jubeat cʟan

最近の出来事

  • 毎月1日
    • デイリーボーナス更新
      • プレーした日に1日1枠ずつ獲得
      • 1ページは14日分、14日目と28日目はページ切り替わりという形でその先の内容を確認可能
      • 基本的に30日分設定されている

  • 2017/11/16(Thu)
    • 期間限定jbox「Megalara Garuda・セレクション」(〜2017/11/29 09:00)
  • 2017/11/09(Thu)
    • 期間限定jbox「アストライアの双皿・セレクション」(〜2017/11/22 09:00)
  • 2017/11/02(Thu)
    • 新イベント「街対抗戦」開催
      第1回開催(〜2017/11/22 23:59)、テーマは「キュート」or「クール」
      • 初回チーム分けは「Redbelk」「Cyanttle」vs「Greenesia」「Plumpark」
      • HOT MUSICに設定された曲に未解禁の楽曲がある場合でもプレー可能となる
    • 期間限定jbox「バビロニアの旅人たち・セレクション」(〜2017/11/15 09:00)
  • 2017/11/01(Wed)
    • デイリーボーナス配布(〜2017/11/30 23:59)
      • 1日1回目のプレー時にOMIYAGEが獲得できる
      • 30日までしかないため、1日でも逃すと30日目のボーナスは獲得できなくなる
  • 2017/10/26(Thu)
    • 期間限定SHOP「import SHOP Tic-Tac」OPEN(〜2017/11/15 23:59 告知)
      • ノスタルジア収録曲が4曲解禁可能
    • 期間限定jbox「HALLOWEEN PARTY!・セレクション」(〜2017/11/08 09:00)
  • 2017/10/19(Thu)
  • 2017/10/16(Mon)
    • 版権曲「にめんせい☆ウラオモテライフ!」「うまるん体操」配信(告知)
      • 2017/10/31のオンラインアップデートよりジャケットが変更された
  • 2017/10/14(Sat)
    • 東方アレンジ楽曲「向日葵サンセット / ARM・まろん (IOSYS) × ランコ・パプリカ (豚乙女)」「From⑨Girl / uno (IOSYS) × 越田Rute隆人&あき (A-One)」配信(告知)
  • 2017/10/12(Thu)
    • 期間限定jbox「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 III・セレクション」(〜2017/10/25 09:00)
      • IIIでは夏陽・心菜のSPECIAL EMBLEMが登場
  • 2017/10/05(Thu)
    • 期間限定jbox「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 II・セレクション」(〜2017/10/18 09:00)
      • IIではめう・一舞のSPECIAL EMBLEMが登場
  • 2017/10/03(Tue)
    • 版権曲「君氏危うくも近うよれ / A応P」配信(DDR A、GD Matixx、Rb 悠久のリフレシア、NOS FORTEとの同時配信)
      • 2017/10/31のオンラインアップデートより本機種のみジャケットが変更された。
  • 2017/10/01(Sun)
    • デイリーボーナス配布(〜2017/10/31 23:59)
      • 1日1回目のプレー時にOMIYAGEが獲得できる
    • 22:39頃、clan RECORDS PACKAGE 04の正体が「Midnight City Warfare / sky_delta」と判明(作曲者告知)
  • これ以前の出来事は後述
  • 2017/07/26(Wed)
    • jubeat clan」稼働開始(jubeat Qubellからのオンラインアップデート)
    • 2017/07/31(Mon):韓国版稼働開始

公式サイト・関連ページ

タイトル

  • タイトルは「jubeat clan(クラン)」
    • ロゴでは「cʟan」のように「l」が大文字に近いフォントになっている。
  • キャッチコピーは「君の住む街。」
  • 「個性豊かな”4つの街”がメインビジュアルの今までにない新しい雰囲気」と告知されている。

前作からの引き継ぎ要素

  • 公式告知
    ちなみに今回もclanへの引継ぎ時にデータは別に作成される(現在ではjubeatにのみ現存する仕様*1)
  • ベストスコア
    • ミュージックバー、フルコンボ・エクセレント履歴も前作までのデータを引継ぎ
    • プレー回数のカウント(プレー・クリア・フルコンボ・エクセレント)はリセットされる
    • clanアップデート時に削除曲はなかったようで、アップデート時点での全収録曲と期間限定出現の「Thank You Merry Christmas」のデータが引き継がれていると思われる
      • 「千本桜」はこの枠に含まれていない
      • 「Thank You Merry Christmas」のスコアデータ自体は出現期間中のみ閲覧可能と思われる
  • 解禁楽曲
    • dig dig Qubell解禁の版権曲(Emerald、NEW GAME!、猫大樹、米津玄師/ハチ×BEMANI)は全てe-AMUSEMENT PASS不要の無条件解禁に移行。
    • 「NANIMONO(feat.米津玄師)」「LOSER」もe-AMUSEMENT PASS不要の無条件解禁に移行*2
      • 上記を除く前作までの未解禁楽曲は全て未解禁状態のまま引き継ぎ。
  • 解禁称号、称号パーツ
    • 今回はprop→Qubellと違い設定内容も引き継がれる
    • 前作と違い、Qubell最終プレーとclan初プレーの間にQubell公式サイトで獲得した称号・パーツも含めて引き継がれている模様。
      • 実質的に引き継ぎ当日のみQubell側サイトとclan側サイトで2回引けることになる。
      • 既にclanへ引き継いだ後にQubell側サイトで引いたものについては従来通り無効
        (引き継ぎの翌日以降はQubell側サイトで称号を引いても無意味となる)
        このため、引き継ぎ当日はQubell側サイトで先に引いてから引き継ぎをした方が1回分得となる。
  • EMBLEM
    • こちらもprop→Qubellと違い設定内容も引き継がれる
    • 「NORMAL jbox+チケット」「PREMIUM jbox+チケット」の所持枚数も引き継がれる。
  • 最近のイベントで獲得していながら未反映の解禁要素に関するフラグ
    • 対象は「BeatStreamのあの曲達がjubeatでも遊べちゃう!」「FLOOR INFECTION/POLICY BREAK メドレー楽曲」「MÚSECAリツイートキャンペーン」「スミスのきまぐれジェントル」
  • 背景、マーカー
    • 「干物妹!うまるちゃん」「NEW GAME!」の解禁状況は引き継がれるが、背景・マーカーの設定状況は引き継がれない一度オプションをチェックすべき。
    • 引き継ぎ後初回に限り、両背景が選択不可という不具合あり(後述)。

前作から引き継がれない要素

  • jboxポイント
    • リセットされ、0から貯め直しとなる。
    • 新規e-AMUSEMENT PASSの使用時にはPREMIUM jboxを1回無償でオープンできる。
      初回プレー時にPREMIUM jboxが無料で付与されるのは新規データのみ(Qubellからの引継は対象外)なので注意
    • 2017/09/05のアップデートで名称が「jbox piece」に変更された。
  • BONUS TUNE POINT
    • 告知には含まれていないが、今回も引き継がれない。
    • 2017/09/05のアップデートで単位が「pt」→「ten」に変更された。
  • 引き継ぎ当日の気まぐれフルコンチャレンジ
    • 事前にQubell側サイトで引いていても、clan引き継ぎ後初回プレー時は前作までと同様に設定無しになっている。
      • clan側サイトでもまだ引いていない扱いになっている。
  • 「千本桜」が今作で復活したが、saucer当時のBEST SCOREやミュージックバーは引き継がれない
    • 過去に「Kick It Out」が復活した時と同様

