SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

BONUS

  • BONUSでBlc/Pcを獲得して、楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる。
  • 1曲終了時に獲得できるものと、デイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある
  • Blc/Pcの獲得量は基本的にIIと変わっていないと思われる

BONUS獲得イベント

  • 楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。
  • トータルリザルト画面にて獲得。
    項目BlcPc回数条件・備考
    初回プレー20002001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)
    SKILL ANALYZER1コース目512512各回1回SKILL ANALYZER初完走時に獲得
    「第○回」の縦の列の中で1つ目のコースの初完走時に512獲得となる
    2つ目は256、3つ目以降は128
    既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない
    2コース目256256各回1回
    3コース目以降128128各回の残り

プレー内容によるボーナス

  • 1曲終了ごとに獲得
    表示項目BlcPc条件・備考
    プレー内容によるBONUS
    ステージボーナス60〜9120〜45プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc
    同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる
    おすすめ楽曲ボーナス60〜9120〜45おすすめ楽曲に選出された楽曲をプレー毎に獲得
    ステージボーナスと同じ値になる(実質ステージボーナスが2倍になる)
    シャイニンググレードB以下→A6-IIIで初めてA/AA/AAAランクを取得した時に獲得
    Aランクを取る前にAA/AAAを、AAを取る前にAAAを取得した場合、
    下位のSHINING GRADEによるBONUSも一度に得られる
    (例:初プレイでAAAを取得すると6+9+15=30Blcを1度に獲得)
    楽曲単位ではなく譜面単位で取得可能であり、SKILL ANALYZERでも取得可能である
    A→AA9-
    AA→AAA15-
    シャイニングコンプリート未クリア→緑C100-クリアメダルの更新時に獲得。楽曲単位ではなく、譜面単位で取得可能
    シャイニンググレードと同様に、クリアメダルを2段階以上更新した場合には
    下位のメダル分のBONUSも1度に得られる。
    (例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+50=200Blcを一度に獲得)
    緑C→紫C20-
    紫C→UC30-
    UC→PUC50-
    ULTIMATE CHAIN2〜27-レベルが高いほどBlcが多く得られる
    PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない
    PERFECT UC3〜40-
    ドラマティックゲージEFFECTIVE RATE10-RATE 70%丁度でCLEAR
    PERMISSIVE RATE1〜50-RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる
    0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様
    EXCESSIVE RATE
    BLASTIVE RATE
    ブラスターステージボーナス100〜20050〜100INFINITE BLASTER挑戦時にステージボーナスとは別に獲得
    Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)
    マッチングによるBONUS
    オンラインマッチング×1??〜15?4Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い
    ×2??〜25?8
    ×3??〜44?16
    ローカルマッチング×1-???〜??LOCAL MATCHINGしている。人数により変動
    ×2-???〜??
    ×3-???〜??
    クリエイターマッチング×120(200)20(200)コンテスト採用者とのマッチング
    アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない
    特定期間中は獲得量が10倍になる
    ×240(400)40(400)
    ×360(600)60(600)
    KACファイナリストマッチング×12016KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング
    ×2-???〜??
    ×3-???〜??
    SAVED×11510自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている
    (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)
    ×23020
    ×34530
    SHINE TO MATCHING×157(570)30(300)コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)
    特定期間中は獲得量が10倍になる
    ブラスターマッチング×1??〜30???〜15?INFINITE BLASTER挑戦者とマッチング
    オンラインマッチングとは別に獲得
    マッチング相手の与ダメージ量に比例
    ×2??〜60???〜30?
    ×3??〜90???〜45?
    プレミアムブラスターマッチング×15025BLASTER STARTによるINFINITE BLASTER挑戦者とマッチング
    オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得
    対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く
    ×210050
    ×315075

BONUS詳細

LEVELステージボーナス/おすすめ楽曲ボーナスアルティメット
チェイン
パーフェクトドラマティック
ゲージ
BlcPc
DCBAAAAAADCBAAAAAABlcBlcBlc
0161626364666821222224252623
026165687174212426293145
03616972772127303358
046169〜7073〜747821283135710
05717580293236913
0668717681272933371015
07667277832534381218
087378843034391420
097379853035401523
107480863136411725
117381873137421928
126268〜697581〜82882227〜283237422030
1368748288〜89273237432233
146263697682902223273337〜3844243510
1562〜6363〜6665〜7071〜7680〜8388〜90222324〜2829〜3536〜3843〜44253810
166263667480〜83912223253239452740

