beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS/隠し要素

基礎知識

プレイ可能なレベル

  • STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される。
    • 3曲目以降は全ての難易度から選べる
    • 下表はSPで選択できる最大難易度(DPはそれぞれ+1)
取得段位STAGE1STAGE2
五段以下☆8☆10
六段☆9☆10
七段以上☆10☆11
八段以上+100プレイ☆11☆11
十段以上+1000プレイ?☆12☆12

EXTRA STAGE進出条件

  • STANDARDモード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3RD STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす
    • LEVEL4以下の楽曲をALL GREATクリア
    • LEVEL5または6の楽曲をFULLCOMBOクリア
    • LEVEL7の楽曲をゲージ100%(EASY、HARD時も同条件)でクリア
    • LEVEL8以上の楽曲をクリア
      • DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない
      • 4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない
      • 1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能
    • これにさらに条件が加わることで隠し要素(MILITARY SPLASH等)が出現する。詳細は各項目を参照。
    • ソース:BEAT SQUARE

DJ POINT算出式

  • DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100
    • 各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3桁は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる
    • [C] : クリアマークボーナス…EASY以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30
    • [L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
    • 例:Second Heaven(A)、EX SCORE:1750、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
      • 1750×(100+20+15)%÷100 = 1750×135%÷100 = 23.62
  • 同じ曲の別譜面をプレイした場合、それぞれ上記の方法でDJ POINT算出して、一番数値が高い譜面のものが使われる。
  • ソース:- Noel's Room ver.5.1.1 -

隠しコマンド

  • 隠しプレイオプション
    • 以下のコマンドはオプションメニューを出しながら入力する。
    • 同じコマンドを入力するとキャンセルできる。(EXPERT VIEW以外)
    • コマンドが有効かどうかは、オプション設定画面ではなく画面の右上に表示される。(JUDGE、EXPERT VIEW以外)
  • 公式HP(隠しコマンド)
    名称コマンド記録保持Expert備考
    JUDGE鍵盤で[7,6,2,1](1P)
    鍵盤で[14,13,9,8](2P)
    BATTLEオプションの下に表示される
    WINDOW HOLD鍵盤で[1,2,3,4,5](1P)
    鍵盤で[8,9,10,11,12](2P)
    ×???
    EXPERT VIEW鍵盤で[2,2,1,1](1P)
    鍵盤で[9,9,8,8](2P)
    ×
    RANDOM+テンキーで[6,0,2,2,1,4,1,5]××???
    ALL SCRATCHテンキーで[□,0,7,9,3,2,5]×???S-RANDOM必須
    AUTO SCRATCHを入れると無効
    H-RANDOMと排他設定
    H-RANDOMテンキーで[1,4,0,9,6]×××ALL SCRATCHと排他設定
    REGUL SPEEDテンキーで[8,8,2,2,4,6,4,6]×××コナミコマンド
    ※鍵盤:1P左端のキーから白→青→白…の順に1〜7、2P左端から同じく8〜14
    (1P側)   2   4   6         (2P側)    9    11    13
           1   3   5   7               8   10    12    14
  • ※テンキー:e-amuカードリーダーのテンキーボタンを操作する
    (「□」は「00」の右にある何も書いてないキー)
  • ※記録:オプションを使用した際、クリアマーク、スコア、選曲回数が記録されるか
  • ※保持:e-AMUSEMENT PASSの使用時に、ゲームオプションと同様に保持されるか
  • ※Expert:エキスパートコースでオプションを適用できるか
  • JUDGE
    • プレー中にPERFECT GREAT、GREAT、GOOD、BAD、POORの判定の数がリアルタイムで表示される。
    • 2P BATTLE時は、判定の多い側に*が付く。
  • WINDOW HOLD
    • 曲プレー中、STARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが開いたままになる
    • ハイスピードウィンドウが開いた状態でSTARTボタンを押すとハイスピードウィンドウが閉じる
  • EXPERT VIEW
    • EXPERT MODEでコース選択中に入力すると、選択中のEXPERTコースのステージ1〜3までの曲名が、画面下部に表示される
  • RANDOM+
    • RANDOMやS-RANDOMオプションを付けると、ターンテーブルレーンもランダムルーチンの対象になる。
  • ALL SCRATCH
    • S-RANDOMオプションを付けると、全てのオブジェがターンテーブルにアサインされる。(2つ以上ある同時押しなどの場合、残りは鍵盤にアサインされる)
  • DPだと同時押しの部分は皿側に片寄って補正配置される。
    • ※これを入れてS-RANをオンにした場合、次回プレイ時にはALL SCRATCHはもちろん、S-RANも解除されている
  • H-RANDOM
    • S-RANDOMオプションを付けると、16分以下の縦連打が無くなる補正がかかる。(←正確には同レーンに0.1(約0.117?)秒間の連打がなくなる)
    • CSでのいわゆる「侍乱」。
    • これは今作からS-RANDOM補正がかからなくなったので作られたと思われる。以前は縦連打にS-RANDOMオプションをつけると、CSの侍乱ほどではないが、若干の補正がかかっていた。
  • REGUL SPEED
    • 譜面のスクロールスピードがBPM150相当に固定され、BPM変化もなくなる。前作にあったものと同じ。
  • DEMO SKIP
    • 下記画面で、VEFXボタンとEFFECTボタンを同時押しする。
      • タイトル画面、プレーデモ画面、ランキング画面をスキップし、次の画面に遷移する。
      • 押し続けると次もスキップする。
      • 全国ランキングを見たいときに便利。
  • 「REMINISCENCE」の分岐曲強制固定
    • 1P側のテンキーボタンを以下のように押したまま選曲
      • 2P側プレイの場合も1P側のテンキーボタンで入力
        出現する楽曲テンキー
        REMINISCENCE//001 -rebirth-3+7
        REMINISCENCE//002 -life-4+5
        REMINISCENCE//003 -destiny-2+7
  • エキスパート「05表 SELECTION」の5曲目が「REMINISCENCE」だが、4曲目のリザルト画面で上記コマンド(テンキー)入力をしたまま5曲目に突入すると、分岐の強制固定可能。
    • 同様に「LOCAL RANKING」「GLOBAL RANKING」「WEEKLY RANKING」「BEST」(将来的にはオリジナルコースも?)でも可能。

