pop'n music 14 FEVER!/NET対戦/オジャマ

オジャマ

主なポイント

  • 今作の新要素「ジョブ」を成長させることでオジャマを入手できる
    • 2〜3位でもジョブは成長させられるので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
    • また、一部のオジャマ(特にキラー系)は、マスターしたジョブを使っていないと、持っていても使えない
  • NET対戦で手に入れた新オジャマは超チャレンジでも使えるようになる
    • ただし「カーニバル」「道連れ」「ランダム」「オジャミックス」「リフレクション」は除く
    • 「ミクロポップ君」「ファンキー」「リッチ」は9/20(水)15:00(店舗対抗終了2週間後)に解禁されました

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマを、Lv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、ジョブのランクを上げることで増えていく。
    • カード無しだと、最初から選べるオジャマしか選択できない。
      • Lv1: ミニポップ君 / しろポップ君 / ロスト / くるくるポップ君
      • Lv2: カエルポップ君 / 左右プレス / 縦分身
      • Lv3: バラバラポップ君 / ポップ君の竜巻 / パニック
  • 一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと獲得も使用もできない。
  • 店内対戦で使えるオジャマは、全国対戦するときと全く同じ
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

オジャマコンディション

  • オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 上から調子の良い順に
      • 赤(スッゴク調子が良いよ!)
      • 黄(良い感じだよー)
      • 緑(いたって普通)
      • 青(調子悪いかも〜)
      • 黒(チョー最悪…)
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 特殊能力(大いなる英知など)の発動率にも影響する?
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • 「ランダム」は1試合ごとに5段階の中からランダムで決定される。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 「なし」にもコンディションがある
    • ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 前作と違い、全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    • 1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。降格では回復しない。
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。
  • 踊り子の時に「ダンス」「カーニバル」を装備したり使ったりしてもコンディションは下がらない(赤か黄のみ)

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒、Lv1:緑、Lv2:黄、Lv3:赤。
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
    • オジャマコンディションの影響はかなり大きい
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • オプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受ける
    • 例えば…
      • オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は消えずに判定ラインまで降ってくる。
      • 強制ハーフスピード、強制LS、バラバラスピードの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。
      • 各種プレスや上下逆さまは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
      • くるくるポップ君の場合、よく見るとキャラアイコンがクルクル回っている。芸が細かい。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    • タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない
    • ただし、空打ちBADはオジャマポップにも存在する
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。

オジャマの重複

  • CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
    • CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
  • 重複しないものは、優先順位の高いオジャマのみ効果が現れる
    • 効果が現れたかどうかにかかわらず、持続時間は経過
    • 前作までと異なり、1つ目のオジャマが終わるのを待たずに、2つ目のオジャマが発動するようになった
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • 形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
      1. オジャマのポップ君変形
      2. オプションのポップ君変形
      3. オジャマの爆走に伴う変形
    • この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

