jubeat festo

クリア難易度リストについて(旧曲)

  • ここではclan以前のLv9・10の旧曲を扱います。
  • このページでEXPERT OPTIONのHAZARD、HARD MODE、マーカーによる個人差(ステルスマーカー含む)は含みません。
  • スコア難易度に基づいて設定されていると思われる難易度に対して、クリア難度があまりにもかけ離れている曲について、注意喚起として記述。
    • また、特定の要素への耐性により体感難易度が変化する「個人差譜面」についても取り上げています。
    • 特に顕著なものは太字で表記しています。
    • Lv9・10に関しては表記の難度値がクリア難度と乖離しているものが多いため、クリア面で影響の大きいものを詐称・逆詐称として挙げています。
  • なお、本リストに記載されている判定はあくまでも目安です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。
    • 個人差の強い譜面の場合は必要に応じて幅を設けています。
    • 判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。

全般

  • 同時押し主体譜面
    • 全体的にスコアが非常に出やすく、結果としてクリア挑戦層から見ると強烈な譜面が多い。
    • また癖がつきやすい譜面が多いのも特徴。表記レベルが低いからと特攻・粘着は全く勧められない。
  • ホールドマーカー搭載譜面全般
    • propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまう事も珍しくない。
    • 通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。
    • どうしても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。取捨選択は慎重に。
    • リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。

Lv9

9.0-9.3

  • 詐称
  • Paranoia[EXT] (clan)
    表記レベル:9.0 適正クリア難易度:9.5-9.8
    • ノーツ数は965で2分4秒という長めの演奏時間を考慮してもLv9.0としては異常の物量を誇る。
    • 更に、全体を通して出張配置も多く、BPM 150とそれほど遅くないにも関わらず16分が非常に多い。
  • トリカゴノ鳳凰 [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.1 適正クリア難易度:9.5
    • clanでの降格曲。全体的にボーカル合わせの配置が主体だが、誤爆しやすい連続同時押しと2箇所存在する回転8分混フレが見切りにくい。
  • ロストワンの号哭 [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.1 適正クリア難易度:9.5
    • clanでの降格曲。同じくボーカルに合わせた配置が多いが、最後の混フレ地帯はLv10相当の密度なのでLv9挑戦段階の人は要注意。
  • Water Horizon [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.1 適正クリア難易度:9.6
    • clanでの降格曲。所々にある出張と最後の下段混フレが複雑なので気をつけること。
  • 10,000,000,000 [EXT] (saucer fulfill)
    表記レベル:9.1 適正クリア難易度:9.5-9.9
    • clanでの降格曲。桂馬押しや同時押しの割合が高く、物量が多めなのでシャッターが開きにくい。
    • 研究すればスコアが伸びる譜面ではあるが、クリア基準だとこの位置は完全に詐称。
  • Kick it Out[EXT] (knit)
