pop'n music うさぎと猫と少年の夢

うさ猫スコアチャレンジ: SailRen / m@sumi
(2017/05/24 10:00 START〜2017/05/31 05:00 END)

レベル詐称逆詐称について(新曲)

  • ここではうさ猫からの新曲・移植曲および追加譜面を扱います。
  • 曲名表示している人も多いため、追加・編集の際は「曲名(ジャンル名)」両方の記載をお願いします(曲名とジャンル名が同じものは曲名のみで)。
  • 解説でAC20以前における旧Lvについて言及する場合は、旧表記+6が現行新Lv変換の目安となります。

全般

  • 個人差
  • [全般]キー音が無い曲
    • キー音が無い曲はキー音有りの曲と違って、叩いても音がズレているかが分かりづらく、いつの間にかリズムが崩れていてGREATやGOODが連続してしまうことがある。一度タイミングがズレてしまうと立て直しにくいので、特に普段キー音を意識しながら叩いている人は注意(GREAT・COOL判定とGOOD判定でゲージの伸びが変わるので、スコアだけでなくクリアにも影響する可能性もある)。
    • 逆に言えば常に正しいタイミングで音が流れるので、大まかなリズムを把握しやすい。特にjubeatやSOUND VOLTEXといったキー音が存在しない機種に慣れている人や、普段打鍵音を意識しながら叩いている人はこちらの方が点数が伸びやすい傾向にある。
    • また、キー音がない曲はボーカルに合わせてノーツが置かれている場合が通常の曲より多いため、譜面やリズムの傾向も変わってくることに注意。
    • タイミングが分かりづらい場合はACecから追加された「TIMING」や今作から追加された「GUIDE SE」等のオプションを付けるのも手。
  • なお、ACうさ猫からの新要素であるロングポップ君を駆使した譜面が今後増加すると見込まれるが、今のところロングポップ君の得手不得手がクリアに大きく影響するほどの譜面はない。
    • ただしロングポップ君は[EASY]でも普通に登場するため初級曲では注意が必要。La Lumiereのように、N・H・EXよりもロングポップ君の数が多い譜面もある。
      特にランクを意識したプレイの場合、始点の判定が終点にも影響を与えるためノート数の少ない[EASY]ではGREAT判定以下の失点がスコアランクに直結しやすい。