システム新要素・変更点

基幹システム

  • jubility復活
    • saucer fullfillまで実装されていたjubilityが復活。基本的な概念は同一であるが、以前のものとは以下の4点が違う。
      • 数値の減少が廃止。
      • 上昇数値が譜面によって異なる(REFLEC BEATのスキルレートのように内部的に別の難易度が設定されている)。
      • HARD MODEでのプレーでより高く上昇する。なお、HARD MODE含むEXPERT OPTIONの使用には従来通り追加課金が必要。
      • 上限が10以上になる。ロケテストでは13以上まで確認済。製品版では14までで表記はMASTERとなる。
      • 当初10以上のプレイヤーとマッチングするとそのプレイヤーについてはプレー人数確定後にプレーに移る際に一瞬だけ「MASTER」と表示されていたが、2017/08/09のアップデートで修正された模様。
  • 各譜面にレベルとは別のスコア難易度が設定されており、それを基に計算されている。(参考)
  • 難易度調整
    • 過去のプレーデータをもとに一部譜面の難易度が変更されている。(公式告知)
    • 前作でそのレベル帯の下位だったものが下降しているものが多い。特に現Lv8Lv9が顕著である。
      • このため、今作のLv〇は前作のLv〇中位〜Lv〇+1下位と考え、別難易度と思ってプレーするのが無難。
    • ごく稀にLvが昇格しているものもある(unisonote[ADV]、君をのせて feat.sayurina[2][EXT]、など)
  • 街への所属
    • プレーヤーは本作のテーマである4つの「街」のうちいずれかにランダムで所属することになる。
      • プレーの初めにパスポートが発行され、2曲目プレー後に告知が行われて所属する街が自動決定される。
      • 街はRedbelk(レッドベルク)、Greenesia(グリネシア)、Cyanttle(シアントル)、Plumpark(プラムパーク)の4つ。
      • 同じ街に所属するプレーヤーはチーム員となる。それによる恩恵等は現在不明であるが、街対抗の対戦イベント等が実施される可能性がある。
      • 所属している街によりパスポートのデザイン・演出・選曲画面等が変化する。
      • 街はjubilityの上昇に伴い発展してゆく。
      • パスポートの所属街区下に表示されている住所は各プレーヤー固有のものが発給される。
        住所の書式は概ね「番地(XX-YY) 通り(○○Street, △△Avenue, □□Road等), 地名」*3で統一されており、通りや地名の名称は各街区のイメージカラーに沿ったものでいくつかバリエーションがある。番地の法則性は今の所不明。
        地名はマッチングした相手がもらえるOMIYAGEに絡んでいる模様?(システム上意味があるのは色だけだが、プレーデータのOMIYAGEページの後半には4色×5つの枠がありそちらには絡んでいる模様)
      • 発行された住所が他人と完全に一致する事は無い模様。また、一定周期で引っ越しの要素も展開され、所属する街そのものが変わる可能性も?
  • OMIYAGE
    • イベント、マッチングしたときなどに貰えることがあるアイテム。
      • 「(無印)/よい/よりよい/ものすごい」の4段階のレアリティが存在する。
      • 詳しい入手条件は不明。楽曲をプレーして「OMIYAGE LEVEL」が上がると「OMIYAGE」を入手しやすくなる。
    • SHOP(後述)で様々な楽曲やアイテムと交換できる。
      • 「OMIYAGE」という名ではあるが、今作における通貨という立ち位置。
    • システム上は5色×レアリティ4段階の計20種。
      • 虹色以外の4色は「街ごとの特産品」という設定があり、同色同レアリティでも5つ存在する。
        地名ごとに初獲得時には筐体上でその地名の説明が出る。
      • 虹色は六角形に街のイメージカラー4色+地図のピンのようなアイコンが乗ったデザイン。
  • (韓国版のみ)スタート方法追加
    • 出典動画
    • 韓国版のみ、プレー種別が3つに分かれるようになった。
    • (要検証)韓国版におけるプレー曲数保証の有無
      プレー種別料金曲数BONUS TUNEEXPERT OPTION説明
      LIGHT1Cr基本2曲××OMIYAGEの獲得不可、BONUS TUNE POINT登場しない
      STANDARD2Cr基本3曲〇(1Cr)日本版・アジア版のスタートと同じ。
      PREMIUM3Cr基本4曲*4〇(1Cr)フルコンチャレンジ利用可

