GITADORA Tri-Boost

ENCORE Ver. : 17 (2016/11/16〜2016/11/13)
一般PREMIUM ENCORE: Anathema /あさき

GITADORA ROCK WAVE

  • 2015/09/09 10:00より開催。
  • 開催期間を1週間ずつずらした3つの楽曲解禁イベントと3イベントを全て達成した人限定で出現する限定PREMIUM ENCORE曲出現からなる。
    • それぞれの楽曲開催イベント開催期間は3週間、限定PREMIUM ENCORE出現期間は4週間または5週間となる。
    • 各イベントの終了時間は火曜日の23:59(JST)となる点に注意。
    • 2016/01開催弾より、各イベントを開始1週間以内にクリアするとコンプリートミッション(後述)を有利にする「Early Clear!BONUS」が得られるようになった。
  • 楽曲解禁イベントで獲得した曲は次のプレーからすぐに選曲可能。
  • 3イベント全てを達成すると限定PREMIUM ENCORE出現期間中はENCORE STAGEにおいてイベント解禁のショート曲がENCORE STAGE専用曲と一緒に並び、そのいずれかを選んでPREMIUM ENCORE STAGEに進出条件を満たすことで限定PREMIUM ENCORE曲をプレイできる。
    • 限定PREMIUM ENCORE曲への進出条件は、選曲以外は通常のPREMIUM ENCORE STAGE進出条件と同じであり*1、進出条件ラインの緩和状況も共有される。
    • また、2016/01開催弾より3イベント全てを達成したプレイヤーに限り、特定の条件をクリアすることで限定PREMIUM ENCORE曲が即座に解禁されるコンプリートミッション」が開催されるようになった。
  • 弾終了後も解禁達成した曲はプレイ可能(ENCORE STAGE曲からは除外される)。逆にイベント内で解禁できなかった曲の救済方法はない(2016/11 現在)。
    • 「Skyphobia」は「GITADORA GOLDEN WORLD TOUR」が開催された2016/04/27 10:00〜2016/05/10 23:59の期間中一時的に開放された(ROCK WAVEで未解禁だった場合この時点での解禁は不可)。
    • 2016年3月分までの全曲および2016年4月分のうち「RAINY DAYS」については、2016/08/02〜2016/08/31の期間中「響香のラッキーEveryday」による日替わり解禁もしくは「璃音&オトベアの!おすそわけハイタッチキャンペーン」による伝道解禁対象曲となっていた。
    • 2016/10/26〜2016/12/02までの「秋の大解禁祭り!!」の期間中、2016年7月分までの全曲が「秋のラッキーEveryday」による日替わり解禁及び「秋のおすそわけハイタッチキャンペーン」による伝道解禁対象となっている。
  • 限定PREMIUM ENCORE曲は限定曲としての出現期間が終了した際に一般のPREMIUM ENCORE曲に移行され、その更に次回以降は難易度ごとにENCORE STAGEでのPERFECT率によって解禁可能となる。
    • なお、コンプリートミッションで限定PREMIUM ENCORE曲を解禁してもENCORE移行までの間はENCORE STAGEにおいて専用曲として並ばない(ENCORE STAGEで選択してもPERFECT率を問わず進出条件緩和となる)。
  • 開催期間を表にすると以下のようになる(1ヶ月が4週間、日めくりスタンプラリーのEarly Clear期間延長を含めない場合)。
    イベント第1週第2週第3週第4週第5週第6週第7週第8週(弾終了後)第12週(次弾終了後)
    イベントA(その1)開催期間新規解禁不可
    Early通常
    イベントB(その2)未出現開催期間新規解禁不可
    Early通常
    イベントC(その3)未出現開催期間新規解禁不可
    Early通常
    限定PREMUM ENCORE曲未出現出現期間
    コンプリートミッション開催
    一般PREMUM ENCORE移行
    ミッションで未解禁の場合解禁不可
    ENCORE移行
    難易度ごとにPERFECT率での解禁
    Pt2倍通常
    イベントD(翌月その1)未出現開催期間新規解禁不可

開催予定

開催中

  • 開催なし

過去開催分

2016年10月 秋の夜長に SPARKING!(終了)

  • 開催期間:2016/09/28 10:00〜2016/11/15 23:59(終了)
  • 10月のテーマは「秋の夜長に SPARKING!」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBERFire in my heart / 96 & keiichi2016/09/28〜2016/10/18〜2016/10/04
    2週目スコアチャレンジ!GO READY / DAIHEI2016/10/05〜2016/10/25〜2016/10/11
    3週目発見!未知との遭遇 フライングジャケCovered With The Wire / good-cool ft. Pete Klassen2016/10/12〜2016/11/01〜2016/10/18
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目Fire in my heart
    GO READY
    Covered With The Wire
    Anathema / あさき2016/10/19〜2016/11/15〜2016/10/25
  • 補足
    • 10月1週目「PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER」
      • ボーナス曲がなくなった代わりにクリアまでのPERFECT率合計が半分になった。
        今までのルールのノルマ6000に極力合わせようとするなら「全曲対象・1プレー当たりの適用回数無制限」という感じになる。
      • 理論上の必要プレー回数は2/3となっている。
      • 第2週がスコアチャレンジなので、Early Clear BONUSを狙わない(狙えない)のならばこちらと同時進行にするのも1つの手。
    • 10月3週目「発見!未知との遭遇 フライングジャケ」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回の候補曲はすべてTri-Boost新曲である。
        候補曲
        escapeMr. Darlingneko*nekoParty PeopleTerra Car
        カケラ真摯撃情マイペース零の位相時の妖花ほおずき程度には赤い頭髪

2016年9月 彩れ!COLORFUL SEASON(終了)

  • 開催期間:2016/08/31 10:00〜2016/10/18 23:59(終了)
  • 9月のテーマは「彩れ!COLORFUL SEASON」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目日めくりスタンプラリー明けぬ夜 / ユグドラシルワークスShun with 夜凪2016/08/31〜2016/09/20〜2016/09/13
    2週目ジャケ当て!くるくる絵画朝顔ノ涙 / 龍2016/09/07〜2016/09/27〜2016/09/13
    3週目RANDOMチャレンジ!Pretty Trying / pw.a2016/09/14〜2016/10/04〜2016/09/20
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目明けぬ夜
    朝顔ノ涙
    Pretty Trying
    超獣戯画 / 962016/09/21〜2016/10/18〜2016/09/27
  • 補足
    • 9月1週目「日めくりスタンプラリー」
      • 毎日プレーした場合の最短でのクリア達成日は2016/09/03。
        2016/09/17までに開始しないとクリア不能、2016/09/10までに開始しないとEarly Clear!BONUSが獲得不能となる。
    • 9月2週目「ジャケ当て!くるくる絵画」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回は色関係、およびジャケットの使用色数が多い曲が選ばれている模様。
        候補曲
        ColorsDragontail ButterflyUtopiaからふるぱすてる狂喜宴舞
        セツナトリップ天国ミュージックファッションモンスター繚乱ヒットチャート凛として咲く花の如く

