beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

WEEKLY RANKING: Battleground / kors k
(2018/06/20 12:00 START〜2018/06/27 12:00 END)
現在のシーズンDJランク:
(2018/06/01 07:00〜2018/09/01 05:00)

FLOOR INFECTION」&「POLICY BREAK」新規弾開催中!!(2018/06/15 10:00〜2018/07/02 10:00)

新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト

  • このページでは、以下に該当する譜面について記述してあります。
    • 詐称譜面
    • 逆詐称譜面
    • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し譜面
    • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し譜面
    • 個人差譜面
  • 特に顕著なものは、太字で表記しています。

  • 現行、レベルは☆1〜☆12なので、「☆1逆詐称(=☆0相当)」、「☆12詐称(=☆13以上相当)」のように、☆1で簡単過ぎる譜面、☆12で難し過ぎる譜面は取り上げないようにお願いします。
    • ☆12で難し過ぎる譜面については、「☆12準上位譜面」「☆12上位譜面」「☆12最上位譜面」「☆12最難関候補」の項目を別途設けておりますので、そちらに取り上げるようにお願いします。
  • このページには、「CANNON BALLERSフォルダに収録されている新曲」「25 CANNON BALLERSでの復活曲・追加譜面のみを載せるようにお願いします。

全般

  • 個人差
    • CN・BSS・HCN譜面
      • CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベルと思って良く、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。更に、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
      • 特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収される仕様があるようであり、最近の譜面に散見される「連皿にBSSが挟まった配置」はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
      • HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
      • なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点では存在していない。
  • Back Spin Sweeper
    • HBSSに鍵盤が絡む配置が頻発する。通常のBSSと違って途中から拾ってリカバリーできるので、それを怠るとゲージ維持・回復が非常に厳しくなり、EX-HARDは即落ちの可能性が出てくる。

SP

NORMAL

  • 詐称
    • ☆5 Y&Co. is dead or alive (EMPRESS)
      • 中盤のソフランはともかく、[NORMAL]特有の歯抜けのせいで皿も鍵盤もリズムが取りづらい。☆6下位〜中位レベル。
  • 逆詐称
    • ☆6 DUE TOMORROW (DistorteD)
      • BPMは速いが密度自体は☆5レベル。
  • ☆6 HYPE THE CORE
    • かなり単純な8分譜面。CS 10thで16分微縦連だった箇所も配置が変わり易化している。☆5下位レベル。
    • 初出のCS 10thでは8段階基準で☆4だった。ちなみにCSと比べて1ノーツ減っている。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
    • ☆5 Usual Days-remix
      • 道中もやや押しにくい16分や同色トリルが目立つが、それ以上にラストの65トリル→更に押しにくい配置でボーダーを割る危険性が非常に高い。適正以上は激しくHARD推奨だが、それでも☆5としては強め。
      • 初出のCS 9thでは8段階基準で☆4だった。
  • 個人差
    • ☆6 Back Spin Sweeper
      • [NORMAL]としてはかなりHBSSの数が多い。短いHBSSの連続や、鍵盤絡みのHBSSなどパターンも多め。ノマゲでもHBSSの取りこぼしが多いとゲージの伸びが悪くなる。鍵盤よりもHBSSを取ることを優先しよう。