選曲画面

  • フォルダカテゴリ追加
    • 絞りこみに「バージョン」「アーティスト」が追加。
      • 対象アーティスト:ARM、Akhuta、あさき、A応P、L.E.D.、Hommarju、Qrispy Joybox、GUHROOVY、劇団レコード、肥塚良彦、kors k、S-C-U、seiya-murai、Sota Fujimori、TAG、dj TAKA、DJ TOTTO、DJ YOSHITAKA、TOMOSUKE、猫大樹、猫叉Master、ひなビタ♪、PON、Mayumi Morinaga、Mutsuhiko Izumi、U1-ASAMi、Ryu☆、wacが対象
      • すでに公表済みの同一作者の別名義にも対応(例:DJ YOSHITAKAの場合、VENUSやLucky Vacuum名義曲も対象)。
      • 正体が非公表の別名義はどこにも属していない。(例:Project B-、SUPER STAR 満 -MITSURU-など)
        ただし、nostos(アーティスト名: Setaria Virtuoso)がwacカテゴリに含まれている。*5
      • 合作なども対応しているケースあり(L.E.D.でPrim各種や昇天家族(御千手メディテーション)が含まれているのを確認)
      • ひなビタ♪は単一アーティストではないが、日向美ビタースイーツ♪、ここなつ両方が対象
        なお、ひなビタ♪の対象曲は実際の作曲が他フォルダの対象者の場合もそのアーティストのカテゴリには含まれない(ARMおよびTOMOSUKEで確認、仕様と思われるが要確認)
      • 「Ding Dong Bell」は作詞・作曲・編曲は肥塚良彦だが肥塚良彦カテゴリにはなくA応Pカテゴリのみ。
  • カテゴリステータス表示追加
    • 絞りこみカテゴリにおいて左下にひし形のマークがあるカテゴリを長押しすることで上画面にカテゴリ内のプレー状況ステータスを表示する機能が追加。
    • 表示されるのは「ALL NO GRAY」「ALL FC」「ALL EXC」のアイコン、クリア譜面数、ALL RATING。
      • ALL RATINGはその時選曲可能な曲のうち1番低いレーティングが表示される。未プレイ曲が1曲でもある場合は「--」。プレイ済でも未解禁のものは対象外。
    • ステータス表示のあるカテゴリ:ジャンル、レベル、バージョン、アーティスト
    • ステータス表示のないカテゴリ:曲名、成績
  • 「SHOP」追加
    • OMIYAGEを楽曲やアイテムと交換できる「SHOP」が登場。
      • 今作の隠し要素解禁手段。いくつかのSHOPに分かれており、楽曲の他にマーカー・背景・称号・ゆびベルと交換することができる。
      • 旧作隠し曲は伝導の他、ここから解禁することもできる。対象外の楽曲については要検証。
  • ジャンル別絞り込み
    • ジャンルは稼働時点で「ポップス」「アニメ」「ソーシャルミュージック」「東方アレンジ」「ゲーム」「クラシック」「オリジナル」の7つ。
      • 前作で途中追加された「永谷園コラボ」は廃止され、該当4曲は「オリジナル」に移行した。
    • 前作同様、一部ジャンルで絞り込むと他ジャンルの楽曲で該当するものも含まれる。
      (前作と仕様はほぼ変わっていない模様)
      絞り込みジャンルソートジャンル含まれる楽曲備考
      ポップスアニメ「RPG」「オリオンをなぞる」「シルエット」J-POPでもあるため
      アニメポップス「シュガーソングとビターステップ」「HERO」アニメ主題歌のため
      ソーシャルミュージックオリジナル「Idola」GUMI使用曲のため
      ※初音ミクを使用した「candii」「Ray」や
      歌い手が歌唱する「きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE」「零の位相」は含まれない。
      ゲームオリジナル「Scars of FAUNA」「FLOWER」天下一音ゲ祭関連
      ※「FLOWER [ 2 ]」は含まれない。
      オリジナルソーシャルミュージック「女言葉の消失」本来はコナミオリジナル楽曲だがソーシャルミュージックに分類されているため
      ゲーム「Vampire Killer」コナミゲーム曲のアレンジだが、GITADORAからの移植扱いのため
      ※BS移植のゲームメドレー4曲*6はジャンル「ゲーム」に属しているが、含まれない。
      • ※「クラシック」で絞り込んでも「V」などの他ジャンルのクラシックアレンジは含まれない。
        「アイネクライネ」は元々「クラシック」ジャンル扱いのため「クラシック」で絞り込めば見つかるが、他のジャンルには属していない。
  • コレスキ?フォルダの挙動変更
    • 次回プレー時に設定される曲の選出における挙動が変わっている模様
      • 例えば最後にプレーした曲が「GAIA」だった場合、前作までは猫又MasterとL.E.D.の曲が主に出る傾向があったが、本作では全く無関係の曲が多くなっている。

マッチング関連

  • マッチング仕様の変更
    • これまで「同一曲のみ(難度は不問)」のマッチングだったが今作からは異なる曲でもマッチングが発生する仕様に変更される事になった。楽曲伝導も発生する。
      • この仕様は前作Qubellにて先行で「ビビッと最大3曲分!4日間限定超伝導キャンペーン」開催時に期間限定にて導入されたものと同じ
    • 再生時間の近い曲同士でなければマッチングが起こらない模様(長い曲は長い曲とマッチングしやすい)
    • マッチング相手が選んでいる楽曲は2〜4番パネルに表示される。伝導対象の場合はジャケットに「伝導」の文字も表示。
      • あくまでも相手が選んだ曲が伝導される点に注意。例えばフルコンチャレンジで未解禁曲を引いて、マッチング相手がその曲を解禁済でもそのステージで誰もその曲を選んでいなかった場合は伝導されない。
      • 「フルコンチャレンジで未解禁曲を引いてプレーしたが伝導が成立しなかった」など、直前に選択していた曲が選曲不可の場合「シュガーソングとビターステップ」[BSC]に移動する。(詳細は後述)
      • 逆に自分が伝導師となる場合は任意の曲の拡散が非常にしやすくなった。
    • プレー履歴にマッチング相手の選曲は記録されていない(仕様?)
    • 稼働後のアップデートでは狙った相手とマッチングができるようになる機能も導入される予定とのこと。
  • ゆびベル
    • マッチング待ち時間に特定の押し方をすると相手に専用のイラストと効果音が届く新機能。
      • 以前から行われていたオンラインマッチングの暇つぶしを公式にサポートする形となった。
      • 過去のjubeatシリーズではただ相手が押しているパネルの部分が光るだけだったので、ネタを知らないとメッセージが伝わらなかった。
        この機能はそういった欠点を解消してくれるだろう。

eAMUSEMENTサイト

  • RATINGにFULL COMBOマークが表示されなくなった。
    • 2017/08/02 22:00時点で表示されるようになっていることを確認。
      • 同日よりeAMUSEMENTサイトにQubell以前にあった機能が復活しているため、サイト自体が未完成であった可能性がある。
        詳細は不具合欄参照。
  • きまぐれ称号&称号パーツ獲得時に称号パーツの部分が色分けされなくなった。
    • 獲得した称号のどの部分が称号パーツかは実際に称号選択画面で確認する必要がある。
    • 出た物が称号か称号パーツかはボタンの表示内容で確認可能(「設定する」なら称号、「カスタマイズ」なら称号パーツ)
  • eAMUSEMENTライバル登録からフレンドの項目が削除・移動
    • ライバル検索ページからeAMUSEMENTフレンドの項目はなくなった。
    • 上のメニューのライバル項目よりeAMUSEMENTフレンドからライバル登録可能
  • RANKINGで選択した人のプレイデータを見ることはできるが、楽曲データなどを見ることができなくなった。
    • ただし、URLにライバルIDを指定すれば従来どおりに見ることができる。
  • TOPページに公式Twitterが掲載されなくなった
  • PC・スマートフォン向けのサイト区分廃止
    • jubeat QubellまでのサイトはPC向けスマホ向けに区分されていたものの、clanではその区分を廃止。
    • アドレスでバージョン名の後についた「p」や「s」の部分は全くない。統合サイトのデザインはスマホ向けに近い。
    • PCではブラウザの横幅によりスマートフォン用表示に切り替わる。
    • 2016/07以降の新作(MÚSECA 1+1/2以降、ただし、GITADORAとSDVXは除く*7)と同様の仕様となっている模様。

