pop'n music

ネットワーク対戦

  • e-AMUSEMENTを利用してネットワーク対戦ができる。
    • 2014.9.11アップデート分より機能追加
    • NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦が可能。もちろん対戦しないこともできる。
    • 2台以上設置されている店舗ではさらにLOCALモードで店内のプレイヤーと対戦もできる。
    • e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない
    • コインプレーや「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
  • クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される
    • ストーリーも進められる(NORMALモード・LOCALモード共通)
    • 親密度は担当曲のキャラのみアップする(ハリアイ画面のみ本来の担当キャラが登場する)
  • 2015/02/16(Mon) 10:00〜2015/03/02(Mon) 10:00の期間限定で、オジャマあり対戦で「KACオジャマ部門体験」実装

対戦の流れ

  • スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦

  • 1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
    • 対戦しない」、「オジャマありで対戦」、「オジャマなしで対戦」から選択。
      • EXTRAステージでも対戦できる。
      • 但し、ストーリーを進めて解禁出来る曲は一度選んで解禁しないと対戦が出来ない。
    • チュートリアルを受けている間はステージ1で対戦が出来ない?(要検証)
  • 対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大で6人対戦可能
    • 待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
    • 「オジャマあり対戦フォルダ」「オジャマなし対戦フォルダ」が選曲画面にあり、マッチング待ちがいる楽曲の場合はこちらからも対戦申し込みできる。
      • 残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。
    • 対戦待ちフォルダ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は対戦フォルダから選曲した場合と同様にマッチングされる。
  • マッチング終了後、オプションを設定。
    • 対戦をする場合は一部のオプションが選択できない
      • GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
      • 対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるため上記のオプションを設定可能
    • 「オジャマあり対戦」の場合はオプション設定と一緒に攻撃オジャマ(Lv1~Lv3)を設定する。
  • 対戦終了後、対戦結果が発表される。通常のリザルトも小さく表示される。

LOCALモードで店内のプレイヤーと対戦

  • 2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
  • 決定後ストーリーの進行が行われる
    • コイン or PASELI消費後かつマッチング前におこなれるため、マッチング受付時間には注意
  • 決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
    • プレイヤーが●赤ボタンを押す、制限時間になる、または上限の6人が揃った段階でマッチング終了
  • マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
    • 条件を満たしている場合、選曲者のみストーリーが進行する
    • 他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
    • 楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度をEASY/NORMAL/HYPER/EXから選択。別難易度選択も可能。
      • 一部の楽曲(後述)では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。
    • 選択された楽曲が隠し曲の場合、未解禁のプレイヤーも一時的にプレー可能。
  • 選曲決定終了後、オプションを設定。
    • 対戦をする場合は全国対戦と同様に一部のオプションが選択できない
      • GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
    • 「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
    • 全員がオジャマなしを選ぶことでオジャマ無し対戦になる
  • 対戦終了後、対戦結果が発表される。通常のリザルトも小さく表示される。
  • FINAL STAGEプレー後、条件を満たしたプレーヤーのみEXTRAステージに移行する
    • EXTRAステージは対戦不可
    • EXTRAステージ選曲前にストーリーが進行する
    • EXTRA条件満たしていないプレーヤーはFINAL STAGEで終了、ストーリーも進行しない

