GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE

ENCORE Ver. : 1 (2016/12/14〜2017/0?/??)
White Forest / Mutsuhiko Izumi

旧曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について(GF)

今作からレベルが達成率基準と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。
このため、Tri-Boostからコピペせずに新規で作成しました。

  • レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述
    • 特に顕著なものには太字で表記しています
  • 個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など詳しく記載すること。
    • 個人差」、「接続難」、「クリア難」についても取り上げています
      • 個人差 - スライドや運指など「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載して下さい。
      • 接続難 - 適正〜やや弱めだが、フルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。
      • クリア難 - 接続難易度は適正かやや逆詐欺だが、クリアするのになると一部ゲージが削られやすい部分があるために、クリア難易度が上がる場合のみ記載して下さい。
      • 難関譜面 - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。
  • 出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはせず、4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。

今作ではほとんどのGF譜面が大幅に下方修正されています(高難易度を除く)。そのため、前作までの感覚では詐称・逆詐称は付けられなくなりました。編集を行う際は必ず今作中の同レベル帯と比較し、慎重に判定を行う様お願い申し上げます。

GF

  • 全譜面で詐称or難関譜面
    • The Least 100sec(BASS)
      • 前半は密度が緩いものの、中盤の2連オルタ地帯が曲者で、苦手な人は達成率どころじゃなくなる。しかも全難易度に16分2連オルタ地帯が存在するので、BASIC譜面に逃げたとしても変わらず2連オルタが襲いかかってくる。
      • 特にBASIC-BASS(Lv5.45)は他の同難易度の譜面と比べてオーバースキルの技術を要求されるので詐称との声が多い。
      • 逆にEXTREME-BASS(7.30)、MASTER-BASS(Lv7.80)は2連オルタ地帯含めて2色配置が増えているが、難易度相応の個人差譜面なので、得意であればスキルに貢献しやすい。

BASIC

  • 詐称
  • 逆詐称
  • 個人差
  • 接続難
  • 難関譜面
    • Lv7.70 一網打尽(GUITAR)
      • 前作までの7.25から大幅に上昇。上位譜面と異なり運指オルタの技術は問われないが、奇数偶数混じりのオルタや高速オルタ、さらには奇数区切りの高速オルタまで登場し、接続は極めて難しい。BASICにして、並の最上位譜面では歯が立たないほどの難度を誇る。
  • Lv7.75 MODEL DD9(BASS)
    • こちらも前作までの7.15から大幅に上昇し、BASIC最難譜面に。16分の2連3連連打の技術が試される。後半はRGRGの四連が厄介。難解なリズムをちゃんと踏まえて弾き切るにはかなりの腕が必要で、リズムが判らないままいい加減に弾いているとパフェ率がどんどん削られてしまう。

