pop'n music

オプションの設定方法

  • 楽曲決定後、●黄ボタンまたは○白ボタン同時押しでオプションを設定可能.。
  • SunnyPark以前と比較してオプションの選択方法が大きく変わっている
    • ●赤ボタン:次のオプション項目に進む。決定画面ならオプション設定終了
    • ●青ボタン:上下に移動
    • ●緑ボタン:一つ前のオプション項目に戻す(左緑)・次のオプション項目に進む(右緑)
    • ●黄ボタン:一部オプションでON/OFFの切り替え
    • ○白ボタン:たくさん移動(移動幅は項目による)
    • テンキー0:シンプルオプション/フルオプションの切り替え
  • Sunny ParkではEASY譜面選択時に一部のオプションが無効化されていたが、ラピストリアではNORMAL以上の譜面と同様に全てのオプションが設定可能になった。

シンプルオプション・フルオプション

  • テンキー0シンプルオプション/フルオプションの切り替えが可能
    • シンプルオプションの場合は「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」の3項目のみ設定
      • 「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能
    • フルオプションは以下の8項目を設定する
      • 「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」
    • フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される
      • オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る
      • シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる
  • ネットワーク対戦・LOCALモードでは一部のオプションが選択できない
    • 「GAUGE TYPE」は選択不可、NORMALのみ。
      • GAUGE TYPEの変更はは一時的なもので、対戦しない場合は対戦前に設定したオプションのまま
    • フルオプションで「POP-KUN」でCHARA POP(RIVAL)が選択不可。「OJAMA 1」「OJAMA 2」選択不可。
    • オジャマ対戦あり・LOCALモードの場合はオジャマ攻撃用の「NET OJAMA1」「NET OJAMA2」「NET OJAMA3」が追加
  • BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能
    • 1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式になった
    • BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま
  • COURSEモードの場合はGAUGE TYPEが無効になり、コースによりオジャマや一部のオプションが無効または強制される
    • 強制的にフルオプションになる
    • 無効化されたオプションはオプション一覧で「使えないよ!」と表示される
    • 強制されたオプションはオプション一覧で「強制(オプション名)」と表示される
    • オプション無効は一時的なもので、NORMALモードに戻った場合はCOURSEモードプレー前に設定したオプションのまま
    • オプション強制については、「POP-KUN」「RANDOM」はプレイ前のものが保存されている。
      「OJAMA 1」「OJAMA 2」は(なぜか)COURSEモードで強制されたオジャマが引き継がれたままになるため、次回プレー時には要注意!
      「OJAMA 1」「OJAMA 2」についてもコースモードプレー前の設定が保持されるように修正された(2015/2/10アップデート以降?)
  • 選べるオプション項目一覧
オプション項目シンプルフル対戦シンプル対戦フルBATTLECOURSE補足
HI-SPEED
POP-KUN△(2種)△(2種)△(3種)シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ
GAUGE TYPE△(2種)××××シンプルはNORMAL/EASYのみ
RANDOM××△(3種)BATTLEはS-RANDOMは選択不可
HIDDEN×××
SUDDEN×××
OJAMA 1××××オジャマの組み合わせによっては併用不可
OJAMA 2××××
NET OJAMA 1××××オジャマあり対戦・LOCALモードのみ選択可能
NET OJAMA 2××××
NET OJAMA 3××××
  • COURSEモードはコースによってはオプションが強制に変更される場合がある。
    • オジャマ・オプション制限の無いコースではOJAMA1/OJAMA2は設定不可
  • 演奏画面右下の使用オプション欄には「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」しか表示されなくなった。
    • 「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
    • フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
      • OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー0/00を押しても変わらない
    • NET対戦時は画面左上に情報が表示される
  • 前作と異なり、演奏中に「MIRROR/RANDOM/S-RANDOM」「BEAT-POP/CHARA-POP」等の有無については表示されない(演奏中画面を見ただけでは鏡や乱かどうかの判別はできない)。
    本作から追加されたその他のオプションについても演奏中は表示されない(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)。
  • リザルト画面で●黄ボタンを押すと設定したオプションが確認できるようになった(2014.9.11アップデート分より)