マッチング画面

  • マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のキャラのハリアイイラストを見ることができる。
    • 左が自分のキャラのイラスト、右が指定した対戦相手のイラスト、キャラデコ設定も反映される
    • ●青ボタンで左右移動(対戦相手切り替え)
      • 相手がポプともの場合は対戦相手のキャラのイラスト下のアイコンに★マークがつく
  • 以下の情報も表示される
    • キャラクターが出てきたタイミングでコースランキングの結果に応じた順位情報が表示される
      • 「全国○位ポッパー」「都道府県○位ポッパー」「店舗○位ポッパー」など。
      • ○の数字が50以内であればより左にある表示が優先される。順位は新しいランキング開催の際にリセットされる
    • (2015.4.27アップデートより?)対戦相手のポップンライセンスの取得段位が表示される
      • 基本ライセンスと他のライセンスのうち段位が高いもの1つが表示
  • 緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
    • ○左白:キラーン(輝くようなSE)、輝くようなふきだし
    • ●左黄:にゃ~ん(猫の鳴き声)、肉球のふきだし
    • ●左緑:ひゅーい(口笛)、口笛のふきだし
    • ●右緑:こてっ(転んだようなSE)、ハンマーのふきだし
    • ●右黄:バキューン(銃声)、銃のふきだし
    • ○右白:パチパチ(拍手)、拍手のふきだし
  • テンキー0で効果音のON/OFFの切り替えが出来、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
  • テンキー1でネットワーク対戦のルール説明画面を表示/非表示
  • テンキー2でポップンライセンスの情報を表示/非表示 (2015.4.27アップデートより?)
    • 自分と対戦相手の各ライセンスの取得段位を表示する
      • 表示中に●青ボタンで参照する相手を変更する
      • テンキー9で上に、テンキー3で下にスクロールする

オジャマ

  • オジャマあり対戦・店内対戦の際にどのオジャマを使うか設定する
    • オジャマの強さに応じてLv1~Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する(なしも可)
  • 曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
    • オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
    • このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
    • オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなりスコア枠が揺れる。
    • 楽曲名が表示されている部分に受けたオジャマ名が出る。
      • 攻撃を受けたときのオジャマ名の表示がオジャマ発動中に出る
  • オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 調子の良い順に、 / / / /
    • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下しやすく、使用していないオジャマはコンディションが上昇しやすい。

オジャマ一覧

  • 各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。
    Lv1Lv2Lv3
    OFFOFFOFF
    しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
    ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
    ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
    上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
    ダークふわふわ判定ラインリフレクション
    地震でぐらぐらラブリークロス
    ダンスランダムスライド
    ロスト爆走(CIRCLE)交互プレス
    パニックカエルポップ君横分身
    トリック道連れオジャミックス
    ファット判定ラインズームポップ君にせポップ君の嵐
    くるくるポップ君ミクロポップ君おまかせ
    おまかせおまかせ-
  • 対戦のみのオジャマ
    • OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
    • 道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
    • ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
    • リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
    • オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
    • おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。
  • 通常時と効果の異なるオジャマ
    • ダンス:プレイヤーキャラのDANCEアクションで画面が隠れる
  • 前作と比較して以下のオジャマが選べなくなっている
    • ビートポップ君、HELL、ドキドキポップ君、
    • キャラクターポップ君、強制ハーフスピード、もっとHELL
    • 色々ポップ君、バラバラポップ君、強制LOW-SPEED、DEATH

The 4th KAC決勝 オジャマ部門 仕様

  • オジャマの打ち合いではなく、さまざまなオジャマが同時に自動で発生する。
    • 開始数秒後にオジャマ予告が入り、オジャマが次々と発生する。但し、同時に発生するのは2つまで。
      • タイムラグによりごく短い間ではあるが同時発生しないオジャマの効果が重なることがある(交互プレス+スライド、クロス+ボンバーなど)
    • 発生するオジャマは以下の通り。レベルが低い程多く発生する模様
      • 対戦限定オジャマとダンスが出現しないが、なぜか色々ポップ君が出現することがある
Lv1Lv2Lv3
しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
ダークふわふわ判定ライン色々ポップ君
地震でぐらぐらラブリークロス
ロストミクロポップ君スライド
パニック爆走(CIRCLE)交互プレス
トリックカエルポップ君横分身
ファット判定ラインズームポップ君にせポップ君の嵐
くるくるポップ君

スコア計算

  • 通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
    • スコア計算式変更に伴い前作よりスコアの差がつきにくくなったため、ボーナスの重要度がアップしている
  • ボーナスは以下の通り
    • コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
      • 同点の場合は該当者全員に加算される。
      • 別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある(要検証)
    • ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
    • クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
    • フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
    • ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
    • FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
    • FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
      • FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。
  • ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
    マス数合計マス数合計マス数合計
    00
    11009900175700
    2200101000184800
    3300111100194900
    4400121200205000
    5500131300215100
    6600141400225200
    7700151500235300
    8800161600246400

