GITADORA NEX+AGE

ENCORE Ver.: 1 (2019/10/02〜)
ECLIPSE 2 / BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"

レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(新曲)

今作での新規楽曲解説に加え、HOT曲の旧曲についてもリンクという形で記載しています。

Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。

  • レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述。
    • 特に顕著なものには太字で表記しています。
    • 判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が逆詐称判定の曲へ特攻しても、簡単にクリアできるとは限りません。ご利用の際には十分ご注意ください。
  • 個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など、詳しく記載すること。
    • 個人差」、「接続難」、「クリア難」についても取り上げています。
      • 個人差 - DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など、「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載して下さい。
      • 接続難 - 詐称・逆詐称の範疇ではないが、フルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。
      • クリア難 - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、クリアするのになると一部ゲージが削られやすい部分があるために、クリア難易度が上がる場合のみ記載して下さい。
      • 難関譜面 - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。
  • 出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはしないで下さい。
    • DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。

DM

略称パッド名称
LCレフトシンバル
HHハイハット
LPレフトペダル
SNスネア
HTハイタム
BPバスペダル
LTロータム
FTフロアタム
RC(CY)*1ライトシンバル

ADVANCED

  • 逆詐称
    • Lv6.45 ECLIPSE 2
      • 譜面が8分刻みとHHとLCの裏打ちに簡略化されている。一部HHを16分裏で刻ませる箇所があるが、繰り返しの配置が多いのでパターンさえ掴めれば接続に関しては問題は無い。Lv6.10〜6.20程度。

EXTREME

  • 詐称
    • Lv4.25 23 -twenty three-
      • 紫DからLPとタムが少し抜かれた程度で、フィルインの配置があまり簡略化されておらず、このLv帯にしては認識しにくい。Lv4.50程度が必要か。
  • Lv4.50 ただ君に晴れ
    • この難易度にしてはHHの8分刻みが多く、適正レベルだと個人差が出やすい。16分連打に組み合わせたタムや裏バスもこのLv帯にしては切り所。また、旧曲のLv4中盤と比べたら若干厳し目。
  • Lv4.70 SHINY DAYS
    • Introを含めて3つのフレーズに16分HH連打が降ってくる。リズムキープを求められるが、適正より上のクラスでも精度を崩されやすく、この難易度では詐称と考えた方が無難。
  • Lv6.30 toy boxer (GITADORA Style)
  • Lv6.65 Six String Proof
  • Lv7.20 ソリッド
    • PhraseBとPhraseCの裏タムに譜面認識難があり、ミスを連発すると閉店になりやすい。また、PhraseAとPhraseCの高速8分HH/FT刻みがこのLv帯にしては厄介なので要注意。
    • それ以外は平易な譜面だけど、上記の難所を考慮すると最低でもLv7.50が必要か。
  • Lv8.60 ECLIPSE 2
    • 紫譜面からLPと高速フィル、一部のHHを間引いた譜面だが間引き方がかなり厄介。LPが抜かれたことによりリズム難が悪化し、表裏入り混じるHHと裏バスが難易度を引き上げている。
    • さらに終盤の正論譜面地帯は表拍のHHのみ抜かれているため、絶え間なく裏拍を刻む形になり難易度が高い。
    • 全体的にかなりのリズム感と体力、集中力が要求される譜面でありLv8.60にしては厳しい。
  • 逆詐称
    • Lv6.80 BLACK JACKAL (GITADORA Style)
  • 個人差
    • Lv7.30 overcome
      • 前半は細かいフィルが混ざってくるものの配置・密度共に逆詐称気味。
      • しかし、終盤のdkdk地帯が8分連バスになっているため達成率の取得は当該箇所次第。また、そこそこ長さもあるので得手不得手が分かれやすい。
  • Lv8.70 最小三倍完全数 (GITADORA Style)
  • 接続難
    • Lv7.10 obsession
      • 曲の随所に32分2連打が絡むタム回し(BPM270の16分相応)が頻出する。BPも絡んでくるのでこの難易度にしては接続は難しい部類。