2016年8月 お兄様の胸キュン夏休み!(終了)

  • 開催期間:2016/08/03 10:00〜2016/09/20 23:59(終了)
  • 8月のテーマは「お兄様の胸キュン夏休み!」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目メダルチャレンジ(新方式)鎖 〜KUSARI〜 / YUA2016/08/03〜2016/08/23〜2016/08/09
    2週目プレーポイントベアメーターサイレンサイン / 元気くんバンド2016/08/10〜2016/08/30〜2016/08/16
    3週目達成率チャレンジ!Forever Young / Rookie.F2016/08/17〜2016/09/06〜2016/08/23
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目鎖 〜KUSARI〜
    サイレンサイン
    Forever Young
    垓 / cosMo@暴走P feat.96 & 肥塚良彦2016/08/24〜2016/09/20〜2016/08/30
  • 補足
    • 今月は他の開催中のイベントの妨げにならないよう基本的に選曲が任意のイベントで構成されている。
      3週目のみボーナス対象曲の設定はあるが、進行が早まるだけでありイベント優先の選曲でも達成可能。
    • 8月3週目「達成率チャレンジ!」
      • 6月の「LONG曲強化月間」以降初開催となるが、Long曲をプレーしたときも2倍のままで1曲分無駄になる
      • ボーナス曲は以下の通り。
      • 「人気者なんです」が未解禁の場合、8/18以降はセッションによるハイタッチでしか解禁する手段がない。
        対象曲 (L)はLong曲
        DEATH BRINGERDEPARTURE(L)LEMON & SALTmemento mori -intro-TEAR OFF YOUR CHAIN
        一網打尽ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマじょいふる人気者なんです(L)ノンフィクションワールド
      • 一網打尽をはじめとする高難易度曲が多いが、ジャケ当てと違い同じボーナス曲を何度もプレーしてもその全プレーに意味があるので「じょいふる」「memento mori -intro-」といった低難度ボーナス曲を繰り返しプレーするのが堅実。

2016年7月 轟け!SummerVacation(終了)

  • 開催期間:2016/06/29 10:00〜2016/08/23 23:59(終了)
  • 7月のテーマは「轟け!SummerVacation」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目日めくりスタンプラリーユグドラシルの欠片 / 純情ディスコード2016/06/29〜2016/07/19〜2016/07/12
    2週目スコアチャレンジ!グッバイジョニーA / millll2016/07/06〜2016/07/26〜2016/07/12
    3週目ジャケ当て!おじゃまベアROZA DE ANDALUCIA / SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. Nana Takahashi2016/07/13〜2016/08/02〜2016/07/19
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目ユグドラシルの欠片
    グッバイジョニーA
    ROZA DE ANDALUCIA
    EMPYREAL CATASTROPHE / 山本真央樹2016/07/20〜2016/08/23〜2016/07/26
  • 補足
    • 今回はGITADORA ROCK WAVE第1弾(2015年9月度)に行われたイベント順そのままになっている
    • 7月1週目「日めくりスタンプラリー」
      • 毎日プレーした場合の最短でのクリア達成日は2016/07/02。
      • 今回より「日めくりスタンプラリー」に限りEarly Clear期間が14日間に延長された。
        7/12(Tue)までがEarly Clear期間になっているため、Early Clear!BONUS獲得条件となる開始期限は2016/07/09となっている。
      • 変更されたのはEarly Clear!BONUS獲得条件のみであり、2016/07/16までに開始しないとクリア不能なのは変わらない。
    • 7月3週目「ジャケ当て!おじゃまベア」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回はジャケット及びタイトルで「夏」「祭り」「海」を想起させる楽曲が選ばれている。
        候補曲
        Big WaveLove☆CarnivalSummer '64Summer HolidaySummer Lady
        Swimming In Loveキケンな果実†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)夏・KOI・ムッシュ!!夏祭り

2016年6月 弾けろ!RainyDays(終了)

  • 開催期間:2016/06/01 10:00〜2016/07/19 23:59(終了)
  • 6月のテーマは「弾けろ!RainyDays」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目発見!未知との遭遇 フライングジャケGraphic Melody / 山本真央樹 feat.朔白2016/06/01〜2016/06/21〜2016/06/07
    2週目RANDOMチャレンジ!Jake in the Box / 千本松 仁2016/06/08〜2016/06/28〜2016/06/14
    3週目激走!ベアマラソンMy Way, My Life / 小寺可南子2016/06/15〜2016/07/05〜2016/06/21
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目Graphic Melody
    My Way, My Life*2
    遊戯大熊猫 / 982016/06/22〜2016/07/19〜2016/06/28
  • 補足
    • 今月は「LONG曲強化月間」であり、LONG曲でのポイントが倍になる(ジャケット当ての第1週目は適用外)
      • 「強化月間」とは言っているが「今回から〜」と表記されているため今回以降のイベントにおいても適用されるものとみられる。
    • 6月1週目「発見!未知との遭遇 フライングジャケ」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回はジャケット及びタイトルで「雨」「虹」を想起させる楽曲が選ばれている。
        対象曲
        innocent worldPlastic UmbrellaRaning Sunshineヴィーナスとジーザス虹の彼方
        Restart雨ノチHello時雨インソムニア相反オポチュニティフラッター現象の顛末と単一指向性の感情論

2016年5月 Endless?黄金週間(終了)

  • 開催期間:2016/05/04 10:00〜2016/06/21 23:59(終了)
  • 5月のテーマは「Endless?黄金週間」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目スコアチャレンジ!Megatonic Shaper / HuΣeR feat.Hiromixxx2016/05/04〜2016/05/24〜2016/05/10
    2週目ジャケ当て!くるくる絵画終極 / 劇団レコードfeat.浅葉リオ2016/05/11〜2016/05/31〜2016/05/17
    3週目達成率チャレンジ!ブランコ / 肥塚良彦2016/05/18〜2016/06/07〜2016/05/24
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目Megatonic Shaper
    終極
    ブランコ
    モフモフしたいの / 森野くま子2016/05/25〜2016/06/21〜2016/05/31
  • 補足
    • 5月2週目「ジャケ当て!くるくる絵画」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回は劇団レコードの曲と、イベント名にちなんだ「Endless」「金」に関する曲が選ばれている(「人間進化論」はジャケットに金色の鳥が描かれている)。
        候補曲
        Endless Chain 〜2人でトリガーをひこう〜Endless cruisingNAKED SCREAM狂艶ノ華紅蓮の焔
        侯爵夫人の陰謀金輪際のエレジー去る金合戦人間進化論前髪
    • 5月3週目「達成率チャレンジ」
      • ボーナス曲は以下の通り。
      • 今回は肥塚良彦氏の曲が選ばれている。
        対象曲
        Yellow Panic TimeGreen Limeガラスの小舟Pink Birdタイムカプセル
        Starlight ParadePlumCassisGrapesSand Blow

