pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/オジャマ

オジャマ

主なポイント

  • いろは時と比べレベル配置、オジャマが大きく変化
  • NET対戦で手に入れたオジャマは超チャレンジでも使えるようになる
    • ただし「道連れ」「ランダム」「オジャミックス」「リフレクション」は除く
    • レアオジャマは一度入手すれば、失った後でも引き続き使用可能
    • レアオジャマ以外の新オジャマは1/11に解禁。NET対戦で獲得していなくても超チャレンジで使用可能

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマを、Lv1,Lv2,Lv3 の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、試合数や1位を取るなどの条件の満たすと、対戦終了後に増える事がある。
    • カード無しだと、最初から選べるオジャマしか選択できない。
      • Lv1: ミニポップ君 / ビートポップ君 / しろポップ君
      • Lv2: カエルポップ君 / HIDDEN
      • Lv3: バラバラポップ君 / 色々爆走
  • 一部のオジャマは称号(クラス)に制限があり、それより低いと獲得も使用もできない。
    • ヒーロー以上であれば全オジャマ獲得・使用可能
  • 店内対戦で使えるオジャマは、全国対戦するときと全く同じ
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある
  • いろはにあったオジャマコストはカーニバルでは廃止された

オジャマコンディション

  • 今回からオジャマに追加されたパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • ただし、「ランダム」は1試合ごとに5段階の中からランダムで決定される。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 新しく獲得したオジャマは「コンディション良好(黄)」となる?レアオジャマは入手時「コンディション絶好調(赤)」となる?
  • なお、「なし」にもコンディションがある。
    • ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 全Lv「なし」だと他オジャマが回復しない、したとしても気付かないくらい稀にしか回復しない。「ランダム」も他オジャマを回復させないらしい。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。降格では回復しない。
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒、Lv1:緑、Lv2:黄、Lv3:赤。
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。--オジャマコンディションの影響はかなり大きい。絶好調と最悪では2倍以上の開きがある
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • オプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受ける
    • 例えば…
      • オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は消えずに判定ラインまで降ってくる。
      • 強制ハーフスピード、強制LS、バラバラスピードの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。
      • 各種プレスや上下逆さまは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    (タイミング的にはGOOD〜COOLのどれでもOKなので)
    • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない。
    • ただし、空打ちBADはオジャマポップにも存在する。
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。

オジャマの重複

  • CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
  • 重複しないものは1つ目のお邪魔が終わったあと2つ目に接続。
    • 例:強制LS中に強制LSをくらうと…
      • 同じオジャマは重複しないので、最初のLSが終わったあと、元の状態に戻らずに、そのまま次のLSへ続く。
      • 結果、いつもの倍の時間、効果が継続する。
    • 2つ目が発動する前に3つ目のお邪魔をくらうと、2つ目・3つ目が重複しないはずの物でも同時発動することがある。
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • BEAT-POP・CHARA-POPオプションをつけていてもオジャマ中は無効化される。常備している人は要注意。
    • 変更されるオジャマ
      • Lv1: ミニポップ君 / ビートポップ君 / しろポップ君 / 爆走(SPIRAL)
      • Lv2: カエルポップ君 / キャラクターポップ君 / 爆走(CIRCLE)
      • Lv3: 色々爆走 / 色々ポップ君 / ?色ポップ君(ナゾイロ)
      • レア: ラブリー / ダンディー
    • ファットポップ君、バラバラポップ君は、形はそのままで、大きさだけが変わる。
    • オジャマのビートポップと爆走を同時に食らうと、ビート状態で爆走する。

オジャマ一覧

  • ヒーロー・将軍・仙人・神クラスは全オジャマが獲得・使用できるようなので使用可能欄は省略
  • 「超チャレ」は、そのオジャマを超チャレンジモードで使ったときのポイント
  • 超チャレ欄の×は使用できないオジャマ