ADVANCED

  • 詐称
    • Lv5.70 Vampire Killer(GUITAR)
    • Lv6.50 TENGU(GUITAR)
      • 基準が変わったとはいえ適正には到底弾きこなせない配置は相変わらず。レベル上げ幅が不足していると言わざるを得ない。
  • Lv7.05 Predator's Crypto Pt.2(GUITAR)
    • 序盤は3連切り替え→2連切り替え等とpt1のEXTに近い譜面構成になっているが、終盤にはpt.1のMASTERを彷彿させる鋸運指オルタが待ち構えている。
    • 鋸運指がないpt.1(EXT-G、Lv7.30)のレベルと比較しても、接続難易度は最低でも7.70は必要。初出の時は5.70というXG3の中でも一番の超絶地雷譜面だった。
  • Lv8.35 Driven Shooter(GUITAR)
    • 警告!!! 前半〜中盤までは4-3-1の高速8連がやや難しい位で逆詐称寄りの譜面、しかし後半にある超高速オルタ(16分換算でBPM262.5相当)があまりにも強烈。
    • 同曲赤G(Lv9.55)より切り替えこそ減っているものの、ノーツ数は全く同じで奇数(9連)切り替えも健在。
    • 接続難易度は8〜9台中盤まで含めて最強クラスであり、8台適正者ではS判定すら難しい。
  • 逆詐称
    • Lv4.05 ETERNAL BLAZE(BASS)
      • 前回の4.70より大幅に下がったが、全体的に間が空いている為、このレベルでも大幅に稼げる。レベル3.2-3.4付近。
  • Lv4.30 X-treme Grade(BASS)
    • 初代からの登場もあり、P未使用。中盤の3連単色オルタ以外はレベル3台後半程度であり、そこを考慮しても逆詐称だろう。接続難易度は3.9程度。
  • Lv6.50 月光蝶(GUITAR)
    • 初代からの登場もあり、P未使用。中盤以後はRからYの階段運指、Y→Gの移動を絡む階段運指があるものの、運指の速さは8分までと抑えめな配置。接続難易度は6.2-6.3辺り。
  • 個人差
    • Lv5.85 HYDRA(GUITAR)
      • イントロのオルタ滝が3-3-2-2-3-3……と厄介な配置になっている。オルタが苦手だとここだけで閉店しかねない。そこさえ抜ければほとんど運指のない短いオルタと緩い運指だけなので、達成率はイントロ次第で決まる。速度は遅いのでこのタイプのオルタ練習に良いだろう。
  • Lv6.35 Eau Rouge(GUITAR)
    • bpm220とやや速く、ダウン派にはきつい連打譜面。中盤には3連符地帯が待ち構えている。オルタの精度によるが非常に個人差が出やすく、得意であればレベル6程度。苦手なら前回表記の6.8辺りと個人差が出やすい。
    • OverDriveまでは5.25という超核地雷級の表記だった。
  • Lv6.50 White wings(GUITAR)
    • 初見注意! PとOPENが無いだけで運指は赤と大差ない、更に最後に4小節に亘る長い超高速滝(16分換算でBPM285に相当)があり、下手すればそこだけで即死するぐらい凶悪。
    • 瞬間接続難易度は個人差が出るが、苦手であればレベル8付近でもおかしくない。
    • 初出の時は4.95というXG新曲の中でも一番の超絶地雷譜面だった。
  • 接続難
  • クリア難
  • Lv2.75/3.15 DIAMONDS(GUITAR/BASS)
    • 初見時は要確認!!どちらもL3前後にもかかわらずPノーツがLv4台の曲よりも多く、集中して出てくるためLv3台にチャレンジする人がプレーすると大変危険。
    • GUITAR譜面は途中にB+Y+Pの3色が複数ある上、最後のPノーツゾーンがラス殺しになりかねない。
    • BASSは極端に小指側に偏っており、このレベルとしては規格外のY+Pを含めた2色運指やB+Y→Gの運指も出てくる
    • どちらの譜面もクリア難易度は4台手前と超絶詐欺だが、接続難易度に至っては単純な直線や初心者にも対応が可能な緩やかなスライド譜面のため、 レベル2台前半でも通用するという奇妙な譜面となっている。
  • 難関譜面

