beatmania IIDX 26 Rootage

WEEKLY RANKING: Serious? / KSUKE
(2018/12/05 12:00 START〜2018/12/12 12:00 END)
現在のシーズンDJランク:
(2018/11/07 07:00 START〜2019/03/01 05:00 END)

旧曲詐称逆詐称譜面リスト(DP)

  • このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。
    • 詐称譜面
    • 逆詐称譜面
  • 特に顕著な譜面に関しては太字で表記されています。
  • 復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
  • ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。

全般

  • DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面
  • 初期作品の譜面
    • 初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。
    • また無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。
    • 低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。
    • 9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向がある。
  • deep in you (substream)
    • SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。
  • LEADING CYBER (3rd)
    • 全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。
  • NEMESIS (6th)
    • 皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に[DPH]以上は無理皿も多く絡むため研究必須。
  • QUANTUM TELEPORTATION (Lincle)
    • 皿の配置がかなり厳しい。
  • 獅子霞麗ノ舞 (SINOBUZ)
    • HCNのリズム難があり、(H)(A)譜面は特にHCN跨ぐ鍵盤処理まで発生する。
  • DP全譜面で逆詐称

☆1〜☆3

  • 詐称
    • ☆1 I Was The One(N) (2nd)
      • 現行ACのDP☆1最多ノーツ(205ノーツ)。
      • [DPH](☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。ちなみに、[DPH]にはない皿がある。
      • EMPRESS〜PENDUALでは五級ボスであり、4曲構成+七級と六級が追加されたcopula以降では七級課題曲を務めている。
  • ☆1 Tangerine Stream(N) (3rd)
    • I Was The One(N)(☆1)同様、[DPH](☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。
    • copulaとSINOBUZでは、七級1曲目を務めていた。
  • ☆2 CALL(N) (Lincle)
    • ☆2にして16分が少しばかり混じる譜面になっている。しかも両手ともにこれが来ることもある。ほとんどが8分以下だが、☆2の難易度としてはやや難になるか。☆3ぐらいに感じることも。
  • ☆2 KEEP ON MOVIN'(N) (substream)
    • 現行ACのDP☆2最少ノーツ(119ノーツ)。
    • 中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。ノマゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、HARD、EX-HARDは特に危険。
    • copula以降、六級1曲目を務めている。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。
  • ☆2 I Was The One(H) (2nd)
    • 皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。HARDは比較的マシだが、ノマゲ(EX-HARD)は核地雷と思ってもいい。
  • ☆2 Tangerine Stream(H) (3rd)
    • 危険!! 終盤も特に簡単ではないが、特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、ノマゲ・HARD問わず完全に詐称。☆3上位〜☆4レベル。
  • ☆3 airflow(N) (8th)
    • 「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず地雷曲。
    • EMPRESS以降、四級ボスを務めている。CS 8thとCS HAPPY SKYでも四級ボスを務めていた。
  • ☆3 BRIGHTNESS DARKNESS(N) (9th)
    • 同色同時押しがかなり多い配置になっているため、ノーツが381と☆3では多くなっている。特にラストは同色同時押しが3つで落ちてくる。リズムは比較的分かりやすいが、同時押しが☆3相応のレベルとは言えないところ。☆4下位〜中位と見ておいたほうがいいか。同時押しが多いため、RANDOM系のオプションは止めておいたほうがいい。S-RANDOMだと大荒れして、とても☆3レベルでなくなる。
  • ☆3 D.A.N.C.E.!(N) (IIDX RED)
    • 分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。全体的に詐称気味。
  • ☆3 deep in you(N) (substream)
    • 要注意! [DPH](☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。☆4上位レベル。
  • ☆3 Dr.LOVE(N) (1st)
    • HYPERほどは酷くはないが、片手で階段を処理させたり、交差でBADはまりを起こしやすい。初心者にはかなり厳しめの配置である。
  • ☆3 Golden Horn(N) (9th)
    • 分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜☆5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。
  • ☆3 GRADIUS -FULL SPEED-(N) (10th)
    • 要注意! [SPN](☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。[SPN]譲りのリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4最上位〜☆5中位レベルだろう。
  • ☆3 MAD ATTACK(N) (SPADA)
    • 曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。また、全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。
  • ☆3 Pharaoh(N) (SPADA)
    • 全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4レベルと見て挑んだ方がいい。
  • ☆3 Presto(N) (3rd)
    • 危険!! [SPN](☆3)を分割したような隣接階段が襲いかかってくる。終盤には縦連絡みの乱打もあり、オプションを問わず☆5レベルの核地雷
  • ☆3 Round and Round(N) (Lincle)
    • 現行ACのDP☆3最多ノーツ(435ノーツ)。
    • 皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。[SPN](☆4)よりもノーツ数が多い。実質☆4上位レベル。
  • ☆3 Spica(N) (7th)
    • 要注意! 頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。
    • 現在の7thの[NORMAL]フォルダの中では唯一の☆3で表記上では最も低い難易度のため、初心者は要注意。
  • ☆3 獅子霞麗ノ舞(N) (SINOBUZ)
    • 要注意! CNがHCNになってる唯一の☆3。そのHCNが16分の後ろ側で来ることが多く、リズム的に難があって取りづらい。HCNは取りこぼしたままにするとダメージを増大させるので、☆3としてはかなり難が強め。DPのCNの性格上、RANDOMなどでヘタにいじれないところ。☆4どころか☆5に近いものがある。
  • 逆詐称
    • ☆3 おおきなこえで(N) (Resort Anthem)
      • 叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2レベル。