EASY

  • ここでは今作で新規追加された旧曲EASY譜面も対象。
  • レベル1桁でも8〜9個のボタンを使う譜面がいくつか登場しているため、ボタン配置に慣れていない人は気をつけること。
  • ACec以降は、選曲画面でEASY譜面のボタン数表記を確認できる。
  • 2017/03/27のアップデートにより、レベルの見直しが行われた。
  • 詐称
  • Lv2 white night story
    • 赤・緑の3ボタン譜面だが、曲がかなり速い上に4分配置もそれなりに登場し、引っ掛け配置もいくつか登場するため、初心者目線でこのレベルとしては不相応。実質Lv4〜5。
    • ただし、他のLv2の譜面はアップデートでLv4→2に降格したオトカドール 〜このゆびとまれ〜を除けばほぼ全てでリズム難要素がこれよりも強めとなっており、現状全てのLv2の譜面の中では割合楽な部類ではある。
  • Lv3 マトリョシカ
    • 要注意! 従来の5ボタン譜面。ロングは少ないが、このレベル表記でメインBPMが200を超えているのが断然あり得ない。加えてラストのBPMが徐々に加速するため、配置と速度変化に対応できなければゲージを大幅に削られる恐れがある。実質Lv8〜9。
  • Lv5 ドーナツホール
    • 従来の5ボタン譜面。BPMが252と非常に速い設定となっており、このレベルにしては配置難が多い。1番最後に引っかけ配置も存在する。
  • Lv5 FLOWER FLOWER WORLD
    • 要注意! 従来の5ボタンと右黄の6ボタン譜面。低速だが、それゆえにロングが思わぬ方向で押し寄せる形となっており、難しい配置の割合が高い。
    • ロングが搭載されているLv10のArcanosよりは難しいと思ったほうがいい。
  • Lv7 ダイブドライブ
    • 赤、両緑、両白の5ボタン譜面だが、BPM 180の8分横スライドがかなり多い。
  • Lv7 Fly far bounce
    • 要注意! 黄色以外の7ボタンを使用する譜面。序盤と終盤で8分横スライドが多発し、割合広い範囲で移動させられる配置も多い。加えてラストに減速が待ち構える。同曲のN譜面以上のような露骨なラスト殺し配置はさすがに無いものの、最低でもLv11程度の面識は必要か。
  • Lv8 夢を絆ぐ亜麻色
    • 要注意! 従来の中央5ボタンを使用する譜面。ロングポップ君あり。随所で配置を大きく引っ掛けたり、順番にロングで拘束して押させる配置が絶え間なく飛び出してくる。ロングの終点とともに他の位置を押す配置もあるため、Lv10以下のEASY適性では厳しいだろう。実質Lv11以上はあると考えたほうがいい。
    • ロングが含まれている他のEASY譜面もそのような配置難が多発することが多く、それに慣れないうちはかなりの詐称と感じる可能性もあるため、この譜面は多発ロングの練習にはなる。
  • Lv9 君の音とAuftakt
    • 従来の5ボタンと右黄の6ボタン譜面。ロングポップ君あり。配置自体はレベル相応かもしれないが、高い頻度で移動させられるロングが絡んでレベル表記よりも高く感じる可能性が高い。終盤に差し掛かるときに曲調の変化もあり、混乱してゲージを削られる可能性も。
    • アップデートでLv8→9に昇格したが、夢を絆ぐ亜麻色よりは難易度が高め。
  • Lv10 カルボナーラ泥棒
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。配置がやや広く、付点4分や裏拍の4分配置が多発する。このレベルとしては極端に難しい訳でもないが、Lv11程度か。
  • Lv10 Secret Answer
    • 要注意! 従来の中央5ボタンを使用する譜面だが、伴奏合わせのとんでもないタイミング難配置や、8分で右から左に緑→青→赤→青→緑、という配置が多発し、Lv10のEASY譜面とはとても思えない変則的な譜面となっている。
    • ロケテではLv8→稼働初期はLv9→稼働途中アップデートによりLv10、と徐々に昇格したがそれでも昇格幅が全然足りていない。Lv14以上に感じられる可能性も十分あり、譜面の詐称度は異常。
  • Lv14 XROSS INFECTION
    • 9ボタン全てを使用する譜面。
    • ロングポップ君の割合はかなり少ないが、開幕でロングポップ君が順番に2本ずつ襲いかかり、白ロング2本からの赤単押しが来るという、EASYとしては前代未聞の配置が登場する。
    • 開幕のロングは捨てても回復は見込めるが、速い単押しや変則配置が多発するので決して油断してはならない。体感難易度はEASY最上位に匹敵する。
  • 逆詐称
  • Lv4 進め!女の子のマーチ
    • 赤、緑と右青の4ボタン譜面。右青は終盤で2個しか出てこなく、それ以外の配置も比較的素直でとてもやりやすいだろう。Lv2程度。
  • Lv4 黒い月の遊戯
