DanceDanceRevolution(2013)

レベル詐称逆詐称について(旧曲)

旧曲の難易度について記述。

  • 特に顕著なものには太字で表記しています。
  • [全般]CHAOS(SuperNOVA)
    譜面停止が44回あることから、譜面が動いた瞬間に反応が遅れてMiss判定を頻発することがあるため、ある程度の慣れを必要とする。
  • [全般]超高速ボス曲のSP DIFFICULT
    MAXX UNLIMITEDやMAX 300 (Super-Max-Me Mix)等、局所的に凶悪な連続ジャンプや8分発狂があり、接続難度が詐欺傾向にある。クリア難度で見てもBPM変化が激しいので個人差が出やすい。
  • X3で追加されたSP Lv15上位譜面
    かつてLv15最上位であったThe legend of MAX[SP-EXP]を上回る難しさのLv15譜面がいくつか登場しており、下手なLv16下位譜面よりも難易度が高いと感じる人も多い。Lv15上位とLv16下位は難易度の感じ方に個人差がある曲が多くなっている。
  • DP Lv18最上位譜面
    PARANOiA 〜HADES〜、Pluto Relinquish、MAXX UNLIMITED(ここまで全て鬼)等。譜面傾向が異なるので個人差にもよるが、X2で新たに登場したLv19にも劣らない要素を秘めており、考え方によっては詐称と言えるかもしれない。

SP

BEGINNER

  • 詐称
    • Lv7 POSSESSION(X2) - 1回目の低速地帯で付点4分、フリーズを踏んでる最中の停止、そこからしばらくして高速地帯で4分で↑↓↑などを踏ませてくる。BPMなどを考慮すれば明らかにLv8中位〜上位クラス。
    • Lv9 Valkyrie dimension(X2) - 扱い上はBEGINNERだが、譜面的にはEXPERTのLv9上位〜10下位と何ら変わりなく(連続停止にはノーツが大量にあり、ビジステップや軸フリーズもでてくるという、初心者向けの概念を逸脱した譜面)、挑戦レベルでは大変危険。
  • 個人差
    • Lv4 SILVER☆DREAM(X3) - DDRではwill[SP-BEG]以来となる、矢印が←と→しか出現しない極めて珍しい譜面。密度はLv6〜7相当だが、足の動きがないのでプレイ感覚はまるで別のゲームのよう。
    • Lv5 Dance Dance Revolution(EXTREME) - BEGINNER譜面では縦連打と同時押しがかなり多い譜面、両者が苦手だと苦戦する。ちなみにEXTREMEでは旧難易度のLv3と現行難易度でも妥当〜強のラインにいるが、SuperNOVAでBPM表記が追加されたため当時のBEGINNER譜面はBPM依存であったせいで旧難易度がLv1と激詐欺であった。
    • Lv9 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (X3) - 8分配置こそないものの、速度変化が厳しい。バージョンによって曲のパーツを入れ替えている構成のため、バージョンごとの曲の把握が難しい。曲を把握さえ出来れば、レベル7程度か。

BASIC

  • 詐称
    • Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面を移植したもの。ひたすら4分配置に同時や8分2連3連が絡む配置で、Lv5で要求されるレベルを逸脱している。BPMが遅めなことを考慮してもLv6最上位〜Lv7下位相当はあるか。
    • Lv6 恋閃繚乱(X3) - それなりに詰め込まれた譜面でFAや8分も結構多め。リズムは取りやすいが要体力か。Lv7中位。この曲に限らず、つぎドカ曲BSC譜面はやや癖があるため初見注意。
    • Lv9 PARANOiA Revolution(X3) - BPM360の4分の縦連を踏ませる配置が多く、低速地帯が裏拍になっていて踏みづらい。ビジステップやフリーズアロー中の捻りもあり、ノート数も342と相まってLv10強〜Lv11相当。
    • Lv9 Tohoku EVOLVED(X3) - BASICにも関わらず、最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮してLv11でも不思議ではない。 
    • Lv10 Anti-Matter(X2) - 最後のBPM200地帯まではLv9上位相当の素直な譜面だが、ラストにLv11〜12相当の4分25連が襲う。X3でLv10に昇格したが、いまだに詐称の声が多い。
    • Lv11 PARANOiA 〜HADES〜(SuperNOVA2) - 4分のみだが、前半は同時踏みの絡みがしつこくLv11の範疇を超えている。後半も交互に踏みにくく、全体的にLv12クラス。
  • 逆詐称
    • Lv2 BABY BABY GIMME YOUR LOVE(4th) - 現存する[SP-BAS]で最も簡単な譜面。EXTREMEから採用されたBEGINNER譜面と密度がほとんど変わらず、BEGINNERにはこの譜面にはないジャンプをさせる箇所まである。密度的にLv2とは言いがたくBEGINNERと同じLv1が妥当な難易度であろう。BEGINNERが新設されたために扱いに困る譜面になったと言えるかもしれない。
  • 個人差
    • Lv5 Freeze(X2) - 中盤から終盤にかけてのフリーズアローを含む4分連打が難しい。フリーズアローの処理が苦手であればLv6程度に感じられるかもしれない。
    • Lv6 BRILLIANT 2U(2nd) - 8分は数回来る程度だが、最後の音合わせの8分縦連が意外に曲者。Lv6でもかなり上位に入るだろう。

DIFFICULT

  • 詐称
    • Lv6 BRILLIANT 2U(2nd) - 8分3連や90度の同時踏み4分3連などが多く絡み、最後には曲に合わせた裏拍から入る8分3連6連もある。Lv6の楽より明らかに1ランク上なので、Lv7が妥当。体力次第では7でも辛いかも知れない。
    • Lv9 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)(X3) - 8分密度が比較的高く、Lv10〜11クラスの踏み方を要求される箇所もある。BPMは遅いのでLv10相当か。
    • Lv11 TRIP MACHINE PhoeniX(SuperNOVA2) - Unreal[SP-DIF]のような8分の同時押し主体譜面。ラストの8分滝も非常に踏みにくい配置となっている。Lv12だとしても人によっては詐称気味の譜面。
    • Lv12 MAX300(MAX) - 局所的とは言えどバラけた上に長さのある高速8分連打はLv12としてはあり得ない。Lv13クラス。
    • Lv12 SUPER SAMURAI(X) - BPM170の16分3連打が8分滝の中に組み込まれていたり、同時踏みを含んだ8分3連打などがいやらしい。Lv13程度か。
  • 逆詐称
    • Lv7 CURUS(SuperNOVA) - 序盤は易しい。中盤の同時2分4連と終盤の大量の長いフリーズアローが挑戦レベルだとやや難しいが、ノート数自体は極端に少なく、個人差は大きいものの総合的にはLv6程度であろう。ただし筐体のメンテナンスが悪く、フリーズアローが切れやすい場合は注意。
    • Lv9 Get Back Up!(X3) - Let's Get Away[SP-EXP]と譜面傾向は似ているが、こちらの方が密度はより小さい。Lv8中位相当。
    • Lv11 ZETA〜素数の世界と超越者〜(X2) - 最も密度が高い部分でも8分5連や7連程度であり、配置も見やすい。Lv10下位〜中位。
    • Lv13 The legend of MAX(EXTREME) - 最後の同時踏みが怖いが、それ以外は基本的な4分と多少のひねりを加えた譜面。停止、減速位置も嫌らしくはなく、高速曲が極端に苦手でなければLv12程度だろう。
    • Lv15 Valkyrie dimension(X2) - 難所は連続停止、16分3連×4とラストの地団駄のみで、特に発狂もなくLv15の中では体力の消耗が少ない。単曲ではLv14程度に感じられ、解禁後のゲージ制では簡単にクリアできると思われる。ライフ制のコースやEXTRA STAGEでは変則暗記(コースでは体力も)が必要。
  • 個人差
    • Lv11 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(X3) - 密度的には妥当だが、譜面はアフロ踏みが所々に混じり、やや独特。慣れていないとここでコンボを切りやすい。
    • Lv12 PARANOiA-Respect-(SuperNOVA) - 不意を突く停止や局地的な8分ラッシュなど中盤までは難しいが、最後の停止以降は譜面密度が減り、これといった難所はない。総合するとLv12で妥当だが繋ぎ難易度は高い。
    • Lv12 Unreal(SuperNOVA2) - BPM180の8分に同時踏みが大量に絡む。ジャンプが苦手だったり体力に自信がない人にはLv13程度に感じられるか。
    • Lv14 Anti-Matter(X2) - 中盤にあるFA絡みの難所やラストの8分3連・5連混じりの連打以外は特に目立って難しい箇所はなく、人によってはLv13程度に感じられる。
    • Lv14 New Decade(X2) - 捻り、縦連、低速、リズム難を含む総合譜面。これといった発狂地帯はないが、Lv14の中では全体的に難しめ。
    • Lv14 Tohoku EVOLVED(X3) - ノート数は多いものの、単純なスキップと単踏み4分が中心で、体力的にはLv13相当。ただし、BPM340の8分が点在するほか、道中にはBPM680の地団駄地帯もあるため、高速耐性がないと苦労するかも。