その他

  • システムボイスは中島由貴が担当。
    • 同じコナミ繋がりでは2017/05から放送開始されている「遊戯王VRAINS」の財前葵/ブルーエンジェルの声も演じている。
    • イントネーション(発音)もこれまでの英語から日本語寄りに変化している(Rb VOLZZAからVOLZZA 2にバージョンアップされた時のイントネーションの変化に近い)
    • ロケテ版とはクリア時とEXC時のボイスが変更されている。また、NEW RECORD時のボイスも追加された。
      • EXC時、ロケテ版は低めの声に対し、製品版では高めの声になっている
  • EXPERT OPTIONの仕様変更
    • 今作では稼働開始の時点で実装されており、前作同様に選曲中にSETTING画面から別途料金を支払って切り替える。
    • 前作と同様、途中のTUNEでも適用可能。(以下の仕様も前作と同様のもの)
      • 適用したTUNEによって値段も変わる。1st>2nd>FINALの順でだんだん安くなる。
      • なお、BONUS TUNEで新規の適用はできない。BONUS TUNEでEXPERT OPTIONを使用したい場合はFINAL TUNEまでに支払っておく必要がある。
      • フリープレイ時もEXPERT OPTIONの適用は可能。ただし、こちらの場合は1stの時しか設定できないので注意。
  • ローカルマッチングの仕様変更
    • 今作から料金支払い後、ローカルマッチングは「はい」「いいえ」のどちらかを選択して行うように変更された。
      • 従来はマッチングする場合「パネルを押さずに待機する」という仕様だったが、誤ってマッチングをスキップしてしまうケースがあったため、それを考慮して変更されたものとみられる。
      • 余談だが、SOUND VOLTEXと逆の変更である(SDVXではIIIまではプレー開始時のメニューにONLINE/FRIEND/SKILL ANALYZERがありローカルマッチングを行うにはFRIENDを選択する必要があったのに対し、IVではこの選択がなくなりそこに相当する期間がローカルマッチング受付時間(STARTを押してスキップ)となっている)。
  • タイトルボートにおける表記変更
    • 著作権管理団体のJRCとイーライセンスとの合併に伴い、これまでタイトルボートに表記されていた両社ロゴから「NexTone」に変更。
      • この措置は「GITADORA Matixx」のロケテより実施されている
  • 背景
    • ロケテ版ではQubell専用の背景を使用していた。製品版ではclan専用の背景に変更された。

アップデート・バージョン情報

  • 日本国内版は「L44:J:E:A:〜」アジア地域版は「L44:A:E:A:〜」韓国版は「L44:K:E:A:〜」と表記される。
    • 公式ツイートで「『千本桜』は、ソフトバージョンL44:J:E:A、L44:A:E:Aでのみあそべます」と告知がある。
    • タイムスタンプの前の部分(GameSpec)の部分はロケテスト当時はQubellと同じDだったが、正式稼働時にはEに更新されている
      • 「saucer以降機種部分はL44で固定となり、メジャーバージョンがGameSpec部分に来る形になっている」という点は継承されている。
      • ロケテスト当時は当時に正式稼働中のバージョンのままで新バージョンの正式稼働時に更新されている点もprop(ロケテスト当時はsaucer fulfillと同じBで正式稼働時にCに更新された)と同様。
      • その他バージョン番号に関する詳細は表記・その他#versionを参照。

最新バージョン

  • 第9版:L44:J:E:A:2017111401:0008(2017/11/14〜2017/1-/--)

末尾4桁

  • 概要
    • jubeat Qubellにて「L44:J:D:A:2016100402」以降のバージョンに実装。clanでも継続。筐体上で確認できる。
      • 楽曲配信などシステムへの影響が小さいアップデート時に数値が更新されている。
      • 前半部分が更新されるレベルのアップデートの際には同時に新規配信曲や新規の期間限定キャンペーンのデータが筐体上に追加されたり、最近の削除曲が筐体上のデータから削除されたと思われる場合でも末尾4桁の数字については変更・リセットされない。
      • 今後もメインプログラムには影響のない「楽曲や期間限定キャンペーンの追加」「最近の削除曲を筐体上のデータから削除」程度にとどまる微細なアップデート時に前半部分とは独立して数字が更新されていくものとみられるが、Qubell後期からは「システム面での変更点が不明だが前半が更新されている」というケースも確認されている。
    • 初期値:〜:0008(2017/05/12〜)

過去バージョン

  • 第8版:L44:J:E:A:2017103101:0008(2017/10/31〜2017/11/14)
    • 「うまるん体操」「君氏危うくも近うよれ」「にめんせい☆ウラオモテライフ!」のジャケットが各シングルCDのものに変更された。
    • TOPに「街対抗戦」が追加された。
    • 一部効果音(決定音等)の差し替え
    • SHOPのTORIDORIにもOMIYAGE CENTERが追加されている模様。
  • 第7版:L44:J:E:A:2017102300:0008(2017/10/23〜2017/10/31)
    • OMIYAGE LEVEL 101以降におけるdaily bonusや大会報酬でのexp.によるレベルアップ時のOMIYAGE獲得が正常に処理されない問題の修正。
    • タイミング的には「import SHOP Tic-Tac」の準備もこの時点と思われる。
  • 第6版:L44:J:E:A:2017101000:0008(2017/10/10〜2017/10/23)
    • EXPERT OPTION使用時のFAILED救済メッセージの脱字修正
    • 10月中旬の新規楽曲(東方・うまるちゃんR・DREAMING-ING!!)の配信準備もこの時と思われる。
  • 第5版:L44:J:E:A:2017092601:0008(2017/09/26〜2017/10/10)
    • 合同イベント「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」の開催準備
    • 大会&jubeat Lab.機能再開
  • 第4版:L44:J:E:A:2017090501:0008(2017/09/05〜2017/09/26)
    • ローカルマッチングが切断される現象の修正
    • 「TORIDORI by clan RECORDS」および「FLOOR INFECTION」関連の準備
    • jbox pointがjbox pieceと表記変更
    • BONUS TUNE POINTの単位が「pt」から「ten」に変更
  • 第3版:L44:J:E:A:2017080802:0008(2017/08/09〜2017/09/05)
    • jubilityが10以上のプレイヤーとマッチングしても開始時にMASTERと表示されなくなった
  • 第2版:L44:J:E:A:2017080100:0008(2017/08/01〜2017/08/09)
    • 「TUNE POST」機能復活、eAMUSEMENTアプリにプレー結果の画像を貼るTUNE POSTが作れるようになった
    • カテゴリフォルダを埋めた際の演出でフォルダ名の文字が正しく表示されるように修正
    • 時期的には08/03配信曲とトキメク!サマーキャンペーンの準備も当アップデートと思われる
  • 初版:L44:J:E:A:2017072604:0008(2017/07/26〜2017/08/01)
    • jubeat Qubellからのオンラインアップデートにより順次稼働開始
  • 第1回ロケテスト:L44:J:D:A:2017051201:0008(2017/05/12〜2017/05/14)
    • なお第174回BE生放送時(お披露目時)と同様のバージョンである(参考ツイート)

