GITADORA NEX+AGE

ENCORE Ver.: 1 (2019/10/02〜)
ECLIPSE 2 / BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"

新曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について

Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。

  • レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述。
    • 特に顕著なものには太字で表記しています。
    • 判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が逆詐称判定の曲へ特攻しても、簡単にクリアできるとは限りません。ご利用の際には十分ご注意ください。
  • 個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など詳しく記載すること。
    • 個人差」、「接続難」、「クリア難」についても取り上げています。
      • 個人差 - DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載して下さい。
      • 接続難 - 適正〜やや弱めだが、フルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。
      • クリア難 - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、クリアするのになると一部ゲージが削られやすい部分があるために、クリア難易度が上がる場合のみ記載して下さい。
      • 難関譜面 - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。
  • 出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはせず、DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。

DM

略称パッド名称
LCレフトシンバル
HHハイハット
LPレフトペダル
SNスネア
HTハイタム
BPバスペダル
LTロータム
FTフロアタム
RC(CY)*1ライトシンバル

EXTREME

  • 詐称
  • Lv4.25 23 -twenty three-
    • 紫DからLPと少しタムが抜かされる程度で、フィルインの配置があまり簡略化されなく、このLv帯にしては認識しにくい。Lv4.70程度が必要か。
  • Lv4.50 ただ君に晴れ
    • この難易度にしてはHHの8分刻みが多く、適正レベルだと個人差が出やすい。16分連打に組み合わせたタムや裏バスもこのLv帯にしては切る所。また、旧曲のLv4中盤と比べたら若干厳し目。
  • Lv4.70 SHINY DAYS
    • Introを含めて3つのフレーズにHH16分が降ってくる。リズムキープの安定感が求められるが、適正より上のクラスでも精度を崩されやすく、この難易度では詐称と考えたほうが無難。
  • Lv8.60 ECLIPSE 2
    • 紫譜面からLPと高速フィル、一部のHHを間引いた譜面だが間引き方がかなり厄介。LPが抜かれたことによりリズム難が悪化し、表裏入り混じるHHと裏バスが難易度を引き上げている。
    • さらに終盤の正論譜面地帯は表拍のHHのみ抜かれているため、絶え間なく裏拍を刻む形になり難易度が高い。また、全体的にかなり高度なリズム感と体力、集中力が要求される譜面でありLv8.60にしては厳しい。