EXPERT

  • 詐称
    • Lv8 BAD GIRLS(2nd) - 同時絡みの8分が多く、きつい。単の矢印にはさまれて登場し、スライドを2回強要される箇所も多々あり、BPMが遅さとノート数の少なさを考慮してもLv8は詐称。Lv10は欲しいところであり、人によってはLv11にも感じられるか。旧難度でも足5(今の6上位〜7)という詐欺表記だった。
    • Lv8 in love wit you(X2) - フリーズが多く、フリーズ周りの配置・リズムもかなり難解。フリーズに慣れているかで個人差が出るが、さすがにLv8にしては難しく、Lv10相当。
    • Lv9 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION -(SuperNOVA2) - SPではEXPERTよりDIFFICULTの方が難易度が高いという稀有な楽曲だが、この[SP-EXP]もLv10の[SP-DIF]とは違った方向に難しさがあり、基本8分の滝だがトリッキーな部分も多く存在する。Lv10が妥当。
    • Lv9 蒼い衝動〜for EXTREME〜(EXTREME) - 16分が多様され、タイミングもやや取りづらい。Lv9にしては強く、Lv10程か。
    • Lv9 LOVE♥SHINE(EXTREME) - BPMが速く、同時も多いため、Lv9にしてはかなり体力を要する。Lv10相当。
    • Lv9 sync (EXTREME version)(EXTREME) - 8分は3連までしかないが、その全てがビジステップあるいはそれを90度回転させたもの。ノート数も300を超えており、Lv10相当。
    • Lv9 Trickster(X) - 最後のソフランや、譜面全体を通してもBPMが速く、裏拍も多くリズムが難しい。Lv10中程度はあるか。
    • Lv9 Crazy Control(X2) - BPMが遅く、16分や3連譜などもあり、リズムが非常に取り辛い。Lv10程度。
    • Lv10 MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(2nd) - 縦連打と同時押しが多くBPMがやや遅めなので等速だと見切りにくい。原曲を強化したような譜面であるにも関わらず何故か原曲より2つもレベルが低い。原曲がLv12の逆詐欺であることを考えるとこれもLv11相当はあると思われる。
    • Lv10 CURUS(SuperNOVA) - 終盤の捻り混じりの8分滝はBPMも速いことも考慮するとLv10としてはかなり厳しい。中盤は休憩だが、全体的にはLv11強か。
    • Lv10 月光蝶(SuperNOVA) - 速度から見ても、裏打ちからの入りも多くクリアには厄介な譜面。最低Lv11は欲しい。
    • Lv10 MIDNIGHT SPECIAL(SuperNOVA) - BPMが早い上に、裏拍も多数登場する。また最後は体力を非常に要し、最後の同時4連打は他に例がない。Lv11は確実にある。
    • Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 序盤から16分6連+16分裏の配置があり、中盤にはフリーズを踏みながら、8分で↑↓↓を踏ませる配置もある。終盤にはアフロ踏みを要求される8分滝もあり、BPMが遅いことを考慮してもレベル11中〜上位相当。
    • Lv11 三毛猫ロック(EXTREME) - BPMが早く、リズムも非常に難解。他のLv11に比べてクリア・スコアともに難度が高く、Lv12強相当。
    • Lv11 怒れる大きな白い馬(SuperNOVA) - ソフランを始め、交互に踏めない配置も多く、最後にはフリーズ固定の16分ズレの矢印が続く。特にスコア難度が高く、Lv12相当。
    • Lv11 La Bamba(SuperNOVA) - 中盤に3回ある3歩目、6歩目が90度踏みの8分6連はとても難しく、挑戦レベルだとここだけでFAILEDしかねない。他にも全体的に同時が絡んだ8分が多い。Lv12クラスか。
    • Lv11 FIRE(SuperNOVA2) - BPMが早く3連符も多用しており、ノート数から考えても体力が必要。特に最後が難しい。Lv12相当。
    • Lv11 L'amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix)(SuperNOVA2) - 停止に変則、ソフランもあり、クリアだけ見ても踏みづらい配置が多い。Lv12が適正。
    • Lv11 Music In The Rhythm(SuperNOVA2) - 変則・停止など他のLv11に見られないトリッキーな譜面。Lv12相当。
    • Lv11 零 - ZERO -(X) - 配置的にも難しくソフランも存在。またBPMも早く、フリーズ部分に考えさせられる部分もある。Lv11にしては難しくLv12が妥当かと思われる。
    • Lv11 I/O(X3) - このレベルにしてはノート数がやや多く、付点8分を含んだリズムが取りづらい。全体を通して16分も頻発する。Lv12相当。
    • Lv15 roppongi EVOLVED ver.D(X2) - ver.A〜Cに比べ、停止・ソフランが極端に難解。リズムを憶えてしまえば密度自体はver.A〜Cと同程度だが、それでもLv15強はある。全体的にはLv16相当。
  • 逆詐称
    • Lv11 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜(SuperNOVA) - 12分で密集された譜面だがBPMは65。HSを掛ければLv8相当まで難易度が落ちるし、等速プレイヤーでもせいぜいLv10相当だろう。
    • Lv11 Under the Sky(SuperNOVA) - 終盤以外の密度が極端に低く(Lv7程度)、終盤にのみLv11相当の8分滝が存在する。挑戦レベルで8分滝が踏めなければ辛いだろうが、総合的にはLv10相当。ちなみに、削除前は10段階の足6(20段階のLv8〜9)という詐欺状態だった。
    • Lv11 Shades of Grey(SuperNOVA2) - 同方向の4分、同時踏みが中心で難所という難所もない。旧難易度だと足7下位であり、現表記ではLv10程度か。
    • Lv11 Something Special(X3) -  BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。
    • Lv12 MAKE IT BETTER(1st) - 初代の曲であり、低速曲だが16分が存在しない。同時が若干ややこしいが等速でも十分見切れるレベルであり、同時が得意ならLv10、苦手でもLv11程度だろう。
    • Lv12 コネクト(X3) - Lv12相応の配置が一つも無い。同時押しが混じった8分滝がやや難しいが、総合的にはLv10中位。
    • Lv13 Mind Parasite(SuperNOVA) - 前半〜中盤は易しい。終盤に16分2連地帯があるが、ほとんどが音合わせかつ交互踏み可で配置も素直なので、見た目ほど難しくはない。同じくLv13のCaptivAte〜誓い〜[SP-EXP]よりBPMも遅く、明らかに1ランク下なのでLv12が妥当。
    • Lv14 Shiny World(X2) - テンポが非常に遅く、密度がそれに対して高いため、等速プレイヤーにとっては厳しいが、ハイスピードをかけているプレイヤーには楽に感じる。譜面自体は逆詐欺。
  • 個人差
    • Lv11 DAM DARIRAM(X2) - イントロの16分交互2連打が追加され、アウトロの符点8分ではフリーズが追加され、より複雑になった。特に不規則なステップが苦手な人には難しく、Lv12ぐらいに感じられることも。
    • Lv11 Holic(4th) - 譜面は交互に踏める至ってシンプルなもので、密度はLv11にしては低め。ただ曲のリズムが分かりにくく、変拍子もあって低いHSでリズムを取りながら踏むタイプの人には辛い。高めのHSをかけて目押しするのが吉か。
    • Lv11 女々しくて(X3) - サビのスキップ地帯がやや難しく、中でも「女々しくて」の歌詞部分は全て地団駄となっており、Lv12相応の厳しい配置。ただし前述の難所以外はLv8程度しかないため、総合すればLv11に落ち着く。とは言えLv11挑戦クラスでは難しめの譜面か。