EXTREME

  • 詐称
    • Lv5.55 say(GUITAR)
      • Vシリーズの譜面にYやPを加えて、全体的に難化。
      • 中盤のopenを挟む3連で接続は切れやすい。
      • 後半には16分と24分が入り交じってるオルタゾーン、更にそこのオルタゾーンにYやPの比率が多く、難易度は前作表記の5.85でも足りない。6.05程度はある。
  • Lv6.85 LOVE WAR!!(GUITAR)
    • 危険!!序盤の難所は偶奇数混在オルタ(3連と6連が混ざる、16分換算でBPM162-165)のみで一見逆詐称に思えるが、中盤を過ぎた辺りの複雑なオルタ(7-9-9-9-6-2-1-2-1-1、16分換算でBPM162-165)によってコンボが切れやすい。
    • 終盤にはYも絡む階段運指、高速3連オルタの後に2連切り替えがあるなど、クリア難易度も大幅に高い。
    • 前半の密度を考慮しても、終盤の発狂によってレベル6台に収まない超絶注意譜面になっている。
  • 逆詐称
    • Lv4.30 優しさの理由(BASS)
      • 終始単色8分+OPEN未使用、かつ複雑な運指が全く無い。Vシリーズのレベル30台相当の運指が出来れば接続も容易い。レベル3.8程度。
  • Lv4.50 ガラナ(GUITAR)
    • スライドの移動がやや絡むがノーツ数が少なく、Vシリーズの35程度の譜面が出来れば、接続は容易。4.1程度。
  • Lv4.70 群青と流星(BASS)
    • ところどころに2連、3連があるが、Pノーツ未使用+ほぼ単色運指がメイン。Vシリーズの遠雷のような譜面に対応が出来ていれば、接続難易度は4.0程度の譜面。
  • Lv5.20 Lost in blue(BASS)
    • 終始8分+BASS譜面に多めの体力譜面。同曲のギター譜面に比べると初見殺しの要素がない。
    • bpmが同じくらいのRAISE MY SWORD(黄B)に比べても、休憩地帯あり+ノーツ数が少ない、pノーツの移動が少ないことから、接続難易度は4.9が妥当。
  • Lv5.25 HIT IN THE USA(BASS)
    • 終始8分+複色運指が絡む譜面。厄介な切り替えは少ない。呪われやすい運指であるにしても、全体的に4.6程度の接続難易度が妥当。
  • Lv5.30 ETERNAL BLAZE(BASS)
    • 序盤にオルタを過ぎれば、pノーツの移動が絡むものの、全体的にレベル4.7程度の譜面。スライドの出来次第で達成率は変わるものの、序盤の所を含めても4.85が妥当。
  • Lv5.90 SPACE DRIVER(BASS)
    • 終始8分+単色メイン。Pノーツの移動はあるものの、全体的に5.4程度の譜面。同シリーズに登場しているキルトよりはやりやすいだろう。
  • Lv6.05 衝撃が描いたどうしようもないストーリー(BASS)
    • 終始8分。中盤以後はpノーツの移動はあるものの、厄介な場所は少なく、接続難易度は易しめ。5.6が妥当。
  • Lv6.30 plastic imitations(GUITAR)
    • 序盤に階段運指が絡むものの、6.3というレベルの譜面ではなく、階段運指さえ出来れば接続は容易い。後半が楽なことから、接続難易度は5.7程度。
  • 個人差
    • Lv9.30 IMI(GUITAR)
      • 中盤の超高速地帯(16分換算でBPM291)を越えられるかどうかに尽きる。単色とはいえ全曲中最速のオルタが約7秒間(ノーツ数162)続き、尚且つスライド必須なことを考えると、高速オルタが得意でも大きな個人差が出る。
      • 超高速以外はレベル6-7程度の体感接続難易度。高速が得意であればレベル8後半、苦手であればレベル9.7前後と考えてもおかしくない。
  • 接続難
  • クリア難
    • Lv4.30 リライト(GUITAR)
      • このレベルにしてはYやPへの移動が多すぎる為、スライドが苦手だとクリアが難しい。何度かプレイしてスライドのタイミングを掴めれば、難易度相応の接続難易度になりやすい。
  • Lv7.75 striky party!!!(GUITAR)
    • 全体的にオルタが必要とされる部分。3連切り替え、4連切り替え、2連切り替えといったオルタの精度によって達成率に個人差は出る。
    • ただし、中盤以後に運指オルタが局所的に存在し、そこでミスするとゲージが削られ閉店しやすいことから、クリア難易度は高めか。クリア難易度は8.35程度。
  • 難関譜面
    • Lv9.55 Driven Shooter(GUITAR)
      • 終盤に待ち構えるBPM262.5の16分相当の3連区切りの高速オルタがとにかく強烈。合間にBPM170の2連オルタが挟まり、リズムが崩されやすい。
      • 初出のV6から未だに接続されていない。
  • Lv9.80 一網打尽(GUITAR)
    • 今作で9.65から昇格。紫譜面の狂った複色運指地帯は消えているものの、常時運指オルタのスキルを試される他、高速オルタ中に運指をさせる箇所もあるなど、並の最上位級譜面に引けを取らない難譜面。

