SOUND VOLTEX VIVID WAVE

VOLFORCE

  • スキルアナライザーに並ぶ新たな実力指標。
    • 他機種におけるスキルポイント制度にあたるシステム。
  • e-amusement pass使用時のみ表示される。

概要

  • 譜面Lvとスコアとクリアメダルの組み合わせによって譜面毎に「FORCE」と呼ばれる数値が算出される。
    • 今作では前作からプレーデータを引き継いだ場合、そのスコアデータを元に今作でのVOLFORCE値が算出される。
    • 前作IVではIVで出したスコアとIII以前に出したスコアが区別され、前者のみがFORCE値に反映されていたが、今作ではこの区別が無くなり、全作を通じたベストスコアが反映されるようになった。このため前作の「POTENTIAL」に相当する枠が廃止されている。
    • 今作では単曲FORCE値の計算式にクリアメダルが反映される。
      • スコアとクリアメダルは同時に達成したものでなくても良く、記録されている最善のスコアとクリアメダルがFORCE値算出に使用される。このため、スコアを更新せずクリアメダルのみ上位に更新した場合にもFORCE値が上昇する。
    • 算定対象はFORCE上位50譜面。その合計数値によりVOLFORCE CLASSが割り当てられる。VOLFORCE CLASSが変化するとプロフィール画面の左上に飾られるエンブレムの色・形・ローマ数字が変化する。
    • VOLFORCE算定の際、単曲FORCEの小数第3位は切り捨てられる。
      • その結果、低難度譜面で低スコアを叩き出したり(ARS無効)BLASTIVE RATEなどで即落ちしたりすると単曲FORCEが0になることもある。
      • 単曲FORCEは0.01刻みで0.00〜0.46の47通りの値*1しか存在しないため、同順位が多数発生しやすい。
    • 対象となっている譜面は選曲画面で「BEST50」と書かれた紫色の帯がついた金枠が飾られる。
      • 単曲FORCEの50位タイに入る譜面は全てに先述の帯がつく。(VOLFORCEの算定対象に入る譜面数が50譜面を超えることはない)
      • 未解禁の譜面をローカルマッチングやBLASTER GATE等でプレーしてスコアを付けた場合もFORCE値は通常通り計算されて上位50譜面に入れば対象枠に入る。
    • エンブレムの色の順番はSKILL ANALYZERのプレートと一致する。(SkLv4・6は除外)(まとめ画像)
  • 前作に引き続き、「VOLFORCEフォルダ」が存在している。
    • 今作では先述の「BEST50」の書かれた帯がついている譜面は全てがこのフォルダに収録される。これにより、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が51以上になる場合がある。
    • 「VOLFORCEフォルダ」に未解禁譜面が選出されている場合、以下のように扱われる。
      • Pcbを消費する未解禁譜面(条件付きを含む)は鍵マークが付いたままフォルダに入る。
      • POLICY BREAK等の選曲画面に出ない未解禁譜面はフォルダにも出現しない。そのため、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が49以下となる場合がある。
  • 自身のVOLFORCEは筐体で確認できる。
    • 現時点で公式HPやe-amusementアプリで自身のステータスを閲覧することはできない。
    • 筐体で確認できるのは合計のVOLFORCEのみであり、曲毎のFORCE値はe-amusementアプリでしか確認できない。
      • 単曲FORCE値は100倍された数値の整数部分が表記されている。(例:0.3の場合、30と表記)
      • Vになってから1度もプレーしていない譜面の単曲FORCE値はバージョン切り替えを「シリーズ全体」に設定していないと確認できない。
  • 単曲FORCE計算式
    • (暫定)(レベル×2)×(スコア÷1000万)×(GRADE係数)×(クリアメダル係数)÷100(小数第3位以下切り捨て)(参考)
  • クリアメダル係数
クリアメダル係数
PUC1.10
UC1.05
EXCESSIVE RATEクリア1.02
EFFECTIVE RATEクリア1.00
未クリア0.50
  • GRADE係数
必要SCOREGRADE係数
9,900,000S1.05
9,800,000AAA+1.02
9,700,000AAA1.00
9,500,000AA+0.97