    • 従来の中央5ボタン譜面。配置も単純でそれほど難しくない。ロングポップ君入門譜面としてオススメできる。
  • Lv9 Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面だが、このレベル帯の他の譜面と比べると比較的リズムがとりやすい。曲が長いことも手伝って、ゲージを稼ぎやすいだろう。Lv7〜8程度。
  • Lv9 星屑ブレスレット
    • 従来の中央5ボタン譜面。ハネリズムでありながらも順番どおりに叩けるので、Lv8でも十分。
  • Lv12 24/7 Popperz
    • 9ボタン全てを使用する譜面。極端なタイミング難の多さが全く存在しない上に8分以上の配置もない。
    • ロングポップ君搭載譜面特有の、終点とともに来る他の位置や、左から右まで順番にロングが来る配置には注意が必要だが、そこを考慮してもLv11程度だろう。
    • これまでのロングありEASY譜面に慣れていれば、体感難易度がかなり下がる。
  • Lv12 旗(Mystic Mix)
    • 従来の中央5ボタン譜面。ボタン数が少ない上にこのレベルほど難しい配置もほとんどない。Lv10〜11程度。
  • Lv12 キルト(Patchworker's RMX)
    • 9ボタン全てを使用する譜面。ある程度ロングが絡むものの、配置や密度がこのレベルほど難しくはない。Lv10〜11程度。
  • Lv13 リリーゼと炎龍レーヴァテイン
    • 9ボタン全てを使用する譜面。ロングポップ君に慣れていなければやや厳しいが、配置自体はこのレベルほど難しくはないだろう。実質Lv11〜12。
  • Lv15 НУМЛ
    • 9ボタン全てを使用する譜面。いくつかの場所に8分配置が出現し、中盤には3→4→5→6→7の8分階段が出てくるが難所はそれくらい。このレベルに達するほどの難所はない。同時押しも終盤に数回出てくるだけ。EASYのLv13〜14辺りと同等か、それを少し下回る難易度だろう。
    • ただし高速BPM+ソフラン譜面という都合上、ノーツのスピードやソフラン譜面に対しての得意不得意によって体感難易度が大きく変化する可能性が高いので、ハイスピ設定には注意。
  • 個人差
    • Lv1 AC版ディズニー ツムツムメドレー
      • このレベル表記で従来の中央5ボタンを使用することに加え、ノート数が79と非常に少ない(レベル1最少ノーツを更新している)。とっつきやすい反面、少しのミスが命取りとなりCOOL以外の判定がクリア、スコアに大きく影響を与えてくる。
  • Lv4 トウキョウ・ドリーム・ポップ
    • 従来の中央5ボタンを使用する譜面。配置は単純だが、速度変化に注意。
  • Lv7 如雨露姫が世界征服
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。タイミング難が多すぎて、かなりの詐称に感じられる可能性も。
  • Lv8 ドッペルゲンガー
    • 従来の中央5ボタンを使用する譜面。如雨露姫が世界征服と同様にリズム難が多く詐称気味。
  • Lv9 Another Texture
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。道中はオブジェが密集しており、想像以上にタイミングで苦しめられる事が多い。加えて終盤の高速地帯で配置が読み取れない可能性も高いので、ハイスピ設定を十分に考慮する必要がある。
  • Lv9 Sing a Song Sign
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。このレベルとしては難しい引っ掛け配置があり、対応できないと少し難しく感じるか。
  • Lv9 ほおずき程度には赤い頭髪
    • 左白以外の8ボタンを使用する譜面。配置はそれほど複雑ではないが、このレベルにしてはボタン数が多いことに注意。
  • Lv10 Arcanos
    • 9ボタン全てを使用する譜面だが、配置は簡単。ロングポップ君がN譜面並みに非常に多いものの単発ばかりで、絡みもそれほど複雑な動きは要求されないので、ロングの練習になる。慣れていれば逆詐称に感じるが、慣れていないとレベルの割に強めに感じるかも。
  • Lv11 魂依
    • 白以外の7ボタンを使用する譜面。変則的な曲調と高いBPM表記が合わさり、拍子に惑わされる可能性が高く、パート全体でタイミングがかなり取りづらい。
  • Lv13 SailRen
    • 赤以外の8ボタンを使用する譜面。全体的に結構大きめの手の動きを要求される上にロングポップ君もかなり多発する。
    • 赤を使用しない点で分業が丁度いいと思われがちだが、場所によってはロングポップ君の配置を見極めて出張して押さないと外しやすい。同じくロングが搭載されているLa Lumiere(Lv9)やメンテナンス物語(Lv13)よりも厳しく、EASYでは今まで以上にロングのテクニックを要する。