不具合

未修正

旧バージョンから継続しているもの

  • マッチングした相手との同期がとれないことがある。回線切れの可能性が高い
    (表記がないものは初代から継続)
    • マッチング後、プレー開始前やRESULTに入る前の時間が非常に長い。その関係により曲開始から数秒ほど0点から一気にスコアが上がることがある。
    • マッチングした相手のスコアが0点になっている(実際のスコアは0点ではない)。
    • マッチングが切断されて1人プレーになる。4人のうち1人だけ切断されて3人プレーになることもある。
    • マッチングした相手が左と右がまったく同じ店舗、同じプレイヤー、同じEMBLEMになっており、真ん中が表示されていない。時間が経つと別のマッチング相手になる。
    • マッチングした相手がホールド譜面を選曲した場合、ホールドマーカーのマークが動いていない。(propから継続)
      実際、譜面とは関係ないところにホールドマーカーが曲終了まで表示される
  • PULSE LASERの表示BPMが180になっている。(saucerから継続 参考動画)
  • eAMUSEMENTアプリでの投稿時、一部楽曲での記述内容においてprop中に行われた変更が反映されていない。(propから継続)
    • 「3 A.M. ディテクティ・ゲーム」の曲名が「3 A.M. ディテクティ・ゲーム」になっている。(誤字)
    • 「MITOれて!いばらきっしゅだ〜りん」「LoveLove DokiDoki」の2曲において、曲名やアーティスト名の左にU.M.Uのロゴと楽曲アーティストの活動都道府県が表記されている。
      ※実機ではU.M.Uの版権曲が削除されてオリジナル扱いのこの2曲のみになった際に関連情報が削除されているが、この変更がeAMUSEMENTアプリでの投稿に反映されていない。
  • DEMOのJUKEBOX内で「ペンパイナッポーアッポーペン」が再生されているときにホールドマーカーのマークが動いていない。また、動いていないだけでなくそのマーカーがPERFECTになっていない。(つまりMISS扱い)(Qubellから継続)
    • 新曲でも「超人ひじりのエアマッソー」で確認されている(後述)
  • e-AMUSEMENTサイト(スコアデータなど)において「キミヱゴサーチ」「ポメグラネイト」「ミライプリズム」のクレジット表記が曲名のみになっている(Qubellから継続)
    • 「ミライプリズム」は原曲のみ現象が発生しており「collaboration ver.」では発生しない。
    • 同様の現象が発生している曲が増えている模様(「君の知らない物語」でも発生確認)
  • 1プレー終了後コンティニュー選択前の「コレスキ?」にて、表示されている楽曲を選択後すぐに「NEXT」パネルを押すと、選択した楽曲が再生されず、無音でコンティニュー選択画面に移動する(Qubellから継続)
    • 通常は「NEXT」パネルを押した後も再生が継続する。
      プレー開始時のINFORMATION画面でNEWマーク付きのカテゴリに入っている中からランダムで5曲出ている際には同様のことは発生しない。
    • 挙動としては、停止→選択した曲の再生の処理の間に発生する時間差中にNEXTパネルが押されたことになっていて、停止中にコンティニュー選択に移動している形である。
    • コンティニュー選択で「コンティニューする」を選んだ場合、ローカルマッチング選択画面まで無音状態が続く。

今作で確認されたもの

  • 引き継ぎ後初回に限り「干物妹!うまるちゃん」「NEW GAME!」の背景が選択できない。(告知)
    • 2回目以降のプレーからは正常に選択できるようになる。
  • DEMOのJUKEBOX内で「ペンパイナッポーアッポーペン」と同じく「超人ひじりのエアマッソー」が再生されているときにホールドマーカーのマークが動いていない。また、動いていないだけでなくそのマーカーがPERFECTになっていない。(つまりMISS扱い)
    • 今後、ホールド譜面のみの楽曲で再生中にホールドマーカーのマークが動かない可能性が高い
  • 一部アーティストカテゴリにおいて本来対象なのに含まれていない曲がある。
    • 「ARM」「PON」の東方アレンジ曲(他のアーティストカテゴリには問題なく含まれている)
      PONの「Russian Caravan Rhapsody」(2017/09/03確認)、2017/10/14に追加された「向日葵サンセット」など。
    • Hommarjuの「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-」
    • ただし、仕様と思われるものもある。
      • ひなビタ♪カテゴリのみでARMカテゴリにはないひなビタ♪の芽兎めう関連*8
      • A応Pカテゴリのみで肥塚良彦カテゴリにはない「Ding Dong Bell」
  • 1 TUNE中に何度かSHOPに出入りを繰り返すと「選択できません」と表示され、SHOPに入れなくなる(次のTUNEでは元通りになる)。
    • SHOPでの時間制限は選曲画面の時間制限とは別になっており、何らかの原因でSHOPの方の時間制限タイマーが強制的に0になってしまう?(次のTUNEに進むとリセットされる)
  • SHOPで楽曲(PACKAGE 04まで含む)、マーカー、称号、背景、ゆびベルを全て購入し終えるとSHOPに入れなくなり、OMIYAGEの所持数確認ができなくなる。
    • 次回以降のプレーの場合「SHOP」ボタンは押せるが、押しても一瞬バグった所持数確認画面が表示されて選曲画面に戻されてしまう。
  • 2017/10/27頃より筐体のINFORMATIONで「import SHOP Tic-Tac」の告知が消滅している
    • この関係で、2017/10/30(「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」終了後)〜2017/11/01(街対抗戦開始前)はINFORMATIONが表示されず、街対抗戦が開始された2017/11/02以降も街対抗戦のお知らせしか出ていない。
    • 告知が消えているだけでSHOP自体は存在している。
    • 復活しないままSHOP営業期間終了。
      なお「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」においては期間中ずっと告知が表示されていたため、こちらが仕様という事はない模様?
  • 曲決定後すぐにゆびベルを押しておくと、マッチングを開始したときにゆびベルのボイスが何重にも重なって再生される。
    • この時だけゆびベルの音量が大きい。
  • BEMANI Fan Siteに「きょうのオススメ楽曲」が表示されていない
  • eAMUSEMENTサイト関連
    • トップページの新曲リストに稼働初期の版権曲、「CandyPop★Showcase」「レゾンデートル、前線より」以外のSHOP解禁曲と2017/08/03以降の稼働途中に配信された楽曲が掲載されていない。
  • トップページの「きまぐれ称号&称号パーツ」で獲得した単語が、環境によってはグレー背景に銀色文字で書かれるため非常に判別しにくい。
    • 例:「パーツ
    • iOS環境(iPhone、iPad)とPS Vitaで確認。PCやAndroidでは文字色が白になるためきちんと読める。
    • 本作のサイトはPCでもブラウザのウィンドウ横幅を縮めることでスマートフォン版の表示になるが、この場合も白で表示される。
    • 2017/07/29時点である程度改善(白背景+黒文字に変更)されたが、iOSは白背景(whitesmoke?)に銀文字のためまだ読みづらい。
  • トップページで表記が「まぐれフルコンチャレンジ」になっている。
    • まぐれ称号&称号パーツ」は従来のまま。
  • eAMUSEMENTサイトのPLAY DATAのニュース欄、大会関連の画面で「From⑨Girl」が「From?Girl」と文字化けする。
    • 楽曲データ等の他のページでは正常に表示される。
  • eAMUSEMENTサイト内のPLAY DATAの楽曲データ、BEST SCORE RANKINGで「Daydream café [ 2 ]」が「Daydream caf [ 2 ]」と表示される(誤字)。
    • それらのページでも、通常譜面のほうは正しく表示される。
  • eAMUSEMENTサイトで「称号カスタマイズ」を選択後、一定条件下で仮名検索の絞り込みボタンやページ切り替えボタンが正常に機能しない
    • 絞り込み後ページを切り替えた後は、絞り込みボタンを押しても同じページに戻るだけ。
      PCで当該ページのHTMLソースを見たところ、当該部分のformタグにおいて「action=""」という記述を確認。これが原因?
    • 環境によっては絞り込み後1ページ目が表示されている状態で1ページ目のボタンを押すと、全称号パーツリストの1ページ目に戻る場合がある。
      PCでHTMLソースを見たところ、1ページ目の部分は「<div class="num"><a href="#" target="_top"><b class="cur">1</b></a></div>」であり、本来は単にページ先頭にスクロールするだけのはずが「〜/title_custom.html」の再読み込みが発生している?
      2ページ目以降の場合も同じページへのボタンのソースは同様だが、この場合は再読み込みされるページが「〜/title_custom.html?cond=(行に対応する数字)&page=(ページ)」となっている模様で結果的に問題はない。

