jubeat ripples

グレード

  • 前作のクラス相当の達成率を表すシステム
  • 1クレジット終了後、曲ごとにTUNE POINTS・称号獲得と同条件でもらえるACHIEVEMENT POINTSをグレードポイントとして獲得していく
    • TUNE POINTSとACHIEVEMENT POINTSはそれぞれ何度でも獲得できるものと1度しか獲得できないものがある
  • 一定数グレードポイントを獲得するとグレードが上がる。グレードごとに必要なポイントが異なる
    • 前作と異なりポイント以外の条件は発生せずポイントを獲得できればグレードが上がる
  • 2つ以上グレードアップできるポイントを獲得しても1クレにつき1つしかグレードは上がらない。その場合、次のプレイ時に1つグレードが上がる
  • 前作からデータを引継ぎした場合、引継ぎ前に所属していたクラス名の前に[White]がついたグレードが初期のグレードとなる
    • グレードポイントはそのグレードへの昇格に必要なポイントがはじめから与えられる
    • 例:前作SSクラス⇒WhiteSS・グレードポイント53000からとなる
  • 前作解禁済みの要素については引継ぎ時に同時に解禁
    • White SSの4曲も前作SSなら全て引継ぎ時に解禁される

グレード一覧

グレードポイント差分解禁要素
背景マーカー楽曲
WhiteD0SigSig
Slang
TRUE♥LOVE
凛として咲く花の如く
C42000火山
ゲージ
Special One
Jumping Boogie
340002000
260002000
180002000
B4100002000オコジョ
アイス
I Love マミー
Icicles
3120002000
2140002000
1160002000
A4205004500シャボン玉
デジタルブロック
Chance and Dice
bass 2 bass
3245004000
2285004000
1325004000
S4370004500サンドアート
ミラーボール
IN THE NAME OF LOVE
GIGA BREAK
3410004000
2450004000
1490004000
SS530004000あいのうた
In Scottish Highlands
Evans
Crosswind
BronzeSquirrel590006000レモン
Rabbit670008000ブルー
Ocelot750008000ダーク
Fox8500010000Queen's Paradise
Deer9500010000ユビ子
Wolf10750012500
Tiger12000012500バナナ
Lion13500015000Russian Snowy Dance
SilverSquirrel15500020000ブラー
Rabbit17700022000ECO FIGHTER
Ocelot20000023000絵画
Fox22400024000恋のメリーゴーランド
Deer24900025000トーラス
Wolf27500026000SWEET ANGEL
Tiger30200027000
Lion33000028000AREA 51
GoldSquirrel36750037500INVISIBLE WORLD
Rabbit40600038500Shining Star
Ocelot44450038500coming true
Fox48550041000STARLIT DUST/スティルに捧ぐ
Deer52750042000Good-bye Chalon
Wolf56950042000eyes
Tiger61225042750隅田川夏恋歌
Lion65675044500Macuilxochitl
Platinum71800061250ステルス
  • 1クレジット終了後,曲ごとにTUNE POINTS・称号獲得と同条件でもらえるACHIEVEMENT POINTSをグレードポイントとして獲得していく
    • TUNE POINTSとACHIEVEMENT POINTSはそれぞれ何度でも獲得できるものと1度しか獲得できないものがある
  • 一定数グレードポイントを獲得するとグレードが上がる。グレードごとに必要なポイントが異なる
    • 前作と異なりポイント以外の条件は発生せずポイントを獲得できればグレードが上がる
  • 2つ以上グレードアップできるポイントを獲得しても1クレにつき1つしかグレードは上がらない。その場合,次のプレイ時に1つグレードが上がる
    • 前作解禁済みの要素については引継ぎ時に同時に解禁,未解禁だった要素については以下の通り
    • White C4〜White S1(旧 C4〜S1)では1ランク上がるたびに前作で未解禁の要素が番号の若い順に1つずつ解禁される
      例:前作A3クラスでAの解禁要素は「Chance and Dice」「デジタルブロック」を解禁したデータをWhite A3に引継ぎ
        ⇒White A2で「シャボン玉」, White A1で「bass 2 bass」が解禁される
      • 結果論ではあるが曲を優先に解禁したかったら前作では各ブロックのの曲を最初に入手するべきだったことになる
    • White SSの4曲については昇格時に解禁
      • 前作SSで未解禁の曲があったら引継ぎと同時に解禁される

TUNE POINTS計算詳細

  • 1曲ごとに計算・加算される
  • 本日のオススメ曲の場合、難度に関係なく各項目が1.5倍になる
    項目TUNE POINTS条件・補足
    POINT再獲得
    レベル+レーティング別表
    フルコンボ50EXCELLENTも含む
    初プレイ30×
    初クリア30×
    初フルコンボ30×
    初エクセレント30×
    ノーグレー30×
    オールイエロー30×
    マッチング20nONLINEのみでnはマッチングした人数
    勝利30nnは自分と同点以下のスコアの人数
    FAILED時は自分より下位の者がいても勝利とはならない
  • [レベル+レーティング]はレベルとレーティングの組み合わせで決まる
    計算式[(レベル+10)×レーティング係数]で算出
LEVELレーティング
EDCBASSSSSSEXC
係数51011121314151720
155110121132143154165187220
260120132144156168180204240
365130143156169182195221260
470140154168182196210238280
575150165180195210225255300
680160176192208224240272320
785170187204221238255289340
890180198216234252270306360
995190209228247266285323380
10100200220240260280300340400
  • 再獲得×の項目について前作から引き継いだ旧曲のうちすでに条件を満たしている項目は獲得不可能
    例:フルコンボ済み(非ベストスコア、ベストスコア時非フルコン)の曲を引き継いだ場合
    • 初プレイ/初クリア/初フルコンボは獲得済みとみなされ獲得不可能
    • 初エクセレント/ノーグレー/オールイエローのみ獲得可能

Last-modified: 2021-09-19 (日) 20:13:57
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