☆4

  • 詐称
  • ☆4 Buffalo(N) (6th)
    • 分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。EX-HARDは特にこの序盤の無理皿で出落ちする危険性もある。
  • ☆4 Click Again(N) (IIDXRED)
    • (H)譜面(☆6)を多少弱体化はさせているが、同様に片手軸押し、片手トリルと来るため、☆4としては詐称なのはもちろんだが、☆5としても強めになるかと。
  • ☆4 DESTINY(N) (7th)
    • 危険!! 道中に隣接皿も絡み、☆4ではあり得ないような配置もあり、さらにノーツが☆4としては破格の575ノーツ。少なくとも☆5上位〜☆6下位はあるだろう。
  • ☆4 era(step mix)(N) (4th)
    • 危険!! 1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。HARD時は要注意。
  • ☆4 EXE(N) (10th)
    • どちらにも同色階段が発生し、2P側には片手『く』の配置がさらに出てくる。スコア面でもやや難易度が高い。考えようでは1PだけS-RANDOMにするか、FLIP付けて2P側だけS-RANDOMにしてしまうか。どちらにせよ、☆4としては譜面のリズムにやや難もあり、厳しめの配置となるため、☆5として見ておくべきか。
  • ☆4 Freezing atmosphere(N) (10th)
    • 片手トリルが落ちてきたり、同時押しの微妙にズレたような譜面など☆4としてはあまり見られないものが落ちてくる。☆5と見るべきだろう。
  • ☆4 GRADIUSIC CYBER(N) (1st)
    • 同じ難易度に居座るrainbow flyer(N)(8th)と譜面構成がほぼそっくりな感じの落ち方をする。同時押しは少なめだけど、左右の交差トリルが頻繁に来る。S-RANDOMでスコアが上がりやすいが、その分片手の同時押しの位置も取りこぼしやすくなる。そうは言ってもS-RANDOM以外のオプションでは交差トリルが苦手ならBADハマりを喰らいやすいため、片手の同時押しは多少の運任せになるだろう。いずれにせよ☆4としては強めになり、☆5クラスか。
  • ☆4 Kailua(N) (Resort Anthem)
    • ☆4ではかなり少ないCN応用タイプ。そのCNに長短が出てきたり、やたら長いCNで拘束させてはもう片手で鍵盤処理もあったりで、かなりリズムが取りにくい。 このCNの応用型は☆4では不相応。
    • CANNON BALLERSにて削除されたが、これと全くの同一譜面でHCNに差し換えられただけのHCN Ver.がcopula、SINOBUZにてあったが、こちらは☆5だったので、☆5でいいかと。
  • ☆4 LEADING CYBER(N) (3rd)
    • 全体的に配置が難しく、片手でトリルを処理させるなど☆4としては不相応。慣れないうちは混乱しやすいので、要注意。
  • ☆4 Love Magic(N) (HAPPY SKY)
    • 縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な地雷
  • ☆4 Narcissus At Oasis(N) (10th)
    • 8分の縦連に着地要素もあり、時折処理のしにくい同時押しまで絡む。☆5下位〜中位クラスだろう。初出の10thでは☆3だった。
  • ☆4 One More Lovely(N) (10th)
    • 分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。
  • ☆4 PLEASE DON'T GO(N) (8th)
    • 超危険!! 前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず地雷と言える。ノーツも527で☆4としては破格の多さ。
  • ☆4 rainbow flyer(N) (8th)
    • 左右の交差トリルも多く、特に終盤手前の長い交差トリルは脅威にもなり得る。S-RANDOMで崩せば一気に取りやすくなるが、その分、他の同時押しなどかなり取りにくいものに崩れたりするため、☆4としてはかなり強め。☆5と見るのが妥当。
  • ☆4 THE CUBE(N) (5th)
    • 交差トリルが2回来るが、その2回目のトリルのラストは1Pサイドに片手3つ同時押しが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避はOKだが、そうしてしまうとその3つ押しがどの配置になるか読めないところもあるので、注意しておくべきだろう。配置的にはやはり☆4としては不相応と言える。
  • ☆4 THE DOOR INTO RAINBOW(N) (Resort Anthem)
    • 危険!! いきなり2P側BSSから始まるので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。
    • 後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。むしろ終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの地雷
    • Resort Anthemロケテ時は☆6だった。
  • ☆4 月光(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。
    • リズム刻みでBADハマりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは核地雷
  • ☆4 創世ノート(N) (tricoro)
    • 超危険!!! BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。☆4でこれは非常に厳しく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。
  • ☆4 蛇神(N) (Lincle)
    • CNのリズムが非常に取りづらく、片手でCN縛りがあり、もう片手で鍵盤を処理という少しばかりCNの応用的な譜面が落ちてくる。☆4としてはやや難もあるため、☆5として見たほうがいい。
  • ☆4 マチ子の唄(N) (DJ TROOPERS)
    • 片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。
  • ☆4 Clione(H) (4th)
    • [DPA](☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲでも地雷クラス。
  • ☆4 deep in you(H) (substream)
    • 超危険!!! SPと同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラスト殺し。(N)譜面とノーツは10しか違わないが、特に初期譜面特有の(N)譜面は両手振り、(H)譜面はやや片手振りのクセが大きく出ているため、実質☆5中位〜☆6中位レベル。
  • ☆4 Dr.LOVE(H) (1st)
    • 超危険!!! 明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。適正レベルではまずクリア不可能と思われるので、☆5〜☆6が出来るようになった頃に適当に埋めればよいだろう。
    • DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。ただし今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。この曲も初期譜面特有の(H)譜面の片手振りのクセが顕著な譜面となっているが、無理皿は発生しない。
  • 逆詐称
    • ☆4 Castle on the Moon(N) (Lincle)
      • ☆4らしい箇所が皆無で片手同時押しすらなし、全部8分以下の単発のため、☆3下位クラス。
  • ☆4 Devilz Staircase(N) (tricoro)
    • 同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。[SPN](☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。
    • PENDUAL稼動当初は☆5という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の難易度に戻された。
  • ☆4 Journey(N) (copula)
    • 密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。☆3レベル。
  • ☆4 Medicine of love(N) (Resort Anthem)
    • 同じ逆詐称気味の(H)譜面(☆6)から譜面を引っこ抜いた程度で☆4としても328と密度が非常にスッカスカ。大きな難所もほぼなし。☆3下位レベルと見ても差し支えなし。
  • ☆4 Praludium(N) (tricoro)
    • 8分単発のみで、ほとんどミスする要素が見当たらない。☆3レベル。
  • ☆4 Snow Goose(N) (Lincle)
    • ノーツが239で皿もゼロ譜面、譜面の配置もスカスカすぎてオール単発で片手同時押しの処理もなし。☆2中位〜3下位レベル。同シリーズで☆2のCALL(N)(271ノーツ)よりもかなりノーツが少ない。
    • FULL COMBO前提なので推奨はしないが、☆4のためFINAL STAGEでのEXTRAへのFULL COMBO突破には一応GOODが混じってもOKになる。
  • ☆4 Stay my side(N) (Resort Anthem)
    • 同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。
    • tricoro以降、三級1曲目を務めている。
  • ☆4 ビューティフルレシート(N) (Lincle)
    • 両手での単発同士を中心とした譜面であるが、☆4としての強烈なパンチ力は全くなし。☆3下位クラス。