ポップンオーラ

  • 一部のオプション・オジャマをつけた状態でクリアすると獲得できるポップンオーラが増える
    • オプション右側についている◆マークの数により大まかな獲得量がわかる(5段階)
      • 前作のずっとOFF時の獲得EPを元に割り振られている模様
        EP40~50→◆1EP60~80→◆2EP90~100→◆3EP120~140→◆4EP150→◆5

オプション一覧

HI-SPEED

  • 落下速度を選べる。
    • HI-SPEED×1.0~10.0の91段階でポップ君の落下速度を変える。
オプション説明
HI-SPEED ×1.0ポップ君の落下速度変化
(BPM)×(HS倍率)=○○○
HI-SPEED ×1.1
(以下0.1刻み)
HI-SPEED ×9.9
HI-SPEED ×10.0
  • オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示されるようになった。小数点以下は切り捨て。
    • BPM変化のある場合は、 (最低BPM)~(最高BPM)×(HS倍率)=○○○~○○○ と表示。
  • SunnyPark以前に比べて、同倍率を設定したときの落下速度が速くなっているため注意! 前作と比較するとおおよそ1.06倍程度?
  • ただし、×1.0(NS)については逆にSunnyPark以前より下がっている(元々が旧数値で1.2相当だったため)
    • SunnyParkまでのNSにあたる速度は今作のHS×1.1くらいに相当?
  • HI-SPEED関連のオジャマが廃止されたため、HI-SPEED×1.0未満にはできなくなった。
  • ○白ボタンで10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する

POP-KUN

  • ポップ君の見た目が変化するよ
    • シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能
    • フルオプションでネットワーク対戦・LOCALモード時はCHARA POP(RIVAL)は選択不可。
オプションオーラ説明補足
NORMAL-いつものポップ君だよボタンの色に対応した5色のポップ君
BEAT POP-ポップ君がビートマニア風になるよ白緑赤レーンに白色、黄青レーンに青色の板状オブジェ
CHARA POP(YOU)1ポップ君がキャラクターのアイコンになるよフルオプションのみ。自キャラのアイコン
CHARA POP(RIVAL)1フルオプションのみ、対戦時は選択不可。楽曲担当キャラのアイコン
CHARA POP(1P)1BATTLEモードのみ。1Pキャラのアイコン
CHARA POP(2P)1BATTLEモードのみ。2Pキャラのアイコン
  • 前作のオジャマ「キャラクターポップ君」がCHARA POP(RIVAL)に変更されオプション化
    • 従来のCHARA POPはCHARA POP(YOU)に名称変更
  • BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、
    CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能(1P/2Pともに両方選択可能)
  • Sunny Park以前のキャラは、一部を除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
    • 2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様(スペシャルカラーの色にはならない)。
    • 2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
  • ラピストリア絵柄のキャラは2Pカラーが用意されていないため、上段が常にラピス(宝石)になる。
    • 新規2Pカラー実装後もこの仕様は継続。2Pカラーの場合は過去作とは違い、こちらも下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

GAUGE TYPE

  • グルーヴゲージの難しさを選べる。
    • グルーヴゲージの減りやすさを変える。シンプルオプションは2種類のみ選択可能
    • ネットワーク対戦時やLOCALモード・BATTLEモード・COURSEモードは選択不可
オプションオーラ説明
NORMAL-いつものグルーヴゲージだよ
EASY-グルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ
HARD2フルオプションのみ。グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ
DANGER4フルオプションのみ。グルーヴゲージが1BADで空になるよ
  • ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
    • NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
    • ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する
    • ゲージ減少量は以下の通り。
      • 左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値
      • 右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数
        NORMALEASYHARDDANGER
        ズレBAD-17(約0.40)-8(約0.19)-68(約1.59)-1024(全部)
        空BAD・見逃しBAD-51(約1.20)-25(約0.59)-204(約4.78)
        ボンバー-204(約4.78)-100(約2.34)-816(約19.13)
  • 「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアマーク(双葉のマーク)がつく
    • クリアメダルの優先順位は黒(失敗)●◆★若葉銅●◆★銀●◆★金★
      • 黒★(グルーヴゲージ15~16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
      • EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●メダルとなる。
      • EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀●◆★金★が付く。
  • EASYゲージでのクリアもフォルダのクリア率に影響する。
  • 全曲保証が付いたため、未クリアになってもEXTRAステージやポップンオーラ関連以外のデメリットは無い。
  • EASY以外はクリアメダルは共通、オーラ獲得量にのみ影響
    • 前作のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

