jubeat cʟan

EMBLEM

概要

  • 「メイン」「背景」「オーナメント」「エフェクト」「ふきだし」を組み合わせて自分を象徴するマークを作り出すことができる
    • マッチング中、上画面にマッチングした相手のエンブレムが表示される
  • 通常のパーツはjboxで獲得可能
  • オリジナルのメインパーツ(モノトーンのメインパーツがカラー化したもの
    以下、「カラーのメインパーツ」と表記)は所持しているモノトーンのメインパーツに対応した楽曲を(clanになってから)10回プレーすると入手できる
    • Qubell以前のプレー回数はリセットされる(例:Qubellで対象曲を3回プレーしていてもclanでは7回でなく改めて10回必要)
    • モノトーンのメインパーツを手に入れた時点で対応楽曲を10回以上プレーした状態であれば次の1プレーで取得できる(その時のプレー曲は不問)
      同じ楽曲のモノトーンとカラーのメインパーツを同時に獲得することはできないという仕様が影響している
      (モノトーンパーツを獲得→次のプレー以降でclanアップデート以降通算のプレー回数が10回以上になった時点でカラーパーツ取得という流れ)
    • 獲得のアナウンスはねんごろチャレンジの称号と同様、ゲーム終了時に表示される
    • カラーのレアリティは基本モノトーンのメインパーツのレアリティ+★1
    • 現時点(clan稼働日の2017/07/26時点)でカラーのメインパーツはjboxで取得できない
    • 注意:対応楽曲の中で新規ホールド譜面([ 2 ])がある楽曲(「We're so Happy」「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」「FLOWER」等)はホールドなしの譜面のプレー回数のみが対象になり、ホールドありの譜面の回数は含まれないので注意
      と思われたが、2017/11/28よりアガット [ 2 ]が登場し、ホールド譜面だった楽曲に非ホールド譜面が追加されるケースが新たに登場。もちろんアガット [ 2 ]を10回プレーしても回数は含まれない

パーツリスト

  • ここには全種別(「メイン」「背景」「オーナメント」「エフェクト」「ふきだし」)のパーツの総数を記載する
追加日レアリティ合計
★★★★★★★★★★★★★★
(Qubellから継続)2811943002461531174
2017/07/27(+4)285(+3)197(+5)305(+2)248(+16)169(+30)1204
2017/08/17(+4)289(+1)198(+5)310(+4)252(+4)173(+18)1222
2017/09/14(+3)292(±0)198(±0)310(+4)256(±0)173(+7)1229
2017/09/21(+3)295(±0)198(±0)310(+12)268(±0)173(+15)1244
2017/09/28(+6)301(±0)198(+2)312(+2)270(+12)185(+22)1266
2017/10/05(+4)305(±0)198(+4)316(+4)274(+8)193(+20)1286
2017/10/12(+4)309(+2)200(+3)319(+1)275(+8)201(+18)1304
2017/11/02(+1)310(+1)201(+4)323(+3)278(+4)205(+13)1317
2017/11/22(+1)311(±0)201(±0)323(+4)282(±0)205(+5)1322
2017/11/30(+1)312(+3)204(+5)328(+2)284(+4)209(+15)1337

jbox

  • 簡単に言うとEMBLEMパーツを入手するための所謂ガチャである
    • jboxの読み方は「じぇー-ぼっくす」である(BE生(仮)第73回より)
  • 2017/09/05のオンラインアップデートによりjbox pt→jbox pieceへ変更された
  • 以下のEMBLEMパーツはclan稼働時点で獲得不可(計9個)
    PREMIUM jboxで獲得することはなく、jboxチケットを消費してオープンすることもない(出現 EMBLEM LISTには表示されていない)
  • e-AMUSEMENT PASS特典 / geometric pattern スペシャル (計4個)
  • e-AMUSEMENT PASS特典 / Smith in prop world スペシャル (計4個)
  • MÚSECA スミスなアイツ スペシャル (計1個)
    • いずれもレアリティは★★★★★