NORMAL

  • 詐称
    • Lv15 マトリョシカ
      • 要注意! bpm205の8分青交互連打が何度も降って来る。終盤の加速は4分の縦連打がメイン、徐々に加速するので反応しきれない場合が多い。Lv19以上であるか。
  • Lv17 AC版ディズニー ツムツムメドレー
    • ほぼ4分の交互打ちと8分階段のみで構成されているが、交互打ちはともかく、階段はこのレベルでは不適切で、しかも終盤にかけて階段が多くなる。
  • Lv18 ドーナツホール
    • BPMが252と非常に速い設定となっており、このレベルにしては配置難が多い。
  • Lv21 メトロポリタン飛行
    • 前半の階段、後半の離れ同時押しがレベル不相応。
  • Lv22 人妖絵巻其の一「狐」〜紅楼ノ夢〜
    • 8分の交互連打とスライド階段、縦連打が中心。交互からスライドへ繋ぐ配置が多く見受けられるが、序盤の長い縦連打や2連打ラッシュも侮れない上、密度もそれなりにある。中盤に降ってくる左右に振る配置の8分隣接交互はゴミがないので両手で対処できるが、休み無く降ってくるため反応が遅れると片手で対処せざるを得なくなる。
    • スライドと交互が苦手だと終始厳しいが、得意でもLv23〜24程度と見ておくべきだろう。
  • Lv24 Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-
    • 曲全体にわたって繰り返されるスライド階段はその多くが折り返し付きになっており難しい。中盤で別の曲を演奏させられるパートでは譜面傾向が変わり、本格的な螺旋階段も数回出てくる。
    • また曲が長いためノート数が617とかなり多く、615ノーツを超過してしまっているためゲージが初級曲で最も重い(615ノーツ超過は初級曲唯一でありもちろん初級曲最多ノーツ)。ノート数の多さの割に単押しが殆どなので休憩地帯もなく、体力と集中力が高く求められる。
  • 逆詐称
    • Lv18 We are I★CHU!
    • Lv20 進め!女の子のマーチ
      • 2曲とも歌合わせの配置が多く、9ボタンの配置が頭に入っていればEASY適正でも楽しめるだろう。
      • 極端にレベルが低い旧曲のNORMAL譜面で苦しい思いをした経験があれば、この二つは数段階楽に感じる。
  • 個人差
    • Lv26 取り残された美術(Arranged:HiZuMi)
      • 全体を通して階段及びスライド階段が続く上、ほとんどの階段が折り返し配置となっているので苦手だと非常に辛い。3→4→5→6→7→6→5→4→3、3→5→7→9→8→6→4のような大きい配置も出てくる。
      • 3つ以上の同時押しはないので乱で崩すのも手。
  • Lv27 Fly far bounce
    • ラストには減速してから急加速するソフランがあり、リズムを崩された状態で縦連打を長く叩かされる。しかも縦連打は間隔が変則的であり、BADはまりしやすい。Lv30のI'm on Fire(ヘビーメタル)ほどの強烈さではないにしても、縦連打が苦手の場合はS-RANDOMオプションで当たり譜面を待つのが確実と言えるだろう。フルコン狙いも同様。
  • Lv31 リリーゼと炎龍レーヴァテイン
    • 最後の配置はH・EXにはない、左白のLPを押させつつ右手で左緑→左青→赤…と縦連打をさせる配置が登場するラス殺し型。片手拘束を強制されるため特に初見では戸惑いやすい。BPMが高いため縦連打自体も高速であり押し負けしやすいので注意。クリア目的ならLPを見捨てる手もあるが、BAD2個分のゲージ減少を背負うためそれまでのゲージに余裕を持たせたいところ。