HYPER

  • 詐称
    • ☆8 REVOLVER
      • 全体を通して階段の配置が多く、16分以外にも12分、24分階段も混ざっておりややこしい。それ以外にも皿+同時押しの複合や乱打+1バスの混フレといった難所も適正者には厳しい配置となっている。☆9下位〜中位レベル。
  • ☆8 命の標本
    • 出だしから折り返し階段や螺旋階段が襲い掛かってくる。大半が長い12分階段であり、慌ててベチャ押しで対応したりするとBADハマりに繋がる。階段+皿の組み合わせや、終盤の1バス+階段+皿の組み合わせも強烈。ノマゲは終盤で多少回復の余地はあるが☆9下位〜中位レベル相当、HARD以上は☆9中位レベル相当。
    • 登場初日(2018/03/01現在)のクリアレートは50%台強とこのレベル帯としてはかなり低い状態だった(初見(EX-)HARDでの事故落ちが多かったものと思われる)。一週間後(2018/03/08現在)に73.5%まで上昇したが、イベント隠し曲であることを踏まえるとまだ低い状態といえる。
  • 逆詐称
    • ☆7 Hella Deep
      • ☆7にしては鍵盤密度低め。連皿やBSSもほとんど鍵盤は絡まない。
      • ソフランに関しては、中盤の長いBSSを抜けた後に皿チョンをするのがオススメ。
  • ☆8 Expanded !!
    • 全体的に8分単鍵が多く密度が低い。☆7レベル。
  • ☆8 Only for now
    • 単純な4つ打ち+αの配置が多く、☆8としての難所はなし。
  • ☆10 Boomy and The Boost
    • 中盤までは☆10にしてはかなり密度が低い。終盤で少し密度は上がるが、それでも☆10にしては弱い。☆9レベル。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
    • ☆9 DUE TOMORROW (DistorteD)
      • 点在するBPM400での16分配置が危険。特に開幕は1鍵の軸配置に16分が混ざっており、ここだけで瞬殺される可能性がある。適正レベルどころか☆10のHARD挑戦段階でもHARDで選んではいけない譜面。
      • 終盤は回復地帯なのでノマゲは妥当だが、直前の16分配置やトリルなどで削られすぎると回復しきれないので注意。
      • クリアレートは33.1%(2018/05/03現在)と、SP☆9中最低レートとなっている。
  • ☆9 Y&Co. is dead or alive (EMPRESS)
    • 中盤の加速地帯が強烈で、☆9を逸脱している。HARD以上はソフラン対策が必須で、少なくても☆10レベルはあるか。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
    • ☆8 SHOX
      • ラストの皿複合が☆9レベル。HARD、1P側はMIRROR推奨。
  • ☆8 ラストセンチュリーメランコリック
    • 終盤のサビから密度が上がり、ラストには連続16分階段のラス殺しがある。階段の得意不得意にもよるが、HARDの方が安定しやすいか。
    • HCNは序盤に単純な配置があるだけでクリアには影響しないだろう。
  • 個人差
    • ☆8 うさ☆かめ 大戦争!!
      • BPM210という高速で3連符が主体。休みなく叩かされるため、適正レベルで高速曲が苦手だと詐称に感じる可能性も。HARD以上(特にEX-HARD)はスクラッチ複合や微縦連にも注意。
      • クリアレートは77.4%(2018/01/31現在)であり、新曲の☆8としては低め。
  • ☆9 Back Spin Sweeper
    • HBSSの出口に鍵盤がくっついている所が多いので注意。鍵盤は☆9にしては緩めなので、BSSが問題なければ逆詐称に感じるだろう。
  • ☆10 The Chase
    • 長い連皿譜面だが、鍵盤はほとんど絡んでこない。鍵盤で回復できるところが後半にほとんどないので、連皿耐性によって体感難易度が変わる。特にHARDは偶数皿や中盤のBSSによるBADハマりに注意。