オジャマ一覧

  • 「はるかなる大海原」「竜神の島」「天空の大陸」「神々の聖域」部屋は全オジャマが獲得・使用できるようなので使用可能欄は省略
オジャマ使用可能クラス獲得条件
旅立ちの丘
はじまりの村
神秘の湖
不思議の森
太陽の城
時空の塔
Lv 1
ミニポップ君最初から
しろポップ君最初から
ロスト最初から
くるくるポップ君最初から
ビートポップ君ゴールド神官
ドキドキポップ君プラチナ踊り子
ファットポップ君シルバー神官
爆走(SPIRAL)シルバー魔法使い
地震でぐらぐらクリスタル格闘家
上下プレスシルバー格闘家
HIDDENゴールド忍者
ダークシルバー踊り子
ふわふわ判定ラインゴールド大魔道士
ファット判定ラインプラチナ大魔道士
ダンス50試合
Lv 2
カエルポップ君最初から
左右プレス最初から
縦分身最初から
HELLゴールド戦士
爆走(CIRCLE)ゴールド魔法使い
上下プレス&プレスゴールド格闘家
キャラクターポップ君プラチナ神官
強制ハーフスピードクリスタル魔法使い
ボンバープラチナ忍者
ミクロポップ君シルバー精霊使い
GOODがBADに!!プラチナ精霊使い
ラブリーゴールド精霊使い
ファンキーシルバー忍者
リッチシルバー大魔道士
カーニバルクリスタル踊り子
ランダムシルバーポップンマン
道連れマスター神官
Lv 3
バラバラポップ君最初から
ポップ君の竜巻最初から
パニック最初から
左右プレス&プレスプラチナ格闘家
色々爆走プラチナ魔法使い
もっとHELLプラチナ戦士
色々ポップ君クリスタル神官
もっとふわふわ判定ラインクリスタル大魔道士
オジャミックスクリスタル忍者
強制LOW-SPEEDマスター魔法使い
DEATH××マスター戦士
上下さかさま××マスター格闘家
COOL or BAD!!×マスター精霊使い
バラバラスピード×マスター大魔道士
にせポップ君の嵐×マスター踊り子
横分身×マスター忍者
リフレクションマスターポップンマン
?色ポップ君(ナゾイロ)アイテムコンプリート
  • ジョブごとに獲得可能なオジャマの一覧はこちら
    • 各ジョブのマスターで獲得できるオジャマはそのジョブでしか使用できない
    • 【】内の数字はオジャマのレベル
ジョブシルバーゴールドプラチナクリスタルマスター
魔法使い爆走(SPIRAL)
【1】
爆走(CIRCLE)
【2】
色々爆走
【3】
強制ハーフスピード
【2】
強制Low-SPEED
【3】
戦士HELL
【2】
もっとHELL
【3】
DEATH
【3】
格闘家上下プレス
【1】
上下プレス&プレス
【2】
左右プレス&プレス
【3】
地震でぐらぐら
【1】
上下さかさま
【3】
神官ファットポップ君
【1】
ビートポップ君
【1】
キャラクターポップ君
【2】
色々ポップ君
【3】
道連れ
【2】
大魔道士リッチ
【2】
ふわふわ判定ライン
【1】
ファット判定ライン
【1】
もっとふわふわ判定ライン
【3】
バラバラスピード
【3】
忍者ファンキー
【2】
HIDDEN
【1】
ボンバー
【2】
オジャミックス
【3】
横分身
【3】
精霊使いミクロポップ君
【2】
ラブリー
【2】
GOODがBADに!!
【2】
COOL or BAD!!
【3】
踊り子ダーク
【1】
ドキドキポップ君
【1】
カーニバル
【2】
偽ポップ君の嵐
【3】
ポップンマンランダム
【2】
リフレクション
【3】

オジャマ詳細

  • 説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
    • 効果は、基本的にはチャレンジ・超チャレンジと同じ。
    • NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
  • 獲得条件:そのオジャマが使えるようになるための条件
    • 基本的には、ジョブを特定ランクまで成長させることで入手可能
    • マスターで覚えるオジャマはそのジョブ専用。他のジョブを選択した場合は使用できない。
    • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
    • アイテム収集や勝ち数を稼ぐためにわざと低ランクの部屋へ行くのはノーマナー行為です
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法

なし

  • 説明:なし
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
      • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
      • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
      • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、「なし」を装備して対戦すればコンディションは下がる。

Lv 1

ミニポップ君

  • 説明:ポップ君が小さくなるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

しろポップ君

  • 説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策:
    • ポップ君の大きさをよく見る
      • 大きいなら下段、小さいなら上段

ロスト

  • 説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

くるくるポップ君

  • 説明:ポップ君がくるくる回るよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

ビートポップ君

  • 説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
  • 獲得条件:神官をゴールドまで成長させると獲得

ドキドキポップ君

  • 説明:ポップ君がもっとドキドキするよ
  • 獲得条件:踊り子をプラチナまで成長させると獲得

ファットポップ君

  • 説明:ポップ君が大きくなるよ
  • 獲得条件:神官をシルバーまで成長させると獲得

爆走(SPIRAL)

  • 説明:ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:魔法使いをシルバーまで成長させると獲得

地震でぐらぐら

  • 説明:画面が揺れるよ
  • 獲得条件:格闘家をクリスタルまで成長させると獲得

上下プレス

  • 説明:画面が縦に縮むよ
  • 獲得条件:格闘家をシルバーまで成長させると獲得

HIDDEN

  • 説明:ポップ君が途中から消えるよ
    • 前作よりLv変更 2→1
  • 獲得条件:忍者をゴールドまで成長させると獲得

ダーク

  • 説明:画面が暗くなるよ
  • 獲得条件:踊り子をシルバーまで成長させると獲得

ふわふわ判定ライン

  • 説明:判定ラインが上下に移動するよ
  • 獲得条件:大魔導師をゴールドまで成長させると獲得

ファット判定ライン

  • 説明:判定ラインが大きくなるよ
  • 獲得条件:大魔導師をプラチナまで成長させると獲得

ダンス

  • 説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
    • 自分が使用しているキャラが踊る
      • チャレンジは曲の担当キャラ
    • ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
  • 獲得条件:NET対戦を50試合プレイ
  • 対策:
    • 画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
    • 横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
    • キャラによっては全然見えないので、別キャラを使う事を検討した方が良いかも…
      • 4あたりのキャラは比較的小さいためなかなかオススメ。