MASTER

  • 詐称
    • Lv7.75 ゲームより愛を込めて(BASS)
      • 危険!!譜面の大半はダウンで押せる速さ(BPM172)の8分運指が中心だが、序盤と中盤にある変速絡みの16分オルタが到底7台とは考えられないほど強烈。全てのレーンを使う階段配置の上、中盤のオルタには2色絡みの3連符まで存在する。
      • 強めの局所難で8.40前後でも違和感が無い超詐称表記。
  • Lv9.25 MAD BLAST(GUITAR)
    • ほぼ2連切り替えのオルタがメイン。5連地帯の前半まではレベルの割に逆詐称だが、5連地帯の後半から16分の単色トリルが襲いかかり、EXCELSIOR DIVE(MAS-G)並の運指技術を要求される。
    • クリアに関してはトリル地帯を耐えれば何とかなるが、接続難易度は9.55まで跳ね上がる。
    • 初代では8.65という超絶地雷表記だった。
  • 逆詐称
    • Lv6.25 escape(GUITAR)
      • 基本的に8分運指メイン。Pノーツの移動が厄介なのが何ヵ所かあるものの、オルタは非常に少なく、No way for one will(黄G、B)のような譜面が出来れば、接続は容易い。5.95程度。
  • Lv9.25 SEASONS(GUITAR)
    • 前半にある単純な2連オルタ、BPM200の8分運指などこのレベルの割にはコンボとパフェ率を稼ぎやすい箇所がほとんど。Lv9前半の曲と比較しても達成率の出しやすさやクリア難易度はかなり楽な方であり、実質的にLV9台は無いのも同然。中盤〜後半にある短めの2連オルタを取れるのであれば接続も容易。今作で9.50→9.25になったがまだ逆詐称で、LV8.5前後が妥当といったところか。
  • 個人差
    • Lv5.40 箱庭の世界(GUITAR)
      • 全てのところにスライド必須の運指譜面がメイン。運指もあまりない配置パターンになっていて、スライドが苦手であれば、接続難易度は6付近にも感じる。
      • 逆にこのタイプの運指とスライドが得意であれば、一気に稼ぎに変わるだろう。
  • Lv9.70/9.35 EXCELSIOR DIVE(GUITAR/BASS)
    • GUITAR譜面は今作で9.70に昇格。イントロ、アウトロ以外のメロディ部分は5連の単色運指がメイン。アウトロ直前の長い滝はOPENが絡みスライドも要求される。単色運指の出来次第で体感難易度が変わるため、難関譜面よりは個人差だろう。
    • BASS譜面はイントロ、前半メロ、アウトロに小指を含む階段運指先がひっきりなしに流れる。人によってはSRAで簡単になりやすい。
  • Lv9.75 MODEL DD3(BASS)
    • V譜面の3-3-1切り替えだった運指が全てR→G→B→G→B→Y→R(16分換算でBPM172.5)になっている。ひたすら同じ譜面を弾かされるため呪われやすい。
    • しかし同制作者のDAY DREAMやMODEL DD4と比べると無理難解な部分はなく、階段の出来次第によって達成率が変わる個人差譜面。
  • 接続難
    • Lv9.00 Eau Rouge(GUITAR)
      • bpm220の単色運指メインだが、序盤にレベル9中盤の超高速運指が必要とされる部分、中盤の超高速オルタとopenの絡む三連符地帯で接続が切れやすく、達成率が大きく変わる。
      • 初代は8.40という激詐称表記だった。
  • クリア難
    • Lv7.80 Einherjar(BASS) - 中盤以後はB+P→B+G等のやりにくい個所が数か所、R+B→R+G×2→R+B→R+G×2…といった部分が数か所襲いかかる。パターン慣れをすれば接続難易度は妥当になるが、クリアに至っては癖がつきやすい点からやや詐称。
  • 難関譜面
    • Lv9.10 元禄花吹雪(GUITAR)
      • 注意!!!全体的にスライド必須の箇所や枝付き配置が多く、前半の12分オルタ(RG→G×2→GB→B×2…)、後半の16分オルタ(RG→R×3→GB→G×3…)にも枝付き配置が降ってくる。
      • 終盤の16分交互(R→B→R→B…)から難化し、終盤には9.8クラスの運指オルタ(RG→R→GB→G→BY→B→YP)が襲い掛かってくる。
      • 初出の7.80から大幅に上がったため、詐称感は薄れたものの、序盤から終盤まで殺し要素が多く9.10では到底足りない。9.80は必要か。
