STORE
    • 従来のDDR S+のSTOREと同様の追加配信曲の購入画面。有料。

キャラクター

既存キャラクターの衣装はAC版X2と同じ(ボニー除く)。 AC版X2にあったアクセサリー使用可(条件解禁)。

  • MICHAEL(新キャラクター)
  • BONNIE(新衣装)
  • EMI
  • DISCO(AFRO)
  • BABY-LON
  • YUNI
  • JULIO
  • RINON
  • RUBY
  • VICTORY-CONCENT
  • ALICE

楽曲リスト

アイテム

  • スタミナ回復
    • GIGABURGER(全回復)(有料)
    • HAMBURGER(300回復)(有料)
    • FRENCH FRIES(100回復)(有料)
  • レベルアップ
    • SUPER T-BONE STEAK(スタミナ上限が大幅にアップ)(有料)
    • T-BONE STEAK(スタミナ上限がアップ)
    • CHARISMA(ダンスクルー上限がアップ)
  • スキルアップ
    • POWER OF CREW(クルー使用時のスコアボーナスが上昇)
    • STAYING POWER(スタミナ消費量が減少)
    • STARDOM(バトル時に得られるRPが増加)
    • FAIR PLAY(バトル時に相手の攻撃を弱める)
  • バトルアイテム
    • SUPER WINDMILL(コンボボーナスが50%増加)(有料)
    • WINDMILL(コンボボーナスが25%増加)
    • SUPER AIR TRACKS(判定幅が大幅に緩和される)(有料)
    • AIR TRACKS(判定幅が少し緩和される)
    • RIOT(トータルスコアが20%増加)(有料)
    • AGITATION(トータルスコアが10%増加)
    • TRAP(バトル時に自分のステッカーを守る)(有料)

バージョン

  • 第二版(2013/02/26〜)
    • Version 1.0.2
    • 高BPM曲における判定ズレの修正、その他バグ修正
  • 初版(2013/01/24〜)
  • Version 1.0.0

バグ、不具合など

  • MAX300のBPMが300-302になっているなど、一部楽曲のBPMがACの表記と異なる。
  • 判定幅がBPMに依存しているらしく、高BPMの曲になるほど、判定幅が非常に狭くなる。
    • 仕様だと思われるがプレーする上で違和感がある。
  • 3/26付けのアプデで修正された。
  • クルーとのPRACTICE時に、相手のスコアが異様に高くなり、曲終了後にアプリが落ちることがある。(要検証)

Last-modified: 2013-10-07 (月) 08:16:13
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