beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

WEEKLY RANKING: Only for now / RINA SOUND PRODUCE:KAZUYA TAKASE
(2018/02/21 12:00 START - 2018/02/28 12:00 END)

激走!キャノンレーサー

イベント概要

  • 前作の攻城シノバズ伝の流れを汲む全モード共通イベント。
  • レースを進めていくことで報酬を獲得していく。
  • 開始時点の内容で完走すると「大陸1完走」というトランメダルを獲得、「大陸2」以降が今後追加されると思われる。

進行方法

1.ポイントをためる

  • 1曲終了ごとに『チューンポイント(以下「TP」)』を獲得。(FAILEDでも可)
    • シノバズ伝と基本的に変わらないがSTEP UPが1曲あたり1だけだが増えている
      プレーしたモード曲数1曲ごとの獲得量
      STANDARD・段位認定1〜4曲250TP
      STEP UP3曲334TP
      FREE2曲500TP
      FREE PLUS3曲500TP
      HAZARD4曲250TP
      PREMIUM FREE5曲目まで250TP
      6曲目以降20TP
      TIME FREE2曲目まで500TP
      3曲目以降20TP
      TIME FREE PLUS3曲目まで500TP
      4曲目以降20TP
      TIME HAZARD
      TIME HELL
      4曲目まで250TP
      5曲目以降20TP
    • 上記の通り、基本的に1プレー1000〜1002TPだが、下記の様にプレー成績等により750TP以下しか獲得できないケースがあるので注意。
      • STANDARD又は段位認定で途中落ちにより4曲プレーできなかった
      • STANDARDをプレミアムスタート以外でプレー(最大3曲しかできない)
      • 時間制限のあるモード(PREMIUM FREEやTIME HAZARD等)で時間切れにより3曲以下しかプレーできなかった etc.
    • 逆に、時間制限のあるモードで意図的に途中終了を繰り返せば、1000TPを大幅に超えて獲得することも可能だが、最大で2000TPまでしか獲得できない。
  • TPは消費アイテムではなく、蓄積量によって進行する。累計ポイントでパーツが手に入る。

2.カスタマイズ

  • ゲーム終了後、車体カスタマイズ画面になる。
  • 黒鍵を押すごとにパーツが切り替わり性能が上下する。
    • 2番がボディ・4番がエンジン・6番がタイヤ
  • パーツ毎にメカクルーを指定可能。
  • ライバル車との勝利確率を高め、勝負するかどうかを決める。

3.ライバル車とのバトルに挑戦

  • バトルに挑戦すると記載された量のブースト燃料を消費する。
    • ただし、ニトロブースターを使用すると消費が0になる。
    • 勝利するとバトル勝利ブースト(+50km)とLEGまたはブースト燃料を獲得する。
  • 中にはレア敵も存在しており、勝利すると移植曲やLEGGENDARIA譜面が解禁される。(報酬欄にはディスクのマークが表示される)
    • 通常のライバルカーより強めに設定されている。(勝率が上がりにくい) 前半で登場した場合、その時点で最強のチューンをしても勝率が100%に届かないこともある。
  • ブースト燃料がゼロになった場合、次のバトルからは勝率が著しく落ち、バトル勝利の報酬が得られにくくなる。
    • ただし、基本移動距離など他の要素は保証されるため、必ず100kmは進むことができる。

4.ラリーが進む

  • 各種結果に応じて走行距離が算出され、ラリーが進む。
  • 内訳
    • ファンブーストについて
      • 獲得条件の詳細は不明
      • 公式サイトに貯まった量が記載され、ゲームをプレーするとその量×kmが加算、公式サイトの数値が0になる。
種類移動距離補足
ニトロブースター+20km1プレーにつき3個使用
バトル勝利ブースト+50km
ファンブースト+10〜30?km
基本移動距離+100km

5.チェックポイントに到達すると、報酬獲得

  • 指定された譜面のリストから1譜面解禁可能
    • チェックポイントごとにリストに出る譜面のLvが指定されている様子。
  • ブースト燃料が全回復
  • チェックポイント到達時に移動距離の超過分は切り捨てられる
  • 獲得可能な楽曲をすべて獲得すると、次のプレーから本イベントの画面には到達しない。また、TPも貯まらない。

効率よく進めるコツ

  • パーツの選択
    • 勝率を100%にしつつ、消費ブースト燃料を最少化するパーツを選択することが基本である。過剰な消費はメリットに非ず、むしろ燃料切れへのリスクとなりうる。
    • パーツは基本的に性能が良い(=後発のパーツほど)とブースト燃料消費が多くなるので、
      パーツはできるだけ性能を抑えて燃費と勝率を比べてから挑戦、ブースト燃料はしっかりセーブすること
    • 燃料が勝利ボーナスのときは積極的に挑戦することで少しだが燃費を抑えられる
    • ボディやエンジンに比べてタイヤの性能が高いので、勝率が100%に届かない時にはまずタイヤをいじって調整すると燃料効率良く進めやすい。
  • メカクルーを設定する
    • イベントページからテンション(プレー頻度?)の高いプレーヤーを設定すると基本性能がアップする。
      橙かピンクのプレーヤーを3人選択しておくと最大限有利に進められる。
    • 逆に自分が他人からメカクルーに設定されることで走行距離ボーナスがもらえる。
  • ニトロブースター
    • 1プレーにつき1回使用可能、1回につき3個消費。
    • 使用すれば+20kmは確定。
    • 使用してバトルした時にブースト燃料消費が0になる。使用目的は主に下記の2点
      • 高スペックの装備(=勝率は上がるが大量の燃料が必要)と組み合わせて、バトル勝利ブースト(+50km)をより確実にする。
      • ブースト燃料が切れたときに落ちた勝率を持ち直すことができる。
    • 序盤は初期装備(=低燃費)でも勝てるうえ、距離も短くすぐ燃料補給されるので使っても効率はあまり良くない。パーツが揃ってくる中盤以降で真価を発揮する。
      • 全部勝つと仮定して、必要な勝利回数(=チェックポイントまでの距離÷150)と全力で対戦できる回数(=100÷勝率100%が安定する装備の燃費)を比較して後者が下回る場合に差分の回数の使用を検討する。