    表記レベル:9.2 適正クリア難易度:9.4-9.8
    • clanでの降格曲。865ノーツという物量面の他、全体的に押しにくい配置・同時押しが多い。
    • 特に多発する桂馬押しは初見では捌けないことも。可能であれば事前にBLUE STRAGGLER[ADV]をプレイして桂馬押しを片手で処理できるようにしたいところ。
    • QubellまではLv10としては逆詐称との声が多かったが、9.2は流石に下げすぎか。
  • HEAT-BIT-HIT-BEAT[EXT] (copious)
    表記レベル:9.2 適正クリア難易度:9.7
    • clanで降格。918ノーツという物量の上、同時押し主体であるが素直に交互で取れない配置が多い。
    • 7/8という取りづらい拍子により曲のどこを押しているのかが分かりづらい。
    • また全体を通して判定ズレが非常に強烈であり、前述の特殊な拍子とインダストリアルな曲調も相まって、思い通りに光らせることが難しい。
  • 凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪ edition〜 [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.2 適正クリア難易度:9.6
    • Lv9最上位クラスの932ノーツに加え、乱打、スライド、NGゾーンが仕込まれた音符押しなど難所が目白押し。
    • propではStep 29ボス曲であり「最初の壁」とも評価されていたほど。
      Qubellまでの基準でLv9上位〜Lv10入門クラスの評価であり、clan基準でもLv9上位。
  • HYDRA [EXT] (saucer fulfill)
    表記レベル:9.2 適正クリア難易度:9.3-9.6
    • clanでの降格曲。BPM 277の8分(=BPM 138.5の16分相当)の配置が何度も現れるため忙しい。
    • 繰り返しは多いものの、癖がつきやすいのでレベル適正のプレイヤーは研究必須。
  • Scars of FAUNA [EXT] (saucer fulfill)
    表記レベル:9.2 適正クリア難易度:9.3-9.6
    • clanでの降格曲。所々に16分や24分のスライド配置、出張配置があるので注意が必要。
    • スライド耐性により個人差はあるものの、サビ以降の配置は同時押しとスライドが入り混じっていて忙しく小数点2としては過小評価か。
  • 逆詐称
    • みたらしプラトニック (feat. nicamoq) [EXT] (clan)
      表記レベル:9.0 適正クリア難易度:8
      • 比較的素直な配置が多く癖もつきにくい。開幕の16分のごり押しや乱打が若干押しづらいが全体的なクリア難易度を引き上げるものではない。
      • サビでは1+2+9+10のような偏った同時押しや花押しが出現するが、クリアの段階で無理に押しに行く必要はない。シャッターが軽いため他の箇所での回復が望める。
      • 今作基準ならLv8でも通用する難易度で入門にはオススメ。
  • 凛として咲く花の如く [EXT] (初代)
    表記レベル:9.1 適正クリア難易度:8
    • 一部押しづらい16分はあるものの、同時押しで稼げる場面が多い。そのため、クリアだけならLv8でも通用する。
  • パピポペピプペパ [ADV] (clan)
    表記レベル:9.0 適正クリア難易度:8
    • 前半で多数登場する「P」の同時押しと連なった8分同時押しを外しやすいが、一時的には極端に緩い配置が続くところがあり、クリア目的なら簡単な配置でスコアを十分に上げられるだろう。
    • ラストは8分の2個同時押しの連続と2+4+7の同時押しが襲いかかってくるが、成り行きに任せて押していけばシャッターボーナスを大きく削られることはない。
    • 但し同時押しに癖がつきやすいので、フルコンを狙おうとすると体感難易度が大きく跳ね上がる。