オジャマ詳細

  • 説明:
    • 獲得時およびカスタマイズ中に表示される、オジャマの説明
      • 今回からオジャマ獲得時にオジャマの効果説明が表示されるようになった
  • 効果:
    • 基本的にはチャレンジ・超チャレンジと同じ、チャレンジに無いor効果に違いがあるもののみ付記
      • ちなみに、新オジャマを獲得したら超チャレンジでも使用可能になる。自ら効果を体験する事ができる
  • 獲得条件:
    • そのオジャマが使えるようになるための条件
      • オジャマ装備が条件の場合、装備さえしていれば使わなくても良い。
      • 対戦回数が条件の場合、チャレンジ移行・店内対戦は試合数にカウントされない。
    • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
      • 昇格時は昇格後の称号で判定する(処理順が「昇格→オジャマ獲得判定」のため)
      • 「総合1位を○回」「○回対戦する」は規定回数以上になっていれば、そのオジャマが使用できる称号へ昇格した時にすぐ獲得できる
    • カード収集や勝ち数を稼ぐためにわざと低ランクの部屋へ行くのはノーマナー行為です
      • こんな仕様にしたコンマイが悪いかと、仕様なのでマナーがどうこうの問題ではない。が、するかしないかは自己責任で、晒されても知らない。
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法

なし

  • 効果:
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
      • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
      • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
      • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、「なし」を装備して対戦すればコンディションは下がる。

Lv 1

ミニポップ君

  • 説明:
    • ポップ君が小さくなるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

ビートポップ君

  • 説明:
    • ポップ君がビートマニア風になるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

しろポップ君

  • 説明:
    • ポップ君が全部真っ白になるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

ロスト

  • 説明:
    • ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を1回取ると獲得」(初めて総合1位を取った時に獲得)

ダンス

  • 説明:
    • キャラクターが真ん中で踊りだすよ
  • 効果:
    • 自分が使用しているキャラが踊る(チャレンジは曲の担当キャラ)
    • ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
  • 獲得条件:
    • 「トランプのスート(柄)が3人揃ったときに総合1位を取ると獲得」
  • 対策:
    • 画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
    • 横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
    • キャラによっては全然見えないので、別キャラを使う事を検討した方が良いかも…
    • 4あたりのキャラは比較的小さいためなかなかオススメ。

くるくるポップ君

  • 説明:
    • ポップ君がくるくる回るよ
  • 効果:
    • ポップ君自身が回転しながら降ってくる。
    • ポップ君は楕円形なため地味にうざい。
    • その他のポップ君(ビートポップ君・キャラポップ君等)でもくるくる回る。
    • 回転スピードは現在の落下速度(BPM×HS)に比例して速くなる
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を3回取ると獲得」

爆走(SPIRAL)

  • 説明:
    • ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を7回取ると獲得」

ふわふわ判定ライン

  • 説明:
    • 判定ラインが上下に移動するよ
  • 獲得条件:
    • 「10回対戦すると獲得」

ファットポップ君

  • 説明:
    • ポップ君が大きくなるよ
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv1に『ミニポップ君』を装備して、3曲ともコンボ賞を取って総合1位を取ると獲得」
      • フィーバーボーナスの有無は関係なし
      • 総合1位でなくても取れたいという報告もあり

ドキドキポップ君

  • 説明:
    • ポップ君がもっとドキドキするよ
  • 効果:
    • ポップ君が心臓の鼓動のように大きくなったり小さくなったりする。
    • 「譜面の一拍=鼓動の一拍」として、一拍の瞬間だけ、ポップ君が1.5倍程度に膨らむ。
    • ドキドキするのは通常のポップ君(とラブリー)だけ。
      • オプションのキャラポップ、ビートポップ使用時は何も起こらない模様
  • 獲得条件:
    • 「20回対戦すると獲得」