ANOTHER

  • 詐称
    • ☆10 FUTURE is Dead
      • 危険!! 中盤の唐突な加減速が初見殺し。低速に自信がなければ、HARD以上は最初の加速と最後の減速の対処が問題。ただ、加減速のタイミングを覚えたところでラストの32分階段等☆10にしては厳しい配置が多く、ノマゲも容易ではない。
      • 稼働初日(2017/12/21現在)は情報が広まっていなかったこともあり、☆10でありながらクリアレートは10%台未満だった。
  • ☆10 ラストセンチュリーメランコリック
    • ラストのHCN+階段が強烈で、跨ぎ配置もあるので☆10としてはかなりキツめ。同じようなHCN+階段の少女アリスと箱庭幻想コンチェルト(A)(☆10)と比べても、BPMが30以上速いため処理がさらに大変。
    • HARD逃げをするにも連皿、8分縦連、HCN複合など削り要素が多く、しかもラストのHCN+階段も長いため適正レベルだと逃げ切るのは困難。ノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDでも☆10最上位レベルはあると思われる。
  • ☆11 HYPE THE CORE
    • 中盤の微縦連やトリル混じりの取りづらい配置、終盤の高密度の繰り返しが難所。ノマゲは☆12最下位レベル、HARDは☆12下位〜中位レベル。
    • CS 10thでは十段2曲目を務めていた。
  • ☆11 UMMU
    • 全体難。皿が絡んで取りづらいCNや、連皿やBSSの複合が頻発する。鍵盤密度も高めで回復に回すのも簡単ではない。ノマゲは☆12最下位レベル、HARDは☆12下位〜中位レベル。
    • クリアレートは30%台前半(2017/12/21現在)と、かなり低い。
  • 逆詐称
    • ☆9 Midnight Lady
      • BPMが緩めで密度も低め。前半にCN地帯があるが跨ぎもなく取りやすい配置。☆8中位レベル。
  • ☆10 Only for now
    • 尖った難所のない平坦な乱打&同時譜面。☆10としては密度も低く、終盤はさらに簡単。ノマゲは☆9下位〜中位レベル、HARDは☆9中位レベル。
  • ☆10 エディブルフラワーの独白
    • 全体的に押しやすくスコアも出やすい。☆9中位レベル。
  • ☆11 Amor De Verão
    • 所々の縦連は初見だと面食らう可能性があるが、基本的にゆるめの12分なので押し切れないことはない。全体的に密度は☆10レベルなので道中は削られても回復させやすい。ラストは4つ同時の縦連なので怖いならHARD推奨だが、ノマゲでも☆11としては弱い。
  • ☆11 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未
    • 皿絡みが一部にあるが、全体的に☆10中位〜上位レベルの乱打譜面。ラストのスクラッチ複合が不安ならHARD推奨。
  • ☆11 うさ☆かめ 大戦争!!
    • 高速BPMだが3連符主体。リズム難かつ皿が取りにくいポイントはあるが、特にノマゲは後半が回復できるため☆11としては弱め。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
    • ☆10 SPEED
      • 中盤の皿複合が難所。特に皿が絡むCNや階段、トリルがほぼすべて右に寄っているため、2P正規は非常に取りづらい。終盤は回復しやすいので、ノマゲはまだ楽か。
  • ☆10 SPEED DEMON
    • 序盤の高速連皿と、中盤の取りにくいBSSの複合が露骨なHARD殺し。特にEX-HARDは危険。
    • そこで2%になっても後半は回復できるが、☆10としては決して簡単というわけではないため、ノマゲも注意。
  • ☆11 ABSOLUTE† (4th)
    • [SPA](☆10)譜面を元にHCNを足した印象の譜面で全体的な密度は☆10相当。
    • 中盤のHCNの複合がやや複雑。皿も少し絡んでくるので、HARD以上は離しっぱなしに注意。
  • ☆11 FIRE BALL
    • 中盤の軸+階段が押しにくく、密度も高い。HARDは☆11でも強め。RANDOMはやや押しやすくなるが、ラストが外れる可能性があるので注意。
  • ☆11 THE CANNONBALLER
    • 高速物量譜面。後半のサビで唐突に来る二重階段やトリル+階段で削られやすく、HARDは強め。ノマゲではトリル後のアウトロでやや回復可。
  • ☆12 RED ZONE† (RED)
    • [SPA](☆11)の密度を上げた感じの譜面。所々に皿もやや増えている。終盤はあまり強化されてないので、ノマゲは☆11上位レベルに収まる。
    • BSSは、アウトロ直前に1本あるのみ。