☆5

  • 詐称
    • ☆5 AA(N) (IIDX RED)
      • 要注意! 序盤から取りにくいというかほぼ無理皿に近い皿も来て、交差トリルにさらには同時押し(しかも3つ)も頻繁に絡みつく。ノーツがかなり多く、653と規格外。☆6中位〜☆7下位クラス。
  • ☆5 AFRO KNUCKLE(N) (PENDUAL)
    • 要注意! BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。しかも終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。
  • ☆5 ALIEN TEMPLE(N) (10th)
    • 曲のリズムも非常に取りづらく時折片手の同時押しもよく絡む。ノーツも649と☆5規格外。☆6として見てもいい。10th曲は☆5でもノーツ600超えがこれ以外にも多い。
  • ☆5 Apocalypse 〜dirge of swans〜(N) (DistorteD)
    • 全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、[DPH]以上の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7の譜面よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに地雷
  • ☆5 awakening(N) (IIDX RED)
    • 超危険!!! ☆5にして片手トリル、同色階段が多発する。ゲージの種類問わず地雷
  • ☆5 beatonic nation(N) (DJ TROOPERS)
    • 譜面こそ8分が主体になるが、ノーツが664と☆5として規格外の物量を誇り、難所も序盤に集中する。その序盤はやたらと8分同色階段が多い配置。後半は割と叩きやすい単発や同色隣接押し程度で回復は可能にはなるものの、ノーツからして体力要素の高い譜面。☆6以上と見てもいいだろう。HARD以上は地雷
  • ☆5 BLUE MIRAGE(N) (PENDUAL)
    • 危険!! 特に中盤辺りの皿と逆側の単発の鍵盤捌きでリズムが取りづらく、ミスを誘発するような配置になっている。ここだけでもかなり地雷要素が非常に高い。ノーツも596と☆5ではやや高め。配置難を考えても☆5相応とは言えない。この地雷箇所の得手不得手で☆7ぐらいに感じることもある。
  • ☆5 BREATH(N) (IIDX RED)
    • [SPN]に見られるトリルがこの[DPN]にも襲いかかる。ただし、[SPN]との違いは左右のパートに交差になっているため、S-RANDOMを使っても縦連で大荒れしたりはない分だけ[SPN]よりマシになるが、それでも片手同時押しがどこに来るか読めなくなる。こちらは[SPN](☆5→6)のように難易度は☆5から特に変わらずだが、同時押しの処理も考えると☆5としてはやはり不相応とみなしてもいいだろう。
  • ☆5 CaptivAte〜浄化〜(N) (HAPPY SKY)
    • 分かりやすすぎるほど『タララン』の音の箇所にやたら片手『く』の字や交差の『く』の字が絡む。片面MIRRORがちょうどいいくらいの配置にはなるが、着地要素も高く☆5相応とは言えない。☆6と見てもいいだろう。
  • ☆5 CaptivAte〜裁き〜(N) (GOLD)
    • ラストが片手寄りでの処理が非常にきつくなる配置。☆5の難易度帯では厳しめの配置と言える。この曲も☆6と見ても差し支えなし。
  • ☆5 CaptivAte2〜覚醒〜(N) (EMPRESS)
    • 3連符が多く、その大半を片手で処理しなければならないため、押しづらい。☆6レベル程度。
  • ☆5 Concertino in Blue(N) (DistorteD)
    • 危険!! 詳しい難所は[SPN](☆5)とほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、[SPN]以上に厳しい。ソフランにも要注意で、☆6上位〜☆7レベルはある。
  • ☆5 Daisuke(N) (10th)
    • 要注意! 物量がとにかく多く、ノーツも660と☆5で破格の物量。余談だが同じノーツに実は☆8で逆詐称に入るshuriken(H)(SINOBUZ)も存在している。片手同時押しの処理もなかなか厳しい配置も見られるため、少なくとも☆6クラス。
  • ☆5 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜(N) (6th)
    • 超危険!!! 序盤に無理皿の処理もあり、隣接も左右とも少しばかり来る上、左右同時の隣接も落ちてくる。ノーツが☆5としては623とかなり多いほうになる。同時押しの処理も多く、とても☆5相応とは言い難く、☆6上位くらいだろう。
  • ☆5 Do it!! Do it!!(N) (DJ TROOPERS)
    • 要注意! 道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。ノマゲは☆7レベルの核地雷
  • ☆5 FLOWERS for ALBION(N) (4th)
    • 危険!! 現行ACのDP☆5最少ノーツ(190ノーツ)。
    • ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。ゲージ問わず脅威となる。
    • 正式なDP難易度初出の5thでは☆3という詐称だった。SIRIUSでの復活時に☆5に修正されたものの、それでもかなりの危険度。
  • ☆5 foreplay(N) (7th)
    • 危険!! [SPN](☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。さらに最後の1小節で「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。ノマゲ・EX-HARDは核地雷
    • ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも地雷クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。
    • 慣れないうちは、1曲目保証を利用するのも一考。
  • ☆5 Giudecca(N) (8th)
    • 全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位レベルはあるか。ノーツが600もあり、☆5にしてかなり多め。
  • ☆5 GUILTY(N) (PENDUAL)
    • 終盤に片手同色階段のラッシュになり、ラス殺し気味。元5鍵曲だけに演奏時間も短く、この☆5という難易度帯で考慮すると詐称の部類と見ていいか。特にノマゲは要注意だが、HARD以上も油断できない。☆6上位はあるか。
  • ☆5 I am(N) (HAPPY SKY)
    • 要注意! 中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。ノマゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。当然HARDは地雷クラス。ノーツも611で☆5では規格外。
  • ☆5 IXION(N) (PENDUAL)
    • 危険!! 序盤だが1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。また、1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全体的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。
  • ☆5 Linus(N) (6th)
    • 超危険!!! 白鍵盤4つとも全て来る同色階段に取りにくい交差トリルが落ちてくる。HAPPY SKYまでは☆4だったが、物量も585で元☆4としては当然ながらあり得ない物量。むしろ☆6中位〜☆7下位クラスの地雷。交差トリルはS-RANDOMで回避は可能だが、言うまでもなく白鍵階段はさらに鬼畜と化すので、要注意!
  • ☆5 Love Me Do(N) (7th)
    • リズムはそれなりに一定しているが、片手同時押しの処理も突然来たり、挙げ句の果てには中盤に入る少し前に24分白鍵階段まで落ちてくる。元々正規系にもやや難の強めの譜面でもあるので、RANDOM推奨と行きたいが、その前に☆5では当然ながら不相応と見ておいたほうがいい。皿での着地力も必要なため、☆6以上として最低でも見積もるべし。
  • ☆5 LOW(N) (10th)
    • リズムこそ同シリーズのALIEN TEMPLEやDaisuke(どちらも[N]譜面)よりは取りやすいが、その分ノーツ614が示すように体力要素がやや高くなる。その辺りを加味してもこの曲も☆6と見てもいいだろう。
  • ☆5 STULTI(N) (tricoro)
    • 危険!! 至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に地雷レベル。