MASTER

  • 詐称
    • Lv6.70 23 -twenty three-
      • 曲が短い上、全体的な密度も薄く、ノーツ数も極端に少ない。しかし、追い越しが絡むタムフィルや変速連打によって達成率取得が難しくなっている。
      • 変速フィルインを繋げたとしても、パフェ率を崩されて低達成率に終わってしまいやすい。
  • Lv7.65 雷鳴
    • 随所にちりばめられた16分2連BPが脅威となる。フィルの途中にも容赦なく絡んで来る上、続けざまに踏ませる箇所もあるため適応出来なければ高達成率は望めない。
    • 個人差はあるがBP以外の箇所も決して簡単とは言えず、手足双方で隙のない地力を要求される。Lv7.85はあってもいい。
  • Lv7.80 overcome
    • 後半までは難易度相応の短いツーバスやリニアフレーズしか目立った箇所はないが、機械人形のような短いツーバスが混ざる片足連バスが襲いかかってくる。
    • 局所難ではあるが、BPMの速さも考慮するとLv7.80にしては厳しい配置だと思われる。
  • Lv7.90 超速戦士ギタドラス
    • IntroからBPM178のツーバスが降ってくるので、得意でなかったり初見時だと切ってしまいやすい。
    • 全体的に刻みの割合が多く、それに比例してノーツ数も多い為、適正レベルでも高水準の体力が要求される。LT-HT-LT-FTといった切りやすい配置も存在し、体感難易度をさらに押し上げている。
  • Lv8.10 彼女は快刀乱麻(GITADORA ver.)
    • 危険!! 曲序盤は16分を基調とした連打譜面であり難易度相応〜やや強めといえる。
    • サビに入るとリズムの取りにくいバスの絡む刻みやレガート混じりのRCが襲い掛かり、手足ともにかなり忙しい動きを要求される。ラスサビ前後では上記に加え24分含む変速SN連打も頻発し、じわじわと達成率を削ってくる。
    • PON曲特有の全体難譜面であり、この難易度では到底足りない。少なくともLv8.60相当。
  • 逆詐称
    • Lv7.00 ただ君に晴れ
      • 8分刻みとLP4分+HH裏打ちが大半を占める。一箇所あるHH→SN→HT+LTにさえ気をつければ適正外でも接続可能。
  • Lv8.00 宵闇アテンション
    • 極端な難所や高速刻みは無く、刻みもフィルインも容易な方。Lv7.70前後。ただし、フィルインの締めに同時が混じってきたり、LPの絡みも多いため、人によっては妥当に感じる場合もある。
  • 個人差
    • Lv7.00 SHINY DAYS
      • 赤譜面と同様、IntroとPhraseBにHHの16ビートが降ってくるが、3拍目のHHがLPに置き換わっており、個人差が出やすくなっている。サビのダンスビートにおいても、リズムを崩されないように気をつけたい。
      • それ以外にもタムシンバル同時や短めの32分連打も混ざってくるので、接続狙いの際は注意。
  • Lv7.60 VISION
    • Special以降は両足8分交互とHH16分3連打の複合譜面が降ってくる。とても珍しいパターンなので初見時は注意。
  • Lv8.00 拍子迷宮2
    • 前半は細かいフィルと変拍子の4分刻みがメインでありLv7前半程度の譜面。しかし、中盤を過ぎた辺りから約20秒にもわたる長いdkdkを踏まされるため、BPM173のツーバスが踏めるかによって大きく個人差が出る。
    • Re:EVOLVEで猛威を振るった同曲無印よりは手が簡単であり、極端な切りどころもないためリズム難にさえ気をつければ接続は難しくない。ただし、dkdkの長さを鑑みると詐称気味ではある。
  • Lv8.40 十界
    • 連バス振り分け、裏・表4分一定、HHクローズモーションなど多種多様かつしつこく絡むLPに対応できるかが高達成率の鍵。
    • それ以外は概ね素直な配置であり16分を超える高速フィルもないため、あさきの曲としては達成率は取りやすい部類。
  • 接続難
    • Lv8.10 純真可憐デザイア
      • 大半が刻みとフィルインで構成されているものの、序盤の不等速シンバルやSN2→HT+CYの不意打ち配置、CY刻みにHHの片手処理が混ざる箇所等、コンボキラーになりうる配置が多く存在している。
  • 難関譜面
    • Lv9.60 ECLIPSE 2
      • MODEL DD2の16ビートにMODEL DD5の裏バスを足したような譜面であり、16分HH連打とHH開閉再現に加え裏バスが降ってくる。また、休憩地帯がほぼなく、かなりの体力と集中力が要求される。
      • 全体的にリズムが掴みづらいが、序盤と終盤にあるRC刻み地帯は素直な配置のため、ここでゲージの回復や達成率の底上げを狙いたいところ。

GF

BASIC

  • 個人差
    • Lv4.20/3.90 THE ULTIMATES -reminiscence-(GUITAR/BASS)
      • 全体的にNebulasを若干弱めた感じの譜面。運指・スライドに慣れてないと曲の長さもあって厳しく感じるか。

ADVANCED

  • 逆詐称
    • Lv3.70 ただ君に晴れ(BASS)
      • 4分直線が主体の譜面。裏拍ノーツが譜面の半分を占めるが、Pノーツと運指・スライドが一切無い為、裏拍にさえ対応できれば、難所という難所が無い。Lv3.00前後。
      • 但し、最後のSpecialはG〜Y中心なので、中指〜小指を使うより、スライドしてGポジション(人差し指がG位置)を取る方が弾きやすい。
  • Lv5.70/5.80 拍子迷宮2(GUITAR/BASS)
    • 全曲通じて変拍子によるリズム難が目立つ。難しい運指とスライドも無く、Lv5後半の要素が無いと言える。
    • GUITARは付点ノーツが少なく、比較的に素直になる為、Lv5.10程度。
    • BASSは後半から付点ノーツが多く、パフェ率が落としやすい為、Lv5.30が妥当か。