  • ☆12 Xperanza
    • 中盤まで取りにくい連皿やトリルが多く、HARDゲージの維持が難しい。最難所の長い16分連皿+トリルを抜けた後は難易度が下がるので、ノマゲは☆12中位レベル程度。
  • ☆12 Y&Co. is dead or alive (16 EMPRESS)
    • 中盤にBPM876まで急加速する地帯が存在し、IIDX史上最速BPMを誇る。徐々に加速しながらのリズムの取りづらいトリルがあり、なんと最高速のBPM876地帯にもノーツがある(旧[SPA](☆10)は入りの皿1枚だけ)ので、HARDには加速地帯の暗記、ギアチェン、SUDDEN+等の対策が必要。
    • ただし、削除前には存在しなかったFHSやロースピのおかげで多少手段が増えたとはいえ、加速終了後のギアチェンは隙がなく厳しい。加速地帯にハイスピを合わせる手もあるが、最高BPMと道中のBPMに6倍もの開きがあるため相当な低速見切り力を必要とする。
    • 加速地帯以降は☆12中位レベル程度の皿複合譜面で、ノマゲは加速地帯で2%からでも十分に回復が可能。正規・MIRRORは手首皿以外ではつらい配置なので、ノマゲ狙いならRANDOMが妥当だが、HARD以上で暗記を狙う場合は配置が崩れるので実質正規・MIRROR縛りとなる。
    • この譜面は元々CS EMPRESSでの黒譜面であり、今作で復活した際に[SPA]として移植された。
  • ☆12 東京神話
    • 序盤、中盤、そして終盤の24分と32分が入り交じった発狂が特徴的。それ以外にも「私はただ音楽が好きなだけだったのに」の語りの前の57トリル+αもゲージが持って行かれてしまいやすい。ノマゲも終盤の発狂で削られたら回復が間に合わない。ノーツ数は1505ノーツと多くないが、その分3ヶ所の発狂は濃いので注意。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
    • ☆9 I'm Coming (2017 Version)
      • 道中は緩めな乱打と一部トリルがあるだけだが、ラストで一気に高密度になる。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル。
  • ☆10 Hella Deep
    • ラストに縦連やBSSが絡む取りづらい連皿地帯がある。☆10どころか☆11以上の譜面でもあまり見られない配置であるため、要注意。個人差要素はあるが、HARD推奨。
    • 速度変化に関しては、BPM132に減速直後の連皿を利用して皿チョンしてしまえばOKか。
  • ☆10 madrugada (DJT)
    • 旧譜面(☆9)から譜面変更されて復活。ラスト2小節に高密度かつ押しづらい配置が降ってくる典型的なラス殺し譜面。道中はズレ配置や同時押しが多いものの、☆10としては弱めなのでゲージ維持が出来るならHARD推奨。
  • ☆10 SHOX
    • ラストの皿複合が☆11レベル。HARD推奨。
  • ☆11 Beast mode
    • ラストのHCN付きのトリルが強烈。ここを外してしまうと、ノマゲどころかHARDでも落ちる可能性あり。道中も地味に押しにくいので、RANDOMもしくはR-RANDOMを試すのも良いか。
  • ☆11 Rise Circuit
    • ラストにリズム難の同時押し連打があり、ここでズレてゲージを割る危険性が高い。
    • HCN複合は単純なので、着実に押せれば丸々回復に充てられる。そのためHARD逃げの方がマシであるものの、道中のHCNや連打同時押し地帯に要注意。
  • ☆12 spiral galaxy† (11 IIDXRED)
    • トリルと物量がメインの配置が襲いかかる。ラス殺しの皿絡みがあるため、物量とトリルへの耐久力次第で☆12下位〜中位レベルに分かれる。道中が押せるならHARD推奨だが、RANDOM使う手もありか。。ノート数は1910ノーツと[SPA](☆11)より600ノーツも多い。
    • CS DJTでは九段ボスを務めていた。ちなみに、全九段課題曲の中では最多ノート数(2位はCS EMPRESSのSP九段3曲目のB4U (BEMANI FOR YOU MIX)(A)(☆11)の1810ノーツ)。
  • 個人差
    • ☆10 Son, not gabba now
      • 密度はそれほど高くないが、4分間隔の皿がいやらしく絡む。苦手だと☆10でも強めに感じるだろう。
  • ☆11 Back Spin Sweeper
    • HBSSに鍵盤や連皿が絡む配置が頻発する。鍵盤よりもHBSSを取ることを優先しよう。ノマゲはラストのHBSS複合を外すとボーダーを割りやすいので注意。
  • ☆11 Be a Hero!