MASTER

  • 詐称
    • Lv7.65 雷鳴
      • 随所にちりばめられた16分2連BPが脅威となる。フィルの途中にも容赦なく絡んで来る上、続けざまに踏ませる箇所もあるため適応できなければ高達成率は望めない。
      • 個人差はあるがBP以外の箇所も決して簡単とはいえず、手足双方で隙のない地力を要求される。Lv7.85はあってもいい。
  • Lv7.80 overcome
    • 前半は難易度相応の短いツーバスやリニアフレーズしか目立った難所はないが、後半に機械人形のような短いツーバスが混ざる片足連バスが襲いかかってくる。
    • 局所難ではあるが、BPMの速さも考慮するとLv7.80にしては厳しい配置と思われる。
  • Lv7.90 超速戦士ギタドラス
    • IntroからBPM178のツーバスが降ってくるので、得意でなかったり初見時だと切ってしまいやすい。
    • 全体的に刻みの割合が多く、それに比例してノーツ数も多い為、適正レベルでも高水準の体力が要求される。LT-HT-LT-FTといった馴染みの薄い配置が存在し、体感難易度をさらに押し上げている。
    • なお、接続に関して言えば16分を超えるフィルはない。
  • Lv8.05 toy boxer (GITADORA Style)
  • Lv8.10 彼女は快刀乱麻(GITADORA ver.)
    • 危険!! 曲序盤は16分を基調とした連打譜面であり難易度相応〜やや強め。
    • だが、サビに入るとリズムの取りにくいバスの絡む刻みや変則的なRCが増え、手足ともにかなり忙しい動きを要求される。
    • 特にSpecial後のタム2連→CY(LC)+SNを軸とした振り回しが非常に厄介である上、ラスサビ前後では上記に加え24分含む変速SN連打も頻発し、じわじわと達成率を削ってくる。
    • PON曲特有の全体難譜面であり、この難易度では到底足りない。少なくともLv8.60以上。
  • Lv8.25 ミッドナイト☆WAR
  • Lv8.60 ソリッド
    • 譜面そのものは8分主体でゴリ押し必須の箇所もほとんど無いが、何よりBPMの速さが厄介。特にSpecial2回目のFT刻み地帯はLC+FT同時も混ざっており、ほぼ休み無く右腕で刻まされる。
    • 体力配分を間違えると上記のFT地帯で総崩れになってしまいやすい。今作基準だとLv8.80前後は必要か。
  • Lv9.45 voltississimo (GITADORA Style)
  • Lv9.45 最小三倍完全数 (GITADORA Style)
  • 逆詐称
    • Lv7.00 ただ君に晴れ
      • 8分刻みとLP4分+HH裏打ちが大半を占める。1箇所あるHH→SN→HT+LTにさえ気をつければ適正外でも接続可能。
  • Lv8.00 宵街アテンション
    • 極端な難所や高速刻みは無く、刻みもフィルインも容易な方。Lv7.70前後。ただし、フィルインの締めに同時が混じってきたり、LPの絡みも多い為、人によっては妥当に感じる場合もある。
  • Lv8.65 Six String Proof
  • Lv9.20 ランカーキラーガール
    • 2連・4連のツーバスが頻発するが曲全体を通してLv9台とは思えないほど密度が低く、長いツーバスや複雑なフィル、LP絡みも全く存在しない。
    • 前半の追い越しを含むタム回しくらいしか切り所もなく、BPMに順応できれば達成率の稼ぎ筆頭ともなりうる。Lv8.65程度。
  • Lv9.50 ヘンテコ
    • LP4分刻みや追い越しを伴うタム絡みが厄介なものの、全体を通してLv9.50とは言えないほど緩い配置が続く。高速ツーバス地帯(BPM196)で好みが大きく分かれやすいが、ツーバスの個人差を抜いてもLv9.00に届くかどうか。
  • 個人差
    • Lv7.00 SHINY DAYS
      • 赤譜面と同様、IntroとPhraseBにHHの16ビートが降ってくるが、3拍目のHHがLPに置き換わっており、個人差が出やすくなっている。サビのダンスビートにおいても、リズムを崩されないように気を付けたい。
      • それ以外にもタムシンバル同時や短めの32分連打も混ざってくるので、接続狙いの際は注意。
  • Lv7.40 愛という名の花をあなたに
    • 中盤と終盤にBPM124の16分のツーバスが存在する。それ以外の箇所は一部ゴリ押し気味な配置はあれど、Lv6台中盤程度の譜面の為、このツーバスが安定して踏めるかどうかで達成率が決まる。
  • Lv7.60 VISION
    • Special以降は両足8分交互とHH16分3連打の複合譜面が降ってくる。とても珍しいパターンなので初見時は注意。
  • Lv8.00 拍子迷宮2
    • 前半は細かいフィルと変拍子の4分刻みがメインでありLv7前半程度の譜面。しかし、中盤を過ぎた辺りから約20秒にもわたる長いdkdkを踏まされる。このツーバスが踏めるかによって大きく個人差が出る。
    • Re:EVOLVEで猛威を振るった同曲無印よりは手が簡単であり、極端な切り所もない為リズム難にさえ気を付ければ接続は難しくない。ただし、dkdkの長さを鑑みると詐称気味ではある。
  • Lv8.40 十界
    • 連バス振り分け、裏・表4分一定、HHクローズモーションなど多種多様かつしつこく絡むLPに対応できるかが高達成率の鍵。
    • それ以外は概ね素直な配置であり16分を超える高速フィルもないため、あさきの曲としては達成率は取りやすい部類。
  • 接続難
    • Lv6.70 23 -twenty three-
      • 曲が短い上、全体的な密度も薄く、ノーツ数も極端に少ない。しかし、追い越しが絡むタムフィルや変速連打によって接続が難しくなっている。
  • Lv8.10 純真可憐デザイア
    • 大半が刻みとフィルインで構成されているものの、序盤の不等速シンバルやSN2→HT+CYの不意打ち配置、CY刻みにHHの片手処理が混ざる箇所など、コンボキラーになりうる配置が多く存在している。
  • Lv8.60 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!
  • 難関譜面
    • Lv9.60 ECLIPSE 2
      • MODEL DD2の16ビートにMODEL DD5の裏バスを足したような譜面であり、16分HH連打とHH開閉再現に加え裏バスが降ってくる。また、休憩地帯がほぼなく、かなりの体力と集中力が要求される。
      • 全体的にリズムが掴みづらいが、序盤と終盤にあるRC刻み地帯は素直な配置なので、ここでゲージの回復や達成率の底上げを狙いたい。
  • Lv9.71 Afterimage d'automne