ダーク

  • 説明:
    • 画面が暗くなるよ
  • 効果:
    • 背景などが非表示になり、全体的に画面が真っ暗になる
    • ポップ君、キャラクター、キャラクター名、判定、左下のコンボ、スコア、ゲージは表示される
    • ギタドラのDARKとほぼ同じ
    • ふわふわ判定ラインとの重複は不可(判定ラインも消える為)
  • 獲得条件:
    • 「店舗対抗の隠しキャラを使用して総合1位を取る」
      • 隠しキャラは1/11解禁

地震でぐらぐら

  • 説明:
    • 画面が揺れるよ
  • 獲得条件:
    • (不明、情報募集中)

上下プレス

  • 説明:
    • 画面が縦に縮むよ
  • 獲得条件:
    • 「筐体の所在地と違う都道府県の対戦相手より上の順位を40回取ると獲得」
      • 総合3位を取らないことを意識していれば、そのうち獲得できる

Lv 2

カエルポップ君

  • 説明:
    • ポップ君がはねながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

HIDDEN

  • 説明:
    • ポップ君が途中から消えるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

縦分身

  • 説明:
    • ポップ君が縦に分身するよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を2回取ると獲得」

強制ハーフスピード

  • 説明:
    • ハイスピードオプションの効果を半分にするよ
  • 効果:
    • ポップ君の落ちてくる速度が現在の半分になる。
      • 例:HS3をかけた状態だと、2.5÷2=1.25倍(NSとHS2の中間)となる。
    • HSの値を半分にした速度と同じになると考えてよい。
    • 落下速度が1倍(NS)以下になることはない。(確認しました)
  • 獲得条件:
    • 「3曲全て同じHI-SPEEDオプションでプレイして総合1位を取る」
      • 3曲ともHSなし(NS)では入手できない
  • 対策:
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • NSでプレイする(ハーフスピードをくらっても速度変化しない)

爆走(CIRCLE)

  • 説明:
    • ポップ君が回りながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を5回取ると獲得」
      • 「称号(動物)が『たまご』から変化すると獲得」ともいえる

キャラクターポップ君

  • 説明:
    • ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ
  • 効果:
    • オプションと同様、自分が使用しているキャラクターの顔が降ってくる。
    • ちなみにチャレンジは曲の担当キャラの顔
  • 獲得条件:
    • 「オプションでCHARAポップを使用し、その曲でコンボ賞か1位を取る」
      • フィーバーは関係無し。
      • 条件を満たした曲以外はキャラポップを解除していてもOK
      • キャラポップを付けた曲でコンボ賞を取るだけでは獲得できないという報告がいくつかある(バグ?)
      • ノート数の少ない曲、13579ばかり使う曲などを自分で選び、その曲でオプションを付けるとよい
      • フルコンボ(NO BAD)なら確実に獲得可能?
      • キャラポップはキャラ差が大きいので、見分けやすいキャラクターを選ぶことも重要
  • 対策:
    • 獲得条件にも繋がるが、見分けやすいキャラクターを選ぶこと
    • 見分けやすいキャラクターの一例
      • ししゃも(ポップ君と同じ横長の丸顔なので見やすい)
      • アフロ(DDR矢印。色の差がはっきりしていて上段下段を見分けやすい)
      • ビックバイパー(カプセル。色の差がはっきりしていて上段下段を見分けやすい)

HELL

  • 説明:
    • グルーブゲージの減り幅が大幅にUP!
  • 獲得条件:
    • 「コンディションが『チョー最悪』になっているオジャマを2つ以上装備して総合1位を取ると獲得」
      • 『なし』ではダメ

GOODがBADに!!