HYPER

  • 詐称
    • Lv26 マトリョシカ
      • BPM200超で前半がLv26としてはかなり強めの配置であり、かつ徐々にBPMが上がる終盤は配置こそ単純ではあるが注意が必要。
  • Lv36 トウキョウ・ドリーム・ポップ
    • BPMが88→176(数秒)→88→176→88→44と変化する。同曲EX同様2回目の低速が難所で左手の片手処理が単純に配置として難しい。また、高速も階段絡みの配置が零しやすく容易に回復できるものではない。実質Lv38。
    • SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能。先述の通り二度目の低速が同時押しも適所に混ざっており削られやすいため使用はここに照準を合わせると良い。再加速後は小階段も混ざっておりLv内でも簡単なわけではないがEXと違いそこまで凶悪な配置はないため低速明けでゲージ半分くらいを確保できていれば問題ない。最後の低速は最初の低速と同じく同時押しは少ないためSUDDENを使わずとも落ち着いて拾いゲージを守りきろう。
  • Lv40 Spiral Clouds
    • EXは逆詐称だが、Hは詐称気味。中盤の乱打やトリル絡みがやけに押しづらく、繰り返し階段に至っては認識も難しい。Lv41〜42はある。
  • Lv40 Spangles
    • ハネリズムの曲であるため、通常の階段も若干見切りにくく捌きにくい。また、基本フレーズのくの字折り返し24分→左寄り配置が適正40にとってはかなり厳しく、これが押せないとゲージが全く溜まらない。中盤のピアノソロも折り返しが続くため難しい。
    • 合計763ノーツなのでゲージが甘く、終盤は少し簡単になるがそれでもLv42はある。
  • Lv42 リリーゼと炎龍レーヴァテイン
    • 長く続くBPM200の8分同時押しの難易度も難しいもののまだ42に収まる範囲だが、サビ前の階段発狂が厳しい。サビからある程度回復できるがロングポップ君を押させながらの片手処理が続き、階段とロングポップ君の複合等押しづらい配置を含むためミスを招きやすい。実質43。
  • Lv45 НУМЛ
    • 終盤の階段と同時押しが複合したラスト殺しが脅威。曲が長いためゲージも微辛ゲージとなっており、実質Lv46中はある。
  • 逆詐称
    • Lv37 君の音とAuftakt
      • 単押し主体で、レベル相応と思われる配置がほとんどないためこのレベルとしては明らかに弱い。微ソフランやロングポップ君もそれを覆すほどの影響はなく、Lv35程度。
  • Lv37 天才少女が解けない問題
    • 乱打と横階段が主体の譜面。EXと比較して同時押しの割合が少ないが、全体に押しやすい。Lv35程度か。
  • Lv38 @you
    • 階段と乱打が全体にわたって続く。良い練習譜面ではあるが、Lv38相応と思われる配置は出てこない。野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜(野球のことがよくわかる)Hからラス殺しを除いて密度を増やしたような難易度であり実質Lv36。
  • Lv40 Jack in the Box
    • EX譜面とは裏腹にきわめて素直な配置が多く、押しやすい同時押しが多いせいかゲージも溜まりやすい構成になっている。実質Lv37程度か。
  • Lv41 La Lumiere
    • 階段譜面だがノート数は769を切っており甘く、ロングポップ君による片手拘束もあまり厳しくないものに収まっている。
  • 個人差
    • Lv37 Fly far bounce
      • 道中はメインメロディーを叩かせる部分が多い。16分の配置はそれなりにあるものの全体的な密度は低めで、適正以下でもクリア報告がある。
      • ただし、ラストの減速から急加速後にリズムの分かりにくい交互連打の殺しがある。非常にBADはまりしやすく、適正45以上のプレイヤーでも落としたという報告が複数ある。S-RANDOMで当たり待ちをするのもよいが、縦連打だらけの外れ譜面になることも。
  • Lv38 Another Texture
    • ソフラン曲。低速部分が曲の3/4を占めるため個人差が大きい。高速部分が特別難しいという訳ではないため、HSは表記通りの228ではなく、190程度に合わせても良いかもしれない。
    • 最後だけ倍速という非常に分かりやすいソフランのため、SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能。
  • Lv44 24/7 Popperz
    • 後半は16分階段と乱打がメイン、速いので適正レベルにしては捌きにくい。個人差は出るがノート数は1024以下でゲージは伸ばしやすく、平均すると同Lvのピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)Hと同等または少し難しい程度との評価になっている。
    • 階段は同時絡みが少ないので、クリア狙うのはランダムが有効、ただしラストの同時は無理押しになることも。

