GITADORA Tri-Boost

ENCORE Ver. : 17 (2016/11/16〜2016/11/13)
一般PREMIUM ENCORE: Anathema /あさき

隠し要素

追加ステージ

  • STANDARDのみ出現させる事が出来る。LIGHTでは出現させる事は出来ない。
    • セッションの場合、LIGHTと混成の場合でもSTANDARD側で誰か1人でも条件を満たせば全員出現
    • 解禁済みの楽曲は特に制約はない

ENCORE STAGE (アンコール ステージ)

  • 各ステージのクリア時のランク(SS〜C)によってリザルト画面左下のENCOREゲージが増加する。EXCの場合はランクSSが適用される。
    3RD STAGE終了時にゲージが100%に達しているとENCORE STAGEが出現する。
    • 選択する楽曲の難易度別譜面や難度値には依らない。したがって、初心者でも正確にリズムを刻むことができればENCORE STAGEに進出することが可能なシステムとなっている。
    • ゲージの数値は小数点以下は表示されないが、計算対象に入っている。そのため、小数点以下が繰り上がる場合は表示上のゲージが+1.0される。
    • 100%に達していればFailedが含まれてもOK(1ST〜3RDまでの全曲クリアは必須ではない)。
    • また、他の多くのBEMANIシリーズとは異なり、最終STAGEがFailedの場合でも進出条件を満たしていればENCORE STAGEに進める。この場合、ENCORE進出時の演出は省略される。
  • ENCOREゲージの増加量は以下の通り。LONG楽曲およびBattleの自選曲は増加量が2倍となる。
    Battle時の相手の選んだ曲の成績は対象外(つまり、Battleの場合は自選曲・相手選曲の双方のランクではなく自選曲におけるランク×2のゲージ増加となる)。
ランク増加量
通常LONG/Battle自選曲
SS52%(52.17%)12/2323/23
S34%(34.78%)8/2316/23
A30%(30.43%)7/2314/23
B26%(26.09%)6/2312/23
C17%(17.39%)4/238/23
Failed0%(0.00%)0/230/23
  • ENCORE STAGEに進出できるランクの組み合わせは以下の最低限のパターンとなる。(ただし条件緩和(後述)により、この組み合わせ自体が緩和される場合がある)
SSSS、FailedSSAC
SSBBSSA
  • ENCOREゲージはENCORE STAGE進出の成否にかかわらず毎回リセットされる。次回は下記の底上げのみの状態からスタートとなる
  • ENCORE STAGEに進出できなかった場合ゲージが4〜5%(4.35%、1/23)ずつ底上げされ、条件が緩和される。
    • 進出成功時は底上げは行われない。
    • 底上げはENCORE STAGE進出失敗の度に累積され、最大で10回分=43%(43.48%、10/23)からのスタートになる。
    • 進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。
    • ENCORE STAGEを出現させても緩和はリセットされず、次のプレーも既に行われた底上げからのスタートとなる。
    • 緩和は毎日AM5:00にリセットされる。それまでは進出成功しても緩和はリセットされず、さらなる緩和も可能。
  • ENCORE STAGEでは選曲画面に専用楽曲が出現する。
    • PREMIUM ENCORE STAGEへの進出を目指す場合は、必ず専用楽曲を選ぶ必要がある。(後述)
    • 逆に進出を目指さない場合は、専用楽曲以外を選曲することもできる。
    • ゲーム内イベントを完走している場合、そのイベントで獲得できた曲*1がENCORE STAGE専用曲と同様の表示で出現する。
      こちらをクリアしてPREMIUM ENCORE STAGEに進出すると限定曲が出現する。
    • なお、GITADORA ROCK WAVEの2016年1月度以降は限定PREMIUM ENCORE曲をその時点で解禁できるイベントが追加されているが、これで解禁した曲は含まれない。
      その時点で解禁できたか否かを問わず、当該曲よりPREMIUM ENCOREへの進出が可能になるのは限定PREMIUMで登場した2ヶ月後(ENCORE曲に移行された後)である。
      例: 2016年1月度の限定PREMIUM ENCORE曲「Golden galaxy」をイベント時点で解禁していたとしても、ENCORE STAGEで選択してPREMIUM ENCOREに進出可能になるのは同曲がENCORE STAGEに出現するようになる2016/03/23以降となる。