    • Lv12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE〜SPEED MIX〜(5th) - 単純で踏みやすいが、非常に長い8分滝が延々と続く。いくつか登場する縦連にも注意が必要で、体力に自信がなければLv12の中では突出しているかもしれない。
    • Lv12 Rescue Me(X3) - 前述の通りMEMORIESの音合わせになっているため、曲と譜面のリズムが合致しない。譜面そのものはLv12相応だが、曲にノッて踏むタイプの人には非常にやりにくいだろう。
    • Lv12 SigSig(X3) - 素直な譜面だが、BPMが早めな上に8分のシメに同時踏みがやってくるパターンが何度もあり、その他にも全体的に体力を要する。体力に自信があればやや逆詐欺気味か。
    • Lv12 Wings of an Angel (Fly With Me)(X3) - 序盤と終盤はLv11相当の譜面だが、中盤の16分3連+縦連が鬼門。人によってはLv13に感じるかもしれない。
    • Lv13 bag(EXTREME) - BPM65で24分を基調とした譜面。HS1.5以上をかければLv13でも違和感ないが、等速ならその見難さから明らかにLv13ではない。XのDANCE DRILLではMAX300[SP-EXP]とこの曲を同じHS設定でプレイせねばならなかった。X2以降は曲開始時にHSを変えられるので、ランダムで引き当てたとしても以前のような脅威はなくなった。
    • Lv13 On The Break(X) - 16分が多く、同時踏みも至る所で見られる。特に終盤の捻り混じりの16分が難しく、16分が苦手だとLv14にも感じられる。ノート数はそこまで多くないので16分が得意なら妥当。
    • Lv13 桜(EXTREME) - BPMが300(終盤は320)と非常に速い上、ソフランが激しい。同時押しが頻繁に入るため、人によってはLv14に感じるか。
    • Lv13 ビューティフル レシート(X3) - BPMが速く、16分5連の地団駄が何度か来る。Lv13までに似たようなBPMの地団駄はあまり見られないので、慣れていないと地団駄で激しく体力とゲージを消耗する。譜面自体は音合わせが多く、長い滝や捻りもないので速さに慣れてしまえば妥当〜やや逆詐欺。
    • Lv14 Sakura Sunrise(X2) - 終盤の同時踏み混じりの8分5連×3を除けば若干譜面に癖はあれど、ライフ制でなければ人によってはLv13かと思われる。
    • Lv14 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)(X3) - 最初の16分地団駄17連が難しく、以降は終始リズム難で忙しい配置。中盤には16分の階段・ビジステも登場し、譜面はLv14相当。しかしBPMが128とかなり遅いため、Lv14昇格以前のLv13でも妥当だったとの声も。
    • Lv14 NEPHILIM DELTA(X3) - DDR2013にてLv14に降格はしたものの、Lv14では最強クラスの物量譜面。しかしこの曲とLv15弱譜面とでは難易度に大きな差があり、仮にLv15に残存していたとすれば最弱〜逆詐称クラスの譜面となってしまう。Lv14とLv15の境界線上に位置する、極めて個人差の大きな譜面と言えるだろう。
    • Lv15 Unreal(SuperNOVA2) - 同曲[SP-DIF]同様、同時踏みが非常に多い。同時踏みの多くが縦連の形で出現するため、これらの得意不得意で個人差が大きく現れる。これに限らず、SuperNOVA2のボス曲は難易度を問わず同時踏みが厳しい譜面が多いため、ジャンプの苦手な人は要注意。
    • Lv15 Horatio(X) - ノートの大半が地団駄なため、地団駄が得意ならばLv12挑戦クラスでもクリアは可能。しかし地団駄が非常に多いため僅かなズレがGreatやGood量産に繋がってしまい、スコア難度と接続難度は個人差があるがLv15でもトップクラス。
    • Lv15 KIMONO♥PRINCESS(X2) - ボス曲らしく、密度的にも体力的にもかなり癖が強い譜面。発狂地帯もLv15ではあまり見られないパターンで、人によってはLv16程度に感じられる。
    • Lv15 ZETA〜素数の世界と超越者〜(X2) - 前半から中盤にかけてはややリズムが取りにくい程度で、Lv14弱〜中程度の強さしかない。しかし終盤の発狂は局所的ながらLv16相応の配置。逆詐称の意見もあるが、BPMが180と高い上にノート数が613と極めて多いため、Lv15入門(最弱)としての位置付けが妥当であるとの意見もまた多い。
    • Lv15 BRILLIANT 2U (AKBK MIX)(X3) - 極端な難所はないが、ノート数が多く休憩地帯も少ないため、体力に自信がなければLv16程度か。
    • Lv15 CRAZY♥LOVE(X3) - 全体的に踏みづらい配置が多く体力を消耗するが、発狂地帯は少なめ。JUMPやスライドが得意ならばLv14上位程度で、苦手ならLv16にも感じられる。平均を取ってLv15相応か。
    • Lv16 MAXX UNLIMITED(MAX2) - リズムが取りづらく、フリーズアロー絡みの視覚難も相まって、リズムを覚えるまでは難易度が高い。しかし配置自体は捻りが少なくLv15相応であり、X3で追加されたLv15強〜16中の譜面と比べると、この曲自体の立ち位置が微妙なものとなっている。
    • Lv16 PARANOiA-Respect-(SuperNOVA) - 急停止や終盤のFA混合8分は脅威。他のLv16と比較すると捻りやフリーズ混じりが多いが、BPMを考慮するとごまかしが利くレベル。そこが踏めるかどうかが15と16の分かれ目。
    • Lv16 Trim(SuperNOVA2) - 340BPM地帯は乱打、交互、ジャンプ、縦連が複雑に絡み合っており、一度ミスを出すと立て直しが非常に困難。基本的にLv16で妥当だが、慣れない内はLv17以上にも感じられる。これに限らずLv16は個人差の出やすい譜面が多いので注意。
    • Lv16 PARANOiA ~HADES~(SuperNOVA2) - Lv15からLv16への昇格以前から、Lv15に昇格した同曲の[SP-DIF]譜面とどちらが難しいかは個人差があると言われていた。序盤に踏みづらい8分捻りがあり、終盤の逆足入り8分捻りが難関だが、この難関を考慮してもLv16クラスと言い切れるかが微妙なライン。
    • Lv16 tokyoEVOLVED(X3) - 捻りがなくBPMも280と遅いが、リズム難であり、停止が不規則。リズムの暗記を考慮してLv16と感じるか、考慮してもLv15強と感じるかどうかで評価が分かれる。
    • Lv16 New York EVOLVED(X3) - 序盤のフリーズの視覚難、分岐後も捻り16分などがあり慣れていないと厄介。個人差次第だが、3バージョンの中ではAが終盤の高速ゆえにハイスピがかけづらく、分岐後に休憩もないため、BやCより少々難しいか。
    • Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(X3) - 全体を通してフリーズ混じりのスライドや逆足入りの捻りなど、複雑な踏み方が要求される。こういった配置に慣れているかどうかによって個人差の出やすい譜面だと思われる。
    • Lv17 ΔMAX(X2) - 前半16分混じりのFA地帯の視覚難が終わると、そこまでとは大きく変わり素直な譜面となる前半勝負譜面。リズムが分かっていればLv17というほど難しくはないが、FAが見切れないと瞬殺される可能性もアリ。ソフランが得意かどうか、連続FA+α見切り力があるかで個人差が出ると思われる。ただしビジステップを使わずにスライドを多用する人には後半が鬼のような難易度になる。
    • Lv17 POSSESSION(X2) - ソフランがあるものの、譜面自体に嫌らしさはなく交互に踏める。相当な体力譜面で、同時踏みが延々続く部分などでいかに体力をセーブできるかで大きく体感難度が変わる。
    • Lv17 Tohoku EVOLVED(X3) - 密度的には妥当だが、開幕を始めとした凶悪な初見殺しや後半のリズム難など、独特なパターンが随所にある。ライフ制で易化オプションも付けずに挑戦するほどの超上級者なら気にする余地はないだろうが、挑戦レベルだと得意不得意が分かれそう。