9.4-9.6

  • 詐称
  • Vanity [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.6、適正クリア難度:9.8-9.9
    • 中盤までは目立った難所こそないが、終盤にかけて同時押しからの16分3連や、混フレや高密度の同時押し混じりの16分横出張などが押し寄せる。
    • 密度の差が非常に激しく、前半はノーツが少なすぎる故に稼ぎとは言い難い。
  • 逆詐称
    • Romancing Layer[ADV] (saucer)
      表記レベル:9.4、適正クリア難易度:8
      • 隣接した16分配置が多いが、あまり外しやすい配置ではない。広範囲で位置を変えながら攻めて来るDIAVOLOやTrue Blue、天空の華やその他[ADV]のLv9のいくつかほどの強烈さはなく、今作基準ではこのレベルほど難しくはないだろう。
      • 下記の[AIR RAID FROM THA UNDAGROUND]や天空の華(いずれも[ADV])と違い、BPM 150とそれほど速くはないので餡蜜はあまり適さないが、単押し・ピアノ押しが容易。

9.7-9.9

  • 詐称
  • anemone [EXT] (saucer)
    表記レベル:9.7、適正クリア難度:10.3
    • festoで9.7に降格。16分配置は一切出現せず、BPM 200で8分配置が絶え間なく続いていく譜面。
      8分配置の中で単押しと同時押しの入れ替わりが目まぐるしいと感じてしまう可能性が高く、的確に読み解けないと苦戦は免れないだろう。
    • 特に、曲が転調すると同時にいきなり密度が上がって配置を外しやすいので注意。ノート数の関係でシャッターが重くボーナスが削られやすい点にも注意が必要。
    • クリア狙いに限れば、同時押し耐性次第で10中位クラスの譜面と遜色無いと感じることも。同時押しが得意でも並みの10下位譜面より強いだろう。
  • 隅田川夏恋歌 [EXT] (ripples)
    表記レベル:9.8、適正クリア難度:10.2-10.6
    • 683ノーツというシャッターが最も開きにくいノート数に加え、配置難の跳ねたリズム、そして多くのプレイヤーを飲み込んだ通称「濁流」と呼ばれる斜めに移動する配置、片側に偏った交互連打など、苦手であれば譜面全体が難所とも呼べる譜面。
    • 濁流地帯の研究度や得意不得意による個人差は非常に大きいが、クリア難易度に関しては表記レベル9の最難関と言っても過言ではない。
      また非常に癖がつきやすい譜面として有名なので注意が必要。
    • 初登場時はなんとLv8というとんでもない詐称だった(knitにて8→9に昇格*1)。
  • 逆詐称
  • AIR RAID FROM THA UNDAGROUND[ADV] (ripples)
    表記レベル:9.7、適正クリア難易度:8
    • 16分はほとんどが隣接しているため、ピアノ押し、餡蜜処理が可能。それ以外は8分主体で、稼ぎどころも多い。
    • 同じく隣接した16分が中心の[Romancing layer][ADV]と比べると、BPMはこちらの方が早いが、リズム難要素がなく、16分の割合も低い。またこちらはBPMが180とやや早めのお陰で同時押し処理がしやすい、という利点もある。
    • この曲ができるからといってKAMAITACHIやSol Cosine Job 2、Stand Alone Beat MastaやNew York EVOLVED、CHERNOBOG といった[ADV]Lv9上位譜面に挑むのは大変危険である。
  • BLUE STRAGGLER[ADV] (saucer)
    表記レベル:9.7、適正クリア難易度:8-9.3
    • クリア逆詐称ではあるが体感下げ幅に大きな個人差があるので特に初見時は注意。
      桂馬押し専門といえる譜面構成であり、桂馬押しが極端にできなければ大きくスコアを落としてしまう構成。
    • 但しノーツ数は605と、106秒という演奏時間を考慮しても少なめであり、桂馬押し処理技術が多くのLv9、Lv10で必要なことを考えるとこれを9.7(旧10下位相当)というには無理があるだろう。稼ぎ地帯もそれなりにある。
    • 他には16分の斜めスライドも多発するが、餡蜜やピアノ押しを使えばさほど苦にはならないはず。Daisuke[EXT]でも出現するが、巻き込みが発生する可能性の低いこちらのほうが簡単だろう。
    • リズム難であるため、スコアを狙う際には要注意。但しクリアにはさほど影響しないだろう。
  • 惑星☆ロリポップ [EXT] (prop)
    表記レベル:9.9、適正クリア難易度:9.7
    • 16分乱打や数の多い同時押しが全体を通して登場し、物量面ではLv10相応にあるが、稼ぎ地帯もそれなりに多く、難しい配置は少ない。
    • 物量に耐えられればLv9適正ならクリアが狙いやすい。