効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方

  • Blc】【Pc1曲プレー毎に最低60Blc20Pc+αが保障されている。
    • 1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。
  • Blc】【Pc】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA)
    • 安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。
    • Blc】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。
  • Blc】【Pc】おすすめ楽曲ボーナスは何度でも獲得可能。STAGE BONUS同様高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA)
    • 安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればおすすめ楽曲ボーナスを多く稼ぐことが出来る。
      加えておすすめ楽曲フォルダ内の楽曲は新たに配信された新曲ほどではないが、マッチング率も高いと思われる。
  • Blc】【Pc】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。
    • III新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
    • Blc】【Pc】EXHAUSTまたはINFINITE/GRAVITYがLEVEL14上位〜16の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
      • 他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。
  • Blc】SHINING GRADEは譜面ごとにA/AA/AAAランクを出せば一度だけだが6/15/30Blcが得られる。
    • 低LEVELの曲でも高RANKならばそれなりのSTAGE BONUSが得られ、IIまでにプレーした曲でもIIIで初めてプレーすればSHINING GRADEが得られるため、IIでプレーしていない曲や譜面をプレーするだけでもBlcを効率よく稼ぐことが出来る。
      • 選曲画面にあるBTN、VOL、LNGの棒グラフはIII稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IIIで未プレイと判別できる
    • 4人対戦(3人とマッチングした)時は前述したONLINE MATCHINGボーナスだけで30Blc以上が得られることも多いため、新曲が出た直後はその新曲を連奏し、マッチングを優先したほうが良い。
  • Blc】【Pc】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは、期間限定だが何回でも獲得可能。
    • 未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。
  • Blc】【Pc】SKILL ANALYZERのコース選択画面における「第○回」の縦の列ごとに、2回目までは合格ボーナスが多くもらえる。
    • 確実に合格できるLvであれば、新規の回が追加されるたびに2クレジットで768Blc・768Pcが追加で得られる。
  • Pc】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。
    • ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGやその対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる
  • Blc】【Pc】INFINITE BLASTERをうまく活用する。
    • INFINITE BLSTER挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただしTRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
    • INFINITE BLASTER挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、INFINITE BLASTERの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
      • ただし、2014/07以降に追加されたINFINITE BLASTERは課題曲が複数からランダムとなったため、ブラスターマッチングボーナスを狙いにくくなった。
  • Blc】【Pc】定期的に行われるスタンプボーナスを狙う。
    • 期間中にプレイすると1日1回だけスタンプが貰え、1回ごとに何かしらのボーナスが貰える。更に終点は2000Blc・1000Pc以上のボーナスが貰えることも多い。
    • 前作よりも頻繁に行われてるため、1日1回プレイするだけでもBlc・Pcを多く貯めることができる。
    • 更に今作よりスタンプボーナスおかわりが行われるようになった。こちらはプレイするごとにスタンプが貰える(1日10個まで)。スタンプシートの終点まで集め終わっても、また初めから集め直すことができる。
  • Blc】【Pc】各種アイテムを使用する。(要PASELI)
    • 各種アイテムを購入後、パケットブースターとブロックブースターは実際のプレイ時に自動的に1個消費され効果が現れる。
      パケブロエクスチェンジャーは公式サイトのPLAY DATAページで1個〜全所持数の範囲で使用数に応じてパケブロをまとめて変換できる。

期間限定ボーナス

実施中

  • クリスマスプレゼント★スタンプボーナス
    • 2015/12/04〜2015/12/31限定
      • 2016/11/17〜2016/12/18の間再実施。
    • 期間中一日5個までスタンプを獲得可能。スタンプシートの5の倍数+αに配置されている赤枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。
      • 全て獲得するとネメシスクルーを獲得。
    • 前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。
    • 夏休みスペシャルスタンプボーナス再実施時とは違い緩和措置は無し。
スタンプ数獲得アイテム
05100Pc
10100Blc
15アピカ
20100Pc
25アピカ
30100Blc
35アピカ
40100Pc
45390Blc
46アピカ
47390Pc
48390Blc
49390Pc & 390Blc
50メインクルー(X'mas NEAR & NOAH)
  • パケブロ&COLORISインフェクション
    • 2016/07/28〜
    • SOUND VOLTEXとMÚSECAの相互連動ボーナス。
    • SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにMÚSECA側に1500COLORISが、MÚSECAを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に100Pcと150Blcが蓄積される。
      • 過去のREFLEC BEATとの連動時はボーナスを無制限に蓄積することができたが、今回は蓄積上限が設定されている。
      • SDVX側の蓄積上限は2000Pc、3000Blc(20プレー分)まで。
      • MÚSECA側の蓄積上限は30000COLORIS(20プレー分)まで。
    • 蓄積されたCOLORISはMÚSECAのエントリー時にまとめて注入される。
    • 蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。
      • そのため、購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。
      • 他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。
        そのため、20プレー分に達しそうだが相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。

