REFLEC BEAT/Contents

経験値

経験値について

  • 1曲毎に曲のレベルや勝敗等に基づいて経験値を算出、さらに各種条件でBONUS POINTが+○%という形で加算される
    • 各カテゴリごとに条件を満たす中で最上位を適用(1つも該当しないカテゴリは省略)
      加算値の合計が基本経験値にかかる(雪だるま式に増えるわけではない)

BONUS POINT一覧

BONUS POINT名加算条件補足
対戦相手
・CPU戦では適用されない
対人バトル+30%コナミスタッフ以外の人とバトルを行う
スタッフバトル+50%コナミスタッフとバトルを行うスタッフが「KONAMI」(KONAMI社ビル)でプレーしていなくてももらえる
対人バトルとは重複しない
チームバトル
・対戦相手カテゴリとは別カウント
チームバトル+100%同じチームの人(チーム名が緑色になる)とバトルをする(稼働初期は+30%)
勝利
・対人戦・CPU戦に関わらず適用される
・次プレーに連勝を持ち越せない
勝利+10%そのクレでの1st tuneもしくは前tuneで敗北した同クレ内の次のtuneでの勝利
2連勝+15%前tuneで勝利ボーナスを獲得した同クレ内の次のtuneでの勝利
3連勝+20%前tuneで2連勝ボーナスを獲得した同クレ内の次のtuneでの勝利
4連勝+25%前tuneで3連勝ボーナスを獲得した同クレ内の次のtuneでの勝利
5連勝+30%前tuneで4連勝ボーナスを獲得した同クレ内の次のtuneでの勝利
フルコンボ
フルコンボ+50%フルコンボ達成して相手はフルコンボ達成せず
ツインフルコンボ+100%2人ともフルコンボ達成フルコンボとは重複しない
ランク
・「ツイン」は自分と対戦相手(CPU可)のランクが揃った時のみ適用
ランクA+5%ランクAを獲得して相手はA以外のランク
ツインランクA+10%2人ともランクAを獲得ランクAとは重複しない
ランクAA+15%ランクAAを獲得して相手はAA以外のランク
ツインランクAA+30%2人ともランクAAを獲得ランクAAとは重複しない
ランクAAA+30%ランクAAAを獲得して相手はAAA以外のランク
ツインランクAAA+60%2人ともランクAAAを獲得ランクAAAとは重複しない
JUST REFLEC 回数
JUST REFLEC ×5+5%1曲で5〜9回 JUST REFLECを行う
JUST REFLEC ×10+15%1曲で10〜14回 JUST REFLECを行う
JUST REFLEC ×15+25%1曲で15回以上 JUST REFLECを行う
グレード
・初回プレーを除きいずれかのグレードに所属するので必ず獲得可能
グレードC5+5%グレードC5の時にプレー
グレードC4+10%グレードC4の時にプレー
グレードC3+15%グレードC3の時にプレー
グレードC2+20%グレードC2の時にプレー
グレードC1+25%グレードC1の時にプレー
グレードB5+30%グレードB5の時にプレー
グレードB4+35%グレードB4の時にプレー
グレードB3+40%グレードB3の時にプレー
グレードB2+45%グレードB2の時にプレー
グレードB1+50%グレードB1の時にプレー
グレードA5+55%グレードA5の時にプレー
グレードA4+60%グレードA4の時にプレー
グレードA3+65%グレードA3の時にプレー
グレードA2+70%グレードA2の時にプレー
グレードA1+75%グレードA1の時にプレー
グレードS5+80%グレードS5の時にプレー
グレードS4+85%グレードS4の時にプレー
グレードS3+90%グレードS3の時にプレー
グレードS2+95%グレードS2の時にプレー
グレードS1+100%グレードS1の時にプレー
プレーバースト
・それぞれ1日1クレジット分適用。1日の単位は0:00〜翌0:00、開始時間が基準で日をまたぐ時間帯にプレーした場合は前日扱い
・連日プレーするとひとつ上位のボーナスを獲得。プレーしない日があると+1からやり直し
・同じ日に複数回プレーする度に1段ずつボーナスが下がり、プレーバースト+5の場合+5→+4…+1→獲得不能となる。その次の日にプレーするとリセットされ再び上位のボーナスを獲得
・2011/02/02のアップデートより現在の設定に変更
プレーバースト+1+20%・前日にプレーしていない状態でのその日の初回プレー時
・プレーバースト+2を獲得したプレーの後の同じ日の次回プレー時
プレーバースト+2+40%・前日の初回プレー時にプレーバースト+1を獲得している状態でのその日の初回プレー時
プレーバースト+3を獲得したプレーの後の同じ日の次回プレー時
プレーバースト+3+60%・前日の初回プレー時にプレーバースト+2を獲得している状態でのその日の初回プレー時
・プレーバースト+4を獲得したプレーの後の同じ日の次回プレー時
プレーバースト+4+80%・前日の初回プレー時にプレーバースト+3を獲得している状態でのその日の初回プレー時