Lv10

10.0-10.2

  • 詐称
  • 運命 [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.0 適正クリア難度:10.2
    • 上下降りが多く、上から下へ昇るような2連配置が多発する。
  • smooooch・∀・ [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.1 適正クリア難度:10.3
    • サビの休みなく襲い掛かる出張同時多発の8分配置がクリア難易度を引き上げている。
      BPM 177と高速ではなくリズムも単純だが、出張絡みで振り回しの激しい譜面であり対応力と体力が必要。
  • I'm so Happy [EXT] (knit)
    表記レベル:10.2、適正クリア難度:10.6
    • 初見注意! 出張必須の文字押しや連続片手桂馬押しといった配置難の同時押しが多発する、初見難易度が非常に高い譜面
      譜面認識力、対応力によって大きく個人差が出るが、それを考慮しても他の一般的なLv10下位譜面と比べものにならない難易度である。
    • 同時押し譜面は全般的に、譜面暗記や研究により難易度は大きく下がるが、
      この譜面に関しては粘着すると恐ろしいほど癖が付きやすいので連続でのプレーは禁物。
  • †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.2 適正クリア難度:10.6
    • 同時押しの配置難に出張が重なり、更にNGゾーンのある箇所も多く失点しやすい。特に歌詞の「にゃんにゃん」にある猫押しは初見での接続は困難。
      その一方、速度・物量・リズム面の難所は少ない。
    • 出張やネタ押しとそれらに付随するNGゾーン誤爆の蓄積で攻めてくる譜面なので、総じて見ると対応力・対策力勝負となる。
  • FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.2、適正クリア難度:10.5
    • SDVXからの移植曲のメドレー。譜面もほとんどが原曲の[EXT]譜面の引用。
      Lv10.5以上の譜面からの引用、それも各譜面の難所を含むものも多い。そのためLv10挑戦段階のプレイヤーには厳しい。
    • 具体的には「Gott」[EXT]の桂馬押しラッシュ、「croiX」[EXT]の上下振り発狂、
      「veRtrageS」[EXT]のホールド+出張配置などが脅威となる。
  • 逆詐称
  • Devil Fish Dumpling [EXT] (copious)
    表記レベル:10.1 適正クリア難易度:9.8
    • 最大の難所は中盤のタコフレア地帯、休みなしの12分乱打、しかも途中で同時混じり配置がある。
    • 中盤以外の配置は特に難所がなく、そこで稼げればクリア面はclan以降のLv10の基準として弱い。
    • 但し全体では繰り返し配置が多くゲシュタルト崩壊しやすい、粘着は禁物。
  • Broken [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.1 適正クリア難易度:9.7
    • BPM 148とLv10では割と落ち着いた速度であり、左右をまんべんなく使った乱打が大部分を占める。こぼしやすい対角4つ同時が多発するが、挑戦レベルでも振り落とされにくい。
    • リフレクのHARD譜面とリズムがほぼ一致しており、同機種経験済みのプレイヤーは一歩有利となるだろう。
  • neu[EXT] (saucer)
    表記レベル:10.2、適正クリア難易度:9.5-9.9
    • clanでの降格曲かつfestoでの再昇格曲。難所ではBPM 199の高速から大量の16分配置、スライドが繰り出される。
      スライドが極端に苦手なら大きくスコアを落とし、クリアにも影響する。
      ただし、前半は長い稼ぎ地帯となっており、それゆえLv9適正でもクリアだけなら容易という意見が主流。
  • 蟲の棲む処 [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.2 適正クリア難易度:9.8
    • 前半後半に1回ずつあるダブステップ地帯はリズム難のためスコア狙いのプレイヤーには厄介だが、挑戦クラスのプレイヤーがとにかく拾いにいく場合はそこまで厳しくはない。
    • 左右同段処理が多く上下は同時に動かすことになり、混乱しにくいのが要因か。
    • ノート数684と激重シャッターにつき、稼ぎとなるボーカル部分はきちんと光らせること。