終了

  • ご利益満載!? 東方スタンプ
    • 2015/10/22〜2015/11/23限定。
      • 2016/11/02〜2016/12/04の間再実施。
    • ジャンル「東方」の樂曲をプレーしたトラック分スタンプを獲得。1プレーで最大3個獲得。1日に何度でも獲得可能。
      • 赤い枠にスタンプが押されるとアピカやネメシスクルーを獲得できる。
    • 前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。
スタンプ数獲得アイテム
03アピカ
アピカ
09サブクルー(CIRNO)
アピカ
16サブクルー(SAKUYA)
アピカ
21サブクルー(FLANDRE)
アピカ
30メインクルー(REIMU)
  • 真夏&真紅のスタンプボーナス
    • 2016/07/14〜2016/09/14限定。
    • SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。
    • ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。
スタンプ数獲得アイテム
03500Blc
06500Pc
09500Pc & 500Blc
12500Blc
15500Pc
18500Blc+アピカ
21500Pc+アピカ
24500Blc+アピカ
27500Pc
30メインクルー(KUREHA 浴衣ver.)
  • 夏休みスペシャルスタンプボーナス
    • 2015/07/16〜2015/08/31限定。
      • 2016/07/14〜2016/09/14の間再実施。
    • SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。
      • 再実施に伴い1プレーにつき1個スタンプを獲得に条件緩和。
    • ゴールである30個を集めると限定メインクルーを獲得できる。また3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやアピカを獲得できる。
      • 今までのスタンプイベントと違い最大30個まで押せるため、大型のスタンプシートが使用されている。
      • PURジェネシスカード以外でメインクルーを常駐できる初めてのケースとなる。(過去には1日限定でボルテナイザー・マキシマを無条件で選択できる機会があった)
    • 前回途中までスタンプを集めていたプレーヤーは前回の獲得個数を引き継ぐ。
スタンプ数獲得アイテム
03500Blc+アピカ
06500Pc
09500Blc+アピカ
12500Pc
15500Blc+アピカ
18500Pc
21500Blc+アピカ
24500Pc+アピカ
27アピカ
28アピカ
29アピカ
30メインクルー(RASIS-03 浴衣ver.)
  • #マッチャイ帰さない2016
    • 2016/08/26限定
    • #マッチャイ帰さない2016の課題曲3曲(同日のおすすめ楽曲に選出)を遊ぶ毎に通常時の実質2倍のPc/Blcを取得。何回でも獲得可能。
      • 名称が異なるのみでボーナス内容そのものは通常のおすすめ楽曲ボーナスと同じもの。
  • ここなつバースデイボーナス
    • 2016/06/09〜2016/06/12限定。
    • ここなつ楽曲を遊ぶ毎に55Blc、72Pcを取得。何回でも獲得可能。
      • FLOOR楽曲や東雲夏陽ソロ・東雲心菜ソロも対象。
      • さらに2016/06/12配信の新曲「双星ルミネセンス」も対象となっていた。
  • Thank you for playing ボーナス
    • 2016/05/19〜2016/05/31限定。
    • 「サイバーサンダーサイダー」をプレー毎に39blc、39pcを取得。何回でも獲得可能。
  • SUPER STAR 満 ボーナス(2016/03/26限定)
    • 「She is my wife」を遊ぶ毎に163blc、163pcを取得。何回でも獲得可能。
  • 賀正アピカボーナス(2016/01/01〜2016/01/11限定)
    • 当該アピールカードを使用して遊ぶ毎に20Blc、16Pcを取得。何回でも獲得可能。
    • 当該アピールカードは以下の4枚
      • BOOTHフォルダ:N081(はじめてのお正月デスッ!)
      • SDVX IIフォルダ:R043(2014年マキシマより君に)
      • SDVX IIIフォルダ:R010(二〇一五年あけおめぇ〜)、R???(賀正スタンプボーナスで獲得できるスペシャルアピカ)
  • クリエーターマッチングイベント「FLOOR ARTIST WARS」
    • 2015/11/20〜2015/12/03、2016/08/15〜2016/08/28限定。
      • 期間中FLOOR採用者とマッチングすると通常時の10倍のマッチングボーナスを獲得。
      • クリエイターマッチングボーナスが200Blc & 200Pc〜600Blc & 600Pcとなる。
  • はっぴーハロウィン!キャンディーボーナス!!
    • 2015/10/30〜2015/10/31限定。ジャケットに特定のキャラクターのみが写っている曲が対象となる。(一部例外あり)
      • FLOWER REDALiCE Remix[INFINITE]、XROSS INFECTION[EXHAUST]等一部難易度のジャケットにのみ対象キャラクターが写っている曲は対象外。
    • 対象曲を遊ぶ毎に86blc、86pcを取得。何回でも獲得可能。
    • 対象曲は以下の通り。
曲名ボーナス該当理由(暫定)
対象キャラクターその他/備考
Max Burning!!ボルテナイザー・マキシマ
UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix)
Bangin' Burst
Growth Memories
Hustle Beat!!
World's end
マサカリブレイド
Joyeuseシャトー・ロワーレ
Last Concerto
Chant du Cygne
6弦とピアノのためのエチュード op.4
World Vertexアウグスト=ヴェルテックス