    • 曲中に何回か降ってくる皿複合が高BPMも相まっていやらしく、それまでに稼いだゲージを大きく奪いに来る。ラスト近くにも厳しめの配置があるため、ラス殺し気味。
    • 他にもやや叩きづらい階段や乱打、トリルがメインで細かいミスを誘発しやすい。ノマゲ、HARDともに☆11では強い方。
  • ☆11 Usual Days-remix
    • 曲全体で繰り返される56トリルや頻出する1バス縦連など、昔の譜面らしくとにかく意地悪で押しにくくこぼしやすい。RANDOMはノマゲ狙いなら有効だが、HARDはどこかで外れやすい構成になりやすいので、要注意。
  • ☆12 DUE TOMORROW (DistorteD)
    • 現行ACのSP☆12最少ノーツ(1073ノーツ)。
    • [SPH](☆9)でも難所であった開幕の軸押しがさらに難化しており、やはりHARD以上はここだけで閉店する恐れがある。以降、ラストまではやや特徴的な配置ではあるものの、☆12としては難しい部分は一切ない。
    • 中盤にBPM100になる部分があるが、ノーツはほとんどない。
    • ラストの非常に長い交互連打地帯が特徴的で、ここでかなりの個人差が出る。BPM400の8分相当のリズムキープが出来れば譜面認識力など他にスキルの必要ない譜面なので、得意であれば六段程度の地力でもクリア出来る場合もあるが、苦手であれば十段程度でもクリア出来ないこともある。
    • 交互連打地帯の配置が崩れると難易度が跳ね上がるため、少なくともランプ狙いでは正規・MIRROR推奨。また、同地帯には数枚皿も絡んでくるが、下手に取りにいくと事故ることがあるのでフルコン狙い以外では捨てた方が無難。
    • SIRIUS以前と比較して、FHSのお陰で速度が合わせやすくなっている。
    • GOLDで☆11→☆12に昇格。
    • DistorteDでは十段3曲目を務めていた。
  • ☆12 Papilio ulysses
    • 連皿→CN→連皿という構成。序盤より終盤の連皿の方が難しいので、連皿が苦手な場合はCNで回復できないと厳しくなる。
  • ☆12準上位譜面
    • ☆12 Blue Rain† (DJT)
      • 序盤は[SPA](☆11)のラストと同程度の譜面だが、短い32分乱打以降は押しづらい物量が襲いかかって来る。回復がないままじわじわと物量が上がり、ラスト8小節は仮想空間の旅人たち†(☆12)ラスト並の高密度に。ノマゲはもちろん、難所が8小節と長いのでHARDでも高い集中力が求められる。
      • 皿がほとんど絡まない純粋な中速16分乱打譜面なので、物量慣れしているかどうかで体感難易度に差が出やすい。
      • CS DJTでは皆伝2曲目を務めていた。
  • ☆12上位譜面
    • ☆12 CONTRACT† (DistorteD)
      • Verflucht(A)(☆12)に近い譜面になっている。中盤では[SPA](☆11)の螺旋階段が二重階段になったり、ラストも相当に難しいため、クリア難易度はいずれもかなり強い。ノーツ数は1418ノーツと少なめだが、東京神話(A)(☆12)と同様局所難である。
  • ☆12 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜
    • BPM200の速さで8分同時押し、16分階段が降って来る。中盤には62トリル+4CNと新タイプの配置も流れる。ノーツ数も2075ノーツとかなり多い。RANDOMをかけるのもアリ。
  • ☆12 EMERALDAS
    • HCN・HBSS、連皿が局地的に現れる上に、4つ同時や微縦連混じりの発狂もある、あらゆる要素が高水準で詰め込まれた総合譜面。問題の中盤減速地帯は前後にギアチェンの隙はないが、譜面自体は(BPM88の)32分押しは少なめで、ソフラン慣れしていれば大きな問題にはならないだろう。ラストの回復地帯の前にも発狂があるので注意。
  • ☆12 The Chase
    • BPM142での16分連皿と24分連皿やBSSが入り交じる譜面だが、後半の24分連皿+トリル地帯が最大の難所。HARDゲージでもBADハマりしやすい譜面構成上ゲージを維持しづらく、決して楽にはならない。ノーツ数は少ないが、難易度は灼熱Beach Side Bunny(A)(☆12)の下位互換版と思った方が良い。
    • 登場時(2018/01/11現在)のクリアレートは10%台前半ととても低く、その後も14.3%(2018/01/31現在)とまだ低い。
  • ☆12 シムルグの目醒め
    • 高BPMでのトリル主体の高密度乱打に容赦なく皿が絡む皿複合譜面。終盤は少し皿が減るためノマゲはまだ良心的だが、局所難が何度も続く譜面のためHARDはかなりの難易度を誇る。
    • 横に広い配置に皿が絡むため、手首皿以外では正規・MIRRORは非常に取りづらい。RANDOM推奨。