10.3-10.5

  • 詐称
  • Proof of the existence [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.3、適正クリア難度:10.5
    • 終盤の同時押しを多く含む8分ラッシュ地帯がクリア狙いにとっては脅威となる。道中も押しにくい16分3連地帯やリズム難地帯の影響で稼ぎにくい。
  • Gott [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.3、適正クリア難度:10.7
    • 高速物量譜面。序盤は桂馬押しと偏った配置、終盤は16分高速発狂が主として構成される。
      また、要所のキメに1+13や4+16の同列上下出張が現れる。全体を通して腕の移動が激しく、かなりの体力と瞬発力を要する。
    • 同じく同時押しラッシュや16分乱打発狂を含む「I'm so Happy」EXTは練習曲として有効だろう。
  • フレッフレー♪熱血チアガール EXT (saucer fulfill)
    表記レベル:10.3、適正クリア難度:10.7
    • 譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多い。対応が難しく、初見難易度が高い。
      また、8分押しが中心でリズムは単純であるが、BPMの高さや、終盤は密度が高くなることからかなりの体力を要する。
  • glacia [EXT] (prop)
    表記レベル:10.3、適正クリア難度:10.6
    • [ 2 ]のようにホールドが一切無い分乱打、出張、同時押しの要素が多くを占める物量譜面。
      開幕こそ楽だが、その後はまともな休憩がない。8分同時地帯には出張が大量に含まれていて、認識が難しく、またノート数以上に体力を要求される。
    • 同クラスのクリア難易度の譜面では、「Elemental Creation」[EXT]が譜面傾向の点で近い。
      比較するとあちらほど高速ではないものの、幾度となく出張が登場、初見難易度がかなり高くなっている。
  • Thor's Hammer [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.5、適正クリア難度:10.6-10.7
    • 混フレスライド、出張同時、同時交じり乱打、回転といった、テクニック的に難しい要素を多く含んだ譜面。特に技術を要する譜面で、それがないと稼げる場所がかなり少ない。
    • クリア難易度に関しては同作者であるDIAVOLOと数値は逆と思ったほうがいい。
  • New York EVOLVED [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.5、適正クリア難度:10.7
    • 偏った配置や上下に腕を振らせる配置、片手連続同時八分などの配置難が曲中延々と続く全体難譜面。リズム難要素も多く、ミスが出やすい。
      ノート数以上に忙しい譜面で、さらに配置難もあるため高い技術と体力が要求される。
  • 負けないよ…-Runners High- [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.5、適正クリア難度:10.6
    • 初見注意! 中盤から出張必須の同時押し混じり、かつ配置難の16分発狂が休みを挟んで延々と続く。発狂以外も出張配置が多々あり、初見難易度はかなり高い。
    • 発狂の配置自体はパターン化されているので覚えやすいが、Lv10挑戦レベルでまともに捌くのは困難。
    • clan以降デフォルト解禁となったため誰でも選曲できるようになったが、決して特攻によって突破できるレベルではない。
    • Lv10の大半をクリアできる実力がないとクリアは厳しいjubeat版権曲史上最難関。
  • 逆詐称
  • Macuilxochitl[EXT] (ripples)
    表記レベル:10.3 適正クリア難度:9.3-9.7
    • clanでの降格曲かつfestoでの再昇格曲。終始大量の16分配置、スライドが繰り出される。
      スライドが極端に苦手なら大きくスコアを落とし、クリアにも影響する。
      ただしBPM 148と遅く、配置も単純なためクリアに関してはLv9との声も多い。 Lv10の基準が今よりも甘かったripples時代からクリアに関しては逆詐称との声も少なくなかった。
  • †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† [ 2 ] [EXT] (prop)
    表記レベル:10.3 適正クリア難度:10.0
    • クリアに関して言えば、分業メインの同時押しがこなせればどうにかなるレベル。
      スコア面では一部場面のホールド拘束難が脅威となるが、数量と箇所が限られているためクリアを目指すだけならそれ以外の区間で稼げばよい。
  • ススススペースハリネズミ [EXT] (prop)
    表記レベル:10.5 適正クリア難度:10.3
    • 最初のサビより前のパートで、7・8・11・12のホールドが始点と終点を順序よくずらしながらそれ以外の配置を高速で押させる配置など所々にコンボを繋げにくい配置はあるもの、それ以外では特に難所がない譜面。
    • それに、クリア狙いなら一部のホールドは捨てていけば苦戦はしないと思われる。