隠し曲

DJ POINT解禁曲

  • 2/13 beat#1終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST解説解禁方法
HAPPY HARDCORELOVELY STORML.E.D.-GCS版HAPPY SKYから移植DJP100で解禁
DANCE POPKEEP ON MOVIN'N.M.R.DDR 2ndMIXとの連動曲 復活曲(substream収録)DJP450で解禁
HARD HOUSEsatellite 020712 from "CODED ARMS"猫叉MasterCS版10thから移植DJP900で解禁
DRUM'N'BASSSNOWRAM復活曲(9th収録)DJP1400で解禁
HAPPY HARDCOREin the SkyRyu☆CS版HAPPY SKYから移植DJP1700で解禁
  • DJP隠し曲は、SPでのDJPとDPでのDJPの合計値で出現判定が為されており、基準を満たせばSP/DP両方でPLAY可能となる。
  • SNOWはDJP1300でNH解禁、DJP1400でA解禁。
  • satellite 020712 from "CODED ARMS"はCS版10thとはだいぶ譜面が異なる。

THE TROOPER'S JOURNEY 解禁曲

  • 2/13 beat#1終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST解説解禁方法
TRIBAL BASSBRING HER DOWNAKIRA YAMAOKA復活曲(7th収録)遠征店舗5or遠征エリア3以上
HYPER JAPANESQUE 2華爛漫 -Flowers-TЁЯRADDR SuperNOVAから移植遠征店舗15or遠征エリア4以上
  • 華爛漫 -Flowers-は解禁以前はビギナーモードではデフォルトで出現
  • 遠征店舗数はあくまでも店舗数で筐体数ではないことに注意
  • 遠征店舗数およびエリア数がらみの曲は、その数値に達した次回のプレイで出現
    • 集計がDJP加算と同じタイミングのため

beat #1終了時初登場曲

  • 2/13 beat#1終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST解説
ONLY ONE EURO BEATNEW GENERATION -もう、お前しか見えない-SUPER STAR 満-MITSURU-
DANCEradiusYasuhiro Abe
HARD TRANCEShades of GreyFracusDDR SuperNOVA2から移植
TECHNOTRONICAState Of The ArtSota Fujimori feat. cyborg AKEMI
EDUCATIONマチ子の唄AKIRA YAMAOKA
  • いわゆる「完全隠し」(Shades of Grey除く)。
    • Shades of Greyだけ、解禁以前はビギナーモードにてデフォルト出現していた。