PREMIUM ENCORE STAGE (プレミアム アンコール ステージ)

  • ENCORE STAGEでENCORE STAGE専用曲を選曲し、一定以上のPERFECT率でクリアするとPREMIUM ENCORE STAGEが出現する。
    • ENCORE STAGE専用曲はENCORE STAGE進出時に自動的に選択されている。
    • ENCORE STAGE専用曲の難易度別譜面は任意で選択可能。
    • 条件となるPERFECT率はENCORE STAGE専用曲にカーソルを合わせると表示される。
    • 条件となるPERFECT率は出現するPREMIUM ENCORE曲に関係なく、全てのENCORE STAGE専用曲で共通。
  • イベントによっては、そのイベントで解禁できる曲が特別枠のENCORE STAGE曲としてENCORE専用曲とともに並ぶことがある。
    この場合、特別枠の曲を選んでPREMIUM ENCORE STAGEに進出するとPREMIUM ENCORE STAGEでの曲が限定の物になる。
    • 進出条件となるPERFECT率の緩和状況は通常・限定で共有される。
  • PREMIUM ENCORE STAGE出現条件は以下の通り。
    • PERFECT率95%以上が基本。
    • ENCORE STAGEからPREMIUM ENCORE STAGEの出現がなかった場合、必要なPERFECT率が下がっていく。
      ENCORE専用曲を選曲し進出失敗した場合、それ以外の曲を選曲した場合のどちらも対象となる。
      • PERFECT率の下げ幅は1%/回 から進出しない度に減少量が1ポイントずつ増加し、最大で5%/回 低下する。
      • 下げ幅は毎日AM5:00に1%にリセットされる。
        例: ある日に3回ENCORE STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させず、翌日も4回ENCORE STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させなかった場合
        95%→94%(-1)→92%(-2)→89%(-3)/(翌日)/89%→88%(-1)→86%(-2)→83%(-3)→79%(-4) と緩和される
      • 進出成功時は緩和は行われない。進出成功時に翌朝緩和状況がリセットされるフラグは立つが、リセットが行われる翌朝5:00までは残り続ける上、進出以後もリセットが行われるまではPREMIUM ENCOREに進出しなかった場合に更に緩和が入る。
        例: 90%の状態から5回プレイして2回目と4回目のみPREMIUM ENCOREに進出した場合、90%→89%(-1)→89%(緩和無し、リセットフラグ成立)→87%(-2)→87%(緩和無し)→84%(-3)となり、翌朝5:00に95%に戻る。
      • 進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。
        また、通常のPREMIUM ENCOREとイベント完走者限定の特別PREMIUM ENCOREでも共有される。
      • PREMIUM ENCORE STAGEに進出できるまで緩和が続く。そのため、緩和リセット(後述)が行われない限りPERFECT率は下がり続け、最終的には0%(ENCORE専用曲を選んでクリアすれば必ずPREMIUM ENCORE進出)まで下がる。
    • 以下の時点で緩和はリセットされる。
      • PREMIUM ENCORE STAGEに進出した翌朝5:00
      • 通常出現のPREMIUM ENCORE STAGEが更新されVer.が上がった時*2
        現在は通常枠のPREMIUM ENCORE曲入れ替えに伴って特別枠ENCORE曲がENCORE除外を受ける形になっているが、これはあくまで通常PREMIUM ENCORE曲および特別枠ENCORE曲(とそれに付随する限定PREMIUM ENCORE曲)の入れ替えに付随している物。
        ENCORE Ver. : 10に移行した際はリセットされなかったがENCORE Ver. : 11に移行した際はリセットされた模様
  • 出現条件を満たすと、リザルト画面でのPERFECT率が太字・虹色表記になる。
  • PREMIUM ENCORE STAGEでは専用楽曲とそれに伴う演出が発生し、専用楽曲以外は選曲できない。
    • PREMIUM ENCORE STAGEで選択できる難易度は、ENCORE STAGEで条件を達成した難易度までとなる。
      例えば、ENCORE STAGE専用曲でADVANCED譜面を選択した場合、PREMIUM ENCORE STAGEで選べる難易度はBASICとADVANCEDとなる。