DP

NORMAL

  • 詐称
    • ☆7 DropZ-Line-
      • 譜面の傾向はPOSSESSIONと似るが、ラストの交差も厳しく☆7クラスを逸脱している。オプション・ゲージの種類を問わずに地雷
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
    • ☆5 Y&Co. is dead or alive (EMPRESS)
      • 中盤の加速地帯が、☆5を大きく逸脱している。HARDは難所を耐えないといけないので、当然ながら核地雷。ノマゲ以下ならまだ楽なほうか。
  • 個人差
    • ☆6 Back Spin Sweeper
      • [NORMAL]としてはBSSが多く、左右に様々な譜面が降ってくる。EX-HARDは一度離すと即落ちする可能性が高く危険。
  • ☆6 DUE TOMORROW (DistorteD)
    • BPMが非常に早く、皿着地が厳しめ。譜面が苦手なら詐称に至ることも。
    • 終盤以降がリズム難なので、ノマゲやEX-HARDは要注意。

HYPER

  • 詐称
    • ☆8 ラストセンチュリーメランコリック
      • 序盤にいきなり☆8以下ではほぼ見かけない純正階段が両サイドに複数回降ってくるうえ、BPMが遅いためごまかしにくい。ラストが非常に厳しくHARD逃げしたいところだが、序盤に連皿やHCNの押しにくい配置があり、ゲージの維持も簡単ではない。
      • ラストの混色階段は、クリア狙いの人はFLIPやMIRRORを駆使して得意な配置に合わせよう。ノマゲでは☆9レベル、HCNでゲージが吹き飛ぶ可能性も高いため、EX-HARDは☆10レベルの詐称か。
  • 逆詐称
    • ☆8 Hella Deep
      • 中盤に減速するが、密度はスカスカで☆8らしい難所はない。個人差は出るものの逆詐称気味。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
    • ☆10 AA -rebuild-
      • 譜面傾向も原曲の「AA」と似ており、中盤の同色階段が厄介。HARD以上なら脅威になる。終盤はそれほど難しくないので、ノマゲは楽なほうか。
  • ☆10 DUE TOMORROW (DistorteD)
    • 開幕の同色片手階段が難所。(EX-)HARDは序盤が危険。一方、中盤以降は特に難しい箇所がなく、ノマゲに至っては逆詐称と思われる。
  • ☆10 Y&Co. is dead or alive (EMPRESS)
    • 中盤の加速地帯が鬼門。HARD以上は危険。ノマゲなら2%からスタートしても、持ち直すことが可能で、☆10下位レベルか。
  • 個人差
    • ☆9 Back Spin Sweeper
      • BSS絡みで得意不得意が出やすい。
  • ☆10 The Chase
    • ノーツ数は控えめだが、分割の16分連皿が多発する。連続スクラッチが苦手なら、レベル表記より難しく感じることも。
  • ☆10 Usual Days-remix
    • トリルや同色階段、更に隣接皿が絡んでくる。左MIRRORなどをかけると無理皿が発生するが、多少押しやすくなるか。

