jubeat cʟan

このページについて

  • clanアップデート時の難易度変更の結果、「クリア(=700,000点到達)だけならLv相応だがスコアや接続面で難所の多い譜面」などが多く存在しているため、そういった評価を補完することを目的としています。
    • 「クリアに関しては現在のレベルで妥当」という前提の物としています。スコア難の原因となる要素の割合が大きくクリアにも影響するレベルの物はこちら(新曲 旧曲)を参照してください。
    • 特定の要素によりスコア面で個人差が出ると思われるものについては、曲名の下にその要素を記載、または曲名を色付けしています。
      同時押し・ネタ押し中心 ホールド中心 スライド中心 高速・物量系 リズム難・混フレ中心 乱打中心
    • 特に影響の強いものは太字にしています。
  • マーカーによる個人差(ステルスマーカー含む)は含みません。
  • なお、本リストに記載されている判定はあくまでも目安です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。
    • 判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。

Lv5

  • いーあるふぁんくらぶ [ADV] (sauser)
    同時押し

Lv6

  • Chance and Dice [ADV] (初代)
    リズム難
    • 配置自体は妥当だが、全体的に[EXT]以上にズレがひどい。特にサビ部分はズレが激しく、歌通りに叩くとなかなか光らない。
    • また、終盤には序盤にあったズレ譜面がなくなった代わりに出張必須の配置が1箇所あるので注意。
  • 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム [ADV] (prop)
    スライド
    • 「漆黒の〜」に比べればまだマシな502ノーツだが、間奏に12分・16分のスライドがありスコアに響きやすい。

Lv7

  • Jumping Boogie [ADV] (初代)
    リズム難
    • 譜面のリズムが曲のリズムと殆ど合っていない超絶ズレ譜面。曲のリズム通りに叩いてもほぼ光らないので目押しで叩くといい。
  • Chance and Dice [EXT] (初代)
    リズム難
    • この曲のリズムは本来付点8分が中心なのだが、実際の譜面は付点8分を2分3連で叩いているズレ譜面(しかもところどころ付点8分で正しいリズムになっている箇所がある)。
    • 先述の「Jumping Boogie」同様、歌通りに叩いてもPERFECTにならないので目押し推奨。
    • clanでLv7に降格したが、ズレが酷いことから個人差がかなり強い譜面。
  • Shining Star [EXT] (ripples)
    スライド
    • 接続難要素として、サビ手前に32分スライドが存在する。他のLv7曲には見られないため、適正が繋げるには厳しい。
    • その他、いくつか16分スライドやリズム難要素もあり、スコアが伸びにくい。
  • ロストワンの号哭 [ADV] (saucer)
    • 配置は素直でありclanでLv7に降格したが、アウトロ直前に認識難のポイントがありフルコンボ難度はやや高めか。

Lv8

  • Snow Goose [EXT] (初代)
  • Polaris [EXT] (初代)
    • このレベルにしては16分が多めで配置も地味に嫌らしいものが多い。忙しさとは裏腹に休憩が多いためノート数が少なく、スコアや接続はLv8上位クラス。
  • CARNIVOROUS [EXT] (Qubell)
    • 同時押しや16分がある程度目立つが、ノート数がかなり少なく曲合わせの配置が多くて比較的密度が薄い。
    • clanでLv9より降格したが、ラストは外側縦スライド2本→中央2列の下り16分交互が畳みかけるためシャッターが多少閉じるのはやむなしと見ておこう。
  • KUNG-FU MAMA [EXT] (knit)
    • Lv8に降格したものの、イントロのジグザグ曲がる16分スライドは初見では繋げにくくLv9相当。フルコン・EXC狙いの方は注意。
  • にゃんのパレードマーチ [EXT] (Qubell)
    • 一部を除いて同じような音合わせリズムの繰り返しパターン。そのため、リズムに関してはプレー中に何となく理解して後半に備えられなくもない。
      曲を知っていればリズム面は大方なんとかなる。BS未経験者はBS公式のムービーで予習しておこう。
    • 大半がリズム面では繰り返しということでBS経験者にとってはLv9と言えるほどの難関でもなかったためか、clanでLv8降格。
      クリア面では確かに妥当かもしれないが、途中のメインのフレーズが入らないところの物量面かつ認識難でスコアを削られるという人も。
  • TWINKLING [EXT](prop)
    • イントロの文字押し、前奏の斜め配置横移動、全般に現れる24分スライド、そしてサビの大回転と特殊要素のオンパレード。特にサビの大回転は、スライドの道筋を指だけでなく目も使って追いかけないとルートをそれて空振り、巻き込みの原因となる。
  • INVISIBLE WORLD [EXT] (ripples)
    • ラップ合わせの16分が頻発し、16分・32分ズレ、3連符リズムが混ざっていたりとかなりリズム難。配置もゴリ押しや出張を要する箇所が多い。あまり目立たないが、Lv8としては手強い部類に入る。 スコア難易度はLv9中位以上、エクセとなると下手なLv9、10よりも難しい。
  • 天上の果て [EXT] (saucer)
    • 全体的に12分のリズムなので非常に光らせにくい。序盤の押しづらい同時押し、「?」押し、混フレによるラス殺しなどLv8としては厳しい配置が多い上、シャッターも重い。
  • Brand New World [EXT] (saucer)
    • 最初と最後にあるSotaシンセ地帯が鬼門。引っ掛かりのあるリズムを理解できないと完全目押しゲーになってしまう。VENUS特有の文字ネタも健在。
  • le mirage [EXT] (sauser)