・プレーバースト+5を獲得したプレーの後の同じ日の次回プレー時
プレーバースト+5+100%・前日の初回プレー時にプレーバースト +4 or +5を獲得している状態でのその日の初回プレー時以降連日プレー続ける限りプレーバースト5を獲得し続ける
ギャランティーバースト
ギャランティーバースト+100%PASELIでの保証付きプレーで勝利する「勝利」カテゴリとは別にカウントされる(7/14に50から100に増加)
Lincleバースト
Lincle Link対象曲をプレイした際に付属される。譜面は問わず、一度つけばどの曲のどの譜面でも獲得される
Lincleバースト+1+20%Lincle Link対象曲を1曲プレイする
Lincleバースト+2+40%Lincle Link対象曲を2曲プレイする
Lincleバースト+3+60%Lincle Link対象曲を3曲プレイする
Lincleバースト+4+80%Lincle Link対象曲を4曲プレイする
Lincleバースト+5+100%Lincle Link対象曲を5曲プレイする
Lincleバースト+6+120%Lincle Link対象曲を6曲プレイする
Lincleバースト+7+140%Lincle Link対象曲を7曲プレイする
Lincleバースト+8+160%Lincle Link対象曲を8曲プレイする
レベル別 ランクフィル
・1つのレベルの全譜面をすべて一定以上のランクにした状態で同じ譜面難易度をプレー
レベル○ フィル+10%レベル○の全譜面を埋めた状態でレベル○の譜面をプレイレベル1〜10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る
レベル○ Aフィル+20%レベル○の全譜面をランクA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイレベル1〜10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る
レベル○ AAフィル+30%レベル○の全譜面をランクAA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイレベル1〜10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る
レベル○ AAAフィル+40%レベル○の全譜面をランクAAA以上にした状態でレベル○の譜面をプレイレベル1〜10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る
レベル別 FCフィル
・1つのレベルの全譜面をフルコンボした状態で同じレベルの譜面をプレー
レベル○ FCフィル+50%レベル○の全譜面をフルコンボした状態でレベル○の譜面をプレーレベル1〜10それぞれで適用可。○には同じ数字が入る。
譜面別 ランクフィル
・ひとつの譜面難易度をすべて一定以上のランクにした状態で同じ譜面難易度をプレー
BASIC フィル+25%BASICの全譜面を埋めた状態でBASIC譜面をプレー
BASIC Aフィル+50%BASICの全譜面をランクA以上にした状態でBASIC譜面をプレー
BASIC AAフィル+75%BASICの全譜面をランクAA以上にした状態でBASIC譜面をプレー
BASIC AAAフィル+100%BASICの全譜面をランクAAA以上にした状態でBASIC譜面をプレー
MEDIUM フィル+25%MEDIUMの全譜面を埋めた状態でMEDIUM譜面をプレー
MEDIUM Aフィル+50%MEDIUMの全譜面をランクA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー
MEDIUM AAフィル+75%MEDIUMの全譜面をランクAA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー
MEDIUM AAAフィル+100%MEDIUMの全譜面をランクAAA以上にした状態でMEDIUM譜面をプレー
HARD フィル+25%HARDの全譜面を埋めた状態でHARD譜面をプレー
HARD Aフィル+50%HARDの全譜面をランクA以上にした状態でHARD譜面をプレー
HARD AAフィル+75%HARDの全譜面をランクAA以上にした状態でHARD譜面をプレー
HARD AAAフィル+100%HARDの全譜面をランクAAA以上にした状態でHARD譜面をプレー
譜面別 FCフィル
・ひとつの譜面難易度を、すべてフルコンボにした状態で同じ譜面難易度をプレー
BASIC FCフィル+150%BASICの全譜面をフルコンボにした状態でBASIC譜面をプレー
MEDIUM FCフィル+150%MEDIUMの全譜面をフルコンボにした状態でMEDIUM譜面をプレー
