pop'n music 15 ADVENTURE/NET対戦/オジャマ

オジャマ

主なポイント

  • 「ジョブ」を成長させることでオジャマを入手できる
    • 2〜3位でもジョブは成長させられるので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
    • また、一部のオジャマ(特にキラー系)は、マスターしたジョブを使っていないと、持っていても使えない
  • NET対戦で手に入れた新オジャマは超チャレンジでも使えるようになる

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマをLv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、ジョブのランクを上げることで増えていく。
    • 初期状態で選択できるオジャマは以下の通り
      • Lv1: ミニポップ君 / しろポップ君 / ロスト / くるくるポップ君
      • Lv2: カエルポップ君 / 左右プレス / 縦分身
      • Lv3: バラバラポップ君 / ポップ君の竜巻 / パニック
  • 一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと獲得も使用もできない。
  • 店内対戦で使えるオジャマは、全国対戦するときと全く同じ
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

オジャマコンディション

  • オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 上から調子の良い順に
      • 赤(スッゴク調子が良いよ!)
      • 黄(良い感じだよー)
      • 緑(いたって普通)
      • 青(調子悪いかも〜)
      • 黒(チョー最悪…)
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • ジョブ固有の特殊能力の発動率にも影響する?
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 「なし」にもコンディションがある
    • ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 前作と違い、全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    • 1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。降格では回復しない。
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒、Lv1:緑、Lv2:黄、Lv3:赤。
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
    • オジャマコンディションの影響はかなり大きい
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • オプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受ける
    • 例えば…
      • オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は消えずに判定ラインまで降ってくる。
      • 強制ハーフスピード、強制LS、バラバラスピードの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。
      • 各種プレスや上下逆さまは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
      • くるくるポップ君の場合、よく見るとキャラアイコンがクルクル回っている。芸が細かい。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    • タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない
    • ただし、空打ちBADはオジャマポップにも存在する
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。

オジャマの重複

  • CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
    • CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
  • 重複しないものは、優先順位の高いオジャマのみ効果が現れる
    • 効果が現れたかどうかにかかわらず、持続時間は経過
    • 前作までと異なり、1つ目のオジャマが終わるのを待たずに、2つ目のオジャマが発動するようになった
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • 形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
      1. オジャマのポップ君変形
      2. オプションのポップ君変形
      3. オジャマの爆走に伴う変形
    • この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

オジャマ一覧

  • 前回は「はるかなる大海原」以上なら全部のオジャマが使用できた
  • マスターオジャマは太字表記
    • また、獲得条件のジョブに就いていないと使用できない
名称使用可能クラス獲得条件
旅立ちの丘
はじまりの村
神秘の湖
不思議の森
太陽の城
時空の塔
Lv1
なし最初から
ミニポップ君最初から
しろポップ君最初から
ロスト最初から
くるくるポップ君最初から
ビートポップ君高等魔術師
ドキドキポップ君半人前戦士
ダンス50戦
ふわふわ判定ライン上忍
ファットポップ君下忍
爆走(SPIRAL)黒帯
地震でぐらぐらベテラン弓使い
HIDDEN司祭
ダーク噂のそっくりマン
ファット判定ライン豪傑
Lv2
なし最初から
カエルポップ君最初から
左右プレス最初から
縦分身最初から
上下プレス茶帯
キャラクターポップ君大司教
HELL一人前戦士
GOODがBADに!!大魔道師
爆走(CIRCLE)一人前弓使い
強制ハーフスピード中等魔術師
ボンバーデビル使い
カーニバルお立ち台クイーン
ミクロポップ君夢幻導師
ランダム初級ジョブのアイテムコンプリート
道連れマスター神官
ものまねほんものマン
Lv3
なし最初から
バラバラポップ君最初から
ポップ君の竜巻最初から
パニック最初から
ラブリー歴戦の戦士
色々ポップ君超魔術師
色々爆走紅帯
もっとHELL半人前弓使い
QMA中級ジョブのアイテムコンプリート
クルクルラボ上級ジョブのアイテムコンプリート
色々バラバラポップ君アークメイジ
にせポップ君の嵐トップダンサー
強制LOW-SPEEDマスター魔法使い
上下逆さまマスター格闘家
横分身シノビアン
バラバラスピードトリックスター
COOL or BAD四聖獣使い
DEATHマスター戦士
もっとふわふわ判定ラインマスター弓使い
オジャミックス天下無双
リフレクションあなただけのポップンマン
?色ポップ君(ナゾイロ)全アイテムコンプリート
  • FEVER!と比較してLvが変わったオジャマ
    • 上下プレス Lv1→Lv2
    • ラブリー Lv2→Lv3

オジャマ詳細

  • 説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
    • 効果は基本的にチャレンジ・超チャレンジ共通
    • NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
  • 獲得条件:そのオジャマが使えるようになるための条件
    • 基本的には、ジョブを特定ランクまで成長させることで入手可能
    • マスターで覚えるオジャマはそのジョブ専用。他のジョブを選択した場合は使用できない。
    • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法