GF

全般

  • 逆詐称
    • EN/PE以外のADV/EXT譜面全般
      • 今作もEXCHAINから引き続き、新しい難度値基準がGF側の下位譜面に流用されている為、ほぼ全曲のADV/EXT譜面において、Matixx及び以前の曲より0.2〜0.5ほどの過大評価がなされている。

BASIC

  • 個人差
    • Lv4.20/3.90 THE ULTIMATES -reminiscence-(GUITAR/BASS)
      • 運指・スライドに慣れてないと曲の長さもあって厳しく感じることもある。

ADVANCED

  • 逆詐称
    • Lv3.70 ただ君に晴れ(BASS)
      • 4分が主体の譜面。裏拍が譜面の半分を占めるが、Pノーツと運指、スライドが一切無いため、裏拍にさえ対応できれば難所と言える箇所が無い。Lv3.00前後。
      • ただし、最後のSpecialはG〜Y中心なので、中指〜小指を使うより、スライドしてGポジション(人差し指がG位置)を取る方が弾きやすい。
  • Lv3.90/4.10 VISION(GUITAR/BASS)
    • いずれも裏拍と付点ノーツがメインの譜面だが、ノーツが非常に少なく、8分切り替えが存在しない為、Lv4前後は過大評価。Lv3.50/3.70程度。
  • Lv5.40 愛という名の花をあなたに(GUITAR)
    • Special以降はたまに出てくる16分2連打以外はBPM124の8分運指のみで構成されている。
    • 難易度相応のスライドは無く、ダウンピックでも問題なく繋げることが出来るだろう。同傾向の16分2連打がある旧曲と比較してもLv4.70で通じる程の逆詐称。
  • Lv5.70/4.90 オトベアえかきうた(GUITAR/BASS)
    • GUITARは変速を除けば旧曲4.70程度の8分連弾主体の譜面。加速による連打ミスを注意すれば適正外でもフルコンが可能。
    • BASSはノーツが更に減らされ、加速地帯が8分3連打までに抑えられている。実質Lv4前半。
  • Lv5.70/5.80 拍子迷宮2(GUITAR/BASS)
    • 曲全体を通して変拍子によるリズム難が目立つが、難しい運指やスライドがなく、Lv5後半の要素がないといえる。
    • GUITARは付点ノーツが少なく、比較的素直な配置であるため、Lv4.90程度。
    • BASSはGUITARと比べると後半から付点ノーツが多く、パフェ率を落としやすくなる為、Lv5.10が妥当か。
  • Lv5.75 彼女は快刀乱麻 (GITADORA ver.)(GUITAR)
    • 終始8分運指。トリルや階段などの配置が多いため、切り替えの頻度が高くなり個人差が出やすいが、それでも他の8分運指譜面と比較しても、Lv5.50程度が妥当。
  • Lv5.80/5.60 ソリッド(GUITAR/BASS)
    • どちらも4分と付点4分がメイン。8分が単色3連打までしかない。Lv相応のスライドも連打も運指も一切無く、基礎的な運指ができれば接続しやすい。Lv5.00/4.80相当。
  • Lv5.90/5.30 ランカーキラーガール(GUITAR/BASS)
    • GUITARは8分2-1型3連打と8分裏の切り替えが多いが、スライド必須の運指が無く、8分も4連打までなので、Lv5.35が妥当。
    • BASSはスライド必須の配置が多いが、ノーツ密度が低く、運指8分が存在しないため、Lv4.90程度。
  • Lv6.00 obsession(GUITAR)
    • 8分運指に16分3連打が混じる程度の譜面。BPMの速さのお陰でダウンピックでも処理することができる。
    • 1曲を通して目立った難所が無いため、基礎的な運指ができていれば適正外でも接続が視野に入る。Lv5.15程度。
  • Lv6.00 voltississimo (GITADORA Style)(GUITAR)
  • 個人差
    • Lv5.35 toy boxer (GITADORA Style)(GUITAR)
  • Lv5.45 chaos eater -GITADORA edition-(BASS)
    • ノーツ密度が低いのでLvの割には逆詐称気味にみえるが、同じパターンのフレーズが何回も出てくるため、癖が付きやすく個人差が出る。