EXTREME

  • 逆詐称
    • Lv5.20 ただ君に晴れ(BASS)
      • 譜面のほぼ大半が8分と2〜4連階段で、Lv5台の要素が全くない。中盤と最後のSpecialに現れるPノーツ2個とOPENノーツ1個に気を付ければフルコンも問題ないだろう。Lv4.30相当。
  • Lv6.00 overcome(BASS)
  • Lv6.00/Lv5.80 雷鳴(GUITAR/BASS)
  • Lv6.20 超速戦士ギタドラス(BASS)
  • Lv6.30 純真可憐デザイア(BASS)
    • いずれも終始8分連打+運指譜面でフルダウンでも処理可能。
    • overcome(BASS)はPhraseA終盤の階段→PhraseB序盤のOPEN絡み地帯が切れやすく、フレーズを落としやすい点には注意。それ以外は普通の連打+階段運指+スライドでLv5.70程度。
    • 雷鳴(GUITAR/BASS)のGUITARは2〜4レーンの8分2連運指が多いものの、ノーツ密度が高くなく、それより難しい運指が無い為、Lv5.45〜5.50程度。接続の時は終盤連打終わりの切り替えに注意。
    • BASSはIntro終わりの切り替えとSpecialの1小節ほどのトリル以外には8分連打しかない。Lv5.30相当。
    • 超速戦士ギタドラス(BASS)は前半の2色絡み・往復階段・R→G→B→Pの強制スライド、中盤とラストの単発16分に注意。後半から難易度が劇的に下がる為、Lv5.90〜6.00程度。
    • 純真可憐デザイア(BASS)は物量+単色運指+軸移動の全体難譜面。体力と一定の運指技術を持っていれば、Lvの割に達成率が稼げる。Lv6.00程度。
  • Lv6.60 SHINY DAYS(GUITAR)
    • 2色の8〜16分と2-1三連打が中心の譜面で、フルダウンでも対処可能。それなりの密度があるものの、しっかりと繋いでいればこのLvにしては高達成率が出しやすい。Lv6序盤〜6前半。
  • Lv6.70 拍子迷宮2(BASS)
    • 終盤のリズム難である16分2連打地帯はノーツ数が多く、よく出来ないと達成率が伸びにくいが、それでもLv6序盤が妥当だと思われる。また、終盤以外はLv不相応の配置でクリア難易度は5台後半と言える。
  • Lv6.75 十界(GUITAR)
    • 終始8分運指譜面。局所的な密度が高いものの、全ての8分運指が単色の為、Lvの割に配置がシンプルで達成率が稼ぎやすい。
    • 接続の時は単発のOPEN絡み、Specialの2色4分運指、前半で時々出現するP→R/R+Gの強制スライドには要注意。Lv6.20相当。
  • Lv6.90 彼女は快刀乱麻(GITADORA ver.)(BASS)
    • 切り替えの少ない16分3連打ラッシュと中盤の4レーン単色運指しか出でこないので、Lv6.90にしては弱い部類。Lv6前半が適正か。
  • Lv6.90 天弓ノ舞(BASS)
    • 切り替えのほぼ無い16分2・5連打とオルタが譜面の大半を占める。16分は直線的なものが多く、しっかりと繋げれば同曲赤G(6.40)より達成率が出やすい。Lv6前半相当。
  • 個人差
    • Lv6.00 23 -twenty three-(BASS)
      • 同じパターンの4レーン2連オルタが何回も来る為、その部分によって達成率が左右されやすい。

MASTER

  • 逆詐称
    • Lv6.40 ただ君に晴れ(BASS)
      • 赤Bの2色化譜面。サビ以外はワンパターンの2色運指、サビは2色と単色の8分2連が交互で出現する譜面で、基礎的な複色運指ができれば全く難所にならない。
      • このタイプの譜面はLv5台の旧曲EXTREME(つぼみ赤B(5.60)、Victory!赤B(5.50)等)によく見かける。旧曲よりこの譜面の方が達成率を獲得しやすい為、Lv5.20が妥当か。
  • Lv7.40 超速戦士ギタドラス(BASS)
    • R+Gの16分3連打と5連打と8分2色運指中心の譜面。このレベル帯にしては複雑な運指や高速オルタ、長いオルタがなく、要求される技術レベルが比較的容易。
  • 個人差
    • Lv8.20 23 -twenty three-(GUITAR)
      • BPM119の16分階段とトリルが大半を占めるため、正規では達成率に差が出やすい。全レーンに跨る配置でスライドの対応力も必要になってくるが、16分以上の速さは降ってこないのでSRAも有効。
  • 難関譜面
    • Lv9.90 ECLIPSE 2(BASS)
      • 2色の絡む単色階段や5レーンを使った階段運指等、各フレーズに難所が散らばっているが、何よりSpecialフレーズに来るBPM170で繰り出される鋸運指が厄介。
      • ここまで長く続く鋸運指は他に存在せず、全体難ゆえ回復地帯や平易なフレーズが存在しない為、ゲージの回復すら見込めずジリ貧になってしまいやすい。
      • あまりにも熾烈な配置であるが故Lv9.90でも詐称と言われている。

*1 公式サイトでは「RIGHT CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため併記。

Last-modified: 2019-10-21 (月) 18:00:14
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