9,300,000AA0.94
9,000,000A+0.91?
8,700,000A0.88?
7,500,000B0.85?
6,500,000C0.82?
-D0.80?
  • 単曲FORCE早見表
    • 下表には100倍された数値の整数部分を記載。
    • PUCを除き、括弧外はUC達成時、括弧内はUC未達成時の数値を記載。クリア失敗時の数値は割愛。
    • 現在空欄が多いですが、推測値ではなく実際にe-amusementアプリで確認できた数値のみ載せるようにお願いします。
LvDCBAA+AAAA+AAAAAA+SPUC
1(1〜2)22
2(3)(3)(3)44
3(5)(6)66
4(6)(7)(7)(8)89
5(9)(9)(10)10〜11(10)11
6(10)(10)(11)(11)(12)13(12)13
7(10)(12)(13)14(14)15(14)16
8(13)(13〜14)(14)(15)(16)17(16)18
9(15)(16)(16)(17)(17)1820
10(15)(16)(17)(18)(19)(20)21(20)23
11(17)(18)(19)(20)(21)(21〜22)23(22)25
12(18)(20〜21)(22)(23)(23〜24)(24〜25)27
13(21)(23)(23〜24)(25)27(26)28(27)30
14(23)(25)(26)(27)(27〜28)30(29)32
15(25)(27)(28)(29)31(29〜30)32(31)34
16(26〜27)(28〜29)(29〜30)(31)33(32)34〜35(33〜34)36
17(28)(29〜30)(31〜32)34(33)35(34)(35〜36)3739
18(28)(29〜30)(31〜32)(33〜34)(35)(36〜37)(37〜38)41
19(29〜30)(31〜32)(33〜34)(35〜36)(36)(37〜39)43
20(33)(35)(36〜38)46
  • VOLFORCE CLASS対応表
    • 必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されている。
    • 便宜上、下表では各FORCEは小数第2位(単曲FORCEは端数切り上げ)まで記載。
    • スコア目安は、単曲平均FORCEを取得するために必要なスコアをクリアメダル別Lv別に逆算して万単位に切り上げたもの。
      • 先述の通り、累計VOLFORCE値の算出時に単曲FORCE値の小数第3位(100倍した数値の端数)は切り捨てられるので、目安となるスコアは単純な平均スコアでないことに注意。
      • シアン〜クリムゾンのIIとIVの単曲平均必要FORCEは1つ上のクラスと同値となっているが、1つ上のクラスの必要FORCE値と1つ下のクラスの必要FORCE値を25曲ずつ達成できるのが目安と考えるとよい。
VOLFORCE
CLASS
必要VOLFORCE単曲平均
必要FORCE
対象50譜面のスコア目安
累計差分EX COMPUCPUC
1
シェンナ
Sienna
I0-0
II2.502.500.05Lv3 900万Lv3 900万Lv3
III5.002.500.10Lv5 980万 / Lv6 900万Lv5 970万 / Lv6 900万Lv5
IV7.502.500.15Lv8 950万 / Lv9 900万Lv7 990万 / Lv8 950万Lv7
2
コバルト
Cobalt
I10.002.500.20Lv10 980万 / Lv11 949万 / Lv12 900万Lv10 970万 / Lv11 930万Lv9
II10.500.500.21Lv10 990万 / Lv11 965万 / Lv12 930万Lv10 981万 / Lv11 950万Lv10
III11.000.500.22Lv11 980万 / Lv12 950万 / Lv13 912万Lv10 998万 / Lv11 970万Lv10
IV11.500.500.23Lv11 990万 / Lv12 969万 / Lv13 930万Lv11 980万 / Lv12 950万Lv10
3
ダンデライオン
Dandelion
I12.000.500.24Lv12 980万 / Lv13 950万 / Lv14 924万Lv11 990万 / Lv12 970万Lv11
II12.500.500.25Lv12 990万 / Lv13 970万 / Lv14 932万Lv12 980万 / Lv13 950万Lv11