2016年4月 満開!エイプリルROCK(終了)

  • 開催期間:2016/03/30 10:00〜2016/05/24 23:59(終了)
  • 4月のテーマは「満開!エイプリルROCK」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目日めくりスタンプラリーRAINY DAYS / colors2016/03/30〜2016/04/19〜2016/04/05
    2週目RANDOMチャレンジ!Twilight / Rookie.F2016/04/06〜2016/04/26〜2016/04/12
    3週目ジャケ当て!おじゃまベアButterfly Effect / Sis Bond Chit2016/04/13〜2016/05/03〜2016/04/19
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目RAINY DAYS
    Twilight
    Butterfly Effect
    ジャガー人間の受難 / 工藤吉三(ベイシスケイプ)2016/04/20〜2016/05/24〜2016/04/26
  • 補足
    • 4月1週目「日めくりスタンプラリー」
      • 毎日プレーした場合の最短でのクリア達成日は2016/04/02。
        2016/04/16までに開始しないとクリア不能、2016/04/02までに開始しないとEarly Clear!BONUSが獲得不能となる。
    • 4月3週目「ジャケ当て!おじゃまベア」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        CherrySakura Sunrise愛と勇気の三度笠ポン太アルストロメリア
        君と同じ季節の下青春狂騒曲一粒のナミダ僕とサヨナラの合図凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜

2016年3月 響け!SpringVacation(終了)

  • 開催期間:2016/03/02 10:00〜2016/04/19 23:59(終了)
  • 3月のテーマは「響け!SpringVacation」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目達成率チャレンジ!The Town of Sunrise / DJ Genki feat. SHIN from HYPERNOVA With 三代2016/03/02〜2016/03/22〜2016/03/08
    2週目発見!未知との遭遇 フライングジャケ透明はまだらに世界を告げて / あさき×剣2016/03/09〜2016/03/29〜2016/03/15
    3週目プレーポイントベアメーター激情ノ華ト散ルラン / 龍2016/03/16〜2016/04/05〜2016/03/22
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目The Town of Sunrise
    透明はまだらに世界を告げて
    激情ノ華ト散ルラン
    No Reason of Fear / 浅田 靖2016/03/23〜2016/04/19〜2016/03/29
  • 補足
    • 3月1週目「達成率チャレンジ」
      • ボーナス曲は以下の通り。「白(White)」または「春(Spring)」に関係する曲が選ばれているらしい。
        対象曲
        White tornadoWhite wingsdye it white蒼白白虎転生録
        春の歌春待ち花SPRING BAZOOKASpring Painつぼみ
    • 3月2週目「発見!未知との遭遇 フライングジャケ」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
      • 今回はあさき作曲(または作詞)の楽曲のみで構成されている。
        候補曲
        ATOMSMicro finRu-Ru-RuSirenお米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
        虧兎(きと)に告ぐ幸せのかたち天庭(てんてい) おとこのこ編はなまるぴっぴはよいこだけ()き過ぎて後に

2016年2月 燃やせ!SnowScape(終了)

  • 開催期間:2016/02/03 10:00〜2016/03/22 23:59(終了)
  • 2月のテーマは「燃やせ!SnowScape」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目ジャケ当て!くるくる絵画Destiny Wings / 96 & keiichi2016/02/03〜2016/02/23〜2016/02/09
    2週目日めくりスタンプラリー異常震域 / OSTER project2016/02/10〜2016/03/01〜2016/02/16
    3週目スコアチャレンジ!どきドキ バレンタイン / ひまわり*パンチ2016/02/17〜2016/03/08〜2016/02/23
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目Destiny Wings
    異常震域
    どきドキ バレンタイン
    The New Myth / STRAND feat.Masami Okui2016/02/24〜2016/03/22〜2016/03/01
  • 補足
    • 2月1週目「ジャケ当て!くるくる絵画」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        CHOCOLATE PHILOSOPHYLike&LoveLink upLove Rox!Spring Pain
        恋のミラクルレシピ恋は臆病轟け!恋のビーンボール!!
        〜96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!〜
        ハートジャックブラックホール
    • 2月2週目「日めくりスタンプラリー」
      • 毎日プレーした場合の最短でのクリア達成日は2016/02/13。
        2016/02/27までに開始しないとクリア不能、2016/02/13までに開始しないとEarly Clear!BONUSが獲得不能となる。

2016年1月 祝!NewYear SHOUT-OUT!(終了)

  • 開催期間:2016/01/06 10:00〜2016/02/23 23:59(終了)
  • 1月のテーマは「祝!NewYear SHOUT-OUT!」
  • この回よりコンプリートミッション・それに伴うEarly Clear!BONUSが開始
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    Early Clear!BONUS
    対象期間(〜23:59)
    1週目PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBERアンモノクローム / DJ TOTTO2016/01/06〜2016/01/26〜2016/01/12
    2週目発見!未知との遭遇 フライングジャケ京 / cosMo@暴走P feat.96 & 肥塚良彦2016/01/13〜2016/02/02〜2016/01/19
    3週目プレーポイントベアメーター悠久のPEGASUS / SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. Nana Takahashi2016/01/20〜2016/02/09〜2016/01/26
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    コンプリートミッション
    ポイント2倍期間(〜23:59)
    4週目アンモノクローム

    悠久のPEGASUS
    Golden galaxy / Trick Trap2016/01/27〜2016/02/23〜2016/02/02
  • 補足
    • 1月1週目「PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER」
      • ボーナス曲「童話回廊」
    • 1月2週目「発見!未知との遭遇 フライングジャケ」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        ConfessionInsaniaOrange Flower GardenThe 勇気あなたが思うより愛していた
        歌の翼群青と流星フレンズララバイ哀愁優勢オーバードーズ

2015年12月 とびだせ! BIGBANG!!クリスマス(終了)

  • 開催期間:2015/12/02 10:00〜2016/01/26 23:59(終了)
  • 12月のテーマは「とびだせ! BIGBANG!!クリスマス」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    1週目達成率チャレンジ!太陽の子 / あさき2015/12/02〜2015/12/22
    2週目ジャケ当て!おじゃまベアArx Tyranni / Akhuta2015/12/09〜2015/12/29
    3週目日めくりスタンプラリーラキ☆ハピDAYS! / 元気くんバンド2015/12/16〜2016/01/05
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    4週目太陽の子
    Arx Tyranni
    ラキ☆ハピDAYS!
    MIND ERUPTION / 山本真央樹2015/12/23〜2016/01/26
  • 補足
    • 12月1週目「達成率チャレンジ!」
      • ボーナス曲は以下の通り。
        ボーナス対象曲 (L)はLong曲
        MISS YOU (L)Concertino in BlueI'm a loser恋 (L)流氷の去りて
        IciclesSnowy IndiaGraviton元禄花吹雪猫侍の逆襲
    • 12月2週目「ジャケ当て!おじゃまベア」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        SaySnow Goose GFDM versnow prism (GFDM ver.)VOICEキルト
        こたつとみかん戦場のタクトシュトック白虎転生録冬色見習い天使と星降りの丘