10.6-10.8

  • 詐称
  • croiX [EXT] (prop)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.7
    • 1000ノーツという物量に加え、比較的素直ながら終始激しく上下に振ってくる配置で体力を削ってくる。
    • 少し落ち着いている間も要所要所で1+13や4+16の同列上下出張が現れるため油断できない。
    • またラスト8小節間続く上下振りを含む16分発狂という強烈なラス殺しもある。
  • glacia [ 2 ] [EXT] (prop)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.7
    • 天空の華同様propからの新要素であるホールドマーカーを多く含んでおり、かつホールドを抜きにしても高密度な譜面。
    • 通常譜面とは難しさのベクトルが全く異なっており、他のホールド譜面と比べてもホールドの占める割合は多く、安易にホールドを捨てるのは難しい。
  • Prey [EXT] (clan)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.7-10.8
    • BPM 210からくる全体的に偏った16分が強烈。前半の乱打を抜けた後の4隅に偏る部分の振り回しが激しく、その中で16分乱打を処理しなければならない。
    • 後半は出張配置の混ざった発狂があり、そのまま回復地帯も無く終わるためシャッターボーナスも得られにくい。
    • 前述の通り偏った譜面に加えて高速のため、ある程度配置を把握してスムーズな腕運びをしなければ譜面に追いつけない危険性がある。
      譜面の密度に反して総ノーツ数は733しかないため1ノーツ毎の配点が割と大きくシャッターも重い。
      休憩地帯もあるが、その部分もノーツが僅かなので稼ぎとは言えず、クリア・スコア共に最上位、また高速曲に慣れていない場合最難関クラスと感じる可能性もある。
  • ドーパミン [EXT] (saucer fulfill)
    表記レベル:10.7、適正クリア難度:10.8
    • AC版最多のノート数1077*2を持ち、BPM 200の高速からほぼ休みなく大量のチップが繰り出される。
      その上、出張・同時押し・スライド・リズム難などの難要素が詰め込まれた総合譜面であり、それも全ての要素においてが高難易度である。
      最高レベルの体力だけでなく、高い技術も要求される。
    • 譜面傾向の面で近い「Sol Cosine Job 2」[EXT]と比較するとより体力が求められる。あちらよりも同時押しの回数が少ないため、非常に忙しい。また、繰り返し配置が少ないことで逆に記憶力・研究力のウェイトも高くなる。
  • 逆詐称
  • アガット [EXT] (prop)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.5
    • ホールド絡みの配置が続出し、それ以外は16分・32分配置、光らせにくく誤爆しやすいものが多くを占める。
    • とはいえ稼ぎの配置も多く、一部分なら最悪ホールドを捨てればスコアに大きな影響は出ないのでクリアは楽。
  • DIAVOLO [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.3-10.4
    • 譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数がかなり多い。
    • スライドの比率によりスコアがやや取りにくいが、コンボを切らす場所は少ないのでクリア難易度に関してはThor's Hammerと逆と思ったほうがいい。
  • JOMANDA [EXT] (copious)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.4
    • 物量が高めの譜面だがトルネードと一部の発狂以外は稼ぎやすい部分が多い。
    • 密度の低い部分をしっかり繋いでいけば他のヨシタカ曲に比べて苦労しないだろう。
  • Sky High [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.4
    • ADVに比べるとノーツ数が減っており、嫌らしいホールド絡みなどもなく素直な配置が多い。
    • Lv10に慣れはじめたプレイヤーはADVよりこちらに挑戦することをおすすめする。
  • Necroxis Girl [EXT] (clan)
    表記レベル:10.6、適正クリア難度:10.4
    • 演奏時間が極端に少ない点においては譜面傾向が檄[EXT]と似ている。1ノーツの配点が高いためできるだけ空ミスは避けたい。
    • 何度か来る同時→単押しの局所的な発狂以外は10.3-10.4相当。
  • Confiserie [EXT] (saucer)
    表記レベル:10.7、適正クリア難度:10.6
    • 序盤の混フレ地帯を除いてほぼ休みなく16分配置が降り注ぐ体力譜面。高密度でスライド、乱打が次々降ってくるため認識が難しい。
      しかしクリア狙いなら、配置自体はそれほど複雑なものではないので餡蜜が有効。ある程度譜面を見切ることができればクリアが見えてくる。
  • Glitter Flatter Scatter [EXT] (Qubell)
    表記レベル:10.7、適正クリア難度:10.6