CHALLENGE

  • 詐称
    • Lv8 SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - 180BPMで同時踏みも多数(291中61)あり、必要体力はLv8の域を大きく超えている。Lv10はある。
    • Lv9 HYSTERIA2001(MAX2) - 裏拍も含め、Lv9の割にリズムが難しくBPMも早い。Lv10が適正と思われる。
    • Lv10 KUNG FU FIGHTING(1st) - BPMが116といえど、多様な16分を踏ませる配置が多い。8分も交互難あるいは逆足入りが多く、Lv11、あるいはLv12弱が相当。
    • Lv10 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - 配置は簡単だが、BPMが早く全体的にかなりの体力を要する。Lv11が妥当か。
    • Lv10 smooooch・∀・(X2) - ムービーに登場するキャラの動きを再現する譜面であり、真横を向くことを前提としたビジステ、回転することを前提とした8分3連など、正面を向いたままでは交互踏みができない箇所が多い。同時押しとショックアローが交互にやってくる地帯などショックアローの配置も難しめであり、個人差を考慮しても最低でもLv11は欲しいところ。
    • Lv11 Waiting 4 u(X) - 銀パネルと大ジャンプ避けの使い分けが分かりにくい箇所が多いなど、全体的にショックアローが難解。個人差もあるが、Lv11としては詐称気味。
    • Lv12 A(EXTREME) - BPM191での執拗な同時踏み絡みの8分、交互踏みできない8分滝、複雑な捻りを含む長い8分滝と技術面ではLv12としては規格外。前半の低速部分も同時踏みと16分が絡むため、見切れないと厳しく、Lv13中位クラス。
    • Lv13 AFRONOVA(X-Special)(X) - 譜面がいきなり縦連4×4のセットで流れてくる。これによりフルコンも難しく、さらに原曲よりも物量、アフロ踏みも増えている。譜面のリズム自体は分かりやすいが、原曲よりどう考えても1レベル分は難しく、Lv14相当かと思われる。
    • Lv14 Second Heaven(X2) - BPMは149とやや遅いものの、16分のビジステ・捻り乱打が頻発する。また逆足入りの16分捻り乱打も何カ所か登場するため、譜面の予習は必須。難易度的には16分捻り主体のLv15の恋閃繚乱[SP-CHA]と同程度。
  • 逆詐称
    • Lv11 Raspberry♥Heart(English version)(SuperNOVA2) - 裏拍から入ることが多いが、メロディ+ボーカルに合わせた譜面なのでリズムは取りやすい。激より多少難しくなった程度で、高く見積もってもLv10程度。
    • Lv14 革命(X-Special)(X) - 16分のリズムが非常に複雑だが、密度は低いためクリアは楽。クリア難度はLv12、繋ぎ難度はLv13、スコア難度はLv14といったところで、総合するとLv13上位程度か。
    • Lv16 on the bounce(X) - リズムは難解なので等速プレイヤーにとってはLv16でも違和感がない。ただHSをかければ見やすくなり、Lv16になるような発狂もない。16分滝も最大7連で、Lv16にしては密度が低い。Lv15程度。
  • 個人差
    • Lv7 only my railgun(X2) - 4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。慣れないとLv7としてはかなり忙しくなると思われる。いわゆる「関西ステップ」ならショックアローをよけるのは比較的容易か。
    • Lv10 女々しくて(X3) - サビの大量ショックアロー地帯をいかに捌けるかで難易度が大きく変わる。但しフルコン難度は高め。後半の8分ステップ中の避けにくいショックアローに注意。
    • Lv11 ECSTASY (midnight blue mix)(MAX2) - 譜面全体で16分が多用されている。密度は濃くないが変則譜面が苦手ならLv12程度に感じるであろう。
    • Lv15 Horatio(X) - [SP-EXP]の地団駄の合間にショックアローを追加した譜面。地団駄の量自体は減少しているのだが、なまじ地団駄の合間にショックアローが挟まっているため地団駄が踏みにくくLv16相当と感じる人も多い。
    • Lv16 PARANOIA survivor MAX(EXTREME) - 非常に複雑な捻り配置を含む長い滝が後半にある。物量も凄まじく、捻りが苦手だとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。EXTREME当時は全曲中最難譜面と呼ばれていた。
    • Lv16 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(SuperNOVA) - 圧倒的物量を誇り、前半に大量のジャンプ、後半に延々と続く8分滝がある体力譜面。適切なスタミナ配分ができないとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。
    • Lv17 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(X) - 中盤の発狂地帯やラスト以外はLv15の[SP-EXP]と大差ないが、その中盤の捻りは強烈。捻りが得意ならLv16程度だが、苦手ならLv17でもかなりの難譜面となる。
    • Lv17 ΔMAX(X2) - 激とは逆に、前半はたいした難易度ではなく中盤は激と同程度。後半に混ざってくる8分がBPMに対して辛口の捻りを要求する後半難。素直に捻ると厳しいかもしれないが誤魔化し方によってはやはりそこまでの難易度にはならない。
    • Lv18 NGO(SuperNOVA2) - 同時絡みの高速での8分連打が多くゲージが削られやすいが、回復できる箇所もそれなりにある。同時が得意なプレイヤーならLv17相当か。ただしコンボが非常に繋ぎにくく、ライフ制であるEXTRAなら他のLv18と比べても遜色ない。

