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HEXA DIVER

  • 2020/02/27より実装。e-amusement pass使用時のみ表示される。
  • カテゴリフォルダ内の解禁イベントとしては第3弾にあたる。
  • 特定の楽曲を解禁するシステム。
    • ΩDimensionと同様のボスフォルダ形式。大きく異なる点は以下の通り。
      • 「完奏できれば解禁」ではなくライフ制であり、完奏できる実力が無くとも解禁できる。ただし、プレー回数がかかってしまうことには要注意。
      • 実装日より最初からARSが使える。

解禁手順

  1. EXTRACKに進出する。
    • BLASTER STARTの1〜2曲目には出現せず、EXTRACKでのみ挑戦可能
    • 前回のEXTRACKで「HEXA DIVER」をプレーしている場合、または前回のEXTRACK以降に「HEXA DIVER」が更新された場合、自動的に「HEXA DIVER」へ移動する。
  2. 「HEXA DIVER」フォルダ内のPhase別サブフォルダから解禁したい楽曲を選択する。
    • また、こちらで以下を併せて選択する。
      • 選曲難易度……プレーする難易度([NOV][MXM])。
        後述するが、選曲した難易度より上の譜面は解禁できない
      • HEXA RANK(略称HR)……プレー中のゲージの硬さ、及び与ダメージ量に関わるランク。
        1〜5まで設定でき、高いほどゲージの減りが激しいが大きいダメージを与えられる。
    • 楽曲にそれぞれ「HEXA POINT(略称HP)」が設定されており、一定値まで減らすことで該当譜面を解禁できる。
    • HEXA RANKの設定画面では、現在選択中の難易度とHRで完奏した場合にHPをどれだけ削れるかを画面下のゲージの色で確認できる。
  3. 選択した譜面をプレーする。
    • Ω Dimension同様、解禁対象の曲そのものをプレーすることになる。
    • 挑戦時はゲージがHEXA RANKに減少量が依存する「HEXATIVE RATE」になる。
      • HEXATIVE RATEの減少量はHEXA RANK×0.5のBARRIER RANKのBLASTIVE RATEと等しい。(例:HEXA RANK 4 = BARRIER RANK 2.0)
        ただし、HEXA RANK 5に限ってはBARRIER RANK 2.5相当の減少量に加えてNEARでもRATEが減少する
  4. プレー後該当楽曲のHEXA POINTが減少し、一定値まで減っていれば該当する難易度までの譜面が解禁される。
  • 購買部で「BLASTER PASS」を購入時、以下の効果を得られる。
    • 与ダメージ量が1.5倍
    • プレー中にゲージが空になった際、ARSが発動し、EFFECTIVE RATEで最後までプレー継続となる。
      その際、与ダメージ量は選択したHEXA RANKによらず一定となる。
  • HEXA POINTについて
    • 各楽曲共に初期値は10,000
    • プレーによって削ったHPは引き継ぐため、1度で以下のHPを削り切る必要はない。
    • 解禁に必要なダメージ量は以下。
      初期段階難易度
      NOVADVEXHMXM
      累計必要ダメージ量
      01,0002,5005,00010,000
      解禁時残HEXA POINT
      10,0009,0007,5005,0000
  • 与ダメージについて
    • 「プレー結果」「プレーした譜面の難易度」「HEXA RANK」「BLASTER PASSの使用有無」の4点から計算される。
    • HPは、以下の表の与ダメージ量によらず、
      プレー時の難易度が解禁されるラインまでしか削ることができない
      • 例)[EXH]をプレーした場合、どんなプレー内容であろうと残HP5,000未満になることはない
        また、[EXH]解禁後、[EXH]を何度プレーしてもHPは一切削れない
      • そのため、解禁したい難易度以上の譜面を1回以上必ずプレーすることになる
    • 1プレーでの与ダメージ量は以下。
      • (要検証)BLASTER PASS未使用の場合、TRACK CRASH時の与ダメージ量はHRに依存(COMPLETE時の与ダメージ量に比例)する模様。
        [EXH]をHR4でCRASHでは250×r、[MXM]をHR1でCRASHでは200×rしか削れないのを確認済。
        計算式はCOMPLETE時の与ダメージ量×0.1×r。(ただしHR5の[NOV]は125×r)
プレー結果HR難易度
NOVADVEXHMXM
BLASTER PASS未使用時
TRACK COMPLETE12505001,0002,000
23136251,2502,500
34388751,7503,500
46251,2502,5005,000
51,0002,5005,00010,000
TRACK CRASH125×r50×r100×r200×r
232×r63×r125×r250×r
344×r88×r175×r350×r
463×r125×r250×r500×r
5125×r250×r500×r1,000×r
r=CRASH時点での曲の進行度(0%〜100%)
BLASTER PASS使用時
基本的に未使用時の1.5倍
TRACK COMPLETE13757501,5003,000
24699381,8753,750
365713132,6255,250
49381,8753,7507,500
51,0002,5005,00010,000
TRACK COMPLETE
(ARS発動時)
-2505001,0002,000
TRACK CRASH
(ARS発動時)
-1252505001,000
  • HP初期状態から3回以内で目的の譜面を解禁するパターンは以下のようになる。
    • 1回のプレーで目的の譜面を解禁するには、BLASTER PASSの使用有無によらず当該譜面のHR5での完奏が必須となる
BLASTER
PASS
必要
回数
1回目2回目3回目
未使用1[当]HR5完奏--
2[当]HR4完奏[当]HR4完奏-
[当-1]HR5完奏[当]HR4完奏-
3[当]HR3完奏[当]HR3完奏[当]HR3完奏
[当-1]HR5完奏[当]HR2完奏[当]HR2完奏
使用1[当]HR5完奏--
2[当]HR3完奏[当]HR3完奏-
[当-1]HR5完奏[当]HR3完奏-
3[当]HR1完奏[当]HR2完奏[当]HR2完奏
[当-1]HR5完奏[当]HR1完奏[当]HR1完奏
[当-1]HR5完奏[当]ARSクリア[当]HR1完奏
  • [当]:解禁したい譜面
  • [当-1]解禁したい譜面の1つ下の譜面

課題・報酬一覧

  • 出現条件のある曲は前提曲が全て解禁されている難易度の譜面まで出現する。
    例:「1曲[EXH]まで残りが[MXM]まで解禁済」の場合、[EXH]まで出現する。
  • 本システムは通常TRACKと違い、楽曲や難易度を選択した後、HEXA RANKの設定に入る。楽曲を選択する際、[MXM]の状態で時間切れになるとHEXA RANKの設定に入ってしまい、その状態で楽曲や難易度選択へ後戻りすることはできないので注意。
    • 逆にFXボタン2個同時押しで難易度を除くオプションの設定項目を切り替えることが可能。もう1度FXボタン2個同時押しで選曲画面に戻る。これは通常TRACKと同じ。
  • 通常TRACKと違い、楽曲のプレビューは流れず専用BGMが流れる。
曲名難易度/Lv備考
NOVADVEXHMXM
HEXA DIVER -幻想御伽篇-」 2020/02/27配信
Katarsis6131618
ZEИITH6131618
SAMURAI TIGER6131618
色を喪った街7141719「Katarsis」解禁後に出現
ЯeviveR7141719「ZEИITH」解禁後に出現
9TH5IN7141719「SAMURAI TIGER」解禁後に出現
6668151820「色を喪った街」「ЯeviveR」「9TH5IN」解禁後に出現

Last-modified: 2020-06-07 (日) 18:20:55
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