詳細データ

チューンナップ

  • 車体の基本性能(スピード/剛性/消費ブースト燃料)は、『デフォルト値+担当メカクルーのテンション』によって決まる。
    テンションに応じて下表の値がスピード/剛性に加算される。
    • 例えば、三人ともテンション白の場合はスピード/剛性=3/3、三人ともテンション橙では9/9となる。
      したがって、テンションの高いクルーを登録しておくと非常に有利にイベントを進めることができる。
基本性能スピード剛性消費
ブースト
燃料
デフォルト値332
テンション加算
(一人あたり)
000
淡黄000
+1+10
+2+20
ピンク+2+20
  • 上記によって計算された基本性能に、下記の各パーツのチューンナップを加えることで最終的な車体性能が決まる。
  • 40000TP程度でTPの加算が無くなり、パーツは各部位で最大5個ずつになると思われる。
入手順パーツ名(仮称)補正値入手条件備考
スピード剛性消費
ブースト
燃料
ボディ
1パンダ(デフォルト)000最初から選択可能
2クラシックカー風0132000TP?
3緑のジープ風0268000TP?チェックポイント2通過が条件?
4白赤緑のラリーカー風
(公式HPイベントページ画像のボディ)
03817000TP?チェックポイント4通過が条件?
5赤のスポーツカー風041321000TP?チェックポイント5通過が条件?
エンジン
1黄色のエンジン(デフォルト)000最初から選択可能
2銀のエンジン1035000TP?
3緑のエンジン20612000TP?
4赤と白のエンジン30920000TP?
5銀と黒と橙のエンジン401230000TP?
タイヤ
1パンダの足跡のホイール(デフォルト)000最初から選択可能
2橙センターキャップ&淡黄色ディスクのホイール1125000TP?
3黄緑のホイール22317000TP?チェックポイント4通過が条件?
4銀のホイール33630000TP?
5黒のホイール44840000TP?

ライバル車

  • ライバル車にはそれぞれスペックがあり、自車の『スピード+剛性の合計値』との比較によって勝率が決定すると思われる。
    差が1変わるごとに勝率が10%変化する。
  • 通常敵は車体の色によっておおよそのスペックが決まっていると思われる。
    • レア敵も固定ではなく車体の色がいくつかありスペックが違う?マモニスは橙と赤が存在する模様
  • 便宜上、ここでは勝率がちょうど100%になる『スピード+剛性の合計値』を『固有値』とする。
ライバル固有値出現場所報酬備考
通常敵
車体紫 側面ナンバー016以下?最初からブースト燃料10 or 100LEGほぼ無条件で100%勝利可能
車体青 側面ナンバー0213〜16?チェックポイント3以降?ブースト燃料15 or 150LEG
車体黄 側面ナンバー0320〜24?チェックポイント8以降?ブースト燃料20 or 200LEG
レア敵
マモニス26?チェックポイント4以降?Usual Days-remix
ニーソ姫32?チェックポイント8以降?RED ZONE†スピード・剛性が11以下では勝率が上がらない

チェックポイント

チェック
ポイント
距離解禁譜面備考
必要累計
大陸1
1450km450kmLv10以下
2450km900kmLv8以下
3600km1,500km全譜面
4600km2,100kmLv8以下?
5600km2,700kmLv10以下
6600km3,300kmLv8以下?
7600km3,900kmLv10以下
8750km4,650km全譜面
9750km5,400km全譜面
10750km6,150kmLv8以下?
11750km6,900km全譜面
12900km7,800km残りの1譜面
GOAL900km8,700kmDEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜

解禁楽曲

  • (要検証)レア敵撃破で解禁できる楽曲・譜面はGOAL到達でも解禁できる?
    SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
    BNHANHA
    新曲
    -[HCN]
    6
    [HCN]
    9
    [HCN]
    11
    [HCN]
    6
    [HCN]
    9
    [HCN]
    11
    195SPEED EUROBeast modeBEMANI Sound Team "TAG"各チェックポイントで譜面単位で解禁
    -59115911188SPEED STARFIRE BALLBEMANI Sound Team "RACER-X"
    -48104810200MIDDLE EASTERN TWERKExpanded !!BEMANI Sound Team "Expander"
    -48105810170GABBASon, not gabba nowY&Co.
    -[CN]
    7
    [CN]
    10
    [CN]
    12
    [CN]
    7
    [CN]
    10
    [CN]
    12
    200世紀末コアDEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜L.E.D.ALiCE(DJ NAGAI Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G")大陸1完走時に解禁
    CS移植・復活・追加譜面
    -591171012139DANCE POPUsual Days-remixota2CS 9th Styleからの移植曲
    レア敵(マモニス)に勝利で解禁
    ---[BSS]
    12
    --[BSS]
    12
    165SPEED RAVERED ZONE†Tatsh&NAOKIレア敵(ニーソ姫)に勝利で解禁

Last-modified: 2018-02-21 (水) 16:59:58
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