DP

BASIC

  • 詐称
    • Lv2 SO IN LOVE(EXTREME) - EXTREME当時〜SuperNOVA2までの旧難度では足4だった。中盤にFAを踏ませながら4分で踏む配置がある。この周辺は密度も高く、苦手な人はここだけで大きくゲージを落としかねない。Lv3〜4相当。
    • Lv5 DROP THE BOMB(3rd) - 全て4分だが、交互難や遠距離配置が非常に多く、休む箇所も少なめ。DPへの慣れ具合にもよるが、総合的にはLv7程度であろう。
    • Lv5 exotic ethnic(MAX) - 8分配置こそないものの、BPM190で4分の連続ジャンプをさせられるので、挑戦レベルだと危険。Lv6相当。
    • Lv5 Kind Lady(EXTREME) - BPMは遅いが、全体的に交互に踏みにくい配置が多い。Lv6程度。
    • Lv5 AA(SuperNOVA) - 大きな難所はないが、非常に長い4分滝に上下・左右のみながら同時が混じり、配置も積極的に渡らせてくるため、Lv5にしてはやや強め。Lv6下位程度か。
    • Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面をそのまま移植したもの。ひたすら4分に同時が混ざった配置で渡りが続く上、4分配置で渡りながらの8分3連も存在する。終盤には1P↑から4分で2P↑←←の8分3連に繋がる配置もあり、BPMが遅いことを考慮しても同じく遠配置や8分配置があるMy Fire (UKS Remix)のBASIC譜面より強い。Lv6上位〜Lv7下位相当はあると見ていい。
    • Lv8 PARANOiA(1st) - 全体的に配置が遠く、[DP-DIF]に登場するチュンリー地帯も健在。Lv9相当。
    • Lv8 PARANOiA KCET 〜clean mix〜(2nd) - [DP-DIF]と密度も遠配置度合いもあまり差がない。8分縦連も健在なことを考えるとLv8では若干詐称。Lv9相当。
    • Lv8 KIMONO♥PRINCESS(X2) - 全体的に振り回しがやや厳しいが、このBPMで連続軸フリーズやフリーズを交互に踏みながらのステップがかなり厳しい。Lv8強〜9弱か。
    • Lv10 Anti-Matter(X2) - 道中はLv10相当の譜面だが、ラストにLv13上位相当の400BPMの4分25連があり、挑戦レベルでは即死する危険性が非常に高くなっている。全体を通してみてもLv11上位に値する。
    • Lv12 PARANOiA〜HADES〜(SuperNOVA2) - 4分に絡むジャンプが全体的に遠い上に縦連が多く、しかも安定しない体制から踏まされる。低速以降はかなり簡単になるが、そこまでがどう見てもBASICとは思えない譜面で、ヘタなEXPERTよりも明らかに難しい。Lv13相当。
  • 逆詐称
    • Lv5 AFTER THE GAME OF LOVE(3rd) - 8分縦連こそあるものの低BPM、低密度なのが相まってLv5内では比較的やりやすい。Lv4相当。
    • Lv8 Pierce The Sky(X2) - ほとんど4分でちらほらと8分も混ざるが多くはない。低速の8分はリズムが4分になる。ギミックもわかりやすく、Lv7相当。
    • Lv8 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(X3) - Bメロのフリーズアローが多少難しめだが、それ以外は同じLv8であるKIMONO♥PRINCESSのような苛烈さはない。Lv7でいいだろう。
    • Lv9 TRIP MACHINE EVOLUTION(X3) - 中盤やラストを除き譜面はすべて4分で構成されているので、非常にリズムが簡単。停止部分もフリーズアロー等で簡略化されているので、たとえライフ制でも危険要素はあまりなく、Lv7〜8下位相当と思われる。
  • 個人差
    • Lv1 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version- / MOON(いずれもSuperNOVA) - SPのLv1とは比べるまでもなく難しく、旧難度で前者が足2、後者が足3だったことを考えるとLv2〜3相当。
      ただしDPにはBEGINNERがないため、SPのLv1に相当する譜面がほとんどなく、「DPで最も簡単な譜面」をLv1と定義するなら妥当。譜面自体の難易度より、その位置付けが問題といえる。
    • Lv4 Chronos(X3) - 変則拍子ゆえ、曲を知っているか否かで体感難易度が大きく変わる。譜面上では表拍と裏拍が激しく入れ替わるため曲を知らなければ相当なリズム難となる。密度は低いのでクリア難度はそこまで高くない。
    • Lv7 ΔMAX(X2) - 譜面は8分や16分などを含まない配置が続くが、終盤の超高速地帯についていけないと、DPの特徴である左右移動量と相まって表示Lv以上に感じるかもしれない。
    • Lv9 IF YOU WERE HERE(X2) - 前半の連続桂馬踏み地帯はDPに慣れていないと見切り辛い配置。ほかにも遠配置や同時踏みからの8分3連地帯といったBASICらしからぬ配置があり、DPへの慣れで大きく体感難易度が変わる。全般的にはLv9で妥当だが挑戦レベルの人は注意。人によってはクリアだけなら[DP-DIF]の方が簡単かもしれない。
      なお、譜面自体は初登場のDDR2nd当時(1999年2月)から基本的に変わっていない。難易度も8段階中の足6で、当時にしてみればかなりの難譜面だった。