  • ☆5 (This Is Not) The Angels(N) (SINOBUZ)
    • 超危険!!! 下段のVoltage(feat. Hidemaru)とウリ二つの譜面構成をしている。Voltageとの違いは擬似停止時でのミスカウントの違いがあり、この曲はBAD、つまり完全なミスとして扱われ、Voltageは空打ちPOOR程度の扱いの違い。当然ながらBAD扱いされやすいこの曲の危険度のほうが高い。特にこのBAD誘発でFULL COMBOやEX-HARD難易度はかなり高い。☆5をEX-HARD埋めする中での大きな壁になる曲になるだろう。HARD以下も当然ながら油断大敵。
    • HCN絡みの曲よりもかなり始末の悪い譜面と言えるだろう。
  • ☆5 thunder(N) (8th)
    • 全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは核地雷か。
  • ☆5 V2(N) (EMPRESS)
    • 現行ACのDP☆5最多ノーツ(746ノーツ)。
    • 同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。V(N)(☆6)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。
  • ☆5 Voltage(feat. Hidemaru)(N) (4th)
    • 危険!! BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもあるため、ゲージ問わず☆6中位レベルの地雷
    • DJT以降、一級ボスを務めている。
  • ☆5 19,November(N) (6th)
    • 分割皿が☆5としてはかなり多く、おまけに無理皿もある。個人差があるが、どちらにしても詐称。
    • DJT以降、初段2曲目を務めている。
  • ☆5 405nm (Ryu☆mix)(N) (tricoro)
    • 序盤の軸押しが鍵を握る。ただ、(N)譜面は基本的に単発の軸押しのため、S-RANDOMで崩すのはあり。その代わり、他で取りにくくなる箇所も出てくるので、どちらでやるにしても☆5としてはやはりきついレベルになる。☆6クラスだろう。
  • ☆5 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(N) (tricoro)
    • 危険!! 8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。Plan 8(N)(☆6)と比べると、BPMは若干遅いが上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7レベル。
  • ☆5 花吹雪〜IIDX LIMITED〜(N) (GOLD)
    • 危険!! ☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。しかしairflow(N)(☆3)同様細かい2連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。
    • ノーツはこのレベルでは少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。ノマゲは☆6下位〜中位レベル、HARDは核地雷
  • ☆5 真夏の花・真夏の夢(N) (9th)
    • 要注意! 白鍵盤4つとも全て来る同色階段が時折落ちてくるという☆5としてはかなりの鬼畜な配置が見られる。言うまでもなく地雷になり得る配置。ノーツも580でやや多め。
  • ☆5 たからもの(N) (SIRIUS)
    • 全体的にノーツが多く体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。
  • ☆5 Burning Heat! (Full Option Mix)(H) (7th)
    • 押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5を逸脱している。RANDOMを使うのも手か。
  • ☆5 Love Again...(H) (GOLD)
    • BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。
    • 初出のCS REDでは☆6だった。
  • ☆5 LOVE IS ORANGE(H) (8th)
    • 同時押し(3つもある)など押しづらい配置が非常に多い。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。初見HARDは特に危険。
  • ☆5 Pink Rose(H) (HAPPY SKY)
    • [DPA](☆8)と違いCNはないが、全体的に密度が高く押しづらい。このレベル帯では珍しく、片手3つの同時押しが降ってくる。終盤に少し回復があるが、並列する2個同時が押せないと回復すらままならない。4つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。
    • クリアが安定したら今度は運指確認にも使えるが、慣れないうちは1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆5 REINCARNATION(H) (3rd)
    • 左右の分割が来たり、片手だけの箇所も出たりする初期系おなじみの地雷と言えるか。片手は短いトリル処理があるので、慣れないうちは選曲しないほうが無難だろう。
    • この3rd譜面の中では隣接皿絡みも多いが、珍しくこの曲には隣接の発生はしない。それでも☆6中位以上はあるだろう。
  • ☆5 World Wide Love(H) (8th)
    • 危険!! かなり癖のある配置が多く、近作ではあまり見られない隣接や桂馬押しが頻発する要地力譜面。実質☆6中位〜上位レベルで、後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もある。HARDは地雷
  • ☆5 22DUNK(A) (1st)
    • 超危険!!! 隣接皿多発譜面。終盤には無理皿もある。[DPH]以下とレベル表記は変わらないが、配置が極悪で明らかに☆5ではない。HARDは核地雷
    • 余談だが、EMPRESS以降の[DPA]では現時点にまで至っての唯一の☆5であり、この曲が[DPA]の最低難易度となっている。[ANOTHER]自体の曲調変化に伴い、(N)(H)譜面より僅かにノーツが少なく、(A)譜面が最も少なくなっている非常にレアなケースである。
  • 逆詐称
    • ☆5 Amazing Mirage(N) (SINOBUZ)
      • 8分押し中心で同時押しも多少出るが、同色メインでそこまでの厳しさもなし。CNもほんの少し程度。ノーツ的に☆4下位〜中位程度。左MIRRORがDBM寄り配置となり、さらに分かりやすい配置となる。
  • ☆5 avant-guerre(N) (DJ TROOPERS)
    • 分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。皿も1枚も落ちてこない。
  • ☆5 BLUST OF WIND(N) (Resort Anthem)
    • 注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。☆4中位〜上位レベル。
  • ☆5 I'm so Happy(N) (Lincle)
    • 左右の8分交差押しをメインとしており、基本的に単発か両手での単発同時押し程度。☆5としてもノーツが400も行かず、かなり控えめなので、基本的に☆4中位〜上位くらい。大きな難はかなり少なく、S-RANDOMでさらに弱まる。
  • ☆5 in my eyes(N) (5th)
    • 基本的に8分がメイン。同時押しが1箇所来る程度。16分もそこそこあるとは言えど、分割の単発で押しやすくもなっているため、大きな難は見られず、☆4中位〜上位レベル。
  • ☆5 梅雪夜(N) (tricoro)
    • DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので叩きやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも叩きやすくなっている。☆4レベル。
  • ☆5 Eternal Tears(H) (Resort Anthem)
    • 同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。全体的にみると☆4中位レベル程度。
  • ☆5 quick master (reform version)(H) (copula)
    • 密度自体もあまり高くなく、特に難しいところもない。☆4レベル妥当。ノーツも225でかなり少ない。終盤に両手に少し取りにくめの同時押しが落ちてくるが、そこもしっかり取れるなら☆3レベルに感じるか。