RANDOM

  • ポップ君の配置を変える。シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。
  • 今作ではEASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。
オプション説明補足
OFFいつも通りポップ君が降ってくるよ
MIRRORポップ君が左右反転して降ってくるよ
RANDOMポップ君がバラバラに降ってくるよレーン単位でランダムに入れ替え
S-RANDOMポップ君がすごくバラバラに降ってくるよBATTLEモードでは使用不可。ポップ君単位でランダム
  • ○白ボタンでカーソルが「OFF」に移動する

HIDDEN

  • ポップ君が落ちていくところを隠す。
    • 画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • ポップ君が突然消えていた前作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できるようになった。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70~+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • HIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー0でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
  • 今作ではEASY譜面でも使用可能。

SUDDEN

  • ポップ君が出てくるところを隠す。
    • 画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • ポップ君が突然現れていた前作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できるようになった。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200~+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • SUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー00でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
  • 今作ではEASY譜面でも使用可能。

OJAMA1/OJAMA2

  • いろいろな効果で難しくなる。
    • オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。シンプルオプション、LOCALモード・BATTLEモード・COURSEモード、ネットワーク対戦時は設定不可
    • ●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え(前作の○白ボタンから変更)。デフォルトはOFF
      • ずっとOFFの場合はプレイ中3~4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了
      • ずっとOFFでオジャマ発動時、SunnyPark以前にはあったオジャマ背景が出なくなった
      • ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる(ダンス・スライドを除く)
    • 前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる
      • ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ
オジャマオーラ説明補足
OFF-お邪魔が発動しないよ
ミニポップ君1ポップ君が小さくなるよ
ファットポップ君1ポップ君が大きくなるよ
しろポップ君1ポップ君が白ポップ君になるよ上段と下段で幅が少し異なる
バラバラポップ君2ポップ君の大きさがバラバラになるよ
ドキドキポップ君1ポップ君がいつもよりドキドキするよ曲のテンポに合わせて同時に脈動
ナゾイロポップ君5ポップ君の色がバラバラになるよ
くるくるポップ君1ポップ君がくるくる回るよ
上下プレス2画面が縦に縮むよ2014/8/11追加
左右プレス2画面が横に縮むよ2014/8/11追加。HID/SUDカバーもプレスされる
上下プレス&プレス2画面が縦に縮んだり伸びたりするよ2014/8/11追加
左右プレス&プレス3画面が横に縮んだり伸びたりするよ2014/8/11追加。HID/SUDカバーもプレスされる
上下さかさま4画面が上下さかさまになるよ2014/8/11追加。ポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する
爆走(SPIRAL)1ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
爆走(CIRCLE)2ポップ君が回りながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
カエルポップ君2ポップ君がはねながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に
色々爆走3ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
EXCITE4ポップ君が途中でレーンを変えるよRANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)
GOODがBADに!!3GOOD判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く
COOL or BAD!!5GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く
ロスト1ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える(BADは出ることがある)
パニック1ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示
縦分身2ポップ君が縦に分身するよ本物の上に2つ残像のように分身がつく
横分身4ポップ君が横に分身するよ本物の左右に1つずつ分身がつく
ふわふわ判定ライン1判定ラインが上下に移動するよ2014/8/11追加。
超ふわふわ判定ライン3判定ラインが上下に大きく移動するよ2014/8/11追加。初期位置から画面の半分近く上まで上昇する
ファット判定ライン1判定ラインが大きくなるよ
にせポップ君の嵐3ポップ君の嵐が目隠しをするよスライドと複合した場合は嵐も右に移動する
ポップ君の竜巻3ポップ君の竜巻が目隠しをするよ
地震でぐらぐら2画面が揺れるよHID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する
ダーク1画面が暗くなるよ背景が暗くなり判定ラインも消える
ラブリー2画面がラブリーになるわよポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化
ダンス2キャラクターが真ん中で踊りだすよライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す
ボンバー2爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少
ミクロポップ君2ポップ君がすごく小さくなるよ
ズームポップ君2ポップ君がだんだん大きくなってくるよ白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく
クロス2ポップ君がクロスに落下してくるよ隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
トリック1ボタンを押した時に違うレーンが光るよボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする
スライド3画面が右に移動するよ2014/8/11追加。2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動
交互プレス3画面が縦横に縮んだり伸びたりするよ2014/8/11追加。HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる
  • ○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する