DIFFICULT

  • 詐称
    • Lv7 exotic ethnic(MAX) - Lv13の[DP-EXP]とノート数に差がほとんどない。またBPM190でジャンプ込みの左右振りは相当規格外。Lv8上位〜Lv9相当。
    • Lv7 Votum stellarum-forest #25 DDR RMX-(SuperNOVA2) - 中盤の16分が多用されたリズム難地帯が難しく、配置も比較的難解。Lv9の[SP-DIF]より終盤の密度は低いが、渡りを考慮すればほぼ同じ難易度でLv9が妥当。
    • Lv7 Gotta Dance(X2) - 間奏での振り回しや道中など、Lv7にしては難しい8分やフリーズが続く。Lv8相当。
    • Lv9 TRIP MACHINE CLIMAX(4th) - BPM180の8分で左右に振られるリズム難譜面。Lv10下位相当。
    • Lv9 Rescue Me(X3) - Lv9にしては左右振りが強すぎる。特に後半は延々と休み無く1Pと2Pを往復させられる。Lv10上位〜11相当。
    • Lv10 S・A・G・A(X) - 200オーバーのBPMで延々と4分同時が続くAIR Special状態。必要体力的にLv10の範囲は超えている。Lv11〜12下位程度。
    • Lv11 Trigger(X) - 不規則な停止や遠い配置が頻発し、渡りも分かりづらい箇所が多い。ソフランも比較的難解で、Lv12でも強いくらいなので、Lv11はかなり詐称。
    • Lv13 PARANOiA (kskst mix)(X3) - 190bpmの8分滝が曲の大半を占め、ノート数が500弱に達する体力譜面。Lv13挑戦レベルでは体力切れで足が止まる危険性が高い。Lv14下位〜中位相当。
  • 逆詐称
    • Lv11 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)(X2) - 4分のリズムが主体である上、8分のリズムも非常に素直な配置で、Lv11相応に難しい部分は全く見当たらない。Lv9をつけても弱い部類に入る。
    • Lv12 SABER WING(X) - bpm222と早めではあるが4分が多く、Akira Ishihara Headshot mixと比べても同じレベルとは思えない。Xの10は詐称気味だったが、12は上げすぎ。11下位〜中位かと。
    • Lv15 Pluto Relinquish(SuperNOVA2) - 高BPM地帯での左右への振り回しや低速の32分連打こそあるものの、Lv15という程の難しさではない。全体物量も少なく、総合的に見てLv14相当。
  • 個人差
    • Lv10 Get Back Up!(X3) - 密度は低いものの、左右の振り回しが強く、裏拍や交互に踏めない部分も多い。譜面の先読みと空打ちができないと強引なスライドで繋ぐことになり、体感難度がかなり上がる。
    • Lv12 Unreal(SuperNOVA2) - 同曲[SP-DIF]同様の同時踏みが移動込みで頻出する。さらに跨ぎ同時に絡んだ↑と↓を8分でスライドさせるような配置もあり、SP以上に個人差が大きく出る。NOTE数の少なさ、配置、リズムの取りづらさから、同曲[DP-EXP]よりもスコアが取り辛いという人もいるほど。
    • Lv12 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(X3) - 通常ゲージならLv12で妥当だが、8分の遠い渡り配置ゆえに繋ぎ難度が高く、ライフ制では難しい。どれだけ譜面読みができるかにかかるだろう。
    • Lv12 NEPHILIM DELTA(X3) - 同じような裏拍リズムを少しずつパターンを変えながら高BPMで延々と反復するので、人によってはだんだんリズム認識を混乱させられる。通常ゲージならLv12で妥当だが、ライフ制では一度のリズム認識Missが致命傷になりかねない。
    • Lv13 ΔMAX(X2) - 前半は易しい。後半の超高速部分は[DP-EXP]と大差なく、挑戦レベルの人なら確実にそこで落とされるので注意。
    • Lv13 PARANOiA(1st) - 同方向8分連打がかなり多く、中盤の8分3連の渡りも入りにくい配置となっている。全体的に遠い配置が多めで、遠距離配置や縦連苦手な人には妥当。どちらも得意で確実に拾えるならば、Lv12のPARANOiA MAXと同等かそれ以下に感じるかも。
    • Lv14 New Decade(X2) - Lv15のPluto Relinquish[DP-DIF]の振り回しに捻りを大量に足したような譜面。捻りもバランスが取りづらい配置が多いのに加え、ラストは難解なリズム+配置が続く。ただし譜面密度自体は高くないため、これらに対応できるならLv相応だが、苦手ならLv15相当に感じられるか。
    • Lv14 PARANOiA Revolution(X3) - BPM360の8分が終始配置されている上、ラストは素直に踏もうとするとボックス気味になる3連ラッシュ→7連→ブレイク→17連と難所が待っている。前半にも8分7連→1P↑2連を軸にした連続4分→中央でボックス渡り→2P↑2連を軸にした連続4分という配置がある他、180BPM地帯のフリーズもややこしい。Lv14としては踏み辛い部分が多く個人差次第では15下位相当にもなり得る。Valkyrie dimensionのDIFFICULT譜面が15ならば、こちらも15相当か。
    • Lv14 Tohoku EVOLVED(X3) - 終始スキップ譜面で振り回しも大人しいため、スキップが得意ならば体力的にはLv13相当。
    • Lv15 Anti-Matter(X2) - Lv15としては高速連打が控えめな代わりに振り回しが強烈。振り回しが得意だったり付点4分のリズムに慣れていれば逆詐称だが、苦手ならかなり凶悪に感じる。