2015年11月 アニキ出番です!Rockin'文化祭(終了)

  • 開催期間:2015/11/04 10:00〜2015/12/22 23:59(終了)
  • 11月のテーマは「アニキ出番です!Rockin'文化祭」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    1週目激走!ベアマラソンいま 我々にできること / 大日本森倶楽部 feat.Koh Nishino2015/11/04〜2015/11/24
    2週目PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBERSkyphobia / Seku2015/11/11〜2015/12/01
    3週目発見!未知との遭遇 フライングジャケ追想 -SHINY DAYS- / 小寺可南子2015/11/18〜2015/12/08
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    4週目いま 我々にできること
    Skyphobia
    追想 -SHINY DAYS-
    MODEL DD11 / Mutsuhiko Izumi2015/11/25〜2015/12/22
  • 補足
    • 11月1週目「激走!ベアマラソン」
      • 2週目のイベント「BEAR CLIMBER」ではLong曲は2ステージ消費にもかかわらず1曲分にしかカウントされないので、両イベントを同時並行で進める場合はLong曲をプレーするのが必ずしも最善策とならない場合がある。
    • 11月2週目「PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER」
      • ボーナス曲「Alternative Tactics, Second Urgent Issue」
      • ベアマラソンと両立させるためにLong曲+「Alternative Tactics, Second Urgent Issue」とするとLong曲にはPERFECT率の倍付けが発生しない(2曲分のステージを消費するがPERFECT率計算は1曲分となる)ために1プレーでの理論値が500%になってしまうため、12プレー以上必要になる(ただしこれで通したとしても理論上13プレー目でベアマラソンの方は達成となるため、同時にスタートした場合実質的にはイベント達成タイミングは同時もしくはこちらがやや遅れる形になる(全曲でEXCELLENTを取り続けた場合に限り、12プレーでこちらの合計が6000%となり先に達成となる))。
    • 11月3週目「発見!未知との遭遇 フライングジャケ」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        God knows...HIT IN THE USARestartRun Run衝動がえがいた どうしようもないストーリー
        情熱fun!fun!田んぼの田ホーンテッド★メイドランチめた・メタ?ひまわり*パンチ笑ってたいんだ

2015年10月 秋のガチROCK Fes(終了)

  • 開催期間:2015/10/07 10:00〜2015/11/24 23:59(終了)
  • 10月のテーマは「秋のガチROCK Fes」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    1週目達成率チャレンジ!Sense of the Scamper / 浅田 靖2015/10/07〜2015/10/27
    2週目プレーポイントベアメーター恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.) / Prim2015/10/14〜2015/11/03
    3週目ジャケ当て!くるくる絵画ファントムベロニカ / Hiromixxx2015/10/21〜2015/11/10
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    4週目Sense of the Scamper
    恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.)
    ファントムベロニカ
    紅蓮 / あさき2015/10/28〜2015/11/24
  • 補足
    • 10月1週目「達成率チャレンジ!」
      • ボーナス曲は以下の通り。
        対象曲
        輪廻転生FAIRY TALE夕星の芒野と消ゆ俺と愛とロック三毛猫ロックンロール
        DRAGON KILLERI'm so Happy (Rockin' ver.)Rush!!WILD RIDEFIRE
    • 10月3週目「ジャケ当て!くるくる絵画」
      • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
        候補曲
        Dragon BladeGet Off of My WayImmortal BindKAISER PHOENIXLost in Blue
        PATRIOT'S DREAM(美しく花と散れ)precious heartRock to InfinityTwo HurtX-treme Grade
      • 白い顔と手が見えたらTwo Hurt、中央にGuitarのロゴが見えたらX-treme Grade、白文字で中央にtoが見えたらRock to Infinity、右中央に赤い飾り文字が見えたらDragon Bladeのように、特徴となる部分をうまく認識できれば解禁は早い。

2015年9月 俺達の究極復活祭(終了)

  • 開催期間:2015/09/09 10:00〜2015/10/27 23:59(終了)
  • 9月のテーマは「俺達の究極復活祭」
    イベント名解禁楽曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    1週目日めくりスタンプラリーひとりぼっち / ピンクカプセル2015/09/09〜2015/09/29
    2週目スコアチャレンジ!Under The Nest -Remaster- / Rotten Blotch2015/09/16〜2015/10/06
    3週目ジャケ当て!おじゃまベアDreams in the night / 肥塚良彦2015/09/23〜2015/10/13
    ENCORE曲PREMIUM ENCORE曲実施期間
    (開始日10:00〜終了日23:59)
    4週目ひとりぼっち
    Under The Nest -Remaster-*3
    Eisenplatte / Akhuta y OJ2015/09/30〜2015/10/27
  • 補足
    • 9月1週目「日めくりスタンプラリー」
      • 仕様上、2015/09/09〜2015/09/26に1プレーもしなかった場合は条件達成ができなくなる。
    • 9月3週目「ジャケ当て!おじゃまベア」
      • ジャケットの画像は(こちら)を参照。
        候補曲
        AFTER A HARD DAYE-MAIL ME!GETAWAYGIANT SLUGI'M GONNA GET YOU!
        MIDNIGHT SPECIALMoonlight Walkin'Plastic UmbrellaRaining SunshineReal 〜Lサイズの夢〜
        TIERRA BUENATake My HandWall Street down-sizerしかられ日和スタアの恋人
        二人はラブラブ(仮)戻らない恋

各イベント詳細

日めくりスタンプラリー

  • 使用週
    • 2015年9月「俺達の究極復活祭」1週目
    • 2015年12月「とびだせ! BIGBANG!!クリスマス」3週目
    • 2016年2月「燃やせ!SnowScape」2週目
    • 2016年4月「満開!エイプリルROCK」1週目
    • 2016年7月「轟け!SummerVacation」1週目
    • 2016年9月「彩れ!COLORFUL SEASON」1週目
  • 内容
    • 1日1回GITADORAをプレーしてスタンプを貯める。
    • 4個(4日)スタンプを貯めるとクリア。21日中4日のプレーで達成。
      • 1日に複数回プレーしても1個のまま。
      • 2016年7月開催時よりEarly Clear期間が14日間に延長になり、Early Clearが狙いやすくなった(GITADORA公式より)。駆け込みでEarly Clearを狙う場合は日程の誤りに注意。
        2016年4月開催分まではEarly Clear期間が7日間だったため、最速クリア可能日とEarly Clear狙いにおける開始期限日は同じ日であった(前者は最初4日間で達成、後者でEarly Clearを狙う場合は後半4日間で達成となる)。
      • クリア後別の日にプレーしても現在4日目かのように表示されているので注意。
    • プレーのみが条件であり、1曲目の選曲画面の時にタブを開いても既にスタンプが押されている。
      支払手段・曲のクリアの有無・ENCORE及びPREMIUM ENCORE進出有無などは一切不問である。

スコアチャレンジ!