はなむけ
6弦とピアノのためのエチュード op.4
西日暮里の踊り西日暮里さん
Firestorm西日暮里さん以外にも多数のキャラクターが登場するジャケットだが対象曲となっている
DELETED MOTIONトライプル・ストレエッジ
SPARKLING FANTASY
Professionプロフェッサー識苑
  • リフレ・パケブロインフェクション
    • 2014/11/20〜2015/10/27限定。
    • SOUND VOLTEXとREFLEC BEATの相互連動ボーナス。
    • SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにREFLEC BEAT側に200リフレが、REFLEC BEATを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に200Pcと300Blcが蓄積される。
      • SOUND VOLTEXを普通にプレイすると、マッチング他のボーナスが付かなければ300Blcを超えることはあまりないため、1プレイあたりではREFLEC BEATをプレイした方がBlcを稼げることが多い。
      • Pcに至ってはSOUND VOLTEXの1プレイで100Pcを超えることも少ないため、REFLEC BEATのプレイによる蓄積効率はBlc以上に良い。
    • 蓄積されたリフレはREFLEC BEATのエントリー時にまとめて注入される。
    • 蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。
      • そのため、購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。
      • 他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。
        そのため、相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。
        ただし蓄積上限は無いため期間内に後でプレーするつもりなら特にメリットはない。
    • 蓄積されたPc/Blcの注入は2015/11/30まで可能。期間中に注入しなかった場合蓄積Pc/Blcは破棄される。
  • 白銀の刻スタンプボーナス
    • 2015/09/17〜2015/09/30限定。
    • SOUND VOLTEXをプレーすると1日1個スタンプが貰える。
    • 3の倍数ナンバーに配置されている赤い枠にスタンプが押されるとパケブロやサブクルーを獲得できる。
スタンプ数獲得アイテム
03サブクルー(TSUMABUKI)
06468Pc
09468Blc
12468Pc+468Blc
15サブクルー(RASIS-03)
  • ここなつ応援キャンペーン
    • 2015/07/03〜2015/07/17限定(実際は07/18 00:00まで)
    • 対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」「ロンロンへ ライライライ!」の6曲
    • 対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能
  • ここな応援キャンペーン
    • 2015/02/13〜2015/02/26限定
    • 対応曲は「キミヱゴサーチ」「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の5曲
    • 対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能
  • なっちゃん応援キャンペーン
    • 2015/01/09〜2015/01/22限定
    • 対応曲は「キミヱゴサーチ」「ツーマンライブ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の4曲
    • 対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能
  • スペシャルアピールカードボーナス
    • 2015/01/01〜2015/01/13限定
    • この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得
      • 今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ4日目で獲得)
      • 2014年の新年アピカ02-R043(IIタブ/今回のスタンプ2日目でも獲得可能)
      • 2013年の新年アピカ01-N172(BOOTHタブ/今回のスタンプ1日目でも獲得可能)
    • 当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス
  • スペシャルアピールカードボーナス
    • 2014/12/18〜2014/12/31限定
    • この期間中に以下のアピカを使うと1曲毎に10Pcと10Blcを無条件で獲得
      • 今回のスペシャルアピカ(今回のスタンプ5日目で獲得)
      • 2013年の冬アピカ02-R042(IIタブ/今回のスタンプ4日目でも獲得可能)
      • 2012年のクリスマスアピカ01-N171(BOOTHタブ/今回のスタンプ3日目でも獲得可能)
    • 当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス
  • ここなつ楽曲プレーボーナス
    • 2014/11/21〜2014/12/03限定
    • 対応曲は「キミヱゴサーチ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」の3曲
    • 対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能

Last-modified: 2016-12-04 (日) 23:50:39
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