  • 説明:
    • GOOD判定がBAD判定になるよ
  • 獲得条件:
    • 「トランプの同じスート(柄)の「A〜K」を1列揃える」

上下プレス&プレス

  • 説明:
    • 画面が縦に伸びたり縮んだり
  • 効果:
    • 画面が、上下プレス状態になったり元に戻ったり、を繰り返す
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv1『上下プレス』を装備して3回対戦すると獲得」
    • 勝敗は関係ない

ポップ君の竜巻

  • 説明:
    • ポップ君の竜巻が目隠しをするぞ
  • 効果:
    • ポップ君の嵐の弱体化版らしい。
    • 青赤青の部分に限定して偽ポップ君が竜巻状に現れる。意外とキツイ。
    • コンディション次第では、竜巻がゆっくり左右に移動することもある様子。
  • 獲得条件:
    • 「15回対戦すると獲得」

左右プレス

  • 説明:
    • 画面が横に縮むよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を10回取ると獲得」

道連れ

  • 説明:
    • 相手がオジャマ攻撃をしてきたら道連れにするよ
  • 効果:
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分も食らいつつ、攻撃してきた人にも送る。
      • A・Bどちらのオジャマポップを叩いて道連れを発動しても、Aからオジャマを食らったらAを道連れにする。
    • 発動中はオジャマゲージのところに「防御中」と表示され、オジャマゲージが一切たまらない。
    • オジャマを食らうか曲が終わるまで有効。次のステージには持ち越せない。
    • Lv2ランダムのゲージ系の効果を受けても、オジャマとは見なされず、道連れは発動しない。
      • 全員オジャマゲージMAXが出ると、防御中のままゲージがLv3になり、オジャマ発動可能になる。
      • Lv3が「なし」の場合でも、道連れの二重張りはできない(発動しても2回道連れにすることはない。ゲージの無駄遣い)。
    • 道連れの効果で相手に送られたオジャマの効果時間は、相手のコンディションではなく、自分の道連れのコンディションが反映される
      • 例1:道連れ(赤)でオジャマ(黒)を受ける
        自分は短時間で効果が切れて、相手は長時間続く
      • 例2:道連れ(黒)でオジャマ(赤)を受ける
        自分は長時間効果が続き、相手は短時間で切れる
  • 獲得条件:
    • 「オジャマを15個以上持っている状態で総合1位を取ると獲得」
      • 最初に7個持っているので、追加で8個獲得してから勝利すればよい
      • レアオジャマは個数に含まない
  • 対策:
    • 効果の小さいオジャマや、自分が得意とするオジャマを使う

ランダム

  • 説明:
    • 何が起こるかドッキドキ!?
  • 効果:
    • 何らかの効果を起こす
    • 相手に何らかのオジャマ(高確率)
      • いろはにあった「全員にオジャマ・自分が持っていないオジャマ・クラス制限で使えないオジャマ」の発動は無くなった
      • 所持中ならレアオジャマも発動する
      • 道連れやリフレクで返されると、相手の所持オジャマの中からランダム?(オジャミックスの仕様から推測)
    • 全員のグルーブ又はオジャマゲージが、0かMAXになる(低確率)
      • グルーブゲージへの効果はCOMには効かない
      • いろはと違い、画面上部に効果名が表示されなくなって、分かりにくくなった
  • 獲得条件:
    • 「オジャマを20個持っている状態で対戦すると獲得」
      • 最初に7個持っているので、追加で13個獲得してから対戦すればよい
      • レアオジャマは個数に含まない
  • 対策:
    • 道連れ・リフレクションを使う
      • 強力なオジャマが出ても一方的にやられることは無くなる
    • 全員お邪魔ゲージMAXが出たら、道連れしていそうな人や、リフレクションを持ってる人に撃たないよう注意

Lv 3

バラバラポップ君

  • 説明:
    • ポップ君の大きさがバラバラになるよ
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

色々爆走

  • 説明:
    • ポップ君が様々な動きで爆走してくるけろ?
  • 獲得条件:
    • 最初から使用可能

パニック

  • 説明:
    • ポップ君を叩いた時の判定が嘘をつくぞ
  • 効果:
    • 判定の表示がでたらめになる。
    • 判定は実際の判定に関係なく全判定(BAD、GOOD、GREAT、FEVER、COOL、虹色COOL)からランダム。
    • コンボ表示は常に573コンボになる。
    • 画面下のカウンタは普通にカウントされる。
    • ロストと重複不可。
    • GOODがBADにとは重複可能。
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv1『ロスト』を装備して5回対戦すると獲得」
    • 勝敗は関係ない
    • このオジャマだけ入手告知が出ない模様。まさに「パニック」。条件を満たせばきちんと獲得できるのでご心配なく。