    • サビの発狂が高密度、認識難で非常に難しいが、それ以外は10弱程度の配置のため、稼ぎにできればクリアは他の10.7よりは容易。
  • Wowie Zowie! [EXT] (clan)
    表記レベル:10.7、適正クリア難度:10.6
    • スライドや出張、乱打、文字押しが満遍なくあるような譜面。特に目を引くのは前半の此岸の戯言[EXT]の難所を彷彿とさせるような高速蛇行スライドだろうか。 なぞるように処理をしようとしてもまともに光らせることはできない配置となっている。BPM 128と早くはないが、16分、24分を使い分けてくるので認識がとても難しい。
    • 13→1→2→6→10→11(16→4→3→7→11→10)の順番で来る24分配置がかなりの回数で来るため、取り方を事前に決めておくだけでも違いが出てくる。
    • 中盤はスライドは来ないものの、出張推奨の配置や出張必須の同時押し、下3列のうち10と11を除いた10個の同時押しなど、初見要注意な配置が多々見られる。 後半も前半ほど激しくは無いがスライドが入り混じる配置が続く。また中盤以降は前半と取るリズムが異なるためよく曲を確認した方が良い。
    • スライドはとにかくなぞるだけでもいいから取る、中盤の10個同時押しや最後の象押しを拾うことを意識すればクリアが楽になるだろう。
  • 個人差
    • Everybody's Rich[EXT] (clan)
      表記レベル:10.6、適正クリア難易度:10.510.8
      • 曲の展開によって大きく譜面傾向が異なる。特筆すべき点は前半後半にあるHard dance地帯であり、四隅を反時計回りにホールドしながら処理させる配置が非常に難解。
      • ホールド特有の認識難をより特化させた譜面と言える。この地帯以外はLv10としては比較的簡単だが、リズム難のため気が抜けないところ。
      • よって体力よりかはテクニックを大きく求められる。また、ホールドに慣れているかどうかでも非常に個人差が分かれやすい。
  • AIR RAID FROM THA UNDAGROUND[EXT] (ripples)
    表記レベル:10.7、適正クリア難易度:10.5-10.7
    • 初登場時から長らく最多ノート数を誇っていた譜面。全体を通して16分の高密度かつゴリ押しや出張を強要される配置が続く。
    • 出張が必要な個所はゴリ押しでも何となく押せなくもないが、出張をすることでより安定して光らせられる場合が多い。自分に合ったパターンを見つけるには研究の他にひらめきも必要になり、なまじゴリ押しで満足していると絶妙に気付きにくい作りになっている。
    • このように繰り返し配置を軸としながら、混フレ・体力・同時処理を問う譜面であるため、非常に癖がつきやすい
  • Last Dress[EXT] (clan)
    表記レベル:10.7、適正クリア難易度:10.510.8
    • Everybody's Richと同じくホールド主体であるため非常に得意不得意の差が出る譜面。
    • 前半はホールドメインで後半は乱打メインとはっきり分かれている譜面。馬力や瞬発力よりも研究寄りの全体難で攻めてくる。
    • 前半のホールド地帯はあらかじめ押し方を固めておかなければ全くコンボが繋がらない初見注意な配置となっている。
    • 大量のホールドノートのせいで認識が難しいのも厳しい点。また乱打地帯の手前にはホールド混フレも存在する。
    • 後半は16分乱打がメインで所々で同時押しが入るような感じだが、交互乱打がほとんど存在しない片側寄り配置難の乱打のため非常に光らせ辛い。その中にはRomancing Layer[EXT]の後半にあるような1マス離れの配置や最上段最下段の交互乱打なども含まれてくるため北斗運指ではなくできるだけ下段は親指で処理したい。
  • Prayer[EXT] (clan)
    表記レベル:10.8、適正クリア難易度:10.710.8
    • 譜面傾向はMegalara Garuda[EXT]と似ている。しかし、あちらはと阿ホールドの大半を占めるが、こちらは決まったパターンは特に無く、ホールドが全体に散りばめられているため非常に認識し辛い。
    • 開始から天空の華[EXT]のような配置が降ってくる。その後2小節程度16分乱打が来るが、ホールドが苦手な人にとっては稼ぎ所はそこしかないと思われる。
    • 曲中は基本ホールドしっ放しであり、それであるにも関わらずなぞるような配置であったり出張必須の配置、隣接した16分や高速の2連スライドなどが平気で降ってくるためLv10にある程度慣れたプレイヤーでもまともにコンボを繋げることすら困難。
    • 譜面認識力、片手処理力が必要。ホールドの数が多いため、何度もプレイしてホールドを離してよいタイミングなどを見極めていくことやより多くの指を使えるようにすることがこの曲の上達へ繋がる。
    • 表記難度としてはホールドの取捨選択が苦手であれば10.8、そうでなければ10.6程に感じられるだろう。

*1 なお、jubeat ripples以降に登場した譜面に於いて、clan稼働開始までで唯一難易度変更のあった譜面である
*2 plusでは全譜面中、ロストワンの号哭[EXT](plus版譜面、ノート数1083)に次ぎ2番目に多い

Last-modified: 2018-12-09 (日) 02:01:05
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)