  • 使用週
    • 2015年9月「俺達の究極復活祭」2週目
    • 2016年2月「燃やせ!SnowScape」3週目
    • 2016年5月「Endless?黄金週間」1週目
    • 2016年7月「轟け!SummerVacation」2週目
    • 2016年10月「秋の夜長に SPARKING!」2週目
  • 内容
    • スコアを稼いでゲージを貯める。
      • クリアに必要なスコアは合計5000万点
        10等分されたゲージの1ブロックで500万点となっている模様。
    • セッション、またはGFで2人プレーすると自分以外のプレイヤーのスコアもプラスされる。
    • ロング曲でも倍付けはないので注意。
    • ワイリングボーナスの計算上、ドラムよりギターの方がかなりスコアが出やすい。もちろんセッションプレーなら尚有利。
    • ギター側ならばフルコンボできる範囲でノート数およびワイリングが多い曲を選ぶとよい。
      • 過去のバージョンでは途中に下ワイリングがあったり横ワイリングという物も存在していたが、現在のバージョンでは途中のワイリングはすべて上矢印となっているため、早いうちからワイリングのレーンが下矢印になる曲は本チャレンジでは不利である。
  • 解禁に必要な最少プレー数(DMの1人プレイのみで解禁する場合)
    • Standard:10プレー
      • 1クレジットで獲得できる最大スコアは103万×5(3曲+ENCORE+PREMIUM ENCORE)=515万、5000÷515=9.7087…を切り上げて10プレー。
    • Light:17プレー
      • 1クレジットで獲得できる最大スコアは103万×3=309万、5000÷309=16.1812…を切り上げて17プレー。
    • いずれの場合も「GFで特にスコアの高い曲をプレイ」「2人以上でプレイ」により、必要なプレー数を大きく減らせる。
      • GFの点数は「基本点最大100万点(Excellent時)」+「各種ボーナス(ワイリング、ブースト、ロングノーツ)」なので、単純に考えれば200万点以上が見込める曲をプレイすることで達成までの曲数(クレジット数)を半分にできる。
      • 選曲とPERFECT率にもよるが、1プレーでSing A Well(BSC/GUITAR)を4回フルコンボ+全ワイリングで1000万は稼げる(GFソロプレーでも5プレーで達成)計算になる。
        ENCORE STAGEをEisenplatteや紅蓮にしてPREMIUM ENCOREを出現させれば、そのステージでのスコアによって同じ5プレーでの解禁達成でも余裕が出てくる(PREMIUM ENCOREにおけるスコア効率の関係上、4プレーで解禁可能になるレベルには達しないことが多い)。
  • オススメ楽曲(GF)
    • およその点数はフルコンボ+ワイリング全反応の場合のもの(Excellent+全ワイリングの成績とは限らない)。
      曲名譜面LVおよその点数備考
      デフォルトmemento mori -intro-BSC/BASS2.50180万点EXC全ワイリングで188万
      マネマネサイコトロピックBSC/GUITAR3.20180万点階段が紅蓮(青G)以上に緩くPノーツがない上、リズムに乗りやすく繋ぎやすい
      EXC全ワイリングで200万を超える
      ちくわパフェだよ☆CKPBSC/GUITAR3.30180万点EXC全ワイリングで185万強
      ホーンテッド★メイドランチBSC/GUITAR2.70185万点
      †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)BSC/GUITAR2.80185万点EXC全ワイリングで190万弱
      ぐっばい my crybabyBSC/GUITAR2.00200万点
      TEAR OFF YOUR CHAINBSC/BASS2.20200万点
      CassisBSC/GUITAR2.40200万点
      白虎転生録BSC/GUITAR2.45200万点
      フレッフレー!熱血チアガールBSC/BASS2.50200万点
      俺と愛とロックBSC/GUITAR2.75200万点
      タイムカプセルBSC/GUITAR
      BSC/BASS
      3.30
      3.55
      200万点
      放課後ストライドBSC/GUITAR
      BSC/BASS
      3.60
      3.40
      200万点
      見習い天使と星降りの丘BSC/GUITAR
      BSC/BASS
      3.35
      3.65
      210万点
      戦場のタクトシュトックBSC/GUITAR3.10220万点
      Don't Break UPBSC/BASS3.20220万点
      COSMIC COWGIRLBSC/GUITAR
      BSC/BASS
      3.70
      3.35
      220万点
      Sing A WellBSC/GUITAR3.30250万点RGBの3レーンのみかつ16分無しという逆詐称クラスの譜面だが、サビで2拍おきにワイリングがあるので遅延ワイリングによる更なる上乗せ*4を狙おうとすると忙しい。
      遅延による上乗せを狙わずとも堅実に250万稼げる(EXC全ワイリングなら265万)のでオススメ。
      ADV以上は難易度が跳ね上がり、特にADVは詐称クラス。
      ADV/GUITAR4.70320万点注意:理論上は300万越えが可能だが、オルタ要素多めで休憩地帯が皆無という詐称クラスの難易度で、適正レベル値の者でも100万そこそこしか獲れない場合がある
      このあたりの譜面レベル値ならもっと楽に240万程度稼げる曲が他にあるので、よほど自信がある人以外は手を出さない方が賢明
      ENCOREEisenplatteBSC/GUITER2.80230万点ENCORE STAGE曲なので、ENCORE STAGEで選択すると一般PREMIUM ENCOREに進出可能
      ENCORE STAGEでクリアするだけで解禁可能で、以後1〜3曲目に含めることで限定PREMIUM ENCORE進出と共存できる
      BSC/BASS2.70220万点
      紅蓮BSC/GUITAR3.20220万点
      Beサマ虹色遊園地BSC/BASS2.50180万点現在解禁手段がないので、未解禁の場合はGFの2人プレイかセッションプレイでプレイさせてもらう必要がある。
      WAVEPretty TryingBSC/BASS2.40180万点現在解禁手段がないので、未解禁の場合はGFの2人プレイかセッションプレイでプレイさせてもらう必要がある。
      第13弾(2016/09)限定プレアン進出課題曲だったが、BSCでのプレアン込みでの効率はこちらから限定プレアン(当時は『超獣戯画』)に進出するより『Eisenplatte』『紅蓮』から一般プレアン(当時は『垓』)に進出する方が上だった。
      参考までに、『超獣戯画』青BがEXC全ワイリングでも128万弱なのに対し、『垓』青Gで170万、青Bは175万クラスである。
      ブランコBSC/BASS2.50215万点現在解禁手段がないので、未解禁の場合はGFの2人プレイかセッションプレイでプレイさせてもらう必要がある。
      ADV/BASSはPノーツ入りだが、出てくるのは最終盤なので最後以外のワイリングボーナスへの影響は少ない
      第9弾(2016/05)限定プレアン課題曲だったが、プレアンのスコア効率上ENCORE+プレアンのスコア効率では下だった(参考までに、当時の一般プレアン『ジャガー人間の受難』がBSCで160万クラスなのに対し、限定プレアン『モフモフしたいの』はBSCで140万〜145万)。
      ADV/GUITAR4.90250万点
      ADV/BASS4.10240万点