ENCORE/PREMIUM ENCORE STAGE専用楽曲出現推移

  • Ver.UPは通常出現のPREMIUM ENCOREが更新された際に行われる。
    • ゲーム内イベントの完走者限定で出現する限定PREMIUM ENCOREが出現した際にはVer.UPが行われず、イベント完走者はENCORE STAGEの選曲によってPREMIUM ENCOREの曲が変化することになる。
      例: 2015/07/03に「祝! お兄様Birthday」完走者限定PREMIUMとして「Skyscraper」が登場した際はVer.1のままで、同曲が通常出現ENCOREに移行した2015/08/05にVer.2に上がった。
    • Ver.2→3以外においては、イベント完走者限定PREMIUM ENCORE曲が一般のPREMIUM ENCOREに移行された。
      そこから、「ゲーム内イベントの完走者限定で出現するPREMIUM ENCORE曲がそのイベントにおける限定PREMIUM ENCORE出現期間終了後に一般のPREMIUM ENCOREに移行され、それと別に別のイベント完走者限定で新しくPREMIUM ENCORE曲が用意される」というのが基本になるようである。
Ver.期間ENCOREPREMIUM ENCORE備考
12015/04/21 - 2015/08/05Silver StarEVIL OGRE
22015/08/05 - 2015/08/19EVIL OGRESkyscraper
32015/08/19 - 2015/10/27Skyscraper葬送のエウロパ
42015/10/28 - 2015/11/24葬送のエウロパEisenplatte
52015/11/25 - 2015/12/22Eisenplatte紅蓮
62015/12/23 - 2016/01/27紅蓮MODEL DD11
72016/01/27 - 2016/02/23MODEL DD11MIND ERUPTION
82016/02/24 - 2016/03/22MIND ERUPTIONGolden galaxy
92016/03/23 - 2016/04/19Golden galaxyThe New Myth
102016/04/20 - 2016/05/24The New MythNo Reason of Fear
112016/05/25 - 2016/06/21No Reason of Fearジャガー人間の受難
122016/06/22 - 2016/07/19ジャガー人間の受難モフモフしたいの
132016/07/20 - 2016/08/23モフモフしたいの遊戯大熊猫
142016/08/24 - 2016/09/20遊戯大熊猫EMPYREAL CATASTROPHE
152016/09/21 - 2016/10/18EMPYREAL CATASTROPHE
162016/10/19 - 2016/11/15超獣戯画
172016/11/16 - 超獣戯画Anathema
イベント完走者限定ENCORE/PREMIUM ENCORE
1特殊2015/07/03 - 2015/08/05SEA ANEMONESSkyscraper祝! お兄様Birthday完走者限定
3特殊2015/09/30 - 2015/10/27ひとりぼっち
Under The Nest -Remaster-
EisenplatteGITADORA ROCK WAVE「俺達の究極復活祭」完走者限定
4特殊2015/10/28 - 2015/11/24Sense of the Scamper
恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.)
ファントムベロニカ
紅蓮GITADORA ROCK WAVE「秋のガチROCK Fes」完走者限定
5特殊2015/11/25 - 2015/12/22いま 我々にできること
Skyphobia
追想 -SHINY DAYS-
MODEL DD11GITADORA ROCK WAVE「アニキ出番です!Rockin'文化祭」完走者限定
6特殊2015/12/23 - 2016/01/27太陽の子
Arx Tyranni
ラキ☆ハピDAYS!
MIND ERUPTIONGITADORA ROCK WAVE「とびだせ!BIG BANGクリスマス」完走者限定
7特殊2016/01/27 - 2016/02/23アンモノクローム