NET OJAMA 1/NET OJAMA 2/NET OJAMA 3

  • オジャマあり対戦やLOCALモードで設定可能
    • オジャマごとに5段階のコンディションが設定され、オジャマゲージのたまりやすさや効果時間に影響する
LV1LV2LV3
OFFOFFOFF
しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
ダークふわふわ判定ラインリフレクション
地震でぐらぐらラブリークロス
ダンスランダムスライド
ロスト爆走(CIRCLE)交互プレス
パニックカエルポップ君横分身
トリック道連れオジャミックス
ファット判定ラインズームポップ君にせポップ君の嵐
くるくるポップ君ミクロポップ君おまかせ
おまかせおまかせ-
  • 対戦のみのオジャマ
    • OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
      • オジャマコンディションは5段階中最低の1段階扱いなので、オジャマを装備する際は注意。
    • 道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
    • ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
    • リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
    • オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
    • おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。
  • 通常時と効果の異なるオジャマ
    • ダンス:オジャマを受けた側の使用キャラ自身のDANCEアクションで画面が隠れる(喰らった側が踊らされる)

オジャマ補足

  • 削除オジャマ(SunnyParkでオジャマ設定できたが、今作オプション設定不可のもの)
    • 速度関係全て:HI-SPEED(x2)、HI-SPEED(x4)、強制ハーフスピード、強制LOW-SPEED、バラバラスピード →HI-SPEEDで一部補完可能
    • HID/SUD関係全て:HIDDEN、SUDDEN、HIDDEN+SUDDEN、ランダムHID+SUD →HIDDEN/SUDDENで一部補完可能
    • HELL系全て:HELL、もっとHELL、DEATH →GAUGE TYPEで一部補完可能
    • ポップ君変化系:ビートポップ君、キャラクターポップ君、色々ポップ君、色々バラバラポップ君、ツインビー、エレビッツ、jubeat、QMA →POP-KUNで一部補完可能
    • 2014/8/11より画面変化系・ふわふわ系の9つのオジャマが復活した
    • 「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている
  • 仕様変更
    • ずっとOFF時のオジャマの強制終了の下限が、稼動当初は初期値より下回ると強制終了されるようになっていた。
      • 2014/08/11のアップデート以降は、前作までと同様にゲージが空になると強制終了になるように戻った。
    • Sunny Park以前ではずっとが付いていないオジャマの発動中にオジャマ専用背景へと切り替わっていたが、この演出が削除された。
      • オジャマ発動中も背景は通常のまま変わらないため、オジャマ終了のタイミングが目測で判断できなくなった。
      • オジャマ発動直前の「オジャマ注意!」の告知は残っている。また担当キャラクターはJAMアクションをとる。
    • Sunny ParkまではEXCITE時のポップ君の形状は曲毎に固定されていたが、今作では同じ曲でもプレーごとに形状のセットが毎回ランダムになった。EXCITEの形状が毎回ランダムになったのはAC9以来となる。
      • なお、「動物」「魚介類」「乗り物」等のセット毎にランダムとなり、別セットの形状同士が混ざることはない。
  • ボンバーの減少量がゲージオプションに影響されるようになった(SunnyParkまでのHELL系オジャマは影響しなかった)
  • パニックのコンボ表示が一部変更(後述)
  • にせポップ君の嵐が発動した時のレイヤー表示優先度が変更。SunnyParkまでは優先順位が画面奥からポップ君→嵐→ダンス→判定となっていたが、ラピストリアではポップ君→ダンス→判定→嵐の順になった。このため、にせポップ君の嵐が発動すると最前面に表示されて判定やオジャマのダンスすらも隠すようになったため、強化されたといえる。
  • スライドでライバルキャラクターの名前が演奏画面の下に重なるようになり、ポップ君を隠さなくなった
  • HIDDEN/SUDDENオプションの仕様変更に伴い、ふわふわ系・プレス系とHID/SUDが複合した場合の挙動が一部変化
  • オジャマ名表示
    • オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅
      • パニック:黄文字点滅で?!パニック!?と表示
      • ロスト:緑文字点滅で?LOST?と表示
      • GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示
      • COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示
      • ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示
  • オジャマの組み合わせ制限
    • 以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可
      • 便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある
      • 特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑
    • POP-KUNオプションとの併用制限はなし
      • 優先順位は、
        爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
グループオジャマ
大別細分
ポップ君大きさ変化ミニポップ君ファットポップ君バラバラポップ君ボンバー
ドキドキポップ君ミクロポップ君ズームポップ君
爆走爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)カエルポップ君
色々爆走クロスEXCITE
くるくるくるくるポップ君
色変化しろポップ君ナゾイロポップ君
形状変化ラブリー
判定ラインフレーム変化ダーク
ファット判定ファット判定ライン
ふわふわふわふわ判定ライン超ふわふわ判定ライン
画面変化プレス上下プレス左右プレス上下プレス&プレススライド
左右プレス&プレス上下さかさま交互プレス
地震地震でぐらぐら
分身分身縦分身横分身
判定判定表示ロストパニックトリック
判定変化GOODがBADに!!COOLorBAD!!
目隠しにせ嵐にせポップ君の嵐
竜巻ポップ君の竜巻
ダンスダンス
  • 画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動(要検証)
    • 画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある
    • オジャマが複合した場合は効果が重なる
      • 例)上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる
上下プレス
上下プレス&プレス
交互プレスの縦軸
左右プレス
左右プレス&プレス
交互プレスの横軸
上下さかさま
ポップ君・判定ラインプレスされるプレスされる逆さまになる
判定文字・爆発位置のみ変わる
レーンカバー変化なしプレスされる逆さまになる
にせポップ君の嵐変化なし
ポップ君の竜巻プレスされる変化なし逆さまになる
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス
その他ジャムおじさんの
両足が画面上下に
ジャムおじさんの
両手が画面左右に