仕様?

  • e-AMUSEMENTサイトのプレー履歴におけるマッチングした他プレイヤーの表示について
    • 他プレイヤーが選んだ曲が出ない
    • スコア表示の背景色が自分が選んだ難易度に準じており、また他プレイヤーの難易度にも自プレイヤーの難易度に応じた色の下線が表示されている
      • 2017/08/29 00:35に見たところ、他プレイヤーの難易度の色が修正されていた。
  • マッチングにおいて韓国以外の海外からのマッチングがあった場合マッチング人数は最大3人に限定される
    • 過去バージョンからのマッチングの仕様とみられる
  • マッチングにおいて4人揃うとゆびベルが鳴らせなくなる
    • saucer・saucer fulfill中に行われた各イベントで似たような機能が実装されていた際も同様の現象が確認できているため、現時点ではおそらく仕様と思われる。
      • ただし、2017/10/15時点で「4人でプレーします」の音声の後にゆびベルが鳴る現象が確認されている。
        マッチング相手3人と同期中の間はゆびベルは鳴らないが、同期終了後に数回鳴る程度の間がある模様。
  • ゆびベルの鳴る間隔が鳴らす側と鳴らされる側で違っている
    • 例えば上記の「マッチング同期終了後」の場合、鳴らす側は2回までしか鳴らないが、鳴らされる側は3回以上鳴る場合がある。
      • この場合、再生時間が短いゆびベルほど回数が多くなる。
  • EMBLEM メインパーツの並びがスコアデータと異なる。(propから継続)
    • 「Vanity」、「VALLIS-NERIA」、「Vermilion」の表示位置が最後になっている。(propから継続)
      • 「ヴ」が「わ」よりも後という扱いになっている模様。
    • また、それ以外にも「読みの1文字目に関しては清音→濁音→半濁音の順に並ぶ」(例:「ホーンテッド★メイドランチ」→「亡国のヒストリア」→「POINT ZERO」)「読みの2文字目以降に関して長音記号(ー)は1番後ろに並ぶ」(例:「VALLIS-NERIA」→「Vermilion」)といったスコアデータと異なるソートの仕方をしている。
  • プレー済みだが未解禁だった楽曲を解禁した場合、「スコアデータがありながらNEW表示もある」という状態になる。(Qubellから継続)
    • 解禁が同時に発生した(きょうのオススメ楽曲やランダムマッチングなどにより、同じ曲をプレーする既解禁者とマッチングし伝導された)と
      後のタイミングで解禁した(jubeat Shopで購入した、もしくは後日ランダムマッチングなどで既解禁者とマッチングし伝導された)
      の別を問わず発生する。
    • 恐らくスコアデータの記録が楽曲解禁(NEW表示の付与含む)より先に行われていると思われる。
  • 2017/10/31のアップデート以降、TORIDORI by clan RECORDSの楽曲を全て解禁してもCLOSEDとならず、代わりにOMIYAGE CENTERのラインナップが表示される。
    • TORIDORIのラインナップにOMIYAGE CENTERの内容が追加されたためと思われる。

仕様

  • BSからの移植曲のうち、コナミゲームメドレー4曲は「ゲーム」カテゴリのみの所属で「オリジナル」には含まれていない(Qubellから継続、先述)
  • 2017/02/13 00:00時点でBSアニムトライヴのプレーデータがあった場合、Qubell稼働中に反映させておらずclanになってから反映させた場合、一部楽曲が解禁されている条件に告知と相違がある(Qubellより継続)
    • 怪盗BisCoの予告状!! - 告知では要解禁の枠だったが、実際にはBSアニムトライヴで[BEAST]までは無条件解禁に移行しており、プレーデータがあれば解禁される
    • Sky HighおよびCHERNOBOG - 告知では要解禁としか告知されていないが、「[BEAST]譜面の解禁」が正しい条件となっている([MEDIUM]譜面以下までの解禁だった場合は無効)
    • 「怪盗BisCoの予告状!!」「CHERNOBOG」については、[NIGHTMARE]の解禁状態は不問
    • (要検証)条件は満たしていたがQubell稼働中に未反映の物がありclanになってからの初回プレーが2017/09/01以降の場合
  • 前のTUNE開始時に選択していた曲が選曲不可になった場合、「シュガーソングとビターステップ」[BSC]に移動する(移動先もQubellと同様)
    発生しうる状況は以下の通り。(ただし、以下における「最終TUNE」は、BONUS TUNE、及びそれがないときのFINAL TUNEを指す)
    • 選択していた曲が、前のTUNE終了時に未解禁の曲だった場合
      • フルコンチャレンジで未解禁曲をプレーしたが伝導が成立しなかった場合、次のTUNE開始時に発生
      • 未解禁曲であるきょうのオススメ楽曲を、その日の最終プレーの最終TUNEでプレーしても伝導されなかった場合、後日プレー開始時に発生
      • 未解禁曲である街対抗戦のHOT MUSICを、対抗戦期間内のある日の最終プレーの最終TUNEでプレーしたが伝導が成立しなかった場合、次のプレーを期間外に開始したとき発生 など
    • 最終プレーの最終TUNE開始時に選択していた曲が、次のプレー開始前に削除された場合
      単純な曲削除以外に、特殊な例もあると考えられる(要検証)。
      • 韓国ではプレー不可の『千本桜』を、韓国以外の店舗にて最終TUNEでプレーした後、直後に韓国でプレー開始したとき発生
      • 毎年期間限定配信の『Thank You Merry Christmas』を、配信期間内のある日の最終プレーの最終TUNEでプレーした後、次のプレーを期間外に開始したとき発生
    • 「シュガーソングとビターステップ」は、ジャンル「ポップス」に属する曲の中で五十音順の先頭の曲*9である。
      今後「ポップス」内の五十音順の先頭が変われば、その曲の[BSC]に移動すると考えられる。
  • 「千本桜」関連
    • 韓国版には諸事情で未収録(プレー不可)となっている。
    • TOTAL SCORE RANKINGの集計対象外。(告知)
      • 韓国では該当楽曲がプレー不可のため公平を期すためと思われる。
      • 一方で同曲を選んだ場合でも韓国の店舗と通常通りマッチングされるが、韓国側の機種ではどう見えているかは不明。
    • 復活曲だがバージョンカテゴリでは「saucer」でなく「clan」新曲扱い。
  • 初回プレー時に限りコンティニューの選択が表示されない。(1クレジットで強制終了)