      • ちなみに正規、RAN、SRA含め、接続達成者は未だ存在しない。
  • Lv9.60 over there(GUITAR)
    • 前回の9.20から大幅上昇。クリアに関しては妥当になったが、B+Yが絡む運指地帯とBPM250の16分オルタが難所。特に中盤以後の高速オルタに運指の切り替わるタイミングでノーツが1個欠けている箇所(2色部分が1ノーツだけ単色になる、恐らく配置ミス)があり、そこだけで接続難易度を大幅に上げている。
    • メインパートの運指も癖が付きやすく、高速がある程度出来てもここで取り零しが起きやすい。
  • Lv9.60 Hard distance(GUITAR)
    • 前作の8.85から大幅に上昇。最初から最後まで階段運指を要求される上、変拍子が絡む箇所で崩されやすい。高速地帯も1-3-3…や2-3-3…の入りが多く、コンボもここで切ってしまいやすい。
  • Lv9.65 KAISER PHOENIX(GUITAR)
    • 前半は難易度の割に比較的易しい譜面だが後半(Vで2連オルタの場所)に螺旋階段や二ギニギ地帯が降ってくる。クリア難易度は9.85はあるか。XG2までは8.90とかなりの詐称であった。
  • Lv9.75 X-treme Grade(GUITAR)
    • 高速オルタ、3連切り替え、2連切り替え、変速、オルタ運指(バラケ、交互を含む)、スライドオルタ等の技術をほぼ全て含んだ総合譜面。どの部分も接続が切れる可能性が高く、特に終盤は単色交互の運指地帯と2連地帯の部分が曲者で達成率に差が出やすい。
    • 8.75(XG)→9.35(XG3)→9.5(GITADORA)と難易度上昇を繰り返し、今作で9.75になった。
  • Lv9.80 Rock to Infinity(GUITAR)
    • 今作で9.90から降格した。超高速オルタはないものの、2連切り替えオルタ、終始5レーンを使用する運指オルタ、更にY+G、B+Pを使用。R+B→G+Yの切り替えといったやりにくい切り替えなど、全体的に処理しにくいところが満載。
  • Lv9.80 一網打尽(BASS)
    • 終始16分運指を捌く譜面で、24分の高速オルタもところどころで出て来る。GUITAR譜面に比べると、間の空いているところがあるため、GUITAR譜面の別格さはないにしろ、こちらも終始殺し要素の強い譜面のため、1か所でもミスを引き起こすと閉店しやすい。
  • Lv9.80 MODEL FT2 Miracle Version(BASS)
    • ツインギター曲であるため音はギター。V時代の赤Bを5レーンにして更に強化したような譜面。開幕と中盤のギターソロ以外は多少緩めだが、最大の難所である中盤の長いギターソロでは単色2色混合の滝がトップクラスの発狂で休みなく降ってくる。
  • Lv9.80 MODEL DD4(GUITAR)
    • XG3でMASTER譜面が追加された。一曲の大半が階段運指で構成されている上、ところどころで物理的に厳しい複色運指(一部R+Yも混ざる)が降ってきたり、終盤にある高速オルタの二本目がスライド必須の三連に変わるなど、非常に難しい譜面になっている。
    • 特に物理的に厳しいスライドオルタが絡む関係か、個人差を踏まえても9.80ではまだ足りない。9.90から9.95は必要。
  • Lv9.85 MODEL DD11(GUITAR)
    • BPM180の階段オルタを繰り返す地帯(Y→B→G→R…、P→Y→B→G…)がイントロと後半の2箇所にある為、並大抵の腕ではイントロすら超えるのも困難。高速オルタが無く、実力によってはSRAで崩せなくはないが、却って難化する可能性もあるので慎重に。
  • Lv9.90 Skyscraper(GUITAR)
    • 階段オルタが頻出する。かなり長いものも出て来るため、運指オルタがしっかり出来ないとクリアは不可能。中盤から長めの高速オルタ(BPM160の6連符=16分換算でBPM240、Purple Stormと同速。そのうえ奇数偶数混じり)が登場し、階段オルタ対策でSRAをかけた場合はここで閉店させられかねない。体力・技術両方が備わっていないと門前払いされるだろう。
  • Lv9.90 MODEL DD ULTIMATES(BASS)