ジャケ当て!おじゃまベア

  • 使用週
    • 2015年9月「俺達の究極復活祭」3週目
    • 2015年12月「とびだせ! BIGBANG!!クリスマス」2週目
    • 2016年4月「満開!エイプリルROCK」3週目
    • 2016年7月「轟け!SummerVacation」3週目
  • 内容
    • おじゃまベアの隙間から見えるジャケットをヒントに、4つの課題曲をクリアする。
      • 課題曲4曲はプレイヤー毎に固定されており、入れ替わることはない。
      • 課題曲はプレイヤー毎に異なるため他人のクリア情報を参考に解禁することはできないが、全曲からランダムではなく一定数の中から4曲が選ばれている。
      • 課題曲候補の数は2015年9月のみ17曲、それ以降は他のジャケット当てと同じ10曲となっている。
    • 1プレーごとにおじゃまベアの配置の角度が変わり、ジャケットの見えなかった部分が見えるようになる。
      • 「最初はちょっと難しいかもだけど、プレーのたびに見えやすくなるから諦めずにチャレンジしてね!」とのこと(GITADORA公式より)
    • STANDARDプレー時は1プレーで全部当てられる可能性も存在する(1〜3曲目及びENCORE STAGEすべてで的中させた場合)。これは以後のジャケ当て系イベントでも同様。

達成率チャレンジ!

  • 使用週
    • 2015年10月「秋のガチROCK Fes」1週目
    • 2015年12月「とびだせ! BIGBANG!!クリスマス」1週目
    • 2016年3月「響け!SpringVacation」1週目
    • 2016年5月「Endless?黄金週間」3週目
    • 2016年8月「お兄様の胸キュン夏休み!」3週目
  • 内容
    • 達成率を稼いで観客動員数を増やす。
      • 達成率(小数点以下は切り捨て)=加算される観客動員数となる。
    • 解禁に必要な観客動員数は5600
      • 所定のボーナス曲(対象曲はHELPメニューのタブ内に表示される)をプレーすると増加数が2倍になる。小数点以下を切り捨てた値を2倍している点に注意。
      • 対象曲がLong曲の場合、2ステージ消費にもかかわらず1曲分(の2倍)にしかカウントされないため、実質ボーナスなしの1曲(×2)をプレーしているのと変わらない
        2016年8月開催時にもこれは改善されていない模様(ボーナス対象曲の場合それによる2倍は乗る)。
      • (要検証)Battleの場合に適用される達成率(自選曲の達成率×2(自選曲でボーナス曲を選んだ場合は倍付けも適用される)か、それとも双方の選曲に対する達成率(ボーナス曲による倍付けはそれぞれ個別に判定される))
  • 解禁に必要な最少プレー数
    • Standard:7プレー
      • 1クレジットで獲得できる理論上の観客動員数は800(ボーナス曲×3でENCORE進出→ボーナス曲 or ENCORE+PREMIUM ENCORE*5)。
    • Light:10プレー
      • 理論上の観客動員数は600(ボーナス曲×3)。

プレーポイントベアメーター

  • 使用週
    • 2015年10月「秋のガチROCK Fes」2週目
    • 2016年1月「祝!NewYear SHOUT-OUT!」3週目
    • 2016年3月「響け!SpringVacation」3週目
    • 2016年8月「お兄様の胸キュン夏休み!」2週目
  • 内容
    • GITADORAをプレーしてポイントを貯める。
      • 「日めくりスタンプラリー」と違い、1日複数回のプレイが有効。
    • 解禁に必要なプレーポイントは20
      • 進捗の表示方法はアナログ表示のスピードメーターのような形である。
    • 「今日のボーナス」でプレーすると獲得ポイントが2倍になる。それでも最短で10プレーが必要。
      • 出されるお題は「GuitarFreaksをプレー」「DrumManiaをプレー」「セッションプレー」のいずれか。
      • 個々によって「今日のボーナス」のお題が異なる。
      • 10プレーで完了できるのはその日最初のプレー条件がお題に適合していてそれを10回続けた場合。機種指定が合っていたのであればそのままその機種をあと9回プレーすればよいが、セッションが指定されていた場合は相手側の都合もあり難しい場合も。

ジャケ当て!くるくる絵画

  • 使用週
    • 2015年10月「秋のガチROCK Fes」3週目
    • 2016年2月「燃やせ!SnowScape」1週目
    • 2016年5月「Endless?黄金週間」2週目
    • 2016年9月「彩れ!COLORFUL SEASON」2週目
  • 内容
    • 重なりながら回転する4種類のジャケット画像をヒントに課題曲をクリアする。
      • 課題曲4曲はプレイヤー毎に固定されており、入れ替わることはない。
      • 課題曲はプレイヤー毎に異なるため他人のクリア情報を参考に解禁することはできないが、全曲からランダムではなく、対象曲10曲の中から4曲が選ばれている。
    • プレーするごとに回転速度が遅くなり、ジャケットを確認しやすくなる。
      • 「最初は難しいカモだけどプレーするごとに見えやすくなって行くから、「TAB画面」を毎回確認!目を回さないようにチャレンジしてね!」とのこと。(GITADORA公式より)
      • 1〜3曲当てても回転するジャケットは常時4種類のまま変わらない。2つのジャケットの回転が完全に一致している場合もあり、組み合わせによっては非常に難解となる。
    • こちらも「ジャケ当て!おじゃまベア」同様STANDARDプレーの場合1プレーで全部的中させコンプリートできる可能性はある。

激走!ベアマラソン

  • 使用週
    • 2015年11月「アニキ出番です!Rockin'文化祭」1週目
    • 2016年6月「弾けろ!RainyDays」3週目
  • 内容
    • 楽曲をクリアするとオトベアが進み、ゴールすると楽曲解禁。
    • 解禁に必要なクリア曲数は75曲
    • LONG楽曲を選ぶと移動距離が3倍になる。
      • 2016年6月の開催では名目的な移動距離が6倍となり、Long曲は2曲分としてカウントされるため実質的な移動距離が3倍(2曲分のステージ数で6曲分進行)になった
      • 2015年11月開催時は名目上の移動距離が3倍であり、実質的な移動距離は1.5倍(2曲分のステージ数で3曲分進行)だった
  • 解禁に必要な最少プレー数
    • Standard:9プレー
      • 1クレジットで獲得できる最大数は9(任意1曲+Long曲(6)でENCORE進出→ENCORE+PREMIUM ENCORE)。
      • 参考までに2015年11月の開催時は任意1曲+Long曲(3)でENCORE進出→ENCORE+PREMIUM ENCORE=最大6曲分であり、13プレーを要した。
    • Light:25プレー
      • LONG曲とENCOREがなくなるため、最大数は3まで減少する。
      • Standardの3倍近いプレー回数を要するため、PASELIが使えないゲームセンターなどを除けばStandardで進めた方が得。
        たとえStandard120P・Light100円2クレであってもStandardの方がかかる金額が少なくなる(120×9=1080<100×13=1300)。

PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER

  • 使用週
    • 2015年11月「アニキ出番です!Rockin'文化祭」2週目
    • 2016年1月「祝!NewYear SHOUT-OUT!」1週目
    • 2016年10月「秋の夜長に SPARKING!」1週目
  • 内容
    • PERFECT率の値に応じてオトベアが登って行き、ゴールすると楽曲解禁。
    • 解禁に必要な合計PERFECT率は6000%
    • Long曲は2曲分のステージを消費するがPERFECT率計算は1曲分となるため1曲分無駄になる。
    • ボーナス曲1曲が用意されており、この曲をプレーすると移動距離が2倍になる(各プレー1回のみ)。
    • 2016年10月開催では合計3000%でクリアとなるがボーナス曲がなくなっている。
  • 解禁に必要な最少プレー数
    • Standard:10プレー(2015/11、2016/01)または6プレー(2016/10)
      • 1クレジットで獲得できる最大PERFECT率は600%(ボーナス曲200+ENCOREとPREMIUM ENCORE含め4曲×100)、6000÷600=10。
      • 2016年10月:1クレジットで獲得できる最大PERFECT率は500%(ENCOREとPREMIUM ENCORE含め5曲×100)、3000÷500=6。
    • Light:15プレー(2015/11、2016/01)または10プレー(2016/10)
      • 最大PERFECT率は400%(ボーナス曲200+2曲×100)、6000÷400=15。
      • 2016年10月:1クレジットで獲得できる最大PERFECT率は300%(3曲×100)、3000÷300=10。

発見!未知との遭遇 フライングジャケ

  • 使用週
    • 2015年11月「アニキ出番です!Rockin'文化祭」3週目
    • 2016年1月「祝!NewYear SHOUT-OUT!」2週目
    • 2016年3月「響け!SpringVacation」2週目
    • 2016年6月「弾けろ!RainyDays」1週目
  • 内容
    • 壁の隙間を通過するジャケットをヒントに課題曲をクリアする。
      • 課題曲4曲はプレイヤー毎に固定されており、入れ替わることはない。
      • 課題曲はプレイヤー毎に異なるため他人のクリア情報を参考に解禁することはできないが、全曲からランダムではなく、対象曲10曲の中から4曲が選ばれている。
    • 1プレーごとに壁のスキマが広がり、ジャケットが見えやすくなる。
      • 「最初は難しいカモだけどプレーするごとに見えやすくなって行くから、「TAB画面」を毎回確認!」とのこと(GITADORA公式より)
    • 他のジャケット当てと同様に、STANDARDプレーの場合1プレーで全部的中させコンプリートできる可能性がある。

RANDOMチャレンジ!

  • 使用週
    • 2016年4月「満開!エイプリルROCK」2週目
    • 2016年6月「弾けろ!RainyDays」2週目
    • 2016年9月「彩れ!COLORFUL SEASON」3週目
  • 内容
    • 「ランダム 全曲」で選択された曲をクリアしてゲージを貯める。
      • 「ランダム 全曲」は「全曲」カテゴリと「ランダム」カテゴリの両方に含まれているが、どちらで選んでも構わない。TAB画面から選択することも可能。
      • それ以外のランダムでのプレー(「ランダム 新曲」など)は対象外となりポイントは加算されない。
    • 解禁に必要なクリアポイントは30
      スコアチャレンジ!と同様の10等分ゲージで表示されており、1ブロックにつき3ポイント(通常は1/3蓄積だがHot曲もしくはSランク以上の場合は2/3蓄積)となっている模様。
    • 選択された曲がHOT曲、またはSランク以上クリアでボーナス2倍
      • 選択された曲がHOT曲、かつSランク以上クリア時の場合でもボーナスは2倍で変わらない(GITADORA公式より)。
    • PASELI使用時、「ランダム 全曲」でLONG曲が選択された場合はポイントが2倍になる。
      • 通常1曲分の2倍という意味であり、Long曲(2曲分)の2倍という意味ではないので注意。1曲扱いになって損をしないという意味である。
      • 2016年4月開催時は1曲分でカウントされており、ロング曲を引いた場合は1曲分の損になっていた。
      • 6月開催時のGITADORA公式による告知では「HOT曲もしくはSランク以上なら2倍」とは別枠で「LONG曲ならさらに2倍」と記載されており、また同告知では「LONG曲をSランク以上」の場合SランクとLONG曲が複合し4倍(4ポイント)になることまで告知されている。
        (要検証)HOT曲とLONG曲が複合した曲の場合(HOT曲のためランクを問わず2倍×LONG曲2倍=4倍?)
    • 譜面の難易度やオプションは自由。
      • そのため、BASIC譜面でSランクを狙っていく方法が確実。
      • 初心者はDDシリーズやRock to InfinityなどBASICでも高難易度の曲を引いてしまった場合、AUTO系を使用してでもとにかくクリアして1ポイント獲得する手段もあり。
      • GF:AUTO系を使用しても、リザルト画面でSランクならばボーナスを獲得できる。 (一網打尽BASS BASIC、AUTO PICKで確認)
  • 解禁に必要な最少プレー数
    • Standard:4プレー
      • 1プレーで獲得できるクリアポイントは最高で8(ENCORE STAGEを含めた全てのSTAGEでHOT曲を引き当てるかSランクを獲得した場合、2×4=8)。
      • 2016年4月開催時は、ロング曲が出た場合に1プレー当たりのポイントが6(3曲×2ポイント)に落ちてしまうため、2回以上ロング曲を出してしまうと5プレーを要する結果になっていた*6
    • Light:5プレー
      • クリアポイントは最高で6(全てのSTAGEでHOT曲を引き当てるかSランクを獲得した場合、2×3=6)。