修正済

  • 第1回ロケテスト時点で発生していたもの(正式稼働時には修正済)
    • バージョンカテゴリで「saucer」と「saucer fulfill」が分かれているにも関わらず「saucer」にfulfillの曲も含まれていた。
    • 「炉心融解 [ 2 ]」がclanでの追加譜面にも関わらず「Qubell」バージョンカテゴリに属していた。
    • 背景がQubellのままになっていた。
  • jubeat clanのeAMUSEMENTサイトの公開が遅れ、稼働日の2017/07/26になってからもしばらく404エラーになっていた。
    • 先駆けてQubell側サイトでは「jubeat clanはこちらから」という誘導リンクが出ていたため、公式同士で齟齬がある状態だった。
    • 同日12時半過ぎ頃よりようやく正式オープンとなった。
      • そのためか、2017/07/28の昼頃までPLAY DATAのRATING画像に画素の荒い画像が使用されていた。
  • プレーデータの内「プレー履歴」が閲覧不可。(Qubell向けの物と思われる告知はあるが、clanの履歴も2017/07/30 22:15現在閲覧不可)
    • ちなみにQubellの方は07/27 00:45時点で復旧済。
    • 2017/08/02よりclanのプレー履歴も閲覧可能となった。同時にプレーシェア機能も復活。
      • ただし、閲覧可能になった以前のプレー履歴は残っていない。
  • ねんごろチャレンジのアーティスト系ACHIEVEMENT 達成リストに「アドレナリン」「Welcome!!」「Jazz is Rad」「Blue Sky」「みたらしプラトニック (feat. nicamoq)」が掲載されていない。
    • クリア称号、フルコン称号自体は存在する。
    • 2017/08/02時点で修正済。
  • カテゴリフォルダを埋めた際の演出でフォルダ名の文字が正しく表示されない。(告知)
    • 2017/08/01のオンラインアップデートで修正済。
  • eAMUSEMENTサイトでRATINGにFULL COMBOマークが表示されなかった。
    • ただし、その状態でもFULL COMBOマーク表示対象とそれ以外でHTML的には区別されていた。
    • 2017/08/02 22:00時時点で表示されるようになっていることを確認。
  • OMIYAGE LEVELが上がった際にOMIYAGE最大所持数が上がらない症状が発生していた。
    • 2017/08/10修正済。(障害告知修正告知)
    • 最大所持数は修正前が最大所持数で上がっていてもOMIYAGEは50を超えることがなかったが、修正後は50を超えるようになった。
    • 最大所持数が上がっているときに受け取れなかったOMIYAGEの補填が同日10時から始まっている。
      • 補填されるOMIYAGEは1度に与えられない。補填すべきOMIYAGEがある間、毎プレー開始時(実際にはコンティニュー選択時の模様)にOMIYAGEは40、よいOMIYAGEは20、よりよいOMIYAGEは5、ものすごいOMIYAGEは1になるまで続き、途中で補填できないプレーを跨いでもよい。
  • 当初jubilityが10以上のプレイヤーとマッチングするとそのプレイヤーについてプレー人数確定後にプレーに移る際に一瞬だけ「MASTER」と表示されていた模様。
    • 2017/08/09のアップデートでMASTER表示がされなくなった模様。
    • 本来は14(最高値)で表示される模様。
  • PLAYDATAの詳細楽曲データ、LEVEL別平均スコアにて「未プレイ楽曲を含む」にマークを入れるとLv2,3,6,7,8,9のALL平均スコアが1曲分下がる。
    • 全曲プレー済だと分かりやすい。初代〜clanの各シリーズごとの平均スコアには変化がない。
    • 例:Lv2 ALL EXC 初代〜clanまで1000000、ALL 991379
      ※TOTAL SCORE RANKINGの集計対象外である「千本桜」とQubell時代にツムマスコット限定解禁、その後期間終了となった「AC版ディズニー ツムツムメドレー」の名残だと思われる。後者の方は期間終了の際、処理はきちんとされていた。
      • 2017/09/05のアップデートで修正
  • 2017/09/07 10:00〜11:05、同日開催のPOLICY BREAK第30弾においてjubeatをプレーしてもBREAKパワーが溜まらない不具合があった(告知)
  • 稼働開始時点では大会機能が準備中となっており利用できなかった。
    • 2017/09/28より再開。大会報酬はOMIYAGE exp.となる。
      • propで追加された「大会終了後の翌月曜朝7:00のメンテナンス時に報酬が消滅する」という理不尽*10な仕様はそのまま。
      • 一応、日曜に開催する大会は終了時刻を月曜12:00以降に設定することで回避できる。
      • なおカテゴリには当初から「参加中の大会」が存在していた。
  • EXPERT OPTIONをONにしてFAILEDした時の15番パネルの表示が「FAILDでも次のTUNEに進めます」になっていた(Eが脱けていた)。
    • 2017/10/10のアップデートで修正

  • OMIYAGE LEVEL 101以降において、monthly daily bonusまたは大会報酬によってレベルが10の倍数に達した場合に「よい」OMIYAGEを正しく入手できないことがある。
    • 当該色を(入手した2個を含め)26個以上所持していた場合、強制的に25個に減ってしまう。
    • 大会報酬が大きく、10の倍数を飛び越えてレベルアップした場合、そこで得られるはずのOMIYAGEが入手できなくなってしまう。
    • 2017/10/23のアップデートで修正、正しく入手できなかった分は10/27以降に補填される(プレーごとに20個所持状態or補填分が切れるまで補充される。詳細)
  • 10/30 10:30現在、eAMUSEMENTサイトトップのINFORMATIONに終了済の「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」の内ひなちくんコインの説明のみ残っている。
    • 11/02 10:40時点で修正済。