☆6

  • 詐称
    • ☆6 Abyss -The Heavens Remix-(N) (9th)
      • 前半からリズムの取りづらい微左右トリル配置などかなり☆6として逸脱してるだけでなく、物量も803で☆6ではとんでもない物量。
      • 初出の9thでは☆7だったが、これを考えても何故降格したのか?謎と言えるほど。
  • ☆6 Ancient Scapes(N) (SPADA)
    • 裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打…と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。☆6上位〜☆7レベルと見て良いだろう。HARD以上はこれらに加えて序盤の16分縦連打もあるため明らかに☆7レベル。
  • ☆6 Around the Future(N) (CANNON BALLERS)
    • ラストが同色階段がかなり多くなり、ラス殺し気味。HARD以上のゲージは特に一気に持っていかれやすい。EXTRA出現への100%クリアには不向き。
  • ☆6 B4U(N) (4th)
    • ラストの皿絡みがFIRE FIRE(N)(☆7)を強化したような感じで、1個だけだが[DPH](☆8)にない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでも☆6上位〜☆7下位レベルか。ノマゲは☆7レベルが妥当。この無理皿は逆に1つ隣接皿もあるため、MIRRORをかけても隣接皿が無理皿、無理皿が隣接皿に入れ替わるだけになる。
  • ☆6 Back Into The Light(N) (10th)
    • 全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7レベル。
  • ☆6 Bad Routine(N) (7th)
    • 中盤の片手『く』の字2連発とその後の3つ片手同時押しが脅威。しかもそれが3回連発する。それ以外でも24分の微階段や片手同時押しの処理など☆6適正では捌きづらい配置が多く、地雷要素が満載。☆7以上と見ておくべき。ほぼ(H)譜面(☆7)の弱体化程度と見ておいたほうがいいだろう。
  • ☆6 bag(N) (9th)
    • 頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。また1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベルか。
  • ☆6 Be quiet(N) (IIDX RED)
    • 同曲の[SPN](☆5)を片手で捌かせるような配置になっているため、いくらSPの☆5の片手化とは言えど決して侮れない。☆7クラス。
  • ☆6 Beyond The Earth(N) (PENDUAL)
    • 譜面がCS 9thより移植の際に789→748ノーツに下がったが、同色階段の頻出する配置になっている。ノーツが減っても☆6ではかなり多いノーツで配置的にも☆6ではかなり厳しめの配置。☆7以上とみなしてもいいだろう。
  • ☆6 Blame(N) (8th)
    • 同曲の☆7の(H)譜面を少し弱めた程度の譜面が落ちてくる。HYPER同様に同色階段などの片手処理もあり、配置的にも難があるので、☆6レベルとは言い難く、HARD地雷要素も強め。
  • ☆6 DAY DREAM(N) (tricoro)
    • 危険!! 序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなり厄介。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。言うまでもなく、HARDは地雷。ノーツは318で、☆6ではquick master (reform version)[A](copula)に次ぐ少なさ。
  • ☆6 DXY!(N) (4th)
    • 超危険!!! 序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。中盤はひたすら皿→交互連打→皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も2回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。HARDは核地雷
    • 押せるようになればいい練習になるが、安定しづらいのでEXTRA召喚には不向き。
    • EMPRESS以降、二段ボスを務めている。
  • ☆6 HAPPY☆ANGEL(N) (HAPPY SKY)
    • 危険!! BPM180の高速鍵盤処理に加え、高速3連皿も絡んだりで着地困難な譜面構成。同曲の(H)譜面(☆7・776ノーツ)よりは鍵盤の間引きはされてはいるものの、それでも皿の処理は(H)譜面とほぼ同じ処理。
    • 初出のHAPPY SKYでは☆5だったが、☆6に上がってもまだ難はあるか。☆7クラスだろう。
  • ☆6 Last Message(N) (7th)
    • 超危険!!! このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にある。ラスト以外は[DPH](☆10)と大差ない配置も多い。また、1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。
    • 難所は[DPN](675ノーツ)は序盤に集中、[DPH](748ノーツ)は終盤に集中してるかの違い。この違いで僅か73ノーツ差だけで☆4つの差が出ている。
    • 中盤以降は多少回復できる余地があるが、ノマゲは☆7上位レベルの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、☆8〜9レベルの核地雷
  • ☆6 Luv 2 Feel Your Body(N) (8th)
    • 片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。中盤の皿振りも強烈。☆7程度か。特に序盤が難しく、HARD・EX-HARDは注意。
  • ☆6 MAX 300(N) (7th)
    • 超危険!!! 何たって左右の交差トリルは正規系最大の難所だが、DPは隣接も入ってくる。いっそ最悪隣接はS-RANDOMにして無理皿になるようなら捨てて着実に交差トリルをしっかり取るようにすべきか。
    • また、最初はBPM50ですぐにBPM300へ上がるため、(EX-)HARDはこれを頭に入れて6倍に緑数字を対応しておかないといきなりの出落ちもやってしまうため、危険要素も非常に高い。ほぼ同じノーツの同曲の[SPN]は☆8なので、ここらを加味しても[DPN]☆8に匹敵する破壊力と見てもいい。
  • ☆6 No.13(N) (10th)
    • 前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。密度が高いためHARDも要注意。特にノマゲは皿が苦手なら核地雷
    • 初出の10thでは☆7だったが、これも何故か☆6に落ちている。
  • ☆6 OTENAMI Hurricane(N) (SINOBUZ)
    • BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7レベル程度。
  • ☆6 Radical Faith(N) (5th)
    • BPMこそ遅いが終始16分乱打を叩かせる譜面。密度の高さに加え、初期作品特有の配置難、着地難もあって適正レベルでは厳しい。ノマゲ、HARD共に☆7下位〜中位レベルはあるか。
  • ☆6 rage against usual(N) (HAPPY SKY)
    • 基本的には[SPN](☆7)の分割といった感じで、ノーツ数も同じ697ノーツ。[SPN]よりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。☆7下位〜中位レベル。なお、[SPN]同様「パラリラ地帯」は[DPH]以上に比べて大幅に簡略化されている。
  • ☆6 Raspberry♡Heart(English version)(N) (IIDXRED)
    • 超危険!!! ラストの階段が[DPH](☆8)と同じ。HARDでも☆7最下位レベルか。正規殺しであり、要注意。ノマゲは核地雷
  • ☆6 Regulus(N) (5th)
    • 危険!! 曲中盤以外は白鍵と皿しかなく、その曲中盤も黒鍵しか降ってこない譜面。だがそれを差し引いて考えても鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としてもNORMALとしてもかなりの規格外譜面。☆7中位レベル相当の地雷
    • ただ、その譜面特性上押せるようになると同色階段の練習曲として最適な曲となる。
    • SIRIUS〜SINOBUZでは、三段1曲目を務めていた。
  • ☆6 Rise'n Beauty(N) (10th)
    • 超危険!!! 終始16分の中にしれっと紛れ込んでくる片手同時押しの絡む処理のしにくいところが続く。この同時押しが正規やMIRRORでは非常に取りづらい配置となっており、HARDでも地雷要素になっている。さらに1回だけだが、この16分の中に3つ同時押しも来る。RANDOM推奨だが、これでもマシになる程度で、完全な当たりは引くことも少なく、難易度的には☆7上位〜☆8に匹敵する破壊力
  • ☆6 The Hope of Tomorrow(N) (IIDX RED)
    • 危険!! 曲全体を通して満遍なく16分が降ってくる。特に終盤は配置が片手に集中しており、同時押しの絡むリズムの不規則な16分配置を処理させられる。
  • ☆6 Tomorrow Perfume(N) (7th)
    • 超危険!!! 片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。微ズレが多いので高スコアも出にくい。個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。HARDは地雷
    • [DPN]譜面ながら実質的には[SPN](☆6)の片手化として見ておいたほうがいい。
  • ☆6 こっちを向いてよ(N) (6th)
    • 全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに☆6は詐称。
  • ☆6 罪と罰(N) (SPADA)
    • 危険!! 譜面の傾向自体が(H)譜面(☆8)よりはノーツはもちろん弱体化させてはいるが、傾向はほぼ酷似している。片手階段処理が(H)譜面と同じように来るところにある。片手処理であるため、いずれにしてもかなり難しい。☆7以上はあるだろう。
  • ☆6 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(N) (PENDUAL)
    • 要注意! 長い片手の同色階段なども絡み、とても☆6相応レベルとは言い難い。HARDにはそれなりにきつめ。☆7レベルはある。
  • ☆6 bit mania(H) (8th)