悠久のPEGASUS
Golden galaxyGITADORA ROCK WAVE「祝!NewYear SHOUT-OUT!」完走者限定
8特殊2016/02/24 - 2016/03/22Destiny Wings
異常震域
どきドキ バレンタイン
The New MythGITADORA ROCK WAVE「燃やせ!SnowScape」完走者限定
9特殊2016/03/23 - 2016/04/19The Town of Sunrise
透明はまだらに世界を告げて
激情ノ華ト散ルラン
No Reason of FearGITADORA ROCK WAVE「響け!SpringVacation」完走者限定
10特殊2016/04/20 - 2016/05/24RAINY DAYS
Twilight
Butterfly Effect
ジャガー人間の受難GITADORA ROCK WAVE「満開!エイプリルROCK」完走者限定
11特殊2016/05/25 - 2016/06/21Megatonic Shaper
終極
ブランコ
モフモフしたいのGITADORA ROCK WAVE「Endless?黄金週間」完走者限定
12特殊2016/06/22 - 2016/07/19Graphic Melody
My Way, My Life
遊戯大熊猫GITADORA ROCK WAVE「弾けろ!RainyDays」完走者限定
13特殊2016/07/20 - 2016/08/23ユグドラシルの欠片
グッバイジョニーA
ROZA DE ANDALUCIA
EMPYREAL CATASTROPHEGITADORA ROCK WAVE「轟け!SummerVacation」完走者限定
14特殊2016/08/24 - 2016/09/20鎖〜KUSARI〜
サイレンサイン
Forever Young
GITADORA ROCK WAVE「お兄様の胸キュン夏休み!」完走者限定
15特殊2016/09/21 - 2016/10/18明けぬ夜
朝顔ノ涙
Pretty Trying
超獣戯画GITADORA ROCK WAVE「彩れ!COLORFUL SEASON」完走者限定
16特殊2016/10/19 - 2016/11/15Fire in my heart
GO READY
Covered With The Wire
AnathemaGITADORA ROCK WAVE「秋の夜長に SPARKING!」完走者限定
  • 稼働当初からの推移
    • 「○○先行」表記は特定のイベントの完走者限定で出現するENCORE専用曲から派生という形で先行登場したことを表す。
      当初は通常のPREMIUM ENCORE曲同様この時点では解禁不可だったが、2016年1月分よりイベント内にこの時点で解禁されるイベントが用意されるようになった。
    • Ver.10まで
      現在の状態曲名Ver.1Ver.2Ver.3Ver.4Ver.5Ver.6Ver.7Ver.8Ver.9Ver.10
      ENCORESilver StarPhase1Phase2Phase3Phase4Phase4Phase4Phase4Phase4Phase4Phase4
      EVIL OGRE解禁不可Phase1Phase2Phase3
      Skyscraper兄誕先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
      葬送のエウロパ--解禁不可Phase1Phase2Phase3
      Eisenplatte--9月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
      紅蓮---10月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
      MODEL DD11----11月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
      MIND ERUPTION-----12月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
      Golden galaxy------1月先行解禁不可Phase1Phase2
      The New Myth-------2月先行解禁不可Phase1
      No Reason of Fear--------3月先行解禁不可
      ジャガー人間の受難---------4月先行
  • Ver.11以降
    MODEL DD11まではPhase4移行済のため省略。
    現在の状態曲名Ver.11Ver.12Ver.13Ver.14Ver.15Ver.16Ver.17
    ENCOREMIND ERUPTIONPhase4Phase4Phase4Phase4Phase4Phase4Phase4
    Golden galaxyPhase3
    The New MythPhase2Phase3
    No Reason of FearPhase1Phase2Phase3
    ジャガー人間の受難解禁不可Phase1Phase2Phase3
    モフモフしたいの5月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
    遊戯大熊猫-6月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
    EMPYREAL CATASTROPHE--7月先行解禁不可Phase1Phase2Phase3
    ---8月先行解禁不可Phase1Phase2
    超獣戯画----9月先行解禁不可Phase1
    PREMIUMAnathema-----10月先行解禁不可