左右プレス&プレス

  • 説明:
    • 画面が横に伸びたり縮んだり
  • 効果:
    • 横幅が極端に細くなったり少し戻ったりを繰り返す
      • 通常の1/3〜2/3の範囲で伸縮する模様
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv2『左右プレス』を装備して5回対戦すると獲得」
    • 勝敗は関係ない

色々ポップ君

  • 説明:
    • ポップ君が色々な形になるよ
  • 獲得条件:
    • 「オジャマのどれかに『○○ポップ君』を装備して20回対戦すると獲得」
    • 勝敗は関係ない
    • オジャマ使用回数の内訳は問わない。キャラクターポップ君未取得でも取得可能。
    • 条件を満たすオジャマは以下の通り
      • Lv1:ミニポップ君、ビートポップ君、しろポップ君、くるくるポップ君、ファットポップ君、ドキドキポップ君
      • Lv2:キャラクターポップ君
      • Lv3:バラバラポップ君
  • 対策:
    • 降ってくるのはEXCITEポップが多いので、大抵は色で判別可能
    • ビート、キャラ、白ポップには注意

強制LOW-SPEED

  • 説明:
    • ポップ君がゆ〜っくり落ちてくるよ
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv2『強制ハーフスピード』を装備して20回対戦すると獲得」
  • 対策:
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
    • あらかじめSUDDENオプションを使う(HSも通常の1/3くらいに下げる)
      • 逆にHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ辺りが辛くなるかもしれない

もっとHELL

  • 説明:
    • グルーブゲージの減り幅がもっと大幅にUP!
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv2『HELL』を装備して10回対戦すると獲得」
    • 成績は関係なし

にせポップ君の嵐

  • 説明:
    • ポップ君の嵐が目隠しをするよ
  • 獲得条件:
    • 「トランプの同じスート(柄)の「A〜K」を2列揃える」
  • 対策:
    • 嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • 画面から顔を離して、全体を見る
    • あらかじめHSを少し下げておく
    • ビートポップを使う(偽ポップと形が異なる為、意外と区別しやすい)
    • キャラポップを使う(ポップ君が大きくなって見つけやすい)

上下逆さま

  • 説明:
    • 画面が上下逆さまになるよ
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv2『上下プレス&プレス』とLv3『左右プレス&プレス』を両方とも獲得し、そのどちらかを装備して30回対戦すると獲得」
    • 勝敗は関係ない
    • 使用回数は合計してカウントされる。「上下12回+左右16回+両方2回」のように合計30回になれば獲得可能
  • 対策:
    • あらかじめHSを少し下げておく(慣れていないと同じ速度でも逆さま状態の方が速く感じる)
    • 判定ラインではなく、画面下から出てくるポップ君の方を見て、出てきた順番通り叩く
    • DDRやギタフリに慣れていると、逆さまも効きにくい?(これは人による)

バラバラスピード

  • 説明:
    • ポップ君がバラバラの速さで落ちてくるよ
  • 獲得条件:
    • 「総合1位を50回取ると獲得」
  • 対策:
    • あらかじめHSを少し下げておき、判定ラインに近づいてきたポップ君だけに、神経を集中する
      • SUDDENオプションを使うと、はじめから判定ライン付近のポップ君しか表示されない

横分身

  • 説明:
    • ポップ君が横に分身するよ
  • 獲得条件:
    • 「自分と同じキャラを使用している対戦相手より上の順位を30回取ると獲得」
      • 人気のあるキャラクターを使用するとよい
      • 対戦者が集まりにくい場合、同じ相手との連戦を読んでそのキャラにする
        (アルカディア掲載。相手も変えてくる可能性があるので効果は低い)