THE ACE TROOPER 解禁曲

  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST解説解禁方法
SUPERNOVA2 BEAT #1PARANOiA 〜HADES〜α TYPE-300ONE MORE EXTRA曲DDR SuperNOVA2から移植総撃墜数100
  • 譜面・SP/DP問わず合計で撃墜数を達成すると次の選曲より出現。

隠し譜面

  • 2/13 beat#1終了時点より、以下の曲の譜面が解禁されました
    ()内はLEVEL
    曲名解禁された譜面カテゴリ
    oratioSPA(12)・DPA(12)DJ TROOPERS
    RistacciaSPA(12)・DPA(10)DJ TROOPERS
    少年ASPA(12)・DPA(12)DJ TROOPERS

EXTRA専用曲

  • 2/13 beat#1終了時点で解禁されました
    • このため専用の演出も終了。
GENRETITLEARTIST
DANCE SPEEDTime to Air青龍
  • 出現条件
    • 1〜3RD STAGEを正規譜面でAAクリアする(HARDは不要)+ EXTRA STAGE進出条件を満たす
    • 4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される)では出現しない
    • プレイ出来る譜面は3曲目までの難易度の合計に依存する
      プレイスタイルNORMALHYPERANOTHER
      SINGLE合計15以上合計25以上合計31以上
      DOUBLE合計12以上合計22以上合計28以上
  • 出現時の演出
    • 選曲画面が赤を基調とした専用画面に変わり、BGMも変わる。また、カーソルは自動的にTime to Airに合わせられる

ONE MORE EXTRA

  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
    GENRETITLEARTIST解説
    SUPERNOVA2 BEAT #1PARANOiA 〜HADES〜α TYPE-300DDR SupeNOVA2から移植
  • Time to Air [ANOTHER] をAAAクリアすると出現
    • 現在ANOTHER譜面のみプレイ可能
    • HARD必須?【要検証】
    • ↑バトルプレイ時、どちらかが条件を満たせば一方はEASYでもRANDOMでも出現するが、HADESは両方とも強制正規+HARDで突入。
  • 2/13 Time to Air 解禁により現在のところプレイ不可能
  • THE ACE TROOPERを総撃墜数100達成で解禁。

MILITARY SPLASH

  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
    • そのため、下記の演出は出現しなくなりました。
  • 一定条件を満たすと現れる特別なフォルダ
    • 登場するのはEXTRA STAGEのみ
    • フォルダの出現条件は「フォルダ内の曲の出現条件を満たしている+EXTRA STAGE進出条件を満たす
    • 4曲設定(3曲目が「FINAL STAGE」ではなく「3RD STAGE」と表示される場合)では出現しない
    • 3曲目までに隠しコマンドの「H-RAN」「ALL-SCR」「RANDOM+」「REGUL SPEED」を使用していると出現しない
    • BATTLEオプションを入れていると出現しない。
    • フォルダ内の曲は一度出現条件を満たせば常駐する(MENDESを除く)
      • 同じ曲でも譜面ごと・SP/DPごとに条件を満たす必要がある
      • 出現するとカーソルは自動的にフォルダに合わせられる(Time to Air出現条件を同時満たした場合はTime to Airが優先(同曲解禁前))
      • 一度フォルダに入ると通常曲選択には戻れないので注意(入室時に警告あり)
    • フォルダ内の楽曲にはCLEAR RATEの表示なし
    • フォルダ曲数は駐在中のN+H+Aの合計
    • #1のLocationは全て要塞。
    • FINALステージで条件を満たした場合、次プレイのEXTRA STAGEで出現(バグ?)

