beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

WEEKLY RANKING: Back Spin Sweeper / DJ TOTTO
(2018/04/18 12:00 START - 2018/04/25 12:00 END)

ARENAモード

概要

  • 公式サイト
  • 2018/03/29より実装
    • The 7th KAC決勝大会で先行実装
  • 4名のリアルタイム対戦モード
    • 基本的には同じ店舗のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルあり
      • オンラインバトル開催時はオンラインバトル・ローカルバトルから選択する。その際に1回だけキャンセルしてモード選択画面に戻れる。
    • 1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
      • ローカルで複数人プレーする場合は人数分の筐体が必要
    • オンラインバトル受付時間は約1分。
      • ローカルではマッチング者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。
    • オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
      • CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。
        スコアもランダムだが、肩書に関係なく詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアを出して展開を引っ掻き回したり、CPUが上位独占となることもある。
  • マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
    • 所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
      • ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。
    • 解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
    • LEGGENDARIAフォルダの楽曲は通常時と同じ条件(Vディスク等)のほかに所属クラスによっては選択不可の制限がある。
    • マッチングサーバーへのアクセス順にマッチング画面の左から順に並び、その順で選んだ曲をプレー。
      自分のステータスは常に一番左に表示されるがマッチング相手の表示タイミングで順番は予想できる(マッチング画面に移行後すぐに出現した相手は自分より先、等)、CPUは最後に補充されるため順番は後ろとなる。
  • 一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う(参考画像)
    • 通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
      • 1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
    • 1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし
  • 各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
    • スコアが残らないオプションは使用不可・それ以外は自由
    • 譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
    • プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。
    • ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。
  • アリーナクラス
    • 成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
    • オンラインバトル参加時のみ変動があり、期間外や開催期間内でもローカルマッチング時は変動しない
    • 公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
      • 最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。
    • 初期クラスは新曲DJランク依存?段位未取得でもC1ランクスタートの情報あり。
    • (要確認)LEGGEDARIA選曲の条件?
クラス選曲Lv補足クラス選曲Lv補足クラス選曲Lv補足クラス選曲Lv補足
ABCD
A112LEGGENDARIAありB112C110D110
A2B2C2D210?
A3B311C3D39
A4B4C4D4
A5B5C5D58?

オンラインバトル

開催概要

  • 開催期間
    開催開催期間
    STARTEND
    第1回2018/03/29 10:002018/04/11 23:59
    第2回2018/04/26 10:002018/05/09 23:59
  • アリーナキューブ報酬
    累計獲得個数報酬内容
    第1回
    50個DUE TOMORROW
    100個1500LEG
    150個1500LEG
    〜(以降 50 個毎)1500LEG

オンラインバトル時の仕様

  • 開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能
  • 「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。
  • バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やLEGなどの報酬がもらえる
    • アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
      • 総合順位・ビハインドバトルにて同一条件が複数いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。
    • アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
      • 獲得数のランキングが公式サイトで発表されているが、開催期間別に集計される。
獲得要素獲得個数・獲得条件
順位報酬総合1位: 6個
総合2位: 5個
総合3位: 4個
総合4位: 3個
Aクラス維持報酬Aクラスに留まった場合、1個加算
ビハインドバトル全プレイヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合、1個加算

クラス変動について

  • 終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、満タンになるとアリーナクラスが昇格。一方でゲージが空になったうえで一定条件が加わると降格となる。
    • ゲージは中央が0pt、両端が±300pt。
    • ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し(参考画像)、C5やD3では降格しなかった場合がある。
  • クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。
    ここでは前者を勝敗点、後者をクラス点とする。
    また、CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
    • (獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計
    • (各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)
    • (各対戦相手の素点)=(勝敗点)+(クラス点)
      ただし、素点の合計が150ptを上回る、あるいは-150ptを下回る場合は、素点が50pt×3名、あるいは-50pt×3名になるよう補正される。
    • 勝敗点
      条件ポイント
      相手より順位が高い+50pt
      相手と同順位0pt
      相手より順位が低い-50pt
  • クラス点
    自分よりクラスが高い相手と低い相手の両方が存在する場合は、自分よりクラスが低い相手の分(マイナス側)だけ適用される。
    条件ポイント
    相手よりクラスが2つ以上低い+20pt
    相手よりクラスが1つ低い+10pt
    相手と同クラス0pt
    相手よりクラスが1つ高い-10pt
    相手よりクラスが2つ以上高い-20pt
  • CPU補正
    相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実ユーザーとの成績競争のみとなる。
    自分のクラス補正倍率
    A1〜A50%
    B1〜B550%
    C1〜C550%
    D1〜D5100%

解禁楽曲

SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
BNHANHA
復活曲
-691261012100-400TECHNODUE TOMORROWMr.T第1回のアリーナキューブ50個で解禁。
IIDX 13 DistorteD復活曲
DPAは追加譜面

Last-modified: 2018-04-21 (土) 14:04:14
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)