対戦中に表示されるメッセージ

  • 2014/10/10より、e-AMUSEMENT GATEにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
    • コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
  • 演奏中に表示されるメッセージ
    • 攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
      • 設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
種別発生する状況
攻撃オジャマを誰かに送ったとき
ダメージオジャマを受けたとき
オジャマ中にBADを出したとき
ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったとき
MAX COMBOが100の倍数になったとき
オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
WIN演奏終了直後のスコアが上位だったとき
LOSE演奏終了直後のスコアが下位だったとき
  • 2~3人対戦の場合は1位のみ、4~5人対戦の場合は1~2位、6人対戦の場合は1~3位ならWIN、それ以外ならLOSE

その他

前作との比較

  • 対戦ランク制度、対戦EP2倍楽曲の制度がなくなっている
  • 選曲画面テンキー3で表示される、対戦待ち状態の表示が以下のように変更
    • 対戦待ち人数(対戦フォルダ内の曲に合わせた場合)、オジャマなし対戦待ち曲数/オジャマなし対戦待ち曲数
    • 前作にあったEP倍率にあたる表記はなし
    • 制作スタッフとマッチングしても特別な表示は出ない
      特定のスタッフが対戦マッチング中の場合、選曲画面の対戦フォルダの楽曲左にヒゲつきポップ君マークが出る
      • wac氏・PON氏などコンポーザーのみ対象?

対戦時のオーラ獲得ボーナス

  • 対戦人数に応じて「オジャマあり対戦○位」「オジャマなし対戦○位」「店内対戦○位」の倍率が増える。2人対戦 1.2倍~6人対戦 2.0倍
    • リザルト画面でオーラ明細で倍率が表示されるが、具体的な獲得量についてはオーラ明細の仕様上おおまかにしかわからない
    • スコア条件はボーナス加算前の結果で判定される
    • 道連れ・リフレクションは「防御中」の状態にした時点でLv2・Lv3オジャマ攻撃にカウントされる
  • 対戦で獲得できるボーナスは以下の通り
    • オジャマあり対戦○位(x.x倍!)
    • オジャマなし対戦○位(x.x倍!)
    • 店内対戦○位(x.x倍!)
    • LV1オジャマ攻撃×○
    • LV2オジャマ攻撃×○
    • LV3オジャマ攻撃×○
    • LV1オジャマダメージ×○
    • LV2オジャマダメージ×○
    • LV3オジャマダメージ×○

店内対戦別難易度対戦不可曲

<※前作以前の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>

  • 現段階でプレイ可能な曲のうち、下記以外の曲は全て別難易度の選択が可能 (アレンジ・BPMが違ってても可能)
フォルダジャンルタイトル曲構成の違い
2マサラすてきなタブーラNとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)
3ケルト水中家族のテーマNとH・EXで楽曲構成が異なる
5J-テクノ2power plantNとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)
5フレンチポップJune fille dans la pluieNとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
6ヒップロック大見解EASY・N・HとEXで楽曲構成が異なる
13メルトメルトN・HとEXで楽曲構成が異なる
15ニエンテneuNとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる
16和風プログレッシブたまゆら曲の終わりがEXだと少し長くなる
17エレビッツJポップInfinity Of Our Love曲の終わりがEXだと少し長くなる
17サイレント音楽N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる
19カラオケREMIX愛言葉~CYBER VIP ECHO MIXNとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
CS5サーキットDrivin' Highアウトロの長さがNに比べてH・EXの方が長い
-ボサノバCappuccino bossa
-メロパンク2lime-light

その他の仕様

  • 同点の場合の扱い
    • ボーナス含めたスコアが同点だった場合も同率にはならず、マッチング順(エントリーした順)に順位がつけられる
      • 楽曲を選曲して募集した人が一番優先される。
      • オーラチャージ量もその順位に基づき判定される。
  • 攻撃オジャマ「オジャミックス」関連
    • オプションで組み合わせられないオジャマの場合はLv.1→Lv.2の順で発動する
    • Lv.2にオジャマ「ランダム」と組み合わせた場合はLv.1オジャマとランダムに選ばれたオジャマが複合する

Last-modified: 2016-09-16 (金) 00:44:06
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