ENCORE STAGE専用曲の解禁方法

  • 各曲の各難易度の譜面を下記の表以上のPERFECT率でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁・常時選曲可能になる。
    • 対象はENCORE STAGE専用曲(元PREMIUM ENCORE STAGE専用曲含む)のみで現在のPREMIUM ENCORE STAGE専用曲は原則解禁不可。
    • 解禁条件はENCORE Ver.が上がるにつれて徐々に緩和されてゆく。最終的にはクリア(最後まで演奏)できれば解禁可能になるまで緩和される。
    • 解禁の際には解禁した難易度がアナウンスで表示される。
      ADVANCEDを解禁した場合はBASICも同時に、MASTERを解禁した場合は全譜面が解禁される。
    • GUITAR/BASS/DRUMのいずれかで条件を満たせば残りの機種・パートも同じ難易度まで解禁される。
    • 各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレーでは誰か1人が付けていると付けていない人が条件を満たしても解禁しない
  • イベント完走者限定のPREMIUM ENCORE STAGE楽曲については、当初は解禁不可であったが、2016/01/27よりGITADORA ROCK WAVEで先行解禁が可能となる「コンプリートミッション」が実施されるようになった。
    • 詳細は該当項目を参照。
    • コンプリートミッションで解禁した場合、MASTERまでの全難易度が解禁される
  • 解禁に必要なPERFECT率は以下の通り
    • ver.更新時に1段階変動。
    • 基本的には解禁条件の緩和となるが、2016/01/27以降の限定PREMIUM曲は最初の変動時に限り一時的に解禁不可となる。
      これは一般PREMIUMに移行されるのに伴って同時期より後付けで追加されたコンプリートミッションが終了した影響であり、一般PREMIUM時点では解禁不可な点については変わっていない。
Phase条件
限定PREMIUM ENCOREMISSION解禁
PREMIUM ENCORE解禁不可
ENCOREPhase198%
Phase295%
Phase390%
Phase4クリア
  • Ver.16(2016/10/19)時点の状況
曲名現在の条件
Silver starENCOREPhase4クリア
EVIL OGRE
Skyscraper
葬送のエウロパ
Eisenplatte
紅蓮
MODEL DD11
MIND ERUPTION
Golden Galaxy
The New Myth
No Reason of Fear
ジャガー人間の受難
モフモフしたいの
遊戯大熊猫
EMPYREAL CATASTROPHEPhase390%
Phase295%
超獣戯画Phase198%
AnathemaPREMIUM解禁不可

前作の隠し曲について

ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE専用曲

  • 前作のENCORE STAGE最終Ver.は13であった。
  • 前作Ver.12時点でのENCORE専用曲(以下の表の内「SPRING BAZOOKA」〜「九尾狐夜行」までの12曲)は無条件解禁となった。
    • 前作のPhaseテーブルを引き継いで移行する形ではなく、初期状態でこの12曲は全難易度解禁である。
      ただし以下の表からは「Ver.12に差し戻した後、前作と同様にPhaseを進めた後でSPRING BAZOOKA〜九尾狐夜行の12曲について解禁済&ENCORE専用曲から除外という形でテーブルを上書きした」や、「Ver.13の状態のままSilver star以外をENCORE専用曲から除外、SPRING BAZOOKA〜九尾狐夜行の12曲については解禁済としてテーブルを上書きした」という形に見ることも可能である。
    • MODEL DD ULTIMATESについては2015/05/27〜07/03の間「祝!お兄様Birthday」で解禁可能だった。終了した現在は、過去の連動イベント曲と同様に不定期開催のイベントでの伝導もしくは日替わり対象曲による解禁のみとなっている。
  • 前作でVer.12時点でのPREMIUM ENCORE曲だった「Silver star」はENCORE移行されたVer.13から引き続きPhase1となり、それと新規PREMIUM ENCORE曲「EVIL OGRE」の2曲のみを初期状態として新しくPhaseテーブルが作成されている(以下の表の下3段を参照)。
    • 今作のVer.1では「Silver star」のみがENCORE専用曲となっている。「Silver star」の解禁条件については、先述のようにENCORE STAGEでプレイした際のPERFECT率である(初期状態ではPhase1の98%が条件となる)。
曲名OD Ver.1〜11OD Ver.12OD Ver.13TB Ver.1TB Ver.2
SPRING BAZOOKA順次出現/Phase移行
この部分は前作ページを参照
Phase4(クリア)Phase4(クリア)解禁済
Noli Me Tangere
Nature(GITADORA ver.)
LEMON & SALT
Quarrel and Harmony
ジュピターガンズノベル
TOXIC VIBRATION
Pray to the Earth
童話回廊
heliodorPhase3(90%)
幽明異境Phase2(95%)Phase3(90%)
九尾狐夜行Phase1(98%)Phase2(95%)
Silver star-解禁不可Phase1(98%)Phase1(98%)Phase進行(先述)
MODEL DD ULTIMATES--解禁不可祝!お兄様Birthday解禁不可
EVIL OGRE---解禁不可Phase進行(先述)