jboxのオープン方法

筐体でのオープン方法

  • jboxポイントを消費してオープンする
    • ゲーム終了時にポイントが溜まっていき、これを消費することでオープンすることができる
      • NORMAL jboxに必要なポイントを貯めてもjboxをオープンせずに貯め続けることでPREMIUM jboxに挑むこともできる
      • 初回プレー時はチュートリアル的なものとなり、ポイントは貯められない代わりにPREMIUM jboxをオープンすることができる
      • 料金支払い段階で選んだモードや曲数により得られるjbox pieceの量は下表の様になる
    • 300 piecesまで貯めるとNORMAL jboxが、1500 piecesまで貯めるとPREMIUM jboxをオープンすることができる
      • CREDITは1プレーにつき100 pieces、PASELIでプレーするとボーナスがつき、計110 pieces程度獲得できる
      • CREDIT基準でNORMAL jboxをオープンするには3クレ、PREMIUM jboxをオープンするには最低でも15クレ必要になる
    • 前作と同じくBONUS TUNEはjbox pieceにカウントされない
    • 獲得したポイントはリセットされること無く保存される
  • eAMUSEMENTサイト上でのオープン方法
  • PASELIを消費してオープンする
    • この方法に限り、低レアリティを排除した10回連続jboxをオープンすることができる
      • この時、未獲得のパーツを取得と同時に別個で同じものを引いてダブる可能性あり。また、取得済で同じものを引く可能性(いわゆるダブリのダブリ)もある(メインパーツのデフォルトも含む)
    • PASELIにあらかじめポイントをチャージしなければ利用できない。オートチャージ機能を設定していても消費ポイント分が無ければいけない(1000円を下回ったら1000円分をオートチャージする設定であれば3000円の「10回連続PREMIUM jbox」はできない。別途3000円を入れる必要がある)
    • PASELIを使用して溜まるPASELIポイントでは1回の方のみ交換可能(10回連続は不可)。こちらは通常のPASELIより価格が少し安くなっている
    • OPEN形式であり、クリックしない限り何が取得されたか分からないようになっている
      • 今作では★★★★★のパーツを引いてもjboxが輝かなくなった
      • ただし、jbox+の場合、ダブリなし故かチケット消費後オープンされた状態で出るためすぐに何が取得されたかわかる
  • jboxチケットを消費してオープンする
    • 既に所持しているパーツをjboxから引いた(ダブり)場合、チケットが還元される。これを10枚集めて消費することでeAMUSEMENTサイト上よりオープンすることができる
    • この方法でオープンする場合はjbox+となり、ダブりは発生しない
チケット種別対応jbox入手条件
NORMAL jboxチケットNORMAL jbox+jboxポイントを消費してNORMAL jboxからすでに所持しているパーツを引く
PASELIでNORMAL jboxを購入してすでに所持しているパーツを引く
PREMIUM jbox+チケットPREMIUM jbox+jboxポイントを消費してPREMIUM jboxからすでに所持しているパーツを引く
PASELIでPREMIUM jboxを購入してすでに所持しているパーツを引く

jboxの価格

  • いずれのjboxも対応するレアリティのパーツを全て所持している場合はオープンすることができない
    • 「オリジナルの〜」(カラーのメインパーツ)以外全てのパーツを所持している場合、筐体でもjboxをオープンすることができない
      (jboxポイントは通常通り蓄積される)
jbox種別出現レアリティ価格
NORMAL jbox☆☆☆☆ 〜 ★★★☆☆300 piecesPASELI 80円 / 74ポイント
NORMAL jbox+☆☆☆☆ 〜 ★★★☆☆、ダブリなしNORMAL jbox+チケット10枚
10回連続NORMAL jbox★★☆☆☆ 〜 ★★★☆☆-PASELI 800円
PREMIUM jbox★★★☆☆★★★★★1500 piecesPASELI 300円 / 278ポイント
PREMIUM jbox+★★★☆☆★★★★★、ダブリなしPREMIUM jbox+チケット10枚
10回連続PREMIUM jbox★★★★★★★★★-PASELI 3000円

Last-modified: 2017-12-07 (木) 13:13:37
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