Lv9

  • Slang [EXT] (初代)
    • 切り返しを含む横スライドの連続はBPMの微妙な速さも相まって光らせるのは困難。
      接続狙いも一筆書き、2列交互連打、ラストのジグザグ配置が誤爆を誘う。
  • SWEET ANGEL [EXT] (ripples)
    • とにかくスライドの精度に尽きる。サビでは同方向、折り返しの要素を含んだスライドが延々8小節続く。
    • クリアに関してはスライド以外の比較的単純な同時押しを拾えば問題ない。
  • Macuilxochitl [EXT] (ripples)
    • 大半が16分スライドで構成されている譜面。ピアノ押しが苦手だと全く光らずミュージックバーが真っ青になってしまう。
    • クリアだけなら見えたところを拾えば何とかなるレベルだが、スコア伸ばしやエクセを狙う場合だと一気に難易度が跳ね上がりQubellまでの表記であるLv10にも匹敵する。
      ピアノ押しで光らせられるかどうかが腕の見せ所。
  • Crosswind [EXT] (初代)
    • BPM 107という遅さだが中盤に32分発狂があり、餡蜜が全く効かず光らせ辛い。
      スコア詰めやエクセにおいてもLv9で最後まで残る事が多い一曲。
  • この子の七つのお祝いに [EXT] (saucer)
    • 前半の16分発狂は明らかにLv9の規範を逸脱している。シャッターは軽く後半は同時押しメインかつLv9妥当の譜面になるが、前半をある程度捌けないと頭打ちになる。
  • Stella Sinistra [EXT] (saucer)
    • リズム難かつ12分の配置が大半を占めており、発狂、出張、重シャッターと厄介な要素が揃っている。クリア難度、スコア難度ともにLv10に匹敵する地雷。
  • POINT ZERO [EXT] (saucer)
    • リズムがかなり独特で特に初見では非常に光らせ辛い。その上16分発狂やゴリ押し必須の配置もあり更にはシャッターも重い。
    • clanではLv据え置き。クリアならLv9上位程度。スコア・EXC面はLv9最上位のままである。Qubell稼働時点でEXC達成者は僅かに60人しか居ない。
  • Triple Journey -S-C-U EDITION- [EXT] (saucer)
    • 全体を通して文字・ネタ押しのオンパレード。BPM200の上にNGゾーンも多く一部無理押しに近いものもあり、初見難易度は同レベルの中でもダントツ。リズム自体は素直なので研究次第ではLv9中位相当にまで難易度が下がる一方、ネタ押しと高速への対応が苦手ならLv10中位相当にもなり得る。
  • Right on time(Ryu☆remix) [EXT] (saucer)
    • 全体的に文字押しの割合が多く、得意不得意でスコアに差が生まれる。特にサビのt押しはNGゾーンがあるため、より正確さが求められる。
    • ラストの乱打もコンボカッターになるため注意。
  • ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) [EXT] (saucer fulfill)
    • Russian Snowy Dance[EXT]のような偏った16分交互が随所に登場する。それ以外にも16分配置が多い上に著しいソフランもあり、全体的に光らせづらい。また、ノート数が少なめで忙しい部分で削られたスコアが如実に減点として出る。16分および出張耐性がないとLv10相当に感じられるかも。
  • STATIC [EXT] (prop)
    • BPM 255の高速8分がメインのリズムで全体的に忙しい。更に開始直後から左右に偏った配置が多発し、ゴリ押しや出張必須の配置も多い。初見はLv10にも相当する。研究で難易度は下がるもののスコアは伸び悩む。
  • 世界五分前仮説 [EXT] (prop)
    • plusとは全くの別譜面。全体を通して作曲者特有のリズム難で、曲を知らないと光らせるのはかなり困難。その上ホールド拘束やゴリ押し必須のスライドや同時押しラッシュ等配置もかなり嫌らしい。クリア、スコア共にLv9上位。人によってはLv9スコア難易度最難関にもなり得る。
  • Too Late Snow [EXT] (prop)
    • 道中は表記レベル妥当〜やや弱めだが、最後のパートで16分配置と8分同時押しが容赦なく絡んでくる。
  • GO!GO!MANIAC [EXT] (Qubell)
    • clanでの降格曲。他機種版と同じく、高速跳ねリズムで光り辛い。しかもノーツの関係上シャッターが重く、スコア面はclan基準のLv10下位に匹敵し得る。
  • 不可説不可説転 [EXT] (Qubell)
    • プログレ特有の難解なリズムで、とても光らせにくい上リズム自体も覚えにくい。出張などの初見殺しもあり、初見だと何が起こったか分からず終わることもあり得る。上に挙げた世界五分前仮説[EXT]とセットで考慮すべき。
    • なお、ホールドは序盤に単純な配置が存在するのみでクリアスコアともにあまり影響しないだろう。

Last-modified: 2017-11-08 (水) 00:52:14
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