なし

  • 説明:なし
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
      • ガチバトル時はゴールデンポップ君も降ってこない
      • 逆に言うと自分がオジャマを全て「なし」にしても誰かが装備しているとゴールデンポップ君が降ってくる
      • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
      • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
      • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、全て「なし」を装備して対戦すれば一切オジャマを送ることはできず、「なし」のコンディションも下がる。よってガチバトル狙いに失敗すると自分はオジャマで相手を一切攻撃できないが相手からはオジャマで攻撃されるというかなり不利な戦いを強いられることになってしまう上になし/なし/強力オジャマ等もやりにくくなってしまう。

Lv1

ミニポップ君

  • 説明:ポップ君が小さくなるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

しろポップ君

  • 説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • ポップ君の大きさをよく見る
      • 大きいなら下段、小さいなら上段

ロスト

  • 説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
    • 判定とポップ君が消えるエフェクトが出なくなる
    • 判定が出ないだけで判定幅が変わったりはしない
    • BADの場合ポップ君が消えないのでBADを出したかどうかは判別可能
  • 獲得条件:最初から使用可能

くるくるポップ君

  • 説明:ポップ君がくるくる回るよ
    • ポップ君は楕円形の為地味にうっとおしい
    • ポップ君の形を変えるお邪魔と同時に発動すると変化した状態で回る
  • 獲得条件:最初から使用可能

ビートポップ君

  • 説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
  • 獲得条件:魔法使いを高等魔術師まで成長させると獲得

ドキドキポップ君

  • 説明:ポップ君がもっとドキドキするよ
  • 獲得条件:戦士を半人前戦士まで成長させると獲得

ダンス

  • 説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
    • 自分が使用しているキャラが踊る
      • チャレンジは曲の担当キャラ
    • ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
  • 獲得条件:NET対戦を50試合プレイ
  • 対策
    • 画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
    • 横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
    • キャラによっては全然見えないので、別キャラを使う事を検討した方が良いかも…
      • 4あたりのキャラは比較的小さいためなかなかオススメ。

ふわふわ判定ライン

  • 説明:判定ラインが上下に移動するよ
  • 獲得条件:忍者を上忍まで成長させると獲得

ファットポップ君

  • 説明:ポップ君が大きくなるよ
  • 獲得条件:忍者を下忍まで成長させると獲得

爆走(SPIRAL)

  • 説明:ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:格闘家を黒帯まで成長させると獲得

地震でぐらぐら

  • 説明:画面が揺れるよ
  • 獲得条件:弓使いをベテラン弓使いまで成長させると獲得

HIDDEN

  • 説明:ポップ君が途中から消えるよ
  • 獲得条件:神官を司祭まで成長させると獲得

ダーク

  • 説明:画面が暗くなるよ
  • 獲得条件:そっくりマンを噂のそっくりマンまで成長させると獲得

ファット判定ライン

  • 説明:判定ラインが大きくなるよ
  • 獲得条件:侍を豪傑まで成長させると獲得

Lv2

カエルポップ君

  • 説明:ポップ君がはねながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

左右プレス

  • 説明:画面が横に縮むよ
  • 獲得条件:最初から使用可能

縦分身

  • 説明:ポップ君が縦に分身するよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • 分身の中心を狙う
    • HSを上げておく。遅すぎる(NS等)と重なり合って見にくくなる

上下プレス

  • 説明:画面が縦に縮むよ
    • 前作からLv変更 Lv1→Lv2
  • 獲得条件:格闘家を茶帯まで成長させると獲得

キャラクターポップ君

  • 説明:ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ
    • オプションと同様、自分が使用しているキャラクターの顔が降ってくる
      • 一部キャラは顔と違うものが降ってくる(アフロ、ビックバイパーなど)
      • チャレンジは曲の担当キャラの顔
  • 獲得条件:神官を大司教まで成長させると獲得
  • 対策
    • キャラ差が大きいので見分けやすいキャラクターを選ぶ
    • 見分けやすいキャラクターの一例
      • ししゃも(ポップ君と同じ横長の丸顔で見やすい)
      • アフロ(DDR矢印。色の差がはっきりしていて上下段を見分けやすい)
      • ビックバイパー(カプセル。同上)

HELL

  • 説明:グルーブゲージの減り幅が大幅にUP!
  • 獲得条件:戦士を一人前戦士まで成長させると獲得

GOODがBADに!!

  • 説明:GOOD判定がBAD判定になるよ
  • 獲得条件:魔道師を大魔道師まで成長させると獲得

爆走(CIRCLE)

  • 説明:ポップ君が回りながら落ちてくるよ
  • 獲得条件:弓使いを一人前弓使いまで成長させると獲得

強制ハーフスピード

  • 説明:ハイスピードオプションの効果を半分にするよ
  • 獲得条件:魔法使いを中等魔術師まで成長させると獲得
  • 対策
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまでひきつけてから叩く
    • NSでプレイするのもあり(ハーフスピードをくらっても速度変化しない)

ボンバー

  • 説明:爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?
    • 効果時間中はサングラスをかけたポップ君が落ちてくる
      • 間違って叩くと爆発して煙幕が発生(