以前の出来事

  • 「きょうのオススメ楽曲」に選出され未解禁でも1日限定でプレー可能となった曲については後述
日付内容詳細・補足
2017/09/28合同イベント「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」開催〜2017/10/29 23:59
期間限定jbox「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 I・セレクション」
Iでは凛・まり花・咲子のSPECIAL EMBLEMが登場
〜2017/10/11 09:00
大会&jubeat Lab.機能再開告知
2017/09/21期間限定jbox「生物(ナマモノではない)・セレクション」〜2017/10/04 09:00
2017/09/14期間限定jbox「マインド・ゲーム・セレクション」〜2017/09/27 09:00
2017/09/07FLOOR INFECTION第29弾・POLICY BREAK第30弾開催両機種の過去弾も全て再開催
「FLOOR INFECTION Medley」「POLICY BREAK Medley」がSHOP(ランダム入荷)に移行
期間限定jbox「FLOOR INFECTION・セレクション」〜2017/09/20 09:00
2017/09/06新SHOP「TORIDORI by clan RECORDS」登場
2017/09/01デイリーボーナス配布〜2017/09/30 23:59
OMIYA-GETキャンペーン2開催〜2017/09/12 23:59
2017/08/31期間限定jbox「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†・セレクション」〜2017/09/13 09:00
2017/08/24期間限定jbox「隅田川夏恋歌・セレクション」〜2017/09/06 09:00
2017/08/17期間限定jbox「ここなつサマー・セレクション」〜2017/08/30 09:00
2017/08/14OMIYA-GETキャンペーン開催〜2017/08/25 23:59
2017/08/11AbemaTV内のアニメ「NEW GAME!!」特番にて出演声優らによるjubeatを用いたゲーム勝負が行われた2017/08/18まで視聴可
AbemaTV告知NEWGAME公式側告知
2017/08/10期間限定jbox「BEMANI SUMMER DIARY・セレクション」〜2017/08/23 09:00
2017/08/07「ノスタルジア ƒORTE」との連動イベント「バージョンアップ記念 楽曲交換イベント」実施〜2017/08/20 29:00 公式告知
2017/08/03トキメク!サマーキャンペーン開催〜2017/08/24 23:59
2017/08/03東方アレンジ楽曲4曲配信
期間限定jbox「BEMANI遺跡・セレクション」〜2017/08/16 09:00
2017/08/01デイリーボーナス配布〜2017/08/31 23:59
2017/07/27期間限定jbox「jubeat clan・セレクション」〜2017/08/09 09:00
2017/07/26jubeat clan」稼働開始
(jubeat Qubellからのオンラインアップデート)
稼働開始に合わせて全体的な難易度改定が行われた
(公式告知による難易度変更一覧)
デイリーボーナス配布〜2017/07/31 23:59
2017/05/12第1回ロケテスト開催〜2017/05/14
2017/05/02「jubeat clan」タイトル発表(告知)
2017/04/19「BEMANI生放送(仮)第173回」にて新バージョン制作発表
発表内容は1:「あの機能」の復活、2:SYUNNの新曲制作中
その後、05/10放映の第174回で「あの機能」→jubility復活、
SYUNNの新曲→「Sulk」、その他新機能が発表

「きょうのオススメ楽曲」特別ピックアップ

  • 「きょうのオススメ楽曲」にピックアップされた「アーティストの誕生日など、記念日にちなんだ曲」「通常の方法では解禁できない曲」のいずれかに該当する曲(アーティストは敬称略)
    • ピックアップされた当日(厳密には当日7時〜翌日朝5時まで)は未解禁でもプレー可能、伝導対象楽曲であれば解禁済であり当該曲をプレーしている人とマッチングすれば伝導により常駐可能
      • 当該曲そのものを選択しても、演奏時間の近い他の曲をプレーしている人とばかりマッチングした場合は伝導が発生しないので注意(その別の曲が伝導することはありうる)
日付曲名備考解禁方法(参考)初出
2017年
2017/08/04The OmenRoughSketchの誕生日SHOP/伝導dig RUSH 5th STAGE 3
2017/08/05エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ひなビタ♪・芽兎めうの誕生日日向美ちくわ姫決定戦
2017/08/10完全無欠の無重力ダイブひなビタ♪・和泉一舞の誕生日
2017/08/12マインド・ゲーム民放で夏の甲子園放送が始まった日熱闘!BEMANIスタジアム
2017/08/23neuwacの誕生日フライングキャッチ
2017/09/01Hunny BunnyU1-ASAMiの誕生日Emerald STAGE 9
2017/09/06夢有Des-ROWの誕生日dig RUSH 4th STAGE 1
2017/09/22ぽかぽかレトロードひなビタ♪・山形まり花の誕生日日向美ちくわ姫決定戦
2017/09/28overcomplexificationかめりあの誕生日Step 61
2017/10/01We're so HappyRyu☆の誕生日bistro saucer 第10弾
2017/10/09athletic meet of sound toy体育の日(ジャケットイラストが運動会)saucer macchiato SEASON 1
2017/10/14チルノのパーフェクトさんすう教室チルパ⑨周年楽曲配信日2015/09/01(prop)に無条件配信
2017/10/17Diargosの森泉陸奥彦の誕生日SHOP/伝導ARENA MODE 第7週
2017/11/033 A.M. ディテクティブ・ゲームひなビタ♪・霜月凛の誕生日日向美ちくわ姫決定戦
2017/11/10FUJIMORI -祭- FESTIVALSota Fujimoriの誕生日*11dig祭QUBE STAGE 4
2017/11/11Daydream café劇場版「ご注文はうさぎですか?? 〜Dear My Sister〜」上映初日*122014/07/31(fulfill)に無条件配信

*1 IIDXでは20 tricoro、Rbはcolette、pop'nはSunny Park、GITADORAは現行表記になった際(GFとdmで個別であったのもこの時に統合)より、プレーデータのタイトルにバージョンが記載されなくなり以後のバージョンアップでも元のデータにそのまま上書きされる形になっている。
*2 Qubellでは「NANIMONO(feat.米津玄師)」はe-AMUSEMENT PASS使用での無条件解禁。「LOSER」は当初「orion」初回特典コードによる先行解禁で2017/04/01以降e-AMUSEMENT PASS使用での無条件解禁に移行
*3 欧米式の住所表記で、番地から徐々に大きな区切りを書いていく形式となっている。
*4 BONUS TUNE POINT消費なし
*5 アーティスト名はイタリア語で「高潔な猫じゃらし」あるいは「猫じゃらしの名手・巨匠」の意であり、猫叉Masterという説も存在していた。
*6 「がんばれゴエモン 〜 ビーストメドレー 〜」「GRADIUS II 〜 ビーストメドレー 〜」「月風魔伝 〜 ビーストメドレー 〜」「Twinbee's Home Town Song」
*7 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENはPC向けとスマホ向けの個別URLのままだが、PCでPC向けサイトの横幅を縮めるとページ上部のリンクがテキストだけの表示になってしまう現象があり、中途半端にスマホ向け表示に切り替わっている模様。
*8 作曲者がMOSAIC.WAVである「エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆」は除く
*9 厳密には「メインのジャンルがポップスである」曲の中で五十音順の先頭の曲。例えば「RPG」はポップスのジャンル内で最も五十音順が早いが、メインのジャンルがアニメなので、カテゴリ内ソートでは後ろのほうにある
*10 例えば終了タイミングを「日曜日24時」に設定すると「報酬受け取り期間が5時間もない」という状態になる
*11 IIDX SINOBUZでは昨年選出されたが今年は選出されていない
*12 この日はPONならびにHHH・moviesのDai.の誕生日でもあるが選出されていない(IIDX SINOBUZでも1曲も選出されていない)

Last-modified: 2017-11-18 (土) 22:28:42
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