COOL or BAD

  • 説明:
    • GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ
  • 効果:
    • COOL以外の判定(GREAT・GOOD)が全部BADになる
  • 獲得条件:
    • 「オジャマLv2『GOODがBADに!!』を装備して20回対戦すると獲得」

?色ポップ君(ナゾイロ)

  • 説明:
    • ポップ君の色がバラバラになるよ
  • 獲得条件:
    • 「カードを全て獲得する」
  • 対策:
    • 青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
    • BPMの遅い曲を選ぶ(なぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻る)

レアオジャマ

  • 獲得条件:
    • 獲得条件は全てのレアオジャマ共通
    • NET対戦モードで相手とマッチングしたとき、メッセージが表示される事がある
      CHANCE!!
      レアオジャマ獲得チャンス!!
      以下の条件を満たして1位になれば
      レアオジャマがゲットできるよ
      • 発生条件は今のところ不明。小学生部屋でも上記メッセージが出たので、部屋は特に関係ないかと思われる。
      • カード使用者とマッチングするのが最低条件。
        (レア祭り中にポプA・Bと当たったが獲得チャンスにならず)
    • 報告のあった条件:
      • ランダムカテゴリから選曲
      • TV/アニメカテゴリから選曲
      • BEMANIカテゴリから選曲
      • 13カテゴリ以外から選曲
      • Lv1オジャマを「なし」にする
      • Lv2オジャマを「なし」にする
      • Lv3オジャマを「なし」にする
      • HI-SPEED OFFで1曲以上プレイ
      • ミラーで1曲以上プレイ
      • ランダム(オプション)で1曲以上プレイ
      • 楽しくプレイ!(条件なし。1位を取るだけ)
    • 条件を満たして1位になると、宝箱のマークと共に「レアオジャマゲット!!」と画面に表示され、レアオジャマが何か1つもらえる
      • 何がもらえるかは不定?
    • レアオジャマは複数所持できない
      • レアオジャマを持っているときに、別のレアオジャマを獲得したら、どちらか1つを選ばなければならない
      • 獲得戦や所持者が3位になるなどで同じレアオジャマを重複して獲得した場合、コンディションが回復する。
      • 未取得のレアオジャマを選ばなかった場合も、1度は獲得した事になるので、超チャレで使えるようにはなる。
    • レアオジャマを持った状態で総合3位になってしまうと、総合1位の人に奪われてしまう
      • レアオジャマを装備していなくても奪われる
      • レアオジャマを持っているプレイヤーは(装備していなくても)対戦者紹介で宝箱マークが出るので、集中攻撃も可能
      • 逆に自分が持っているときは、集中攻撃を覚悟すること
      • 店内対戦では奪われない?
    • カスタマイズにはリストの一番下(「なし」のすぐ上)に選択欄が増えるので、通常のオジャマに上書きされる事は無い。
    • NET対戦で一度入手すれば、失った後も超チャレンジで使用可能
    • レアオジャマと同じ名前のカードを作って対戦すると、その名前のレアオジャマは3位になっても奪われない?(総合1位になっても奪えなかった)
      • レアオジャマが無くならないバグを使ってレアオジャマ専用カードにしただけかと思われ
        対戦者紹介でCNの横に宝箱がついてなかったら確定

レアオジャマ Lv 1

ファット判定ライン

  • 説明:
    • 判定ラインが大きくなるよ
  • 効果:
    • 判定ラインが通常のポップ君の2倍ほどに太くなる。
    • 大して影響は無いが、若干COOLが出し辛くなる。
    • (もっと)ふわふわ判定ラインと重複可能