III13.000.500.26Lv13 980万 / Lv14 950万 / Lv15 930万Lv12 990万 / Lv13 970万Lv12
IV13.500.500.27Lv13 990万 / Lv14 970万 / Lv15 939万Lv13 980万 / Lv14 950万Lv12
4
シアン
Cyan
I14.000.500.28Lv14 980万 / Lv15 950万 / Lv16 930万Lv13 990万 / Lv14 970万Lv13
II14.250.250.29Lv14 990万 / Lv15 970万 / Lv16 946万Lv14 980万 / Lv15 950万Lv13
III14.500.250.29
IV14.750.250.30Lv15 980万 / Lv16 950万 / Lv17 930万Lv14 990万 / Lv15 970万Lv13
5
スカーレット
Scarlet
I15.000.250.30
II15.250.250.31Lv15 990万 / Lv16 970万 / Lv17 950万Lv15 980万 / Lv16 952万Lv14
III15.500.250.31
IV15.750.250.32Lv15 996万 / Lv16 980万 / Lv17 952万Lv15 990万 / Lv16 970万Lv14
6
コーラル
Coral
I16.000.250.32
II16.250.250.33Lv16 990万 / Lv17 970万 / Lv18 950万Lv15 998万 / Lv16 980万Lv15
III16.500.250.33
IV16.750.250.34Lv16 993万 / Lv17 980万 / Lv18 955万Lv16 990万 / Lv17 970万Lv15
7
アルジェント
Argento*2
I17.000.250.34
II17.250.250.35Lv17 990万 / Lv18 970万 / Lv19 950万Lv16 992万 / Lv17 980万Lv16
III17.500.250.35
IV17.750.250.36Lv17 990万 / Lv18 980万 / Lv19 958万Lv17 989万 / Lv18 970万Lv16
8
エルドラ
Eldora*3
I18.000.250.36
II18.250.250.37Lv18 988万 / Lv19 970万 / Lv20 950万Lv17 990万 / Lv18 979万Lv17
III18.500.250.37
IV18.750.250.38Lv18 990万 / Lv19 980万 / Lv20 961万Lv18 986万 / Lv19 970万Lv17
9
クリムゾン
Crimson
I19.000.250.38
II19.250.250.39Lv19 987万 / Lv20 970万Lv18 990万 / Lv19 978万Lv17
III19.500.250.39
IV19.750.250.40Lv19 990万 / Lv20 980万Lv19 983万 / Lv20 970万Lv18
10
インペリアル
Imperial
I20.000.250.40
II21.001.000.42Lv20 990万Lv20 981万Lv19
III22.001.000.44現時点で到達不可
IV23.001.000.46
  • 2019/10/10現在、Lv20は11譜面しか出ていないため、Lv19以上を全曲PUCしてもVOLFORCEは21.83*4までしか上がらない。
    今後Lv20譜面があと39曲出るのか、Lv21以上がつけられる譜面が登場するのかは現状不明だが、どちらも(特に前者は)現実的とは考えにくい。
    インペリアルII以降の必要FORCE値の緩和が辛うじて可能性があるぐらい。先述の通り、必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されているため緩和の可能性も限りなく低い。

*1 厳密には0.45となる組み合わせが存在しないので46通り
*2 イタリア語で「銀」を意味する言葉。銀の元素記号「Ag」の由来にもなっているラテン語の名詞「Argentum」(アルゲントゥム)が変化したもの
*3 配色からスペイン語で「黄金郷」「黄金の人」を意味する「El dorado」(エル・ドラード)から来た造語と思われるが、実際の由来は不明
*4 Lv20PUCが0.46×11譜面、Lv19PUCが0.43×39譜面

Last-modified: 2019-10-11 (金) 22:39:44
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