ANOTHER

  • 詐称
  • ☆10 madrugada (DJT)
    • やや譜面を変えて復活したが、旧譜面(☆10)と比べてもラスト2小節に☆11上位レベルの殺しが出現する凶悪な譜面。腕に自信のある人でも初見は要注意。ノマゲは核地雷も思ってよいだろう。
  • ☆10 バスルーム ロマンス
    • 特に終盤に入る前の片手地帯がかなり難しい。ここでかなり削られるとクリアはかなり難しくなる。
    • 他にも着地からの階段や片手3つ同時押し16分など、押しづらい要素が多い。片手が苦手なら特に☆11と思って挑むべき。
  • ☆10 ラストセンチュリーメランコリック
    • 要注意! 全体を通して[SPA](☆10)の分割譜面。前半の3本HCNは全て片側に降ってくるので注意。後半では片方でHCNを押しつつ、反対側サイドで同色・純正階段絡みを捌かせる配置となっている。
    • Almagest(H)(☆11)のCN地帯に引けを取らない難所が終盤にあり、ここでゲージを割るようだとクリアに届かない上、純正階段が苦手だと更に厳しい。ノマゲでは少なくとも☆11レベルと見ておいた方が良い。HARD逃げ切りの方が無難か。
  • ☆11 THE CANNONBALLER
    • 高速物量譜面。ほぼ全体的に忙しく、削られやすい純正階段や乱打が何度も降ってくる。終盤では複雑さや密度が更に高くなっており、ノマゲ・HARD共に☆12下位レベル。
  • 逆詐称
    • ☆11 Chemical Cookie
      • 全体的に内寄りの高速物量譜面。着地が忙しいものの、☆11として見ると全体的に押しやすく、☆10上位レベル相当。
      • ただしラストのトリルは少々難しめであるため、HARD推奨。
  • ☆11 Exhaust Hype
    • 後半の片手階段が難しめだが、それ以降は☆10レベル程度であり十分に回復出来ることを考えると、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルか。どちらかといえばノマゲ推奨。
  • ☆11 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
    • 譜面傾向は罪と罰(A)(☆10)と似ているが、それよりまだ押しやすい。終盤もそれほど難しくなく、ノマゲに至っては完全に逆詐称。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
    • ☆10 FUTURE is Dead
      • [SPA](☆10)と同様完全初見殺し譜面で、ギアチェンしない場合は更にラス殺しにもなる。
      • Fascination MAXX(H)(☆10)と同じく単純な配置は☆10としては強くないので、ギアチェンのタイミングさえ掴んでしまえばノマゲまでは早い。
  • ☆10 Son, not gabba now
    • 分割の乱打が中心で、片手力が問われる。HARDは☆11レベルと思っても良いだろう。正規はDB寄りなので、片側MIRROR推奨。
  • ☆11 うさ☆かめ 大戦争!!
    • 中盤の皿絡みが少々難しめで、BADハマりを起こしやすい。HARDは注意が必要。ノマゲに関しては逆詐称。
  • ☆12 Y&Co. is dead or alive (EMPRESS)
    • 中盤にBPM876まで急加速する地帯が存在し、IIDX史上最速BPMを誇る。徐々に加速しながらのリズムの取りづらいトリルがあり、なんと最高速のBPM876地帯にもノーツがあるので、HARDには加速地帯の暗記、ギアチェン、SUDDEN+等の対策が必要。
    • 対してノマゲは加速後からでも回復しきることが出来るためHARDに比べると凄まじく難度が下がる。ただし終盤も割と忙しく、超簡単に回復出来るというわけではないため注意。
    • この譜面は元々CS EMPRESSでの黒譜面であり、今作で復活した際に[DPA]として移植された。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
    • ☆11 Amor De Verão
      • 道中は弱めだが、終盤の24分同色階段などが少々難しい。適正レベルならHARD推奨だが、取りこぼしには注意。ノマゲはそれなりに難しく、☆11レベル妥当。
  • ☆11 Beast mode
    • 途中までは☆10上位レベルほどであるが、終盤に入ると57トリルなどが殺しにかかっている。HCNは絡むもののそれほど複雑ではない。ノマゲは特に危険。
  • ☆11 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未
    • 道中は弱めであるが、終盤に入ると不規則な連皿地帯が待ち構えている。HARDでも☆11レベル妥当。ノマゲはボーダーを割る可能性が高く、危険。
  • ☆12 Boomy and The Boost
    • 同時押しの混ざるくの字配置や混色4つ押し、片手3つ押しとの複合連皿にCNと尖った要素は多いが密度自体が低いため道中はさほど難しくない。