MILITARY SPLASH #1

  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST解説
PROGRESSIVE BAROQUEÜbertreffenTAKA respect for J.S.B.pop'n music14 FEVER!から移植
SUPERNOVA2 BEAT #2TRIP MACHINE PhoeniXDE-SIRE 改DDR SuperNOVA2から移植
FUSIONミラージュ・レジデンスJimmy WecklGuiterFreaksV3/DrumManiaV3から移植
  • Übertreffen出現条件
    • DJ TROOPERSフォルダ内の楽曲を35曲(SPAは30曲)クリアマークを付ける。
      • ANOTHER譜面が存在しない曲のHYPER譜面をクリアしても、ANOTHER譜面とカウントされない
      • EXPERTでフルコンでクリアした曲もフルコンボマークが付くのでカウントされる。
      • 隠し曲及び分岐曲もカウントする
      • DPのANOTHERは30曲なくても出現
  • TRIP MACHINE PhoeniX出現条件
    • 旧バージョンのフォルダ内の曲を、一定数「クリアランプ+スコアを記録した状態」にする
  • SPN,DPN: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプ可)
  • SPH,DPH: 2曲(HARDランプ不要。EASYランプでは不可)
  • SPA: 2曲(HARDランプ+Aランク以上必要)
  • DPA: 1曲(HARDランプ必要)←恐らく2ndstyleのフォルダには.59以外DPアナザー譜面が存在しないため1曲のみである
    今作で追加されたDPAnother譜面はカウントされない
  • SPA,DPA: プレイ時にHARDオプションを付けていなくてもフルコンすることで一応HARDクリアしたことになる
  • RANDOM使用可
  • 条件以上のクリアランプを引き継いでいれば、プレイしてスコアを記録するだけでOK(スコアは条件に関係なし)
  • ミラージュ・レジデンス出現条件
    • 何か1曲パーフェクトボーナス、もしくはボーダーボーナスを獲得する。
      • EXPERTや段位認定では不可(ボーナスが獲得できないため)
      • EASY使用可
      • EASY付きでラストに4つ見逃しPOORを出せばボーダークリア可能。例えばCROSSROADや、LOVE SHINE、quasar、Digital MinD、The Dirty of Loudness(DPA推奨)などが狙い目
        ただし筐体レベルが4(初期設定)の場合に限る。(筐体レベルはタイトル画面の右上に表示される)
      • Tangerine Stream(SPN)は、GREATで2%増加、空POORで2%減少するので調整がしやすい。これも筐体レベルが4の場合に限る。
      • パーフェクトの場合ならリズムが取りやすい譜面、若しくは、TOTAL NOTESが少ない等の密度が小さい曲を狙ってクリアする方法がある。但し、上記とは違いこちらは確実性が低い。実力や判定(使われているモニタに判定の遅延があるかないか)等に左右されやすい。
      • パーフェクトを狙いやすい曲は9th時に判定が甘かった曲(TaQ系,Shoichiro Hirata系,他多数)である。Is This Love?(SPA)ぐらいが狙いやすい曲か。

MILITARY SPLASH ONE MORE EXTRA STAGE

GENRETITLEARTIST
ULTIMATE CORETROOPERSDes-TRACT
  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
  • MILITARY SPLASH内の3曲を特定の条件でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現)
    • NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可)
    • HYPER: 各曲を正規譜面でAAランク以上でクリア(EASY不可)
    • ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア
  • 3曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。
    • クリアできなかった場合、3曲分の勲章は抹消され、取り直しが必要となる
    • クリアした場合、MILITARY SPLASHフォルダに常駐し、ONE MORE EXTRA STAGEとしては出現しなくなる
      • ある難易度でTROOPERSを常駐させた後、別難易度で勲章を3つ揃えると、ONE MORE EXTRA STAGEには進まず、次のプレイで別難易度のTROOPERSが解禁になる
      • 例:TROOPERS(SPN)常駐→SPHで勲章#1を3つ集める→次プレイでTROOPERS(SPH)解禁
  • 専用フレームでプレーとなる

MILITARY SPLASH #2

  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
GENRETITLEARTIST
BREAK CORESTEEL NEEDLEScopion
JUNGLEfour pieces of heavenLion
N-BEATDo it!!Do it!Kraken
NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCOREICARUSEagle

前提:どの難度でもよいのでTROOPERSをクリアしていること。なお、#2に進出すると選曲BGMが変わる

  • 各条件を満たすとSPLASH内に出現。
    • TROOPERS常駐前に条件を満たしている場合、TROOPERS常駐と同時に出現。
    • 常駐しているTROOPERSの譜面に関わらず、条件を満たした譜面が出現。
      • 例:TROOPERS(N)のみ常駐状態でもSTEEL NEEDLE(A)の条件を満たせば(A)譜面が出現。
    • #2の曲はすべて専用フレームになる。
    • 下記4曲(と、後述のMENDES)に共通して、ムービーに各曲のアーティスト名をモチーフにした敵が表示される
      • 画面上部に敵の耐久力を示す黄色いバーが出る、バーの上にある耐久力の最大値はノート数と同じ。
      • GREAT以上を出すとムービー上の敵に攻撃を加え、黄色いバーが減っていく
      • BAD,POORを出すとムービー上の敵に攻撃されるレイヤーが表示される
      • DOUBLEでは攻撃アクションと黄色いバーの表示が出ない
      • ランクA以上なら、曲終了後、爆発する。B以下は爆発しない。
      • 曲終了前に撃破できればAAA確定?+敵の爆発が通常よりも激しくなる(MENDESは変化しない)
      • あまりダメージを与えられなかった場合は、敵に逃げられてしまう
      • ↑ノマゲでクリア出来なかったときに逃げられる?
  • STEEL NEEDLE 出現条件
    • ランクボーダー(MAX、AAA±0、AA±0、A±0 以下未確認)の状態で、曲をクリア、もしくは曲を完走(EXPERT・段位認定の場合)
      • empathy・quasarなど最後がほとんど単押しでスコアの帳尻を合わせやすい曲をHARDでやるとやりやすい。
      • EXPERTでEASYオプションを付け、ターゲットを「PACEMAKER」にしてプレイし、AAA±0、AA±0、A±0のスコアなった時点で放置する、という方法もある(目標スコアが最初から見えていることを利用している)
      • 確率的にはノート数の少ない曲ほど出しやすい
      • 「そのうち出る」と気楽に構えてプレーするのが一番
      • 事前にリザルト画面からジャストのスコアを計算しておくと楽。
  • four pieces of heaven 出現条件
    • 曲名・アーティスト名に「ライオン」「lion」が付く曲をクリアランプ及びEXスコアが記録された状態にする
    • 該当曲:Clione,thunder,GET ON BEAT (WILD STYLE),ライオン好き,THE SAFARI
      • NHA別々にカウントされる。N譜面を出すにはN譜面で条件を満たす。H譜面を出すにはH譜面で条件を満たす。
      • SPA及びDPAでは上記のうちANOTHER譜面が存在する曲のみでよい
      • 引き継ぎでクリアランプがある状態なら、とにかくスコアが付けば大丈夫。クリア出来なかったり段位・EXPERTでプレイしてもOK
      • ASSIST不可。EASYやその他オプションは使用可。
  • Do it!!Do it! 出現条件
    • MAXコンボを573コンボにする
      • NOTE数573の曲をフルコンボする、NOTE数574の曲を最初または最後1つのオブジェを無視して残りを繋ぐ
      • NOTE数573の曲がフルコンで引継してあっても、もう一度フルコンしないとダメ(単にスコアをつけるだけでは不可 花吹雪で確認)。
      • 下の表は達成しやすさに関係なく、機械的にNOTE数から
        NOTE 573NOTE 574
        SPNORMALKEYBloody Tears, Dreamin' Sun, CROSS ROAD
        HYPERFive Regrets、花吹雪、OVER THE CROUDS大桟橋
        ANOTHERDigital MinD(A/T Libra mix)該当なし
        DPNORMALFEEL IT, KEYBloody Tears, My Only Shining Star
        HYPERiFUTURELIST大桟橋
        ANOTHER該当なし該当なし
  • 上記以外に比較的調整しやすい曲
    譜面曲名備考
    SPNORMALミラージュ・レジデンス575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい
    HYPERNEBULA GRASPER中盤のほとんど何も無い単押し地帯中に573コンボになる
    ECHOESASでフルコンするとちょうど573ノートになる
    Dreaming Sweetness休憩までで577コンボなので、開始直後のSC2つと、休憩前の5+SCを無視
    ANOTHERPROMISE FOR LIFE573コンボの後に譜面が一瞬途切れる。そのあとの146同時押しを無視すればOK
    .59ASでフルコンするとちょうど573ノートになる
    DPNORMALミラージュ・レジデンス575ノートなので最後の2つを無視。ちょうど573コンボで大きく間が空くのでやりやすい
    HYPERDarling my LUV576ノートなので最初3つ見逃した後繋ぐと573コンボ。
    iFUTURELIST(H)は若干繋ぎにくいのでこちらがオススメ
    ANOTHER.59ASでフルコンするとちょうど573ノートになる。クセのある譜面なのでS乱推奨
    HIGHERASでプレイすると574ノートなので最初一個だけ見逃しで573コンボ。
    ただフルコン難度は高め
    ヨシダさん最初から繋いで47小節目の左側に来る3つ同時押しを見逃すと丁度573コンボ。
    おそらく上記二曲より繋ぎやすい
  • EXPERTコースでも出現、複数曲に跨ってもOKだがクリア必須。選曲したEXPERTコースのMAXコンボを573にすれば良い、573コンボ達成後に再び574コンボ以上繋げるとNG。
  • 以下要検証
    • 段位認定でも可能?【要検証】
    • まだまだ情報求む
  • ICARUS 出現条件
    • 曲名に「SKY」の付く下記の曲と「HAPPY SKY」フォルダ20曲プレイ
      • Skyscraper
      • Under the Sky
      • EMPTY OF THE SKY
      • Look To The Sky(cyber True Color)
    • in the Skyはこのsky曲の条件には含まれません。
    • Under the SkyとEMPTY OF THE SKYは「SKY」曲・「HAPPY SKY」フォルダどちらにもカウント
    • DPA:Under the Sky,EMPTY OF THE SKYに加えて11〜12曲(全てANOTHER) で出現を確認。他のSKY曲にはANOTHERが無いので。