EXPERT

  • 詐称
    • Lv9 in love wit you(X2) - [SP-EXP]同様FA周りの配置が難解。ただし、[SP-EXP]にあった強制スライドの要素はなくなっており、そちらほど詐称度は濃くない。Lv10相当。
    • Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 序盤から音合せの16分6連・16分裏配置があり、道中も16分2連×2の配置、フリーズを踏みながら8分で↑↓↓を踏ませるやや遠いスライドも要求される。終盤の8分滝は、45度ほど後方へ体を捻らないと交互に踏めない配置もあり、総合的に見てBPMが遅めなことを考慮してもLv11上位〜Lv12下位相当の譜面。
    • Lv11 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(2nd) - カニ歩き主体の譜面ではあるが、BPM190かつ高密度というのも相まって体力消費が多く、[DP-DIF]から明確に簡単であると言い切れない。Lv12相当。
    • Lv11 DAM DARIRAM(X2) - 2P→←1P↓←と、4ステップで端から端まで渡らせる配置を筆頭とした遠配置譜面。8分地団駄をしながら渡らせる配置もLv11にしてはやや厳しく、この二つを考慮してLv12が相当か。
    • Lv11 Your Angel(X2) - 速めのBPMに対して捻りを含んだ跨ぎが辛口。裏拍が多くてスコア難度も高く、Lv12相当か。
    • Lv12 GENOM SCREAMS(2nd) - 序盤に配置は単調だが密度的にかなり凶悪な発狂がある。その後もリズム難やジャンプ絡みとLv12としては強めな譜面が続く。EXTREMEでの追加後SuperNOVA2までは旧足10(現Lv14以上)とされており逆詐称として有名だったが流石にLv12は過小評価されすぎだろう。Lv13程度。
    • Lv16 TRIP MACHINE EVOLUTION(X3) - 中盤の16分が絡んだ渡りは入り足が難しく、Lv16の難易度を超越している上、その後のサビの連続同時渡りはDPでも珍しい配置で特に難しい。個人差もあるが、少なくともLv17相当。
    • Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(X3) - 全体的にフリーズを絡めた認識難の譜面が続く。16分3連の2つ目がフリーズアローになっていたり、フリーズアローによってスライドを要求される箇所が多く、16分3連を踏みながら後ろ向きで渡る配置もある。中盤に回復地帯はあるものの、全体を通してみれば他のレベル16譜面と比べても明らかに強い。個人差もあるが、少なくともLv16最上位〜Lv17相当。
    • Lv17 POSSESSION(X2) - SP同様かなりの体力譜面。加えてジャンプ地帯や終盤の左右移動がかなり激しく、体力維持に必要なスキルがSPの比ではない。体力次第ではあるがLv17としては詐称気味。
    • Lv17 Tohoku EVOLVED(X3) - 常時渡りを含む8分踏みや同時絡みのラッシュを踏まされる全体難かつ高密度な譜面で、Lv17では強めの発狂が延々続く。POSSESSION[DP-EXP]と同様、体力要素を考慮してLv18クラスと言える。
  • 逆詐称
    • Lv11 air(EXTREME) - FAが絡むステップや同時が絡む8分はあるが、BPMを考えれば難所とは言い難い。Lv相応に難しい所は見受けられず、Lv10が妥当。
    • Lv11 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜(SuperNOVA) - [SP-EXP]同様低速密集譜面。HSを掛ければLv9相当まで下がるし、等速プレイヤーでもLv11はない。
    • Lv11 STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)(SuperNOVA) - リズムはSPとほぼ同じ。遠距離が多々配置されていることを考慮してもLv11は評価し過ぎ。SPがLv9ならばこちらはLv10程度であろう。
    • Lv11 Something Special(X3) -  BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。
    • Lv12 BURNIN' THE FLOOR(4th) - 16分はなく、渡りも全てカニ歩き、BPMも標準的で他のLv12に比べて明らかに易しい。いくつか登場する縦連と同時始動の8分が曲者だが、それらが苦手でもLv10、得意ならLv9程度だろう。
    • Lv12 MY SUMMER LOVE(4th) - SPよりも16分が明らかに少なく、渡りも難しい箇所がほとんどない。中盤の16分滝が少々厳しいもののそれでもLv11相当、それ以外の密度はLv9相当で、総合的にはLv10上位程度か。
    • Lv12 CURUS(SuperNOVA) - 前半〜中盤はLv10相当。終盤に交互に踏むと後ろ向きになる8分滝があるが、認識はしやすいので前向きのまま交互に踏もうとして失敗しても容易に復帰でき、後ろ向きで踏むのも譜面が覚えやすいためさほど難しくない。ここだけ見ればLv12下位相当だが、他が易しいことを考慮すれば総合的にはLv11程度であろう。
    • Lv12 Decade(X2) - 8分は少しひねりがあるものの、スキップの配置は比較的素直で、Lv12相当に難しい部分は見当たらない。Lv11相当。
    • Lv12 COME BACK TO MY HEART(X3) - 全体を通して16分が散りばめられているが、長い8分がなくテンポも遅いため全体密度は低く、リズムも難しいと言うほどではない。難しい足運びもなく、局所的には地団駄でない16分6連もあるものの片側完結型でDPらしい忙しさにも欠ける。今作で13→12に下がったが、まだ逆詐称。Lv11が妥当。
    • Lv13 Across the nightmare(EXTREME) - Lv12の[SP-EXP]とほぼ同じリズムで、配置も特に難しいところはない。Lv13の[DP-CHA]と比較してもノート数が少なく、明らかに1ランク下なので、Lv12が妥当。
    • Lv13 Find You Again(X3) - 局所的に16分があるが、Lv13にしてはリズムはそこまで難しくなく、クリアだけを考慮してもLv12が妥当。
    • Lv13 Let's Get Away(X3) - [SP-EXP]とは全く違うリズムで密度も高くなって序盤には交互難もあるが、交互難は1P側のみであり、中盤以降は入り足を間違わなければ交互に踏める。初見キラーだがそれでもLv12上位程度。要所をある程度覚えればLv12下位相当まで落ちる。
    • Lv14 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)(X2) - EXTREME以前と比べて曲が長くなり、フリーズアローも追加されているが、16分のリズムが修正されてむしろ簡単になっている。Lv13相当。ただし、8分3連ジャンプにだけは注意。
    • Lv14 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)(X3) - [SP-EXP]と同じくリズムが非常に難解なためスコア難度は高い。しかし、クリア難度は多少配置難な部分はあるものの、BPMの遅さもあってLv14と呼べるほどのものではない。[SP-EXP]同様前作からLvが上がっているが、こちらもLv13で妥当。
    • Lv15 CRAZY♥LOVE(X3) - 急な減速などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv15というほどの局所難もなく、Lv14程度。
    • Lv16 New York EVOLVED(Type B・Type C)(X3) - 通常解禁前はSPと同じくHSのかけ方は難しかったが、解禁された現在では密度はSPに比べるてもかなり低くなっており、配置もそこまで難しいものはない。総合的にLv15相当。
    • Lv16 tokyoEVOLVED(X3) - 停止などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv16というほどの局所難もなく、Lv15をつけたとしても弱い部類に値する。
    • Lv17 Anti-Matter(X2) - ラストの高速カニ渡り以外にLv17らしい部分が全くない。BPM400地帯は配置がかなり素直で難しい振り回しも特になく、BPM200地帯もSPにある16分が1つもないので、譜面をちゃんと見極められればそれほど大変ではない。Lv16下位〜中位程度か。
  • 個人差
    • Lv11 PARANOiA(1st) - 物量はそこそこあるものの配置が非常に簡単でほとんど横を向くことなく渡れる。ただし序盤に大量の同時押し縦3連が配置されており、苦手な人にはLv12〜13程度に感じられるかもしれない。
    • Lv11 murmur twins(SuperNOVA) - 全体的に振り回す配置が多く、表拍が8分ズレる後半は16分も混じってくる。Lv11の中では難しめで、遠距離配置が苦手だとLv12に感じられる。
    • Lv11 THIS NIGHT(X2) - FAと同時が絡んだ配置が嫌らしく、8分滝も交互に踏めるものの比較的難解。密度は大したことなく16分もないので総合的にはLv11で妥当だが、DOUBLE慣れしていないとLv12程度に感じるかも知れない。
    • Lv11 ヘビーローテーション(X3) - 終盤の連続桂馬飛び地帯がBPMの速さも相まってやや難しいが、それ以外はLv11下位〜中位相当。桂馬飛びが苦手な人にはLv12に感じられるかも。
    • Lv11 Wings of an Angel (Fly With Me)(X3) - 中盤の16分3連を踏みながらの渡りは非常に速く、これに追い付けなければゲージをごっそり奪われることになる。この部分が得意か苦手かによってクリア難度に差が出る。
    • Lv12 TSUGARU(MAX2) - 三連符スキップの振り回しや中盤の8分渡りなど、ある程度DOUBLEに慣れていないと厳しい配置が多い。Lv12の中では上位で、人によってはLv13程度に感じることも。これに限らず、MAX2のDPは左右振りが激しい譜面が多い。
    • Lv13 bag(EXTREME) - SP同様非常に見づらい密集譜面。適正なHSを設定しないとひどい目に遭う。
    • Lv13 桜(EXTREME) - SP同様、高速適性とソフランの得手不得手で妥当にもLv14にも感じられる。DPは渡りが絡むため、SP以上にそれらに左右されやすい。
    • Lv13 チカラ(SuperNOVA) - 難しいのは終盤の16分17連の1ヶ所のみ。フルコン難易度ではLv14上位まで上がるが、クリアだけなら微リズム難ややや速めの渡りを考慮してもLv12下位程度。狙いが何かが問題と言える。
    • Lv13 Rescue Me(X3) - フリーズアロー地帯が踏めるかどうかによって上下する。交互に踏むのが難しい配置な上、曲全体を通してリズムの取り辛い16分が混じる。譜面認識力を問われる。
    • Lv13 SABER WING(X3) - 222という高速BPMで容赦ない渡りが襲ってくる。また、5拍子地帯は若干配置に癖もあり、踏み方を決めていないと一気に崩れてしまう。LV13挑戦時点では練習になる下位類似譜面がなく、慣れないうちはかなり凶悪に感じられるだろう。
    • Lv14 Horatio(X) - 8分滝は長いが、序盤に1箇所ある交差以外は全てスタンダードな渡りかカニ歩きなので足運びは難しくない。疲れた状態でも長めの地団駄が正確に踏める人には逆詐称に感じるだろう。そうでない人にはLv相応につらい。
    • Lv14 Pierce The Sky(X2) - 高BPMの8分滝で左右に振り回される上、その滝の中に1Pから2P(その逆もあり)に飛ばされる配置が何度もある。珍しいタイプの捻りが何度か登場する。低速地帯も32分が配置されていて、Lv14のかなり上位か。捻りと遠距離渡りが得意でなければLv15相当に感じる。
    • Lv16 Arrabbiata(SuperNOVA2) - 左右振りが極端に激しく、左右振りが得意かどうかで非常に大きな個人差が出る。X2ではダンスドリル13最大の壁として君臨していた。
    • Lv16 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(X3) - 振り回しが厳しい上に交互に踏むためにはスイッチ必須の配置が多く、切りどころも少なくない。ライフ制でのクリアは妥当だが、通常ゲージならそこまでの殺傷力はなく、人によってはLv15程度に感じるかもしれない。ただし、KIMONO♡PRINCESSのような配置が苦手な人は通常ゲージでも妥当か。
    • Lv17 ΔMAX(X2) - SPと違い前半の低速部分は見切りやすく、後半の超高速部分も譜面は比較的単純で、譜面自体はLv16相当。ただし後半は実質BPMとしては最高なので、HS適性が低いと譜面認識・体重移動ともに追いつかなくなり、とたんに難易度が跳ね上がる。渡りが絡む分、SPとは逆に高速適正で個人差が出やすい。