EXTREME

  • 詐称
    • Lv7.90/8.70 ECLIPSE 2(GUITAR/BASS)
      • 両パート共アップ終わりやダウン終わりの連打が混在しているため、リズムを把握できていないと達成率が削られやすい。
      • GUITAR譜面は裏拍切り替えや奇数オルタだけでなく、中盤のソロには単発入りのオルタ(1-4-4)も混ざっている。
      • BASS譜面は紫Bで言う所の鋸地帯は簡略化されているが、左右振りの単色運指は殆ど変わっていないためこの難易度値では厳しい。
  • 逆詐称
    • Lv5.20 ただ君に晴れ(BASS)
      • 譜面の大半が8分と2〜4連階段で、Lv5台の要素が全くない。中盤と最後のSpecialに現れるPノーツ2個とOPENノーツ1個に気を付ければフルコンも問題ないだろう。Lv4.30相当。
  • Lv6.00 overcome(BASS)
  • Lv6.00/5.80 雷鳴(GUITAR/BASS)
  • Lv6.20 超速戦士ギタドラス(BASS)
  • Lv6.30 純真可憐デザイア(BASS)
    • いずれも終始8分連打+運指譜面でフルダウンでも処理可能。
    • overcome(BASS)はPhraseA終盤の階段→PhraseB序盤のOPEN絡み地帯が切れやすく、フレーズを落としやすい点には注意。それ以外は普通の連打+階段運指+スライドでLv5.70程度。
    • 雷鳴(GUITAR/BASS)のGUITARは2〜4レーンの8分2連運指が多いものの、ノーツ密度が高くなく、それより難しい運指が無いため、Lv5.45〜5.50程度。接続の時は終盤連打終わりの切り替えに注意。
    • BASSはIntro終わりの切り替えとSpecialの1小節ほどのトリル以外には8分連打しかない。Lv5.30相当。
    • 超速戦士ギタドラス(BASS)は前半の2色絡み・往復階段・R→G→B→Pの強制スライド、中盤とラストの単発16分に注意。
    • ただし、後半から難易度が大幅に下がるので全体的に逆詐称と捉えるのが妥当。Lv6.00程度。
    • 純真可憐デザイア(BASS)は物量+単色運指+軸移動の全体難譜面。体力と一定の運指技術を持っていれば、Lvの割に達成率が稼げる。Lv6.00程度。
  • Lv6.00 愛という名の花をあなたに(BASS)
    • ひたすら16分5・7連打を繰り返す譜面。切り替えは序盤で1回出現する2-1-2以外は4-1と2-3と4-3しか存在しない。連打の配置が非常に単純で、Lv6の譜面ではない。
  • Lv6.15 Afterimage d'automne(BASS)
  • Lv6.20 BLACK JACKAL (GITADORA Style)(GUITAR)
  • Lv6.25/6.15 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(GUITAR/BASS)
  • Lv6.60/7.25 SHINY DAYS(GUITAR/BASS)
    • GUITARは2色の8〜16分と2-1三連打が中心の譜面で、フルダウンでも対処可能。それなりの密度があるものの、しっかりと繋いでいればこのLvにしては高達成率が出しやすい。Lv6.10程度。
    • BASSは24分2連中心の譜面だが、最初と最後のSpecial以外に運指2連が存在しなく、運指2連自体も2レーンしかないため、Lv7台は過大評価。Lv6.50前後。
  • Lv6.60/6.40 宵街アテンション(GUITAR/BASS)
    • GUITARは中抜けニギニギや16分3連打など個人差の出やすい配置があるが、得意であればBASSより達成率が出しやすい。難所はSoloの階段のみなので、Lv6.60にしては弱い。Lv6序盤程度。
    • BASSは終始切り替えの上、終盤の運指が強烈な切り所。しかし、前半は4分運指が多く、後半の難所までに達成率が稼ぎやすい。こちらもLv6.00前後が妥当。
  • Lv6.75 十界(GUITAR)
    • 終始8分運指譜面。切り替えの頻度が高く、局所的な密度も高いものの、いずれの8分運指も単色かつLvの割にシンプルな配置のため、達成率を稼ぎやすい。