MILITARY SPLASH #2 ONE MORE EXTRA STAGE

GENRETITLEARTIST
IRREGULAR HI-BREAKMENDESHumanoid
  • 3/26 beat#2終了時点で解禁されました
  • MILITARY SPLASH #2の4曲を、一定条件下でクリアすると勲章を獲得(選曲画面右上に出現)
    • NORMAL: 各曲を正規譜面でクリア(EASY可)
    • HYPER: 各曲の正規譜面をAAランク以上でクリア(EASY不可)
    • ANOTHER: 各曲を正規譜面・HARDオプションでAAランク以上でクリア
      • ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁により取得可能。
        解禁前に上記条件を満たしていても、解禁後に改めてプレイして条件を満たす必要がある
    • 4曲分の勲章を集めた時点で、専用リザルトが現れ ONE MORE EXTRA STAGE に突入。この時、強制的にHARDオプションが付く。
      • ANOTHER以外は、2/13 beat#1終了時の解禁によりプレイ可能。
    • プレイ後、クリアしたか否かにかかわらず、MILITARY SPLASH #2の4曲分の勲章は消える(#1の3曲分の勲章は残ったまま)
      • 消えた勲章は新たに取得しなおすことが可能で、再び4つ揃えるとまたMENDESが出現する。

補足条件早見表

  • 詳しい出現方法は各項目を参照
  • RANDOMはRANDOM、S-RANDOM、MIRRORのいずれかのこと
    • FLIPは使用可能
  • 基本クリア必須
  • 間違いがある可能性がありますので、修正・報告等よろしくお願いします
対象曲RANDOMASSISTゲージランク備考
EXTime to Air×???問わずAA以上
PARANOiA 〜HADES〜××HARDAAA以上ANOTHER譜面のみ
MS
#1
Übertreffen問わず問わず
TRIP MACHINE PhoeniX [N]×問わず問わず※1
TRIP MACHINE PhoeniX [H]×EASY不可問わず※1
TRIP MACHINE PhoeniX [A]×HARD※2A以上※1 DPAは一曲ずつでOK
ミラージュ・レジデンス問わず問わず
勲章#1[N]××問わず問わず
勲章#1[H]××EASY不可AA以上
勲章#1[A]××HARDAA以上
MS
#2
STEEL NEEDLE問わずA以上
four pieces of heaven×問わず問わず※1
Do it!! Do it!!問わず問わず
ICARUS問わず問わず※1
勲章#2[N]××問わず問わず
勲章#2[H]××EASY不可AA以上
勲章#2[A]××HARDAA以上
  • ※1 「条件以上のクリアランプ+スコアが記録されてる」が条件なので、引き継いでいてクリアマークが付いているなら、今作でプレーしてクリアできなくても条件達成になる。
  • ※2 ノーマルゲージ(EASY不可?)ならフルコン必須。

Last-modified: 2011-03-04 (金) 18:48:24
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