Lv 2

カエルポップ君

  • 説明:ポップ君がはねながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

左右プレス

  • 説明:画面が横に縮むよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

縦分身

  • 説明:ポップ君が縦に分身するよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策:
    • HSを上げておく。遅すぎる(NS等)と重なり合って見にくくなる。

HELL

  • 説明:グルーブゲージの減り幅が大幅にUP!
  • 獲得条件:
    • 戦士をゴールドまで成長させると獲得
    • シルバーでも出たという報告あり?

爆走(CIRCLE)

  • 説明:ポップ君が回りながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:魔法使いをゴールドまで成長させると獲得

上下プレス&プレス

  • 説明:画面が縦に伸びたり縮んだり
  • 獲得条件:格闘家をゴールドまで成長させると獲得

キャラクターポップ君

  • 説明:ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ
    • オプションと同様、自分が使用しているキャラクターの顔が降ってくる。
      • チャレンジは曲の担当キャラの顔
  • 獲得条件:神官をプラチナまで成長させると獲得
  • 対策:
    • キャラ差が大きいので、見分けやすいキャラクターを選ぶ
    • 見分けやすいキャラクターの一例
      • ししゃも(ポップ君と同じ横長の丸顔で見やすい)
      • アフロ(DDR矢印。色の差がはっきりしていて上下段を見分けやすい)
      • ビックバイパー(カプセル。同上)

強制ハーフスピード

  • 説明:ハイスピードオプションの効果を半分にするよ
  • 獲得条件:魔法使いをクリスタルまで成長させると獲得
  • 対策:
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • NSでプレイする(ハーフスピードをくらっても速度変化しない)

ボンバー

  • 説明:爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?
  • 獲得条件:忍者をプラチナまで成長させると獲得
  • 対策:
    • オプションでキャラポップやビートポップを使う
      • ボンバーポップと全然違う形になるので見分けやすい

ミクロポップ君

  • 説明:ポップ君がすごく小さくなるよ
    • 新オジャマ
    • ミニポップの上位版
    • 大きさが数ドットで、通常の判定ラインの太さよりも小さい
  • 獲得条件:精霊使いをシルバーまで成長させると獲得

GOODがBADに!!

  • 説明:GOOD判定がBAD判定になるよ
  • 獲得条件:精霊使いをプラチナまで成長させると獲得

ラブリー

  • 説明:画面がラブリーになるぞ
  • 獲得条件:精霊使いをゴールドまで成長させると獲得

ファンキー

  • 説明:画面がファンキーになるぞ
    • 新オジャマ
    • ラブリーシリーズ第3弾
    • 背景のラインが濃くて細いもの(いわゆる串ライン)になり、ポップ君が音符や星になる。
    • ポップ君の色とボタンの色が一致しなくなるので注意
  • 獲得条件:忍者をシルバーまで成長させると獲得
  • 対策:
    • 背景の串の色をよく見る

リッチ

  • 説明:画面がリッチになるぞ
    • 新オジャマ
    • ラブリーシリーズ第4弾
    • 背景が星模様になり、ポップ君がコインや札束になる
    • 背景とポップ君の色が逆転している(白いラインにコイン、金色のラインに札束)のがキラーの要因
  • 獲得条件:大魔導師をシルバーまで成長させると獲得
  • 対策:
    • コインは手前、札束は奥と認識する
    • 背景をよく見て中心点を合わせる

カーニバル

  • 説明:みんなで一緒にDA DA DA DANCING!?
    • 新オジャマ
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • ジョブが踊り子かポップンマンのときに使うと、自分を含む全員へ「ダンス」を送る
    • ジョブが踊り子かポップンマン以外だと、相手1人にだけただの「ダンス」を送る
      • Lv.1の「ダンス」と同じ効果
      • 厳密には、効果時間がLv1ダンスよりほんの少し短い
    • 今作のサブタイトルは、言うまでもなく「FEVER!」だが、オジャマ名はなぜか前作の「カーニバル」になっている
  • 獲得条件:踊り子をクリスタルまで成長させると獲得