HARD FCフィル+150%HARDの全譜面をフルコンボにした状態でHARD譜面をプレー
ミュージックフィル
・プレーしたことのある譜面の数で決まる
・2011/02/02のアップデートより現在の設定に変更
・備考欄は最低限必要なレベルと隠し曲(2011/07月14日現在。隠し曲の組み合わせはあくまで一例。解禁が簡単なものから順に記載)
ミュージックフィル+1+8%プレー譜面数累計 15譜面〜29譜面初期状態で取得可能
ミュージックフィル+1’+16%プレー譜面数累計 30譜面〜44譜面
ミュージックフィル+2+24%プレー譜面数累計 45譜面〜59譜面
ミュージックフィル+2’+32%プレー譜面数累計 60譜面〜74譜面
ミュージックフィル+3+40%プレー譜面数累計 75譜面〜89譜面
ミュージックフィル+3’+48%プレー譜面数累計 90譜面〜104譜面
ミュージックフィル+4+56%プレー譜面数累計 105譜面〜119譜面
ミュージックフィル+4’+64%プレー譜面数累計 120譜面〜134譜面
ミュージックフィル+5+72%プレー譜面数累計 135譜面〜149譜面レベル1(要Hollywood Galaxy・凛として咲く花の如く・SigSig・bass 2 bass)
ミュージックフィル+5’+80%プレー譜面数累計 150譜面〜164譜面レベル1(要↑+Thunderbolt・中華急行・FLOWER・Infinity・He is my only star)
ミュージックフィル+6+88%プレー譜面数累計 165譜面〜179譜面レベル1(要↑+reunion・Bad Maniacs・Turii 〜Panta rhei〜・Anisakis -somatic mutation type "Forza"-・Second Heaven)
ミュージックフィル+6’+96%プレー譜面数累計 180譜面〜194譜面レベル3(要↑+Why did you go away・Sakura Reflecton・Wuv U)
ミュージックフィル+7+104%プレー譜面数累計 195譜面〜209譜面レベル10(要↑+Smug Face -どうだ、オレの生き様は-)
ミュージックフィル+7’+112%プレー譜面数累計 210譜面〜224譜面レベル22(要↑)
ミュージックフィル+8+120%プレー譜面数累計 225譜面〜239譜面レベル38(要↑)
ミュージックフィル+8’+128%プレー譜面数累計 240譜面〜254譜面レベル50(要↑+Diamond Dust−Try to Sing Ver.-・Survival Games)
ミュージックフィル+9+136%プレー譜面数累計 255譜面〜269譜面レベル70(要↑+Sacred Oath)
ミュージックフィル+9’+144%プレー譜面数累計 270譜面〜284譜面レベル85(要↑+SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!・DEADLOCK)
  • (レベル別or譜面別)ランクフィル/FCフィル について
    • 各プレーヤーがその時点でプレー可能な譜面のみ対象
      曲が解禁されて未プレーの譜面ができたら、その譜面をプレーして再度条件を満たすまで獲得不能になる
    • ベストの状態を集計。条件を満たしていれば評価に関わらず獲得可能
      また各カテゴリは別々に獲得可能
    • レベル別フィルと譜面別フィルの双方とも、FCフィルはA〜AAAフィルの上位とみなされるため同時に適用されません
      • 例:全BASIC譜面をすべてAAA+FCにしてレベル1の曲をプレーした場合、内容にかかわらず(AA以下、FC失敗でも)
        [レベル1 FCフィル][BASIC FCフィル]を獲得
  • プレーバースト変更履歴
    ランク加算-12/1512/15-2/2-
    +1+20%
    +2+40%×
    +3+60%×
    +4+80%××
    +5+100%××
  • ミュージックフィル変更履歴
    ランク-2/22/2-
    曲数加算曲数加算
    +130〜+1515〜+8
    +1’--30〜+16
    +260〜+3045〜+24
    +2’--60〜+32
    +390〜+4575〜+40
    +3’--90〜+48
    +4120〜+60105〜+56
    +4’--120〜+64
    +5150〜+75135〜+72
    +5’--150〜+80
    +6180〜+90165〜+88
    +6’--180〜+96
    +7210〜+105195〜+104
    +7’--210〜+112

Last-modified: 2015-07-19 (日) 00:01:25
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