EX

〜Lv47

  • 詐称
  • Lv43 トウキョウ・ドリーム・ポップ
    • BPMが88→176(数秒)→88→176→88→44と変化する。同曲H同様2回目の低速が難所で左手の片手処理が単純に配置として難しい。また、高速も階段絡みの配置が零しやすく容易に回復できるものではない。実質Lv44〜45だが、苦手だとそれ以上の地力でも落とすことも。
    • 一応SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能だが前述の高速地帯が同Lv帯でも強めな配置である点、加速が複数ある点(2回目の高速前にゲージが尽きるとその配置から適正クラスでは回復は困難)を踏まえると過信はできないと思っておくべきだろう。
  • Lv45 空想モダニズム
    • ワルツにありがちな3連符の二重階段が印象的だが、実際の難所は後半の同時押しラッシュ。垂直押しも容赦なく登場し、Lv46のCURUS(フロウビート)EXや左脳スパーク(ラボテクノ)EXと相互互換の難易度と考えてよい。
  • Lv46 Jack in the Box
    • BPM250という高速で、16分のトリル、スライドも容赦なく降って来る、縦連打と三角押しも多い。特に後半とラストの左白の8分縦連打+三角押しは最大の難所、速さも相まって零しやすい。1387ノーツで表記レベルにしては多い、また縦連打が多発で体力を消耗する。
    • 同じくトア担当曲であるLv46のHatcha Metcha Party(こちらも同レベル内では強め)より難しいという声もあり、Lv47中で妥当。
  • 逆詐称
    • Lv41 モヘア
      • 同じく今作の村井曲である進め!女の子のマーチEXの同時押し要素を強化して黒い月の遊戯EXの片手処理・左右振り・ロングポップの要素をミックスしたような譜面。進め!女の子のマーチEXよりは若干難しめだがそれでも実質39程度と見ていい。
  • Lv44 white night story
    • GADARINA(フォーチュン・テイルビート)EXを一回り弱くしたような同時押し譜面。サビ前の同時押しラッシュはLv44相当だが、ゲージの甘さもあり後半は丸々回復と考えてよい。実質Lv42。
  • Lv44 天才少女が解けない問題
    • 全体に押しやすく、Lv44最弱級とも評されるフルコン難易度の弱さが取り沙汰されるが、クリア難易度も弱い。2サビの終わりの階段+交互は少し難しいがそれでもLv43妥当。
  • Lv45 @you
    • 前半はそこそこ難しいがサビ以降は回復しやすく、配置も45としては簡単。実質44。
  • 個人差
    • Lv44 Another Texture
      • ソフラン曲。低速部分が曲の3/4を占めるため個人差が大きい。高速部分が特別難しいという訳ではないため、HSは表記通りの228ではなく、190程度に合わせても良いかもしれない。
      • 最後だけ倍速という非常に分かりやすいソフランのため、SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能。BPM114地帯でゲージが0でも高速地帯をほとんど取れれば回復は間に合う(許容BADは少ない)ためはずすタイミングは事前に把握しておこう。
  • Lv46 Fly far bounce
    • 道中は46にしては全体的に緩めだが、同曲H同様、ラストの減速から急加速後に変則的な交互連打の殺しがあり、49適性者からのノルマ落ち報告が見られる。同曲のH譜面以下のようにS-RANDOMで崩そうにも、トリルの前には階段や同時押しが多いためそちらで事故る可能性も。ただしノート数は941とゲージは甘いため、ラストさえ見切れば適正以下でのクリアもある。

Lv48・Lv49

  • 詐称
    • Lv48 XROSS INFECTION
      • 前半は二度のX押しの難所があるが密度はそれほど高くない。サビ以降の密度が高く、体力譜面気味な上に二重階段や同時押し移動といった局所難もある。休憩地帯と呼べる箇所は殆どなく、最終盤で前半であったX押しの難所がもう一度来るラス殺し付き。
      • 辛ゲージではないが、49の楽曲群と遜色ない地力が必要。少なくとも49弱以上はあるか。全体的に癖のある配置が多く、正規譜面の粘着は推奨されない。
  • Lv49 24/7 Popperz
    • 特徴的な配置は、序盤のロングポップ君による拘束をしながらの螺旋階段、24分横階段+稲妻階段の後の密集した発狂、終盤に差し掛かるあたりの右側が歯抜けの両手トリル、終盤の左黄+階段乱打、その後の垂直押し稲妻階段といったところか。それ以外の箇所もBPM202という速さで階段等が降り続くため体力面が非常にきつい。Lv50に見られるような強烈な発狂こそないものの、全体難でありゲージを赤まで伸ばすことがまず難しい譜面である。
    • 平均的に見ればシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)やНУМЛと同等程度のLv50下位との難易度評価であり、Lv49にいるべき譜面ではない。
  • 逆詐称
    • Lv48 Spiral Clouds
      • 二重乱打とズレ押しがメイン、発狂と呼ばれる箇所が殆どない。終盤はやや高密度とロング絡み配置があるが、それでもLv48としては弱く、Lv47中程度。
  • 個人差
    • Lv48 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-
      • 階段がメイン、所々二重と対称階段がある。特にサビ終わりの段の違う二重階段が最大の難所でそこを捌けるかどうかでクリアが影響する。二重階段耐性によって48最弱〜強寄りの中で個人差が出る。

Lv50

  • НУМЛ
    • 前半はbpm200の16分対称&二重階段、ソフラン地帯に入ってからも同時押し+高速階段と難所となる部分はかなりの高密度であり、後半はこぼしやすい配置の3連小階段に12分二重階段+ゴミ付きのラスト殺しがある。得意不得意によって多少の変動はあるがLv50の中ではシュレーディンガーの猫(トイコンテンポラリー)に近い難易度となっている。
    • なお、ソフラン地帯の入り、終わりはサドプラで調整できる程度の空白があるのでSUDDENがかなり有効な譜面である。

Last-modified: 2017-05-20 (土) 10:02:44
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