地震でぐらぐらふわふわ判定
超ふわふわ判定ライン
スライド
ポップ君・判定ライン画面と一緒に移動周期的に上下移動画面と一緒に移動
判定文字・爆発位置が変わる
レーンカバー画面と一緒に移動変化なし画面と一緒に移動
にせポップ君の嵐変化なし変化なし画面と一緒に移動
ポップ君の竜巻画面と一緒に移動ラインと一緒に上下移動画面と一緒に移動
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黒背景
(プレス系複合時除く)
背景に変化なし黒背景
その他ライバルキャラが消える
  • ダーク発動時の表示・非表示
    • 以下はダークオジャマ発動時見えなくなる
      • 判定ライン
      • プレー背景(演奏画面だけでなく外側のスキン部分も黒背景になる)
      • TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示
      • グルーヴゲージ下の判定数表示
      • 譜面種類表示、ステージ数表記
      • SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字
  • 以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま
    • ポップ君
    • 分身・ダンスなどのオジャマの効果
    • プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト
    • キャラクター、キャラクターの名前、曲名
    • 判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
    • スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ
    • レーンカバー
    • ハイライト演出
  • パニックのコンボ表示
    • 22(ラピストリア) 23 33(ニャミ・ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)
      645(大化の改新) 794(平安京) 1192(源頼朝が征夷大将軍に任官*1) 1492(コロンブス) 1999(ノストラダムス)
      2014(発売年) 4649(夜露死苦) 5963(ごくろうさん)
      • 今回変更されたものは太字。作品番号と年のみ変更
    • ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり
      シリーズ表示コンボ
      カーニバル-573----
      FEVER!14573777794,1192,1492-2006
      ADVENTURE15573333,777794,1192,1492-2007
      PARTY♪16573333,777794,1192,1603-2008
      THE MOVIE17573333,777794,1192,1492,1999-2009
      せんごく列伝18573333,777794,1192,1492,1999-2010
      TUNE STREET19573333,555,777645,794,
      1192,1492,1999
      23,33,321,
      4649,5963
      2011
      fantasia20573333,555,777645,794,
      1192,1492,1999
      23,33,321,
      4649,5963
      2012
      Sunny Park21573333,555,777645,794,
      1192,1492,1999
      23,33,321,
      4649,5963
      2013
      ラピストリア22573333,555,777645,794,
      1192,1492,1999
      23,33,321,
      4649,5963
      2014
      由来作品番号KONAMIフィーバー年号その他発売年
      ※ TUNE STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。
    • また、判定文字の「FEVER!」はこのオジャマ使用時限定出現となっている。

*1 鎌倉幕府の成立は現在の日本史では1185年とされている

Last-modified: 2015-12-04 (金) 16:25:03
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