ランダム

  • 説明:何が起こるかドッキドキ!?
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • 相手に何らかのオジャマを送る
      • ジョブマスター専用オジャマも発動する?
    • 全員のグルーブゲージかオジャマゲージが0やMAXになる効果はなくなった模様
  • 獲得条件:ポップンマンをシルバーまで成長させると獲得
  • 対策:
    • 道連れ・リフレクションを使う
      • 強力なオジャマが出ても一方的にやられることは無くなる

道連れ

  • 説明:相手がオジャマ攻撃をしてきたら道連れにするよ
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分も食らいつつ、攻撃してきた人にも送る。
      • A・Bどちらのオジャマポップを叩いて道連れを発動しても、Aからオジャマを食らったらAを道連れにする。
    • 発動中はオジャマゲージのところに「防御中」と表示され、オジャマゲージが一切たまらない。
    • オジャマを食らうか曲が終わるまで有効。次のステージには持ち越せない。
    • 道連れの効果で相手に送られたオジャマの効果時間は、相手のコンディションではなく、自分の道連れのコンディションが反映される
      • 例1:道連れ(赤)でオジャマ(黒)を受ける…自分は短時間で効果が切れて、相手は長時間続く
      • 例2:道連れ(黒)でオジャマ(赤)を受ける…自分は長時間効果が続き、相手は短時間で切れる
  • 獲得条件:神官をマスターまで成長させると獲得
    • 神官でしか使用できないので注意
  • 対策:
    • 効果の小さいオジャマや、自分が得意とするオジャマで攻撃する

Lv 3

バラバラポップ君

  • 説明:ポップ君の大きさがバラバラになるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策:
    • 色で判別する

ポップ君の竜巻

  • 説明:ポップ君の竜巻が目隠しをするぞ
    • 前作からLv変更 2→3
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策:
    • 竜巻に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • ビートポップやキャラポップを使う
      • 形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい

パニック

  • 説明:ポップ君を叩いた時の判定が嘘をつくぞ
  • 獲得条件:最初から使用可能

左右プレス&プレス

  • 説明:画面が横に伸びたり縮んだり
  • 獲得条件:格闘家をプラチナまで成長させると獲得
  • 対策:
    • あらかじめHSを一段階程度落としておく
    • 色で判別する

色々爆走

  • 説明:ポップ君が様々な動きで爆走してくるけろ
  • 獲得条件:魔法使いをプラチナまで成長させると獲得
  • 対策:
    • HSを上げておく。遅いほど見にくくなる

もっとHELL

  • 説明:グルーブゲージの減り幅がHELLより大幅にUP!
  • 獲得条件:戦士をプラチナまで成長させると獲得

色々ポップ君

  • 説明:ポップ君が色々な形になるよ
    • 効果が若干変わり、大きさは変わらなくなった
  • 獲得条件:神官をクリスタルまで成長させると獲得
  • 対策:
    • 降ってくるのはEXCITEポップが多いので、大抵は色で判別可能
    • ビート、キャラ、白ポップには注意

もっとふわふわ判定ライン

  • 説明:判定ラインが上下にもっと移動するよ
    • 前作よりLv変更 2→3
  • 獲得条件:大魔導師をクリスタルまで成長させると獲得
  • 対策:
    • 判定ラインに合わせて自分も動けば楽。coolをつなぐのは大変だがbadは防げる。
    • この際周りの冷たい目は無視。

オジャミックス

  • 説明:レベル1とレベル2のオジャマを同時に攻撃だ!
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • Lv1とLv2に装備しているオジャマを一度に送る
    • 持続時間はLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される
    • 「道連れ」や「リフレクション」で跳ね返された場合、こちらが送ったお邪魔ではなく「相手のLv1+Lv2オジャマ」が返ってくる
  • 獲得条件:忍者をクリスタルまで成長させると獲得

強制LOW-SPEED

  • 説明:ポップ君がゆ〜っくり落ちてくるよ
  • 獲得条件:魔法使いをマスターまで成長させると獲得
    • 魔法使いでしか使用できないので注意
  • 対策:
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
    • あらかじめSUDDENオプションを使う(HSも通常の1/3くらいに下げる)
      • 逆にHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ、色々爆走辺りが辛くなるかもしれない