過去のイベント楽曲について

  • 過去のイベント隠し曲の内、Tri-Boostアップデートで無条件解禁にならなかった物について
  • 以下の2曲はOverDriveと同様の条件で解禁可能。
    • 過食性:アイドル症候群: e-AMUSEMENT PASSをかざすだけで解禁可能。
    • 回レ!雪月花: KONAMI IDとメールアドレスの登録により、eAMUSEMENTサイトの該当ページから特典として受取。
      未解禁の場合プレー終了時に告知画面が表示され、そのQRコードからも特典受け取りへのアクセスが可能。
      詳細はOverDriveのページを参照
  • 不定期開催のイベントによる物

発見!よみがえったBEMANI遺跡

  • 詳細はイベントページ参照
  • 前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。
    • 今作になって入手条件を達成できなくなってしまった神器はないと思われる。
    • 2015/06/25 05:00でイベント終了。

PONの運命浄化計画

FLOOR INFECTION

  • 詳細はイベントページ参照
  • 結局、今作は新規や復活に限らず1度も開催されなかった。
  • 前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。
  • 稼働当初は誤って無条件解禁されていたがすぐに修正された模様。

テクニカルステータス

スキル

  • ネームカラーは以下の表の通り。
    • 白色、淡黄色、虹色を除き500刻みで変化する
      • 黄色〜赤色は整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる。
    • 虹色ネームはアニメーション有り。
スキルポイントネームカラー
0.00999.99白色
1000.001999.99淡黄
2000.002499.99
2500.002999.99グラデーション
3000.003499.99
3500.003999.99グラデーション
4000.004499.99
4500.004999.99グラデーション
5000.005499.99
5500.005999.99グラデーション
6000.006499.99
6500.006999.99グラデーション
7000.007499.99
7500.007999.99
8000.008499.99
8500.00

スキル対象曲数

  • 今作は従来の新曲枠にあたる「Hot枠」、旧曲枠にあたる「Other枠」の2枠種からなる。
    • 枠数は従来と同じくHot枠25譜面、Other枠25譜面。
  • Hot枠の対象楽曲の定義は「『HOT』アイコンが付いている楽曲」
    • HOTアイコンは登場からまだそれほど経っていない楽曲と最近移植された楽曲に付くため、新曲枠にあたる枠ではあるが旧曲も対象になることがある
    • 前作では新曲枠→本作ではOther枠となっている曲もあるため、前作での成績を基準にして引き継ぎ時点でのスキルポイントを算出しても前作の最終成績とは一致しない。
  • 以下の場合に楽曲プレー以外でスキルポイントが変化することがある
    • 稼働途中で楽曲削除があり、該当楽曲がスキル対象に入っていた場合
    • 稼働途中で表示難易度の変更があり、該当楽曲がスキル対象に入っていた場合
      本作においては2016年7月末に「セツナトリップ」「君の知らない物語」「天ノ弱」のBSC/ADV譜面(BASSパート以外)が変更され、それに伴う難易度変更に伴いスキルポイントの再計算が発生している。
  • 2015年4月現在のHOTアイコンの定義は下記の通り
    • 2015/01/01以降に追加されたもしくは復活した楽曲(「夏祭り」は除く)
    • OverDriveの新曲・復活曲の中では、Music Factory Vol.11、Vol.12楽曲とThe ULTIMATES -Brightness-とSilver Starと九尾狐夜行の11曲が該当する。

スキル計算式

  • 1譜面ごとのスキル:(達成率[%]÷100)×譜面レベル×20
  • その曲の全譜面の中で一番高いスキルがその曲のスキルとなる。
    • 例:DRAGON KILLERのDRUM-ADVANCE(Lv5.00)で90%達成率でクリア=90.00pts、
      同曲EXTREME(Lv6.90)で75%達成率でクリア=103.50pts。
      この場合、EXTREME譜面による103.50ptsがその曲自体のスキル値として集計対象となる。
  • GFではGUITARとBASSの間でも比較が行われ、一番ポイントの高い譜面だけがスキル対象として採用される。
    • 例:リアルワールドのBASS-EXTREME(Lv5.70)で70%クリア=79.80pts 同曲GUITAR-EXTREME(Lv5.55)で80%クリア=88.80ptsの場合、GUITAR側の88.80ptsのみスキル対象となる。

