jubeat cʟan

FLOOR INFECTION」&「POLICY BREAK」新規/復活弾開催中!! (2017/09/07 10:00 〜 2017/09/25 10:00)

jubility

  • 稼働開始時(2017/07/26)より実装
  • jubeat saucer fulfill以来の復活となる、プレーヤーの腕前を示す指標。
    • jubilityの値に応じてプレー終了時に表示される街の様子が変化する。(1.00上がる毎に建物等が追加される)
  • saucer fulfillまでとは計算方法が異なるが、おおむね「難易度の高い譜面」で「高いスコア」を取ることによって数値が上昇する。
    • HARD MODEでプレーするとよりjubilityが上昇する。倍率は1.1倍である。(anemone EXT エクス normal mode=0.40、hard mode=0.44)
  • 数値が反映されるのは1プレーごと。
  • 一度値が上昇すると、それより下降することはない。
  • jubilityは合計値のみ確認でき「どの曲でどれくらいjubilityを持っているか」などは確認できない。
    • 他のプレーヤーの値はマッチングしたときのみ確認できる。ライバルであってもプレーデータには表示されない。

計算方法

  • 以前の数値に関わらず0からスタートし、最大値は14.00。14.00まで行くと表記はMASTERである。最大値までいっても上記のプレー終了時の画面変化以外は何も起こらない。
  • 譜面ごとに難易度とは異なる非公開の数値が設定され、その数値からjubilityが算出される。
    • 譜面ごとの値は別表を参照。
  • 同じ譜面ではスコアが高いほど値は上昇する。スコア以外の要素(レーティング等)がどう影響するのかは不明。
  • 集計対象になるのは上位30曲。
    • 未解禁の曲、FAILEDの曲が集計対象になるかは不明。
    • NORMAL MODEの場合、1曲あたりの上昇量の最大値は0.45。
    • その曲の全譜面の中で1番高い値がその曲のjubilityとなる。同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても集計されるのは1番高いもののみ。
  • 表示されるのは小数点以下第2位まで。
    • 第3位以下は切り捨てだと思われるが、内部で集計されている可能性もあるため詳細は不明。

Last-modified: 2017-09-18 (月) 22:37:20
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