beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS

WEEKLY RANKING: Exhaust Hype / DJ Noriken
(2018/08/15 12:00 START〜2018/08/22 12:00 END)
現在のシーズンDJランク:
(2018/06/01 07:00〜2018/09/01 05:00)

ARENAモード

概要

  • 公式サイト
  • 2018/03/29より実装
    • The 7th KAC決勝大会で先行実装
  • 4名のリアルタイム対戦モード
    • 1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
      • プレースタイルは認証画面の後で選択したものとなり途中変更不可(STEP UPモードと同じ)。
    • 基本的には同じ店舗のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルあり
    • モード決定後、オンラインバトル(非開催時は選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択
      キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。
      • ローカルバトルで複数人プレーする場合は人数分の筐体が必要
    • マッチングの受付時間は約1分。
      • ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。
    • オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
      • CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。
        スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。
  • マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
    • 所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
      • ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。
    • 解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
    • LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。
      • DJ VIP PASS BLACKやニトロブースターが使用できないので、LEGGENDARIAはVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)・未解禁の旧曲の自選は救済無し。
    • マッチングサーバーへのアクセス順にマッチング画面の左から順に並び、その順で選んだ曲をプレー。
      自分のステータスは常に一番左に表示されるがマッチング相手の表示タイミングで選曲の順番は予想できる(マッチング画面に移行後すぐに出現した相手は自分より先、等)、CPUは最後に補充されるため順番は後ろとなる。
  • 一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う
    • 通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
      • 1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
    • 1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし
  • 各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
    • (EX)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。 (GITADORAのバトルモードと同じ仕様)
      • なお自分以外全員CPUの場合は0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、自身のスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。
    • スコアが残らないオプションは使用不可・それ以外は自由
    • 譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
    • プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。
      • 今まではスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されていなかったが、2018/08/07からスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されるようになった。
    • ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。
  • アリーナクラス
    • 成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
    • オンラインバトル参加時のみ変動があり、期間外や開催期間内でもローカルマッチング時は変動しない
    • 公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
      • 最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。
    • 初期クラスは新曲DJランク依存する様子。
    • 「LEG」欄はLEGGENDARIA譜面の選曲レベル上限
Aクラス選曲LvBクラス選曲LvCクラス選曲LvDクラス選曲Lv
通常LEG通常LEG通常LEG通常LEG
A11212B11211C11010D110
A2B2C2D29
A3B311C3D38×
A4B4C4D48×
A5B5C5D58?(SP)/7(DP)×
  • (要検証項目)LEGGENDARIAの選曲制限、下位クラスのSP/DPの上限の差異の有無

オンラインバトル

開催概要

  • 開催期間は2週間、開始日10:00〜終了日23:59。
    • なお、開催の約1週間前には開催予告が行われる。(公式サイト、モード選択画面、公式Twitter)
  • 開催回単位でアリーナキューブの獲得数に応じて報酬がある。
    • 毎回50個獲得すると、楽曲(初登場分)が得られる。
    • 初登場の楽曲の獲得後に未解禁の楽曲がある場合は、アリーナキューブをさらに貯めると解禁できる場合がある。
      • (要検証)過去開催分で未解禁だった楽曲は、開催中の回の初登場曲獲得以降、登場が古い順からアリーナキューブ50個獲得毎に解禁?
    • これ以上楽曲解禁がない場合は以降50個獲得毎に1,500LEGが手に入る。
開催開催期間解禁楽曲
STARTEND初登場
(50個)
再獲得
(必要個数)
第1回2018/03/292018/04/11DUE TOMORROW-
第2回2018/04/262018/05/09HYPER BOUNDARY GATE-
第3回2018/06/072018/06/20Y&Co. is dead or alive第1回解禁楽曲(100個)
第2回解禁楽曲(150個)
第4回2018/07/122018/07/23ハリツヤランデヴー(詳細不明)

オンラインバトル時の仕様

  • 開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能
  • 「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。
  • バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やLEGなどの報酬がもらえる
    • アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
      • 各項目とも同一条件が複数人いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。総合順位はその場合は繰り上がりなし。
    • アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
      • 獲得数のランキングが公式サイトで発表されており、開催期間別に集計・確認できる。
      • CPUの人数にかかわらず対人時と同数のアリーナキューブを獲得できる。
      • 50個(楽曲解禁)には「最短7プレー〜最多17プレー」掛かる。同率3位や2位狙いが有効なため12プレー前後が目安か。
        1プレーあたりの期待値は4.75個・Aクラスのみ5.75個程度になるか。(腕前は当然だがマッチング結果も影響が大きいので、いずれかの順位+ビハインドバトルが等確率で発生すると仮定)
獲得要素獲得条件獲得個数
順位報酬総合1位6個
総合2位5個
総合3位4個
総合4位3個
Aクラス維持報酬Aクラスに留まった場合1個
ビハインドバトル全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合
全員同クラスの場合は対象外
1個

クラス変動について

  • 終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、満タンになるとアリーナクラスが昇格。一方でゲージが空になったうえで一定条件が加わると降格となる。
    • ゲージは中央が0pt、両端が±300pt。
    • ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し(参考画像)、C5やD3では降格しなかった場合がある。
  • クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。
    ここでは前者を勝敗点、後者をクラス点とする。
    また、CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
    • (獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計
    • (各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)
    • (各対戦相手の素点)=(勝敗点)+(クラス点)
      ただし、素点の合計が150ptを上回る、あるいは-150ptを下回る場合は、素点が50pt×3名、あるいは-50pt×3名になるよう補正される。
      各対戦相手の素点は、第4回からは配点が調整され、下記の表のとおりとなった。
      クラス差による補正点(クラス点)が勝敗結果によって異なる値を取るようになり、獲得ptの上限も撤廃された模様。
      クラスが3つ以上異なる時の獲得ptは要検証
クラス差各対戦相手の素点ptクラス点pt(参考)
勝ち引分負け勝ち引分負け
相手よりクラスが2つ低い+70?+30-10+20?+30+40
相手よりクラスが1つ低い+60+20-20+10+20+30
相手と同クラス+500-50000
相手よりクラスが1つ高い+40-10-50-10-100
相手よりクラスが2つ高い+30-20?-50-20-20?0
  • CPU補正
    相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実ユーザーとの成績競争のみとなる。
自分のクラス補正倍率
A1〜A50%
B1〜B550%
C1〜C550%
D1〜D5100%

解禁楽曲

SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
BNHANHA
復活曲
-691261012100-400TECHNODUE TOMORROWMr.T第1回のアリーナキューブ50個で解禁。
13 DistorteD復活曲
DPAは追加譜面
-6896810152GOA TRANCEHYPER BOUNDARY GATEL.E.D.LIGHT第2回のアリーナキューブ50個で解禁。
CS 6thstyleからの移植曲
8thstyle復活曲
全譜面変更・DPAは追加譜面
-591251012145-87690's RAVEY&Co. is dead or aliveY&Co.第3回のアリーナキューブ50個で解禁。
16 EMPRESS復活曲
ANOTHERはCS EMPRESSの黒ANOTHERに変更
-58105810143HOU-ROCKハリツヤランデヴーDes-MASTERS第4回のアリーナキューブ50個で解禁。
16 EMPRESS復活曲

Last-modified: 2018-08-09 (木) 12:22:29
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