達成率

  • 1譜面ごとのスキル達成率は以下により決定される。
    • 達成率=(判定値+COMBO値)×オプション補正
    • GF判定値:(PERFECT数×85+GREAT数×25)/(総ノーツ数+空MISS数)
    • DM判定値:(PERFECT数×85+GREAT数×35)/総ノーツ数
    • COMBO値:COMBO数×15/総ノーツ数
      • 達成率、判定値、COMBO値は小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値を用いる 。
      • いずれも全ノーツPERFECTかつ空MISSなしの時、つまりEXCELLENT達成時に100%となりMAXとなる。
    • 一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)。
    • 上記の計算式からも分かるように、空MISSを出すと達成率が減少するようになっている。
    • 筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率には関係ない)。
    • 各種オプションによる補正は以下の表の通り。
機種オプション補正
GFAUTONECK×0(達成率0%)
PICK×0(達成率0%)
レーン数4レーン×0.5
3レーン×0.25
2レーン×0(達成率0%)
DMAUTOBASSペダル(×0.5?)
LEFTペダル×0.5
2ペダル×0.25
LC+LP+FT×0(達成率0%)
MIRRORTYPE A(バスのみが反転)×1(補正なし)
TYPE B(ハイハット以外が反転)×0.5

クリアランク

  • クリアランクは達成率によって決定される。
    • AUTOやMIRRORなど達成率記録に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率(先述の計算式に置ける『判定値+COMBO値』)」で算出する。
    • エキサイトゲージが空になりSTAGE FAILEDとなった場合、クリアランク含めたプレーデータが全く記録されない。
      • 扱いとしては0.00% Cランク(eAMUSEMENTサイトでの曲別成績データでは「ランク:- 達成率:NO」として扱う)。
      • BATTLEやセッションによって完走した場合も同様(ゲージが空になった時点までしかクリアメーターは記録されない)。
ランクCBASSS
達成率0.00〜62.9963.00〜72.9973.00〜79.9980.00〜94.9995.00〜MAX(100.00)
  • 過去作品のデータを引き継いだ場合、クリアランクD、Eの記録が存在していることがある。
  • スキル・難度値・クリアランクによってメダルを取得できる。

スコア

基礎点

  • GF:100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
  • DM:(100万-500xボーナスノーツ数)/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
    • 端数小数点以下は切り捨て

ノーツごとの得点

  • 基礎点×判定値×コンボ数
    • 判定値は以下の表の通り。
判定PERFECTGREATGOODOKMISS
判定値1.00.50.20.00.0
  • コンボ数は50以上は50として計算する。
  • 小数点以下は切り捨て。
  • EXCELLENT達成時のラストノーツについては後述。

ボーナス

  • FULLCOMBO・EXCELLENT
    • FULLCOMBO達成時は15000点、EXCELLENT達成時は30000点がリザルト画面にてスコアに加算される。
    • EXCELLENT達成時はラストノーツの素点が以下の様に決定される(後述のワイリングブーストボーナスも以下のスコアが適用される)。
      • GF:100万-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}
      • DM:100万-500×ボーナスノーツ数-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}
      • つまり、基本点100万点が満点になるように端数がラストノーツに加算されていることになる。
  • WAILINGボーナス(GF)
    • コンボ数×100
      • 最大500コンボ=50000点として計算する。
  • ブーストボーナス(GF)
    • ワイリング後、3秒間ノーツが光り、その間は各ノーツの得点が2倍になる。
    • 画面上に表示されるボーナス点は2倍された各ノーツの点数であり、実際の増分は表示の半分である。
  • ロングノーツボーナス(GF)
    • ロングノーツを押しっぱなしにしている間、そのロングノーツの長さの6分の1の時間ごとに100点が加算される(最大500点)。
  • ボーナスノーツ(DM)
    • 特定ノーツが光っており、そこでGREAT以上の判定を取ると500点が加算される。

*1 「祝! お兄様Birthday」の時は「SEA ANEMONES」のみが対象であったが、「GITADORA ROCK WAVE」ではイベント内で解禁できたショート曲が全て対象に並ぶ。
*2 Skyscraperが特殊PREMIUM ENCOREで出現した際はENCORE Ver.が1のまま上がらずリセットが行われなかったが、通常出現に移行された際はVer.2に上がりリセットが行われた。

Last-modified: 2016-12-07 (水) 23:27:21
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