    • 今作で9.50から大幅に上昇し、ベース譜面最高難易度となった。ロング曲除いてベース譜面最多1127ノーツを誇る譜面。DAY DREAM〜DD5まではDAY DREAM、DD2、DD4は切れ所はあるものの比較的楽だが、DD3の計12回繰り返されるR→G→B→Yx3→R+B(16分換算でBPM172.5。最後のみG→B→Y→Px3)とDD5のトリルが絡む左右に振り回される繰り返し譜面が非常に癖が付きやすくここでゲージを減らされやすい。DD5を抜けるとDD6から大幅に難易度が跳ね上がり、DD6の枝付き滝、DD7の単色階段、DD8の鋸オルタ、DD9の繰り返し単色階段、DD10の5レーンに跨る単色2色2連オルタにトドメの5色階段と、DD6以降は全てが難所である。RANは無効になる箇所が多く、SRAも長い滝が多いため付けるとほぼ難化する。ノーツ数の多さでゲージの減少が少ないのが救いだが、切れ所が非常に多く曲も長く(約2分45秒)ノーツ数の多さから、達成率を伸ばすのは至難の業である。
  • 最難関次点候補
    • Lv9.90 Nature(GITADORA ver.)(GUITAR)
      • 曲の最初から最後まで、RからPまで広がるほぼ1音ずつの階段運指が延々と続く。メインのリズムがBPM230の3連符とかなり高速なため、挑戦レベルでは接続はおろか、ゲージを維持することすら困難。ドラムパートの3連符ツーバスが始まる地帯からはさらにOPENや3色のトリル・2色運指も絡んでくる。速度が非常に速いため、RAN/SRAで崩すと余計に手が付けられない運指になる可能性も高い。回復可能な個所が無い全体難譜面で、クリア難易度であれば一網打尽(MAS-G 9.99)ゴーイング マイ ウェイ!(MAS-G 9.98)と引けを取らない難易度を誇る。Tri-Boostで9.80から昇格した。
  • Lv9.95 DAY DREAM(GUITAR)
    • 今作で9.95に上昇。前半から左から右に流れる2-2-2-7連運指が非常に難しく、更に後半になるにつれて二色も混ざる。
    • 他にもRからOPENを挟まずにPまで流れる12連高速階段等の強烈な運指が多々あるが、特に強烈な殺し&コンボ切り地帯になっているのが終盤のギターソロ。ほぼ一音ずつの階段譜面になっており、そこの部分だけは一網打尽クラスと遜色ない構成になっている。
  • Lv9.95 Concertino in Blue(GUITAR)
    • 今作で9.80から昇格。単色・複色の入り混じった非常に複雑な運指オルタや、等間隔でない高速オルタが襲い掛かる。特に中盤の運指は9台の中でもトップクラスの難しさである。
  • Lv9.98 ゴーイング マイ ウェイ!(GUITAR)
    • V5幻のロケテ譜面をXG仕様に仕立て上げた譜面。サビまではレベル不相応に易しいが(ここで落としてしまうなら実力不足だともいえる)、サビはほぼ螺旋オルタ、階段運指のみで構成されており、並大抵のプレイヤーでは歯が立たない。クリア、フルコン難度はすべてこの地帯にかかっている。
  • Lv9.99 MODEL DD ULTIMATES(GUITAR)
    • 一網打尽紫G以来2曲目となる最高難易度曲。同曲ほど高難度ではないが、終始OPENを挟まない5色階段やスライド必須の単色二色混合が大量に降ってくるなどやりたい放題な譜面。高速や長い滝はないのでSRAで易化する場合もあるので、クリアだけなら最高難易度にしては容易。
  • 最難関譜面
    • Lv9.99 一網打尽(GUITAR)
      • 序盤、サビ前、終盤で単色複色の絡み合う運指を要求され、そこだけでほとんどのプレイヤーが閉店する。さらに高速三連オルタやOPの絡む単色階段、そして高速オルタど同じ速度で運指オルタをさせられるなど、まさにやりたい放題。
      • 虹ネームですらクリアが危うく、うかつにミスすると文字通り一網打尽にされてしまう、クリア、接続難易度は最高レベル9.99にふさわしい譜面と言えるだろう。
      • ちなみに初代XGでは9.70という上記の最難関時点候補も真っ青の壮絶詐称曲であり(後にXG2で9.75、XG3で9.90、そしてGITADORAで9.99に昇格)現在の9.99でも詐称と言われてるほどで、初代XG稼働日から存在する譜面でありながら、今作に至るまでXGシリーズ以降における最難関譜面として君臨し続けている。

Last-modified: 2017-01-18 (水) 23:15:05
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