jubeat/クラス

クラスアップノルマ

  • 各クラス毎に、次のクラスへ上るためにクラスポイントとノルマが設定されており、両方を満たす必要がある
  • クラスポイント・ノルマ共に累積
    • 例1:C4からC3へは新たに3曲(C3ノルマ:6曲 − C4ノルマ:3曲 = 3曲)クリアすればよい
    • 例2:C1→B4のノルマ(ランクA以上を20曲)を全てADVANCEDで満たすと、B4昇格と同時にB3のノルマ(ADVANCEDを15曲クリア)も達成される。
    • 飛び級はない。
      例:C1の状態でB3の条件達成後にB4の条件を達成→B4。次のプレイ終了→B3となる。
  • クラスダウンは無い
  • A2までは普通にプレイしていればノルマを満たせず昇格できない心配はほとんどない。それよりポイントを貯める方が大変
    • 但しB2の条件は厳しい人には厳しいかも。
    • A4クラスに到達するには80クレは覚悟で。
      • 参考:3曲設定の店でローカル1人プレイかつSS判定・フルコンを前提とした場合、レベル1〜5(全84曲)を1回、レベル6〜9(57曲)を2回プレイすると66クレでA4クラスに到達 (曲数はBクラスまでに獲得可能な47曲×3譜面を指す)。S判定・未フルコンが前提だと全曲2回ずつプレイ(94クレ)しても2000ポイントほど足りない。
        クラスクラスポイントノルマ
        累計(差分)
        D0-初期クラス
        C4500(500)3曲クリア
        C31250(750)6曲クリア
        C23000(1750)12曲クリア
        C15250(2250)18曲クリア
        B412500(7250)ランクA以上を20曲
        B322200(9700)ADVANCEDを15曲クリア
        B232300(10100)ランクS以上を30曲
        B143300(11000)EXTREMEを15曲クリア
        A454200(10900)LEVEL7以上の曲を5曲クリア
        A368500(14300)ADVANCEDとEXTREMEでランクA以上50曲
        A282500(14000)LEVEL9以上の曲を3曲クリア
        A197600(15100)ADVANCEDとEXTREMEでランクS以上50曲
        S4122800(25200)フルコンボを20曲
        S3148400(25600)EXTREMEの平均ベストスコア 800,000以上
        S2173250(25250)EXTREMEの平均ベストスコア 850,000以上
        S1198300(25050)EXTREMEの平均ベストスコア 900,000以上
        SS223600(25300)EXTREMEの平均ベストスコア 950,000以上+α
  • スコアはおおよその値なので誤差があるかもしれません
  • +αは今の所不明
    • EXCELLENT1曲以上、または全曲プレイ、全曲クリアの説あり(要検証)
    • EXCELLENT1曲以上が濃厚?(緑未プレイ、黄20曲プレイ・クリア、赤全曲プレイ・クリア、エクセ2曲で獲得を確認)

補足

  • 〜S4
    • 同じ楽曲でも難易度毎に条件を満たせばそれぞれ別曲扱いでカウントされる
    • 獲得曲も条件を満たせば加算される
      • Aクラスまでは曲を先に取っておくと有利。簡単な方から取ればなお良し。
  • B3
    • EXTREMEはクリアしても加算されない
  • S3〜
    • 平均ベストスコアの計算方法:(同じ難易度のベストスコアの合計)/(合計曲数)
      • 未プレイの曲は0点で計算
      • 小数点以下切捨て
      • 「合計曲数」はデータ閲覧時点でプレイできる曲数(デフォルト曲のみで43曲〜全曲解禁すると51曲)。解禁状況でプレイヤー毎に異なる。
      • 携帯サイトかi-revoのブログパーツで確認できる。
    • つまり、S3〜SSクラス昇格ノルマの計算対象は獲得した曲のみ。
      • Sクラス獲得曲は難度が高いのでマーカーを先に取っておくとS1までは有利に上がれる
      • 但しSクラスのマーカーはお世辞にも役に立つとは言いがたいので欲しい曲はさっさと取っちゃった方が良い

クラスアップボーナス

  • クラスが上がると、ボーナスを貰える
  • 各クラス毎に4つのボーナスがあり、1つ上がる毎にどれか1つを選べる
    • 楽曲2曲+マーカー2つの構成
    • 例:C3クラスアップ時にC4クラスアップ時に選ばなかった残り3つのボーナスから1つを選ぶ
    • マーカー名は後作のプレーデータページにおいてマーカー変更で表示されている名称で表記。
      クラス楽曲マーカー
      CSpecial OneJumping Boogie火山ゲージ
      BI Love マミーIciclesオコジョアイス
      AChance and DiceBass 2 Bassシャボン玉デジタルブロック
      SIN THE NAME OF LOVEGIGA BREAKサンドアートミラーボール

Last-modified: 2016-05-06 (金) 17:01:53
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)