    • 接続の際には単発のOPEN絡み、Specialの2色4分運指、前半で時々出現するP→R/R+Gの強制スライドに注意。Lv6.20辺り。
  • Lv6.90 彼女は快刀乱麻 (GITADORA ver.)(BASS)
    • 切り替えの少ない16分3連打ラッシュと中盤の4レーン単色運指しか出でこないので、Lv6.90にしては弱い部類。Lv6前半が適正か。
  • Lv6.90 天弓ノ舞(BASS)
    • 16分2・5連打とオルタが譜面の大半を占める。16分は直線的なものが多く、しっかりと繋げれば同曲赤G(6.40)より達成率を出しやすい。
  • Lv6.95 ミッドナイト☆WAR(BASS)
  • Lv7.00/6.85 ソリッド(GUITAR/BASS)
  • Lv7.40/7.50 ランカーキラーガール(GUITAR/BASS)
    • いずれもBPM200以上の8分連打+単色運指で、フルダウンがきつく、オルタ推奨。しかし、どの譜面でも直線的な配置が多く、16分が殆ど存在しないため、かなりの過大評価となされている。
    • ソリッド(GUITAR/BASS)は両譜面共、高速8分2〜4連打と切り替えの少ない連打しか難所にならない。
    • GUITARは2色連弾・4分ニギニギ・裏拍などと特徴的な配置があるが、8分連打が少ないため、BASSより多くの達成率が稼げる。Lv5.90程度。
    • BASSは8分連打が増える分で難易度が高くなる。それでもLv6.00前後か。
    • ランカーキラーガール(GUITAR/BASS)は階段が多いため、運指オルタが要求される。
    • GUITARは3〜4レーンの螺旋階段が強烈な切り所だが、Lv7.40にしては弱い配置である。
    • BASSは連打の割合が高く、階段運指による難易度が下がるため、Lv6前半程度の特攻レベルでもフルコンを狙うことができる。
  • Lv7.00/6.70 拍子迷宮2(GUITAR/BASS)
    • GUITARは16分オルタ以外は単色の配置しかない。Lv6.60程度。
    • BASSは終盤に16分2連打のリズム難地帯のノーツ数が多く、ここが出来ないと達成率が伸びにくい。
    • それでもLv6序盤〜前半が妥当だと思われる。また、終盤以外はLv不相応の配置でクリア難易度は5台後半と言える。
  • Lv7.20 chaos eater -GITADORA edition-(GUITAR)
    • 2色と一部の16分と8分トリルがあるものの、ノーツ密度がBASSより低く、強烈な切り所も存在しない。Lv6.80前後相当。
  • Lv7.30/6.90 オトベアえかきうた(GUITAR/BASS)
    • 加速地帯の16分3連打ラッシュと終盤の16分2連打地帯以外は特に難所が無いので、GUITARはLv6中盤〜後半、BASSはLv6前半で十分か。
    • GUITARは前半の5レーン単色運指と中盤の3連符オルタでBASSより難易度の差が出る。
  • Lv7.40/7.10 ヘンテコ(GUITAR/BASS)
    • GUITARは最初と最後のフレーズに7連打、道中でも3レーンまでの単色3連打ラッシュがある。それ以外は平易な配置であるため、速いオルタに大きく崩されなければLvの割にスキルが稼げる。
    • BASSは最初と最後のフレーズの5連打にしかオルタが要求されないため、PhraseBのP→Y→G+Bとサビの運指に注意すれば、Lv6前後の特攻レベルでもフルコンを狙うことができる。
  • 個人差
    • Lv6.00 23 -twenty three-(BASS)
      • 同じパターンの4レーン2連オルタが何回も来るので、その部分によって達成率が左右されやすい。
  • Lv6.05 BLACK JACKAL (GITADORA Style)(BASS)
  • Lv6.40 chaos eater -GITADORA edition-(BASS)
    • 同じパターンの8分2連階段を何度も繰り返すため癖が付きやすく、個人差が出やすい。
    • また、ほぼノンストップの8分連打であるため、2連オルタの得意不得意によってなおさら達成率の差が出やすくなっている。