CHALLENGE

  • 詐称
    • Lv8 DUB-I-DUB(2008 X-Edit)(X) - ショックアローを挟んだジャンプ渡りが厳しく、それ以外の普通のジャンプ渡りも遠めで辛い。Lv8〜9程度。
    • Lv10 KUNG FU FIGHTING(1st) - BPMが116といえど、16分を踏ませる配置が多く、ラストには捻る16分もある。また遠配置が多く左右に激しく揺さぶられる。[SP-CHA]よりも踏みづらく、Lv12が相当。
    • Lv10 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - [SP-CHA]同様、配置は単純だがBPMの速さから体力を要する。また、入り足を間違えさせるような罠も存在する。Lv11相当。
    • Lv10 CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE)(MAX2) - 中盤などに16分がそこそこ多い。リズムも難度もほぼSPと同じなので、Lv11が妥当。
    • Lv10 smooooch・∀・(X2) - 中盤の連続同時+ショックアロー地帯は初見だと危険で、それ以外にも渡りながらショックアローを処理するなど、全体的にショックアローがかなり難しい。ショックアローへの慣れで体感難度は変わるが、少なくとも[SP-CHA]よりは数段上で、Lv12はあると思われる。
    • Lv13 SABER WING(X) - EXPERT譜面の強さをそのままにショックアローが追加されている。そのショックアローを移動しながら避ける場面が多く、ショックアローのスキルが問われる。さらに低速も見づらくなっているなど至れり尽くせり。EXPERTの上位互換+αなので13の範疇を逸脱してるといえる。
    • Lv14 PARANOIA EVOLUTION(X-Special)(X) - 全体的に長い8分滝の振り回しや縦連が多く、他の曲に比べても比較的難しい配置が多い。XではLv15だったのだが、X2でLv14に変更されたため詐欺気味になっている。
    • Lv18 Tohoku EVOLVED(X3) - 逆足の認識難と、常時続く振り回しと捻り、連続四分同時などが休み無く続く体力譜面。他のLv19の曲のように突出した箇所は存在しないものの、総合的にLv18を超越する要素が満載の譜面。
  • 逆詐称
    • Lv12 Raspberry♥Heart(English version)(SuperNOVA2) - 配置は嫌らしいが、密度はかなり低く、Lv12と呼ぶにはパンチ不足。Lv11相当。
    • Lv12 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)(X2) - 元になった[DP-DIF]が逆詐称な上に、それより更に1高いLvが付けられている。その割にショックアローを含んだステップも難しいところは少なく、Lv10くらいが適正と思われる。
    • Lv12 Mermaid girl(X3) - 基本は[DP-EXP]の譜面の左右反転で、そこにショックアローを織り込んだ譜面。ショックアロー自体は特に嫌らしいものでは無く回避しやすい配置で、Lv11の[DP-EXP]が出来れば問題無いレベル。中盤にやや難解なショックアロー絡みの配置があるが、全て4分で来るので落ち着いて対処すれば問題ない。
    • Lv13 D2R ("FREEZE" Special)(SuperNOVA2) - ノート数は極端に少なく、必要体力はLv8程度。売りのFA絡みも、同曲[SP-CHA](Lv12)より単純でin love wit you[DP-EXP](Lv9、詐称だが)と同位程度でしかない。むしろFAと関係ない間奏の交互難のリズム難の方がこのLvにふさわしいと言えるかもしれない。総合的にはLv11程度。
    • Lv14 DoLL(SuperNOVA) - 総合的に他のLv14の曲に比べて易しく、激とそれ程の違いがあるとは思えない。激がLv12ならば、こちらはLv13で十分だろう。
  • 個人差
    • Lv8 only my railgun(X2) - SP同様、4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。ショックアローのよけ方次第で忙しさががらりと変わると思われる。片足を銀パネに置いて、もう片方の足だけで処理するのが一番楽か。
    • Lv10 女々しくて(X3) - 中盤の大量ショックアロー地帯の配置が1P↓⇔2P↓の往復、1P↑⇔2P↑の往復となっており、[SP-CHA]の同地帯に比べてかなり難易度が高くなっている。特に↑配置の時はバランスを崩すと台から落ちかねないので要注意。[SP-CHA]同様フルコン難易度だけで言えば詐称か。SAが得意だったりBPM的に自分に合うプレイヤーには相応か以下の難易度だろうか。
    • Lv14 PARANOiA Rebirth(X-Special)(X) - 開幕からの8分滝の配置が凶悪で、無理やり交互に踏もうとすると転倒する可能性がある。全体的に譜面も読みづらい上に、全部交互踏みで処理しようとすると逆足になってしまう配置も。スライドが得意なら比較的簡単かもしれないが、完全交互踏みだと苦戦するかもしれない。
    • Lv15 B4U ("VOLTAGE" Special)(SuperNOVA2) - 終盤の縦2連が大量に混じった16分18連、あまりにも理不尽な配置を含む同時混じりの16分5連×2など、極端なラス殺し。むしろそれ以外はLv13相当しかなく、全体の平均を取ってLv15に設定されている感がある。フルコン難度はLv18相当まで一気に跳ね上がるが、クリア難度はゲージの減少が厳しかったSuperNOVA2当時に比べればだいぶ楽で、スコア難度はやや詐欺気味か。
    • Lv15 Chronos(X3) - 後半に入ってすぐに連続同時踏み地帯があるが桂馬踏みの連発。このあたりができるかどうかが難易度の上下だろう。その後に16分連打渡り。前半もままならないうちは時期尚早か。
    • Lv18 冥(X2) - X2収録のDP全譜面中最多のNOTE数を誇るため、体力に自信がない人にとってはLv相当。ただし、Lv18にしてはDPらしい配置が非常に少ないため、体力譜面+高速地団駄が得意な人なら逆詐欺に感じるかもしれない。
    • Lv19 Valkyrie dimension(X2) - SPにある序盤の超発狂がなく、道中はLv18下位程度。ラストの振り回し超発狂は流石に強烈だが、Lv18のPluto Relinquish鬼やLv19のPOSSESSIONも同等かそれ以上の破壊力を持つ。Lv19の登場によりLv18最上位勢を詐称と考えるか否かでこの譜面の位置づけも変わるだろう。

Last-modified: 2014-05-23 (金) 21:53:52
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