レアオジャマ Lv 2

ボンバー

  • 説明:
    • 爆弾が振ってくるぞ。間違って叩くと!?
      • (実際にこう表示される。「降ってくる」の誤植?)
      • アルカディア掲載の説明では「降ってくる」に修正(校正?)
  • 効果:
    • グラサン姿の偽ポップが流れてくる
      • 叩くとゲージが5メモリ減少し、画面の半分ぐらいを隠す爆煙が発生する
      • 爆発中に他のボンバーポップを叩く可能性があり、キラーになり得る
    • キャラポップにしても姿は変わらない。ビートその他は未確認
    • 偽ポップは無視してもBADにならない。
      • それどころか叩いてもBADカウントされない。
      • そのため、フルコンなのにフルゲージではないといった状況が起こりうる
    • 各種爆走とは重複不可。竜巻や偽嵐とは重複可。
  • 対策:
    • キャラポップやビートポップ(推定)を使う
      • ボンバーポップと全然違う形になるので見分けやすい

もっとふわふわ判定ライン

  • 説明:
    • 判定ラインが上下にもっと移動するよ
  • 効果:
    • ふわふわ判定ラインの強化版
    • レーン下端(普段の判定ラインの位置)〜下から1/3ぐらいまでを振動
    • 振動周期はふわふわと同じ

ラブリー

  • 説明:
    • ラブリーになるぞ
  • 効果:
    • ポップ君がハート型になって、背景がピンクのチェック模様になる
      • 下段が赤、上段がピンク。爆発(ボタン叩いた時の)エフェクト?もハートになる。
      • キャラポップ君の変形版
      • くるくるポップ、ドキドキポップ、ファットポップ、爆走各種、EXCITEと重複可能
      • ダークとは重複不可

ダンディー

  • 説明:
    • ダンディーになるぞ
  • 効果:
    • ポップ君がカクテルグラスとシルクハットになって、背景ラインが白黒になる
      • 下段がシルクハット、上段がカクテルグラスになる。
      • キャラポップ君の変形版
      • 青っぽいノートが下段、白っぽいノートが上段になるのでBEATが得意な人にはキラーオジャマになりうる
      • オジャマの重複はラブリーと同じ模様

レアオジャマ Lv 3

オジャミックス

  • 説明:
    • レベル1とレベル2のお邪魔を同時に攻撃だ!
  • 効果:
    • Lv1とLv2に装備しているオジャマを一度に送る
      • 重複可能なオジャマなら同時に発動
      • 重複不可能なオジャマならLv1→Lv2の順に発動
    • 持続時間はLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される
    • オジャミックスでは「ランダム」「道連れ」を発動させられない(「なし」扱い)
    • Lv2以下に「なし」か「ランダム」か「道連れ」のみを装備して「オジャミックス」を使うと、「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」という効果が送られる
      • この効果は曲が終わるか、次に食らったオジャマが切れるまで持続
    • 「道連れ」や「リフレクション」で跳ね返された場合、こちらが送ったお邪魔ではなく「相手のLv1+Lv2オジャマ」が返ってくる
      • 道連れで返された場合は、道連れの効果が混ざらないのでLv1のみが返ってくる

リフレクション

  • 説明:
    • 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ
  • 効果:
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分は食らわずに、攻撃してきた人に跳ね返す。
      • 道連れは「自分も食らう」。リフレクションは「自分は食らわない」。
      • それ以外は道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。

DEATH

  • 説明:
    • 1BADでグルーヴゲージが空になるよ
  • 効果:
    • 1BADでグルーブゲージが0になる。HELLシリーズ最終形態

新しいオジャマが手に入ったら…

面倒だと思いますが、覚えてる範囲で以下のチェックのご協力お願いします。

  • ステージ成績
  • 総合成績
  • 連勝(または連敗)回数
  • 前戦のオジャマカスタマイズ
  • 対戦中のオジャマの使用状況
  • 対戦中に受けたオジャマ
  • オジャマコンディション
  • 選曲(通常選曲・ランセレ)
  • マイキャラ
  • トランプの獲得枚数(できればスートも)
  • 曲中オプション

Last-modified: 2016-06-10 (金) 12:09:02
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