DanceDanceRevolution(2013)

基礎知識

操作方法

筐体の種類

旧筐体SN筐体X筐体白筐体
ソフトウェアタイプBタイプBタイプAタイプC
モニタ29inchブラウン管29inchフラットブラウン管37inchワイド液晶42inchワイド液晶
モニタ解像度15kHz(480i相当)480p1080p(720p拡大)1080p(720p拡大)
USBスロット×
上下ボタン××
メインカラー

エントリーフロー

  1. コイン投入、またはe-AMUSEMENT PASS(もしくは携帯電話)を読み取り機にかざす。
  2. (eパスor携帯使用時)暗証番号入力。初回プレイ時は新規登録またはX3からのプレイデータの引継ぎ。
  3. (eパスor携帯使用時)エントリー画面。詳しくは下記参照。
  4. スタイル(シングル/ダブル/バーサス)選択。PASELIが使用可能な場合はクレジットかPASELIか選択。
    • HAPPYモード、2ndMIXモード、QUICK PLAYモード、COURSEモードの削除に伴い、クレジットの消費はスタイル選択時に変更(X2と同じ仕様に戻った)。

エントリー画面

ページ機能備考
1(初期画面)ステータスマイグルーブレーダーやDDRコードなどが表示される
2ライバルライバルの確認やアクティブ設定、また登録や削除も行える
3プレーエリアブラウザいわゆる行脚機能。訪れた地域が表示される
4キャラクターセレクトダンサーの変更ができる。初期状態ではAFRO。
5ワークアウトカロリー計算機能。体重を入力する

選曲画面

ソート名詳細・備考
LICENSE MUSICライセンス楽曲のみをアルファベット/かな順に表示。カードなし、及びVERSUS PLAYでの初期画面はこのソートになる。「RETURN TO DDR SERIES TITLE」を選択するとDDR SERIES TITLEソートに切り替わる。
DDR SERIES TITLEDDRの各シリーズごとのフォルダに、各シリーズで初出の楽曲ごとに分けられる。
ABC SORTアルファベット/その他(かな、記号)のフォルダに、曲の頭文字で楽曲ごとに分けられる。
BPM SORT全楽曲がその曲の最高BPM順に並ぶ。
DIFFICULTY SORT各レベルのフォルダに、このソートを選択した時点で選択している譜面難易度準拠でのレベル別で楽曲が分けられる。
CLEAR RANK SORT各クリアランクのフォルダに、このソートを選択した時点で選択している譜面難易度準拠でのクリアランク別に楽曲が分けられる。
Player1(2)'s BEST 30ソートメニューを開いたプレイヤーの選曲ベスト30が並ぶ。
MACHINE BEST 30プレーしている筐体の選曲ベスト30が並ぶ。
e-AMUSEMENT BEST 30e-AMUSEMENTに接続された全筐体で集計した選曲ベスト30が並ぶ。
BEMANI TITLE各BEMANIシリーズの機種フォルダに、DDRに移植された/DDRから移植した楽曲が分けられる。詳細はBEMANIフォルダを参照。

プレイ画面

ダンスレベルの点数基準

点数ダンスレベル
BEGINNERDIFFICULTEXPERT
BASICCHALLENGE
FAILEDE
0 〜 499,990DDD
500,000 〜 599,990C
600,000 〜 699,990C
700,000 〜 749,990BC
750,000 〜 799,990B
800,000 〜 849,990AB
850,000 〜 899,990A
900,000 〜 949,990A
950,000 〜 989,990AA
990,000 〜 1,000,000AAA

スコア計算式

マイグルーヴレーダー

要素上昇要因
STREAMスコア率
VOLTAGEGreat以上のコンボ率
AIR同時踏みのGreat以上率
FREEZEFREEZE ARROWのO.K.率
CHAOS4分以外の矢印(NOTEオプションを使用した際に赤色にならない矢印。SP総合wikiの検証によると、8分(青)も計算に入る模様)のGood以上率

称号

称号最小値
???(全て)0
足はじめ0〜9
足戦士10〜19
足侍20〜29
足騎士30〜39
足貴族40〜54
足将軍55〜69
足王70〜84
足皇帝85〜99
足龍100〜119
足鳳凰120〜139
足紙さま?140〜159
足神160〜179
大足神180〜197
真・足神さま198〜200

※「足紙さま?」は、"?"まで含む。

最大値の要素称号
STREAM激流の
VOLTAGE爆炎の
AIR大空の
FREEZE氷点の
CHAOS混沌の

エンジョイレベル

エンジョイレベル背景色
1〜9緑/銀文字
10〜99緑/金文字
100〜999
1000〜

エンジョイポイント獲得条件一覧

名称条件Exp取得タイプ備考
プレーゲームゲームをプレーする(=必ず入る)2クレジットごと10ゲーム・100ゲームの時は上位実績に移行
プレー10ゲーム10の倍数回プレー2010クレごと100ゲームの時は上位実績に移行
プレー100ゲーム100の倍数回プレー100クレごと
ダブルスタイルDPでプレーする5クレジットごと
プレー楽曲1曲プレーする2曲ごと
プレー初楽曲未プレーの曲をプレー20曲ごとSP/DP共通でカウント
プレー初上位難易度より高い難易度を初めてプレー?5曲ごと楽曲毎に計算?
プレーお気に入り楽曲同じ曲を5回プレー55回プレーごとSP/DP共通でカウント
プレーとってもお気に入り楽曲同じ曲を50回プレー50回プレーごとSP/DP共通でカウント
プレーショックアローショックアロー譜面をプレーする4?曲ごと
プレーランダム楽曲RANDOMで選曲する5曲ごと
マーベラスター100マーベラスター*1数が100の倍数に達する100個ごと1000以上になると上位実績に移行
マーベラスター1000マーベラスター数が1000の倍数に達する25?1000個ごと10000以上になると上位実績に移行
マーベラスター10000マーベラスター数が10000の倍数に達する5010000個ごと
マーベラッキースターマーベラスター数が573×10^n*2ぴったりになる573達成時のみ
BRAKE使用BRAKEオプションを使用する2?曲ごと
WAVE使用WAVEオプションを使用する3曲ごと
HIDDEN使用HIDDENオプションを使用する2曲ごと
SUDDEN使用SUDDENオプションを使用する2曲ごと
STEALTH使用STEALTHオプションを使用する5曲ごと
SHUFFLE使用SHUFFLEオプションを使用する2曲ごと

ターゲットスコア


*1 累計のMarvelous判定取得数。DDRX2まではステータス画面に表示されていた。X3 VS 2ndMIXでは廃止された事になっていたが、内部システムには残っていた模様
*2 nは0以上の整数

Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
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