    • 片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。HARDは地雷か。
  • ☆6 Click Again(H) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 片手軸押し、片手トリルと☆6にはない要素満載。☆7どころか☆8でもおかしくない核地雷
  • ☆6 D2R(H) (7th)
    • 危険!! 着地皿が多く、特にラストが凶悪。ノマゲは核地雷とみても良いだろう。
  • ☆6 DESTINY(H) (7th)
    • D2R(H)(☆6)と同様、皿絡みの配置が厳しく、また35小節目にくの字がやってくる。とても☆6レベルとは思えない。
  • ☆6 Element of SPADA(H) (SPADA)
    • PENDUALで☆5→☆6に昇格したが、実際は[SPH](☆7)の分割譜面で、短いとはいえ16分の片手同色階段が両側に、更には654などの隣接階段まで降ってくるという、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7レベル。昇格したせいで1曲目保障がなくなったことにも注意。
  • ☆6 LEADING CYBER(H) (3rd)
    • [DPA](☆6)よりはノーツは少ないが、縦連打や混フレなど明らかに☆6ではない。こちらもノマゲ・HARD共に地雷
  • ☆6 STILL IN MY HEART(H) (5th)
    • 超危険!!! とにかく序盤から取りにくい縦連、さらに道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。ゲージ問わず実質的に☆8〜9レベルの超絶核地雷
  • ☆6 Watch out!!(H) (GOLD)
    • 16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差はでやすいものの☆7レベルの譜面。余談だが、[SPH](☆6)とノーツ数は変わっていない。
  • ☆6 蒼い衝動(H) (8th)
    • 終盤に☆7レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。ノマゲ・HARDを問わず地雷
  • ☆6 大桟橋(H) (IIDXRED)
    • 皿着地や同色階段が見た目以上に押しにくい。☆6レベルとしては規格外。また、スコアも出にくい。
  • ☆6 獅子霞麗ノ舞(H) (SINOBUZ)
    • 超危険!!! (N)譜面(☆3)同様に16分の鍵盤の後ろ側にHCNが落ちてくるが、さらにHCN拘束中に鍵盤処理もするだけでなく、HCNの逆側にも鍵盤が落ちてくる。HCN拘束で跨ぎ鍵盤はかなりの脅威になる。EX-HARDの地雷度は☆6でもかなりのトップレベルだが、HARD以下でもかなりヒヤヒヤもの。☆7上位クラスだろう。
  • ☆6 LEADING CYBER(A) (3rd)
    • 縦連打や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず地雷
    • 余談だが、DJ TROOPERSとLincle以降はquick master (reform version)(A)がcopulaで出現するまで唯一の[DPA]での☆6だった。
  • 逆詐称
    • ☆6 Believe in you(N) (SINOBUZ)
      • ノーツ数はやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。☆5レベル程度。
  • ☆6 Broken Sword(N) (PENDUAL)
    • [SPN]譜面(☆7)に少しばかり見られるような難所が見事に抜け落ちてるような構成になっており、下段の同じPENDUAL曲のShooting Fireballとほぼ傾向が似ている。ノーツも513で[SPN]の658ノーツよりも大幅に少ない。こちらも☆4中位〜☆5下位クラスで見ても差し支えなし。
  • ☆6 ΕΛΠΙΣ(N) (tricoro)
    • ☆6にしてほとんど8分単発だらけで同時押しすら絡まないのもあって☆6の要素がかなり低い。ノーツも☆5標準レベルと考慮しても☆5下位レベル。
  • ☆6 Free Style(N) (6th)
    • [DPH](☆6)と同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。☆5上位レベル相当。
  • ☆6 Glorious Days(N) (7th)
    • 大半が詐称の7th曲では唯一の逆詐称と言えるレベル。皿もあまり大きく絡むこともなくかなり遅いBPMなので、同時押しなども終始取りにくさは見られない。ラストがBPM40まで落ちるので、そこの譜面だけは気をつけておこう。それでも全体的には☆4クラス。遅い曲故のRANDOM系はもちろんかなり使える。
  • ☆6 INORI(N) (GOLD)
    • [SPN](☆6)同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響がなく、実質☆4上位レベル。
    • EASYをつけて、EXTRA召喚曲にもオススメ。
  • ☆6 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所もない。☆5中位〜☆6最下位レベル。
    • ラストに難所がないため、一級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚にもオススメ。
  • ☆6 Recollection(N) (SPADA)
    • 8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4レベルの譜面になるため、実質☆5下位レベル。
    • CS HAPPY SKYでは何と☆3で詐称もいいところだが、☆6は上げすぎだろう。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意。
  • ☆6 Scharfrichter(N) (Lincle)
    • BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。
  • ☆6 Shooting Fireball(N) (PENDUAL)
    • 同じく逆詐称傾向の[SPN]譜面(☆6)を分割した程度。綺麗にその両手に分けたような譜面なので、傾向として[SPN]よりさらに弱く感じるほど。ノーツも508で☆6では少なすぎるほどなので、☆4中位〜☆5下位クラスとみなしてもいいくらい。
  • ☆6 Snakey Kung-fu(N) (SINOBUZ)
    • 8分での両手にまたがる乱打がメインで、16分はほとんど出てこない。HCNも単押しのみ。☆5レベル程度。
  • ☆6 Sol Cosine Job 2(N) (tricoro)
    • 1P側でとても長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。
  • ☆6 SPACE FIGHT(N) (10th)
    • 1P側で少しだけ序盤で取りにくい箇所は見られるが、そこ以外は終始左右の分割譜面。ノーツが519で☆6では控えめ。☆5中位〜上位クラス。初出の10thでは☆5だった。
  • ☆6 Super Rush(N) (SINOBUZ)
    • 後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。またところどころで皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。☆5レベル程度。
  • ☆6 SYNC-ANTHEM(N) (tricoro)
    • じわじわBPMが上がるものの、最初から最高速に合わせてもさほどの難はなし。譜面の傾向は至って☆6らしい難所はほぼ皆無。片手での同時押しもそんなに大きな難にはならない。☆5中位〜上位程度のもの。
  • ☆6 Timepiece phase II(N) (tricoro)
    • 途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同作者のたまゆら(N)(☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。フルコン狙いは、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。
  • ☆6 Timepiece phase II (CN Ver.)(N) (tricoro)
    • Timepiece phase II(N)(☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。
  • ☆6 TROOPERS(N) (DJ TROOPERS)
    • 所々連皿はあるが全体的に叩きやすい。終盤も回復できる。
    • EXTRA召喚にもオススメ。
  • ☆6 妖隠し -あやかしかくし-(N) (PENDUAL)
    • 終始8分単発が両手に落ちてくる程度。BPMが85で激遅でノーツも535で☆6しては控えめな数値。どう高く見ても☆5下位クラス。☆6のようなパンチ力に欠ける。S-RANDOMかけても難化もなし。
  • ☆6 焱影(N) (SINOBUZ)
    • 白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。またメインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。☆5レベル程度。
  • ☆6 狂イ咲ケ焔ノ華(N) (tricoro)
    • 高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。☆5中位レベルか。
  • ☆6 Medicine of love(H) (Resort Anthem)
    • BPMこそ速く同色階段が2箇所あるが、それ以外の難所は皆無で、同時押しも同色メインのためリズム難も見られない。ノーツも502で☆6としては物足りないレベル。☆5下位〜中位クラス。1P側MIRROR推奨。
  • ☆6 Stay my side(H) (Resort Anthem)
    • 同色階段が出てくるが、BPMが遅い故に大きな難にはならず、CNのリズムも取りやすい。1P側MIRRORが最善。ノーツも500もないし、☆5下位クラス。
  • ☆6 8bit Princess(H) (tricoro)
    • 同時押しが絡んでも隣接押し程度、しかも2つまでだし、左右の交差トリルも同色。1P側MIRROR使うとさらに分かりやすい配置になるので、これを推奨。ノーツ自体は☆6相応の621であるが、同時押しなどあまりに単純な配置なので、☆5中位クラスと見てもいいだろう。
  • ☆6 quick master (reform version)(A) (copula)
    • [DPH](☆5)を少し強化した譜面で、それでも☆6としては弱い。入門クラスにオススメか。ノーツは☆6では312で最少。