メダルチャレンジ

  • 使用週
    • 2016年8月「お兄様の胸キュン夏休み!」1週目
  • 内容
    • 難易度・ランクに応じて獲得出来るベアメダルを稼いでゲージを貯める
    • ベアメダルはプレーヤーの腕前(スキル値や最高クリアレベルから算出されていると見られる)によって譜面ごとにランク(EXCELLENT*7、評価SS、S、A、B、C(クリア))によって金、銀、銅、メダルなしが割り当てられている。
    • 解禁に必要なクリアポイントは1,000。残りの必要ポイントも表示される。
    • メダルによって獲得できるポイントは次のとおり。
      ただし、Long曲はポイントが2倍になる(ステージ数も2倍なので比率としては通常通りであり損にはならないだけ)。
      • 金メダル獲得→50ポイント
      • 銀メダル獲得→40ポイント
      • 銅メダル獲得→30ポイント
      • メダルなし→20ポイント
    • 適正難易度より高いレベルでは低評価でも金や銀メダルが貰い易い、一方で低いレベルだとSSランク以上を取っても銀や銅メダルしか貰えない傾向がある。
      • 当然クリアしないとメダルが得られないどころかENCORE STAGE進出すら困難となるので無茶はしない事。対策としてはSランクでもゴールドになる曲で固めていく(80%以上でゴールド)という方法が考えられる。
        ENCORE STAGEでも目標PERFECT率を達成しPREMIUM ENCORE STAGEに進出できた方が効率が良いのは言うまでもない。
  • 解禁に必要な最少プレー数
    • Standard:4プレー
      • 1プレーで獲得できるクリアポイントは最高で250(ENCORE STAGEおよびPREMIUM ENCORE STAGEを含めた全てのSTAGEで金メダルを獲得した場合、50×5=250)。
    • Light:7プレー
      • クリアポイントは最高で150(50×3=150)、1000÷150=6.666…を切り上げて7。

コンプリートミッション

  • 2016年1月「祝!NewYear SHOUT-OUT!」以降、毎回4週目「PREMIUM ENCORE STAGE」開催と並行開催
  • 内容
    • イベントの参加条件は「事前の3イベントを全てクリア」。条件に満たない場合は参加不可。
      • そのためイベントが開始されても条件に満たない場合はポイントは加算されない
      • イベント開始時点で抜けがある場合、3曲そろった次のプレーからカウントが開始される。
        そのため、スケジュールの関係上1曲目だけはイベント開始前に達成してないと完全に参加不可となる(2曲目は開始1週間以内に、3曲目は2週間以内に獲得すればそろった時点でミッションを開始できる)。
    • 楽曲をクリアするごとに得られるポイントを貯める。700ポイント到達で解禁。
      表示はスコアチャレンジ!と同様の10等分ゲージで1ブロック70ポイント。
      スコアチャレンジ!やRANDOMチャレンジ!と違い、解禁までの残りポイントが表示される。
      • EXCELLENT→4ポイント、FULL COMBO→3ポイント、通常のCLEARもしくはオートオプション付のクリア→2ポイント獲得。
      • Battleになった場合は「自選曲のポイント+相手選曲のポイント」を獲得できる。
        (要検証)強敵戦などで相手選曲をFailedした場合のポイントは?
      • PREMIUM ENCORE STAGEはクリアすれば獲得ポイントが3倍になる。進出先はその弾の限定PREMIUM ENCORE、一般PREMIUM ENCOREのどちらでも可。
      • イベント開始から一週間は獲得ポイントが2倍になる。
      • 「Early Clear!BONUS」を獲得していた場合、1つにつき140ポイント得られる(1つにつき2ブロック埋まる)。
        最大で140×3=420ポイント(残り280ポイント)になる。
    • コンプリートミッション達成時には記念メダルのステッカー(カテゴリはオブジェクト、ランクはプレミアムレア)も入手できる。
  • 注意点
    • LONG曲を選択した場合ポイントが2倍になるが、ステージ数も2倍なので比率としては通常通りであり損にはならないだけ。
      初週ボーナスの2倍は複合し4倍になるが、「LONG曲強化月間」の影響はない。
    • PREMIUM ENCOREの3倍ボーナスはあくまで「PREMIUM ENCORE STAGEに進出し曲クリア」に対してのものであり、前弾コンプリートミッションで解禁した楽曲(=現行弾一般PREMIUM ENCORE曲)を通常ステージまたはENCOREでクリアしてもポイントは通常通りである。
      特にENCOREで選んでしまうとPREMIUM ENCOREに進出できない(この時点ではENCOREマークが表示されていない)ため、その分のポイントをまるまる損するので注意。
  • 解禁に必要な最少プレー数(各種ボーナスなし、および全ボーナス適用時)
    • Standard:全ボーナスなしで25プレー、全ボーナス適用時5プレー
      • 1プレー当たりの最高獲得ポイントは28ポイント(ショート3曲(もしくはショート1曲+ロング1曲)+ENCORE+PREMIUM ENCOREを全てEXCELLENTで(4+4+4 or 8+4)+4+12)。
        700/28=25となる。
      • Early Clear! BONUSは初週2倍ボーナス適用外における5プレー分に相当する(28×5=140)。
        そのため、全ボーナスを適用した状況(Early Clear! BONUS×3適用時の初週プレー)での最少プレイ数は5プレーになる(700-140×3)/(28×2)=5。
    • Light:全ボーナスなしで59プレー、全ボーナス適用時12プレー
      • 1プレー当たりの最高獲得ポイントは12ポイント(全てEXCELLENTで4×3=12)。
        全ボーナス適用外の場合における最少プレー回数は700/12=58.333…を端数切り上げで59回。
      • こちらの場合、Early Clear! BONUSは12プレー弱に相当する(12×12=144>140)。
        Early Clear! BONUSを3つすべて獲得していると(700-140×3)/12=23.333…で最低24プレー、全ボーナス適用下で初週に解禁させる場合の最小プレー回数は12プレー((700-140×3)/(12×2)=11.666…)となる。

*1 金背景+黒文字のENCORE表示がある物を選択してPREMIUM ENCOREに進出すると限定曲になる(紅蓮MODEL DD11の登場時に告知あり)。
*2 「Jake in the Box / 千本松 仁」はロング曲なので対象外
*3 「Dreams in the night / 肥塚良彦」はロング曲なので対象外。
*4 ワイリングの受付判定時間内に他のノートがある場合、本来のタイミングではギターを立てず、その後のノートを演奏してから立てる(この立てたタイミングは受付時間内である必要がある)と、「ワイリングボーナスの算出基準であるコンボ数が水増しされワイリングボーナスの点数が増える」という現象が3ボタン時代から存在する。短時間に複数回のワイリングがある場合、後発のものに遅延をかけることで後発のブーストボーナス時間帯にも遅延をかけ本来かからないノートを巻き込むことも可能だが効率面で言えば微妙。
*5 理論上はボーナス対象曲とENCORE STAGE曲(「Silver Star」およびTri-Boostでの過去のPREMIUM ENCORE曲)が重複すればENCORE STAGEで該当曲を使用することでそこでも200となり1プレー900は可能だが、実際にそうなったことはない。
*6 1回の場合は8+8+8+6=30になるため4プレーで達成可能、2回の場合は8+8+6+6=28となりもう1プレー必要になる。
*7 金のオトベアマークで表記されている

Last-modified: 2016-11-27 (日) 13:27:02
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