MASTER

  • 逆詐称
    • Lv6.40 ただ君に晴れ(BASS)
      • 赤Bの2色化譜面。サビ以外はワンパターンの2色運指、サビは2色と単色の8分2連が交互で出現する譜面で、基礎的な複色運指ができれば全く難所にならない。
      • このタイプの譜面はLv5台の旧曲EXTREME(つぼみ赤B(5.60)、Victory!赤B(5.55)など)によく見られる。旧曲よりこの譜面の方が達成率を獲得しやすいため、Lv5.20が妥当か。
  • Lv7.40 超速戦士ギタドラス(BASS)
    • R+Gの16分3連打と5連打と8分2色運指中心の譜面。このレベル帯にしては複雑な運指や高速オルタ、長いオルタがなく、要求される技術レベルが比較的低い。
  • Lv8.40/7.70 ソリッド(GUITAR/BASS)
    • このレベル帯に多い高速オルタや複色運指がほとんどなく、終始単色〜2色の8分連打譜面。
    • BPMが222という速さがネックだが、フルダウンで処理できない速さではないためBPMに適応できれば高達成率が望める。
    • GUITARは頻繁にOPENが絡むため、OPEN周りの技術がなければそこまで逆詐称とは感じられないかもしれない。終盤に全レーンにわたるニギニギが降ってくるためここがフルコンボの弊害になりやすいか。
    • BASSは大半が単色運指と8分オルタで占められている。前述の通り、なにぶんBPMが速いので、オルタで取るかフルダウンで取るかは好みの別れるところではある。
    • フルダウンで取る場合でも連打が長く続く箇所がないため、体力次第ではあっさり切り抜けられる場合もある。
  • Lv8.55 ミッドナイト☆WAR(BASS)
  • 個人差
    • Lv7.40/7.55 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(GUITAR/BASS)
  • Lv7.80 ただ君に晴れ(GUITAR)
    • Introを中心に24分の3-1切り替えが多く降ってくる。フレーズ終端にはトリル5連打もあるため、アップ切り替え及びオルタリセットが推奨とされる。
  • Lv8.20 23 -twenty three-(GUITAR)
    • BPM119の16分階段とトリルが大半を占めるため、正規では達成率に差が出やすい。全レーンに跨る配置でスライドの対応力も必要になってくるが、16分以上の速さは降ってこないのでSRAも有効。
  • Lv8.65 最小三倍完全数 (GITADORA Style)(BASS)
  • Lv8.75 Trill auf G(BASS)
  • 難関譜面
    • Lv9.90 ECLIPSE 2(BASS)
      • 2色の絡む単色階段や5レーンを使った階段運指など、各フレーズに難所が散らばっているが、何よりSpecialフレーズに来るBPM170で繰り出される鋸運指が厄介。
      • ここまで長く続く鋸運指は他に存在せず、全体難ゆえ回復地帯や平易なフレーズが存在しないため、ゲージの回復すら見込めずジリ貧になってしまいやすい。
      • あまりにも熾烈な配置であるが故Lv9.90でも詐称と言われている。

*1 公式サイトでは「RIGHT CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため併記。

Last-modified: 2019-12-06 (金) 12:13:56
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