☆7

  • 詐称
  • ☆7 Blueberry Stream(N) (6th)
    • 終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に地雷
  • ☆7 EMERALDAS(N) (CANNON BALLERS)
    • 危険!! 道中がHCN絡みでしかも短いHBSSまで連続で来たりする上、途中のBPM90地帯が異様に取りにくく、HARD以上はここが特に地雷。BPM180に戻ってもまだ取りにくい箇所も多く、HARDは特に☆8〜9クラスの核地雷!
  • ☆7 Go Ahead!!(N) (SINOBUZ)
    • 危険!! 後半の同色階段ラッシュが猛威を奮う。EX-HARDは一瞬にしてゲージがぶっ飛んでしまうが、HARDでも油断ならず。ノーツは498でかなり少ないが、前半がかなりスッカスカで、後半で急激に密度が増す。ノマゲ以上には言うまでもなく地雷。慣れないうちはEASYでもまだ怖いくらい。
  • ☆7 Holic(N) (3rd)
    • 変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。実質☆8レベル程度。
  • ☆7 lights(N) (9th)
    • 登場当時は☆6という詐称ぶりだったが、まだ詐称気味。中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。
  • ☆7 NEMESIS(N) (6th)
    • 超危険!!! 前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。ノマゲは終盤で回復可能だが、HARDは☆9レベルの地雷
    • 初出の6thでは☆6だったが、当時の6th以前の曲の[L14]は全て9thまでは☆6以下で設定されていた。(QQQやSummer Vacation (CU mix)も含む)この曲はGOLDまで☆6のままという詐称ぶりだった。
  • ☆7 QUANTUM TELEPORTATION(N) (Lincle)
    • 超危険!!! 移植された際に☆6→☆7に昇格したが、まだまだ詐称気味。当曲全譜面の特徴ではあるが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは核地雷であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。
  • ☆7 ra'am(N) (SPADA)
    • 超危険!!! ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。☆8中位レベルか。
  • ☆7 STAR DREAM(N) (8th)
    • 超危険!!! トリルだらけ。途中回復ゾーンはあるものの、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。また、曲終盤では[DPH](☆8)と変わらない譜面となっている。トリルが苦手なら、当然地雷。ラストがあからさまな片手トリル殺し!
  • ☆7 sync(N) (5th)
    • 全体的に押しにくい階段などがあり、混乱しやすい。ラス殺しもあり、到底☆7とは思えない。
  • ☆7 真 地獄超特急 -HELL or HELL-(N) (copula)
    • 超危険!!! このレベルとしてはHCN+αが多い。またラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称であるだろう。
  • ☆7 AGEHA(H) (IIDX RED)
    • 道中は階段が多め。ラストは密度がぐんと上がり、bass 2 bass(H)(☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。
  • ☆7 BABY LOVE(H) (10th)
    • このレベル帯としては、皿絡みがいやらしい。終盤の配置も厳しめなので、☆7レベルとしては規格外。
  • ☆7 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)(H) (9th)
    • 前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。息つく暇もないほど降ってくるので、いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。
  • ☆7 Bad Routine(H) (7th)
    • このレベル帯としては、3つ押しなど押しづらい配置が多い。個人差は出るものの、詐称気味である。
  • ☆7 Blame(H) (8th)
    • [DPA](☆10)と違って、隣接皿は絡まないものの☆7レベルとしては配置もかなり厳しめ。皿絡みが苦手なら確実に地雷。8th当初は☆7+(現☆9以上相当・10thでは正式な☆8)だったが、12段階になる前のIIDX REDにて現状の☆7(現☆7〜8相当)に下がり、HAPPY SKY以降も結局のところ現状の☆7のままとなっている。
  • ☆7 BLOCKS(H) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8レベルか。HARDは核地雷
  • ☆7 CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(H) (3rd)
    • 要注意! 全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。
    • 7th〜9thでは、六段課題曲を務めていた。
  • ☆7 Everlasting Resort(H) (Resort Anthem)
    • ☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。また後半のCN地帯も難しく、適正レベルでは回復とは言い難い。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味だが、RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。
  • ☆7 FLOWERS for ALBION(H) (4th)
    • 危険!! 現行ACのDP☆7最少ノーツ(222ノーツ)。
    • 終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威だが、中盤までと最後は簡単。HARDは☆8下位〜中位レベルの地雷
  • ☆7 HAPPY☆ANGEL(H) (HAPPY SKY)
    • 危険!! 着地力が要求されるが、配置がかなり厳しい。個人差が出るものの☆7レベルを逸脱している。ゲージの種類を問わずに地雷
  • ☆7 heaven above(H) (GOLD)
    • 序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDは地雷
  • ☆7 METALLIC MIND(H) (GOLD)
    • 全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも☆8レベル。
  • ☆7 POINT ZERO(H) (tricoro)
    • 同色階段、同時押しなどが、☆7としてかなりきつくラストも気が抜けない。ノマゲ・HARD共に☆8レベルの地雷
  • ☆7 SigSig(H) (HAPPY SKY)
    • 危険!! キャッチーな曲調とは裏腹に譜面は相当嫌らしい。押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿で殺してくる。HARDはオプション問わずに核地雷であり、ノマゲも実質☆8レベルとみていいだろう。
  • ☆7 airflow(A) (8th)
    • 超危険!!! [SPH](☆5)を片手で捌かせるような部分が数箇所あり、☆7としてはかなり難しい。最後にソフランで減速するため回復できずに逆にラスト殺しとなる場合も。HARDは☆9レベル、ノマゲも☆8中位レベル。
  • ☆7 deep in you(A) (substream)
    • 超危険!!! SPと同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。さらに隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは核地雷
  • 逆詐称
  • ☆7 BabeL 〜Grand Story〜(N) (SINOBUZ)
    • CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。
  • ☆7 Bad Maniacs(N) (SIRIUS)
    • BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。
  • ☆7 Colorful Cookie(N) (EMPRESS)
    • 階段などはあるが、☆7らしい難所がない。密度はそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。
    • 今作では、四段1曲目を務める。
  • ☆7 Time to Air(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分メインな上に☆7らしい所もない。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。☆6中位〜上位レベルだが、若干の片手階段力と同時押し力は必要になる。
    • ☆7なので、クリアのみでEXTRA召喚可能。
  • ☆7 VOX UP(N) (SPADA)
    • 移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。☆6上位レベル相当。
    • 余談だが、CS DJTでのノーツ数は1105ノーツであり、全ての[DPN]の最多ノーツ数である。
  • ☆7 You'll say "Now!"(N) (EMPRESS)
    • ☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6レベル。ただし目押しが苦手な人は注意が必要。
  • ☆7 Venom(N) (SINOBUZ)
    • 長く8分が連続する後半が難所で、やや片側に寄った配置が多いが、黒鍵盤が主で押しやすい。皿の絡みもあるが、皿が4分間隔までしかなく片側に寄っているため対処しやすい。☆6レベル程度。
  • ☆7 Übertreffen(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分がメインだが、これといった難所がない。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでもノマゲは☆7最下位レベル程度。HARDは☆6レベルの逆詐称だといえる。
    • EXTRA召喚にオススメ。
  • ☆7 神謳 -RESONANCE-(N) (CANNON BALLERS)
    • 8分メインの単発が中心でこれといった難はほとんどなし。ノーツは725で(N)譜面では多めではあるが、体力要素の心配も無用。☆6中位〜上位ぐらいと見てもいいだろう。
  • ☆7 diagram(H) (SPADA)
    • 多少のリズム難と中盤の捌きづらい連皿はあるが、それ以外難所はなく、連皿以降で十分挽回可能。
    • EXTRA狙いにオススメ。
  • ☆7 Drive Me Crazy(H) (Lincle)
    • 中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6上位レベル。
    • 適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。
  • ☆7 メイメツ、フラグメンツ(H) (tricoro)
    • 12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。
  • ☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba(H) (SINOBUZ)
    • [SPH](☆7)同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆6レベル程度。
  • ☆7 おおきなこえで(A) (Resort Anthem)
    • [DPH](☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。ノマゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。初見ノマゲなら☆7レベルに感じるかも。