    • 問題はラスト8小節で、ここの密度が道中と比べるとかなり高くなっている。トータルノーツも1798ノーツあるため回復が若干遅く、ラストでゲージを落とすと回復が間に合わないことも。道中でゲージを維持できるならHARDで逃げた方が早い。
  • 個人差
    • ☆10 Hella Deep
      • 譜面傾向はBREAK OVER(A)(☆11)と似ており、皿絡みが特徴。終盤は縦連打や取りづらいBSSも要求されるので、注意が必要。個人差もかなり大きい。
  • ☆11 Back Spin Sweeper
    • [SPA](☆11)と違ってトリルなどは控えめだが、こちらは左右に様々なBSSが降ってくる。後半になると密度が上がり、ラス殺しがあるので初見時は要注意。HARDは特に個人差が出やすい。
  • ☆11 SPEED DEMON
    • イントロに16分の高速連皿や、BSS複合など総合的に初見殺しの譜面。EX-HARDは特に危険。
    • また外側払い階段が多いので、FLIPや両MIRROR推奨。
  • ☆12 The Chase
    • ノーツ数は控えめだが、分割の16分や24分の連皿が特徴。終盤は灼熱Beach Side Bunny(A)(☆12)のようなトリルがある。
  • ☆12 Usual Days-remix
    • 歯抜けトリルや軸押しが極めて多く、全体的に固まった配置のため正規系は非常に押しにくい。皿のほとんどが隣接皿となっているため両方をRANDOMで崩す場合30枚程度の無理皿が出る可能性がある。無理皿を処理できるなら両RANDOMで崩すのもありだがそれでも押しづらいときは押しづらい。
    • ラストが両側とも完全に外に寄っているため、道中に無理皿が発生するものの両MIRRORにした方がノマゲまでなら楽になる。
  • ☆12 VOX RUSH
    • 構成は桂馬押しを含めた同時押し→左右レーンに降ってくる16分階段→8分声ネタ皿→アルペジオの休憩地帯→声ネタを皿に割り当てたブレイク前の押しづらい配置→同色階段と16分連皿そして高速着地皿のラスト、となっている。
    • BPMが202なので忙しいものの全体的な難易度はVOX UP(A)(☆12)と比べてかなり易化している。ラスト前は着地連皿が混ざる影響でBPが出やすいため、若干注意が必要。
  • ☆12凖上位譜面
  • ☆12 Blue Rain† (DJT)
    • CSには存在しない、新規追加譜面。
    • 速さは144BPMと速くはないが、SP[LEGGENDARIA](☆12)を分割した様な配置になっており、DB配置も混じった16分階段が中盤から最後まで流れる。
  • ☆12 spiral galaxy† (RED)
    • CSには存在しない、新規追加譜面。
    • 2063ノーツというかなりの物量譜面。終盤のトリル絡みの配置が押しづらいため、どのゲージオプションでもゲージの維持や回復が難しい。
  • ☆12 東京神話
    • [SPA](☆12)と同じく所々来る押しづらい発狂が難所だが、終盤のアルペジオ地帯も難しい。少なくとも近い傾向を持つIdola(A)(☆12)よりは難しい。
  • ☆12上位譜面
    • ☆12 CONTRACT† (DistorteD)
      • [DPA](☆12)をかなり強化した譜面になっており、片手階段だけでなくDB・DBM配置の階段が入り混じって流れて来る。階段の中には2-6だけで構成された非常に取りづらい配置もあり、またその全てが16分のため正確に取るには両手ともに高い片手力が必要。
      • 片側にMIRRORを付けても必ずどこかにDB・DBM配置が出現してしまうが、幸いなことに隣接皿は1枚も存在しない。両RANDOMで崩してしまうのも有効。
  • ☆12 DUE TOMORROW (DistorteD)
    • [SPA](☆12)より470ノーツが追加され、今度は片手[SPA]地帯が終始流れる。400BPMと言う異常な速さもあって最後まで持久力が試される。
    • 後半の「UFO登場地帯」にて左手で[SPA]をやらせる配置はもちろん、右側もトリルが入っており、1+35の高速トリルでゲージが削られやすい。そのため、推奨されるHARDを使ってもそこまで楽にはならない。一方でラストも発狂しており、今度は左側に高速トリル→57+13の高速トリルが流れて来る。その一方で右側にもやや押しづらい配置が流れるため、ノマゲは個人差次第で「☆12上位譜面」の中で難しく感じる。実際に本譜面が登場した初日(2018/03/26当初)のクリアレートは14.6%と「☆12上位譜面」の中でも低い。
    • 削除前は[DPA]が存在しなかったため、復活した際に追加された新譜面である。
  • ☆12 HYPE THE CORE
    • CS REDに収録されている、Go Berzerk(A)(☆12)の下位互換譜面。同時押しや微縦連打、トリルが多く、更に皿の配置が嫌らしい。
    • 左MIRRORを使うと有利になるが、正規でやる場合は注意。

Last-modified: 2018-06-19 (火) 22:43:03
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