DEATH

  • 説明:1BADでグルーヴゲージが空になるよ
  • 獲得条件:戦士をマスターまで成長させると獲得
    • 戦士でしか使用できないので注意
  • 対策:
    • 剣を見たらフルコンできそうな曲を選曲する

上下さかさま

  • 説明:画面が上下さかさまになるよ
  • 獲得条件:格闘家をマスターまで成長させると獲得
    • 格闘家でしか使用できないので注意
  • 対策:
    • あらかじめHSを少し下げておく
      • 慣れていないと、同じ速度でも逆さま状態の方が速く感じる
    • 逆にHSを少し上げる、もしくはSUDDENを使う
      • 判定ラインではなく、画面下から出てくるポップ君の方を見て、出てきた順番通り叩く
    • DDRやギタフリに慣れていると、逆さまも効きにくい?(これは人による)

COOL or BAD!!

  • 説明:GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ
  • 獲得条件:精霊使いをマスターまで成長させると獲得
    • 精霊使いでしか使用できないので注意
  • 対策:
    • ねらい目はスコアが低くコンボをつなぐタイプ。
    • 超低難度でもgreatは出るのでかえって狙いやすい。
    • cool率が高くクリア率の低いスコアラーには効かないも同然。
    • GREATやGOODによるBADは、ゲージの減りはかなり少なめだからあせらない

バラバラスピード

  • 説明:ポップ君がバラバラの速さで落ちてくるよ
  • 獲得条件:大魔導師をマスターまで成長させると獲得
    • 大魔導師でしか使用できないので注意
    • ジョブの性質上、二人同時に向かうこともあるので注意
  • 対策:
    • 3倍速をなるべく使わない。ハイスピが合うなら5倍速を使ったほうが良い
    • あらかじめHSを少し下げておき、判定ラインに近づいてきたポップ君だけに、神経を集中する
      • SUDDENオプションを使うと、はじめから判定ライン付近のポップ君しか表示されない

にせポップ君の嵐

  • 説明:ポップ君の嵐が目隠しをするよ
  • 獲得条件:踊り子をマスターまで成長させると獲得
    • 踊り子でしか使用できないので注意
  • 対策:
    • 嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • 画面から顔を離して、全体を見る
    • あらかじめHSを少し下げておく
    • ファットポップ君などを装備し、道連れやリフレクション持ちの第三者に打つ
      • 状況がかなり限定される上に、ファットなどは発動するまで時間がかかるので厳しい
    • ビートポップやキャラポップを使う
      • 形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい

横分身

  • 説明:ポップ君が横に分身するよ
  • 獲得条件:忍者をマスターまで成長させると獲得
    • 忍者でしか使用できないので注意
    • 装備しているかどうかは、分の刀の文字などで判別
  • 対策:
    • あらかじめHSを一段階程度下げておく。スピードが速いほど見にくい。
    • 同時押しの部分(特に白黄)は、見にくいのでその部分を暗記しておく。
    • 横分身をよく装備する相手には、同時押しの少ない譜面(ノーマル譜面など)を選曲する。

リフレクション

  • 説明:相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分は食らわずに、攻撃してきた人に跳ね返す。
      • 道連れは「自分も食らう」。リフレクションは「自分は食らわない」。
      • それ以外は道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。
    • ちなみに、オジャマ名をよく見ると「リレクション」(2文字目が片仮名の「ク」)と書いてある
  • 獲得条件:ポップンマンをマスターまで成長させると獲得
    • ポップンマンでしか使用できないので注意
  • 対策:
    • オジャマのコンディションにもよるが、リフ持ちより下位ならゲージがたまるのが早いので先制攻撃、順位が上なら打たない
    • 一度オジャマを打つと警戒されてしまうので最終的には心理戦
    • 相手のLV1+LV2が自分の得意とするオジャマ(もしくはなしなし)ならオジャミックスで攻撃してみる

?色ポップ君(ナゾイロ)

  • 説明:ポップ君の色がバラバラになるよ
  • 獲得条件:アイテムを全て獲得する
  • 対策:
    • 青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
    • BPMの遅い曲を選ぶ(なぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻る)

Last-modified: 2016-06-15 (水) 02:00:24
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