☆8

  • 詐称
    • ☆8 KAMAITACHI(N) (GOLD)
      • 中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の☆8[DPN]と比べても難しい。ノーツ数も1005ノーツと多く体力譜面。
      • tricoro〜PENDUALでは六段1曲目であり、copula〜SINOBUZでは六段3曲目を務めていた。
  • ☆8 PARANOiA 〜HADES〜(N) (DJ TROOPERS)
    • BPM300が基本であるが、中盤の低速時(BPM150)の片手3連符同色階段が最難所で、ここで大きく削られると再加速後を繋いでもクリア不可能。BPMは300→75→150→300と推移するため低速耐性も必須で、HARDは☆9上位〜☆10下位レベルの地雷か。正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。
  • ☆8 Scripted Connection⇒A mix(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 現行ACの[DPN]最多ノーツ(1079ノーツ)。
    • 全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。ノマゲは☆8最上位〜☆9下位レベル相当で、HARDは☆10中位以上に匹敵する破壊力
  • ☆8 Session 1 -Genesis-(N) (SIRIUS)
    • 危険!! 加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。☆9レベル。人によっては[DPH](☆9)より難しく感じるかも。
  • ☆8 Abyss(H) (5th)
    • 1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。中盤から終盤にかけては妥当レベル。ノマゲだと終盤で回復できるが☆8最上位レベル。HARDは危険。
  • ☆8 alla turca con passione(H) (HAPPY SKY)
    • 密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。
  • ☆8 Apocalypse 〜dirge of swans〜(H) (DistorteD)
    • トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面ではあるが、ラストも回復が難しいので、ノマゲでも詐欺気味で☆8最上位レベルか。HARDは地雷。初出のDistorteDでは☆9だった。
  • ☆8 B4U(H) (4th)
    • 何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ノマゲ☆9下位レベル、HARDでも☆8上位〜☆9下位レベル。
    • 8th〜DistorteDでは六段課題曲であり、SIRIUS〜PENDUALでは五段2曲目であり、copula以降は五段3曲目を務めている。
  • ☆8 Close my Eyes for Me(H) (IIDX RED)
    • ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは地雷。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、HI-SPEED設定に注意。FLIPで歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるが、正規は☆9下位レベル。
  • ☆8 Cyber Force(H) (GOLD)
    • [DPA](☆8)同様、レベルの割に隣接トリルなど配置が嫌らしい。実質☆8最上位レベル。 
  • ☆8 Dazzlin' Darlin -秋葉工房Mix-(H) (SIRIUS)
    • 片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。ノマゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため核地雷か。
  • ☆8 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜(H) (6th)
    • 全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。ノマゲ・HARD共に難所が多く、地雷
  • ☆8 Energy Drive(H) (Resort Anthem)
    • [SPH](☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。
  • ☆8 era(step mix)(H) (4th)
    • 要注意! [SPH](☆8)と同様、中盤に低速の密集地帯がある。しかし低速地帯を抜けた後、単純な鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。HARDは核地雷
    • 人にもよるが、左MIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。
  • ☆8 GOLDEN CROSS(H) (SIRIUS)
    • 中盤の乱打が☆9中位〜上位レベルで、かなりの片手殺し。ノマゲは多少回復はあるが、詐称気味。HARDは地雷とみてもよい。
  • ☆8 Indigo Vision(full flavor hide around mix)(H) (2nd)
    • [SPA](☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるがノマゲでも☆9下位レベル。HARDもう少し上がるか。
    • FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。
  • ☆8 INSOMNIA(H) (SPADA)
    • 超危険!!! 中盤にやってくる左右4個ずつの16分階段が最難所。1246、7642などのホムポジ配置のものはまだしも、1234などの純正階段も降ってくる上に階段地帯そのものが長すぎるため極めて危険。分割交互乱打や縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲもHARDも最低でも☆9レベルはあると考えられる。
  • ☆8 Monopole.(H) (PENDUAL)
    • 危険!! 中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。ノマゲ・HARD共に☆9下位レベルの地雷
  • ☆8 Sphere(H) (IIDX RED)
    • 全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。ノマゲでも☆9下位レベル程度ではあるが、HARDは完全な地雷
  • ☆8 Vermillion(H) (Resort Anthem)
    • 危険!! CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず地雷と言える。
  • ☆8 ZERO-ONE(H) (7th)
    • 前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。
  • ☆8 廿(H) (SPADA)
    • BPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。
  • ☆8 牧神笛吹きて(H) (SPADA)
    • 後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9レベル。
  • ☆8 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(H) (PENDUAL)
    • 階段捌きもかなり強烈なものだが、ノーツも☆8としては973と異様に高めの物量もある。少なくとも☆9クラスだろう。
  • ☆8 AGEHA(A) (IIDX RED)
    • 全体難。2.8-3.1小節の片手螺旋階段や、後半ではDBや同色階段がメインで、ノマゲでも☆8最上位レベルほどの譜面であり、HARDは核地雷
  • ☆8 CALL(A) (Lincle)
    • 中盤以降の片手乱打や階段などが☆8としては難しく、HYPER(☆8)と比べても大幅に強化されている。終盤は多少回復できるが、ノマゲ、HARDともに☆8上位〜☆9下位レベル。
  • ☆8 Cyber Force(A) (GOLD)
    • レベルの割にDB地帯など配置が嫌らしい。実質☆8最上位〜☆9下位レベル。
  • ☆8 Mind Mapping(A) (EMPRESS)
    • 中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9レベル。
  • ☆8 R3(A) (1st)
    • 超危険!!! 現行ACのDP☆8最少ノーツ(475ノーツ)。
    • ノーツ数が少ない上に、曲全体を通じて無理皿がかなり多い。ノマゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須で地雷
    • 分割でもこの曲は皿も一緒に片手にだけ集中的に分けた分割なので、実質的には[SPA]譜面(☆6)の片手化として見るべし。
  • ☆8 バビロニア(A) (SIRIUS)
    • 片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。全般的に☆8レベルとしては厳しい。HARDは地雷とみても良いだろう。また、右MIRRORをかけると、楽になる。
  • 逆詐称
    • ☆8 EXUSIA(N) (SIRIUS)
      • 高BPMかつ混フレ主体の譜面。しかしリズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。☆7上位レベル。
  • ☆8 3y3s(N) (EMPRESS)
    • 何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所もない。一応ラストのDB地帯は初見注意か。人によってはMIRRORでより簡単になる。
  • ☆8 ANAGRAMS I to Y(H) (Lincle)
    • 密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7中位レベルで、入門クラス。
  • ☆8 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜(H) (6th)
    • 同時押しが多いが、配置が素直で押しやすい。☆7レベルが妥当か。削除前の9thまでは☆6だった。(7段階当時ではあったが)
  • ☆8 BREAK OVER(H) (SINOBUZ)
    • 単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、BPM変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。皿チョンしてもノーツ1個を捨てる程度なので、ほとんど影響なし。後半は縦連が2ノーツずつ来るところがあるが、取りづらさを感じたらS-RANDOMで片側だけ崩しても大きく難化するものでもないので、これを使うのも有効。
  • ☆8 DAYDREAMER(H) (Resort Anthem)
    • 同時押し主体だが、スコアも出やすい。特に目立った箇所はない。片側MIRRORを付けると、もう少し体感難易度が下がるか。
  • ☆8 EDEN(H) (HAPPY SKY)
    • [DPN](☆7)の8分階段や縦連打を強化したくらいで、難所がない。挑戦レベルでも十分挽回できる。BPMが200で高速なので、8分階段が正規系でやりにくいようならRANDOM使うのも手段で、同時押し自体の難もかなり少なめ。
    • [DPN]が640ノーツに対し、この[DPH]は733ノーツでノーツも93しか違わず、配置の強化は多少両手に振られているくらいなので、[DPN]より簡単に感じることも。
  • ☆8 Everlasting last(H) (copula)
    • 同じ難易度の[SPH]に見られる乱打箇所が抑えられており、比較的押しやすい配置となっている。同色階段がそれなりにあるが、それが同じパートに連続したりでもないので、☆8としてはそこまで強くはない。☆7中位〜上位クラスだろう。
  • ☆8 Follow Tomorrow(H) (Lincle)
    • 分割の乱打が中心だが、☆8レベルとしては弱め。特に目立った難所ははない。
  • ☆8 KHAMEN BREAK(H) (SPADA)
    • BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。実質☆7上位レベル。
  • ☆8 MAGIC & LOVE(H) (SPADA)
    • 同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。特に目立った難所はなく、☆7上位レベルの逆詐称気味。
  • ☆8 mnemoniq(H) (tricoro)
    • 同色階段はみられるものの、特に難しい箇所はないだろう。☆7レベルが妥当。
  • ☆8 Remedy feat. Kanae Asaba(H) (SINOBUZ)
    • 全体的に押しやすい分割配置になっており、[SPH](☆8)にあった長い16分配置も簡略化されている。☆7レベル。
  • ☆8 shuriken(H) (SINOBUZ)
    • 全体的に☆6レベルの密度。終盤手前にスクラッチがあるがそんなに大したものではない。
  • ☆8 カジノファイヤーことみちゃん(H) (tricoro)
    • リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。☆7中位レベル。ただしEX-HARD狙いの時は2連皿に注意。
  • ☆8 恋する☆宇宙戦争っ!!(H) (Lincle)
    • テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。☆7下位レベル。
  • ☆8 取り残された美術 (Arranged:HiZuMi)(H) (PENDUAL)
    • 同じ難易度の[SPH]に見られる同色階段が見事にカットされており、その同色階段は2ノーツずつ分割されている程度。全体的なノーツも[SPH]の882ノーツに対し、[DPH]は大幅に抑えられた745ノーツでかなり配置が易しくなっている。☆7下位クラスとみなしてもいいだろう。
  • ☆8 PROMISE FOR LIFE(A) (DJ TROOPERS)
    • SPと比べると密度がスカスカで、難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手がなければ☆7下位〜中位レベルで完全逆詐称。
  • ☆8 ヨシダさん(A) (GOLD)
    • 単押しが多く、押しやすい構成になっている。☆7レベル妥当。ただし、ノーツは1003と多めにはなるが、物量に慣れるには適してるか。

Last-modified: 2018-12-02 (日) 15:36:13
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