GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3

テクニカルステータス

スキル

  • ネームカラーは次の通り
    • 赤色ネームまでは、整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる
    • 今作より金色ネームのさらに上位の「虹色ネーム」が追加された。
      • 虹色ネームはアニメーション有り
スキルポイントネームカラー
0.00999.99白色
1000.001999.99淡黄色
2000.002999.99黄色
3000.003999.99緑色
4000.004999.99青色
5000.005999.99紫色
6000.006999.99赤色
7000.007499.99銅色
7500.007999.99銀色
8000.008499.99金色
8500.00????.??虹色
  • スキル対象曲数
    • 新曲枠:25曲
    • 旧曲枠:25曲
  • スキル計算式
    • 達成率×曲のレベル×20×オプション補正
    • 一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)
機種オプション補正
GFAUTONECK×0(達成率0)
PICK×0(達成率0)
レーン数4レーン×0.5
3レーン×0.25
2レーン×0(達成率0)
DMAUTOBASSペダル(×0.5?)
LEFTペダル(×0.5?)
2ペダル×0.25
LC+LP+FT×0(達成率0)
MIRRORTYPE A(バスのみが反転)×1(補正なし)
TYPE B(ハイハット以外が反転)×0.5
  • 1譜面ごとのスキル達成率
    • (GF)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.25+COMBO率*0.15
    • (DM)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15
      • この式で用いる比率はリザルト画面上の整数値ではなく判定の個数÷総判定数の小数点第4位(%表記した場合の第2位)までの値を用いる
      • 最終的な計算結果も小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値となる
      • いずれもPERFECT100%、COMBO100%の時に100%(1.0)となりMAX(EXCELLENT)となる
    • 筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率に関係ない)。

ミッション

  • 「最高クリア難度」「クリア譜面数」など、設定された課題をクリアしていく。
  • 1つのミッションをクリアするごとにプレーヤーレベルが1上がり、Live Pointまたは登録可能フレンド数の上限が1上がる。さらに、Live Point、各種プレートのいずれかを獲得できる。
    • 「最高○○難度更新」のミッションはまとめてクリアが可能。最初から高難度でクリアしても取りこぼしはない。そのため、一気に10レベル以上上がることもある。
  • ミッションはギターとドラムで別々だが、プレーヤーレベルはギターとドラムで共通である。
ミッション獲得内容目標値最大値備考
プレー
月〜金プレー回数LP 20pts月〜金にプレーした回数1,10,20,以降20毎200
モーニングプレー回数LP 20pts7:00〜11:59にプレーした回数1,10,以降10毎200プレイ後の通信完了時で判定、200達成でタイピの置物
お昼のプレー回数LP 20pts12:00〜16:59時にプレーした回数1,10,以降10毎200プレイ後の通信完了時で判定、200達成でにゃぐわの置物
プレー回数LP 20ptsプレーした回数10毎200200達成で金の先生像
店舗大会参加数LP 20pts店舗大会に参加した回数1,5,以降5毎50レベル上昇なし、初回は店舗大会参加記念楯
店舗大会優勝数プレート 数枚店舗大会で優勝した回数1,5,以降5毎50レベル上昇なし、初回は店舗大会優勝トロフィー
○月にプレープレート 1枚○月にプレー11レベル上昇なし
PASELIでプレーした回数プレート 1枚PASELIでプレー11
スキル
Skill更新LP 20ptsSkill500毎6000
ボス曲Skillプレミアムプレート 1枚EXTRA RUSH対象曲のスキル合計値80毎
マッチング
マッチング回数LP 20ptsマッチングした回数10、20、以降20毎300
Savedした回数LP 20ptsSavedした回数5毎50
セッション回数プレート 1枚セッションした回数1,5,10,以降10毎100
フレンド、ライバル
フレンドマッチング数LP 20ptsフレンドとマッチングした回数1,10,20,以降20毎200
フレンドに勝利プレート 1枚フレンドとマッチングし、スコアで勝った回数3,5,以降5毎50同譜面の場合のみカウント
ライバルマッチング数LP 20ptsライバルとマッチングした回数3,5,以降5毎50相互ライバルでなくてもOK
ライバルに勝利Type1プレート1枚ライバルとマッチングし、スコアで勝った回数3,5,10,以降10毎50同譜面の場合のみカウント
ライバルに勝利Type2プレート1枚ライバルの達成率を上回る3,5,10,以降10毎50上回った人数分カウント、既に達成率を上回っていてもOK
クリア
クリア回数LP 20ptsクリアした回数1,10,20,40,60,80,100,以降50毎900
最高クリア難度更新LP 20ptsクリアした難度の最高値〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎9.5XG、XG2での記録はカウントされない
クリア難度合計LP 20ptsクリアした譜面難度の合計値50,100,以降100毎1800
フルコンボ
フルコンボ回数LP 20ptsフルコンボした回数1,10,以降10毎350当然、エクセレントもこれに含まれる
最高フルコンボ難度更新LP 20ptsフルコンボした難度の最高値〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎9.5XG、XG2での記録はカウントされない
フルコンボ難度合計LP 20ptsフルコンボした難度の合計値50,100,以降100毎1800
エクセレント
エクセレント回数LP 20ptsエクセレントした回数1,10,以降10毎350?
最高エクセレント難度更新LP 20ptsエクセレントした難度の最高値〜4.0は0.5毎、4.0〜8.0は0.25毎、8.0〜は0.2毎9.5?XG、XG2での記録はカウントされない
エクセレント難度合計LP 20ptsエクセレントした難度の合計値50,100,以降100毎1800?

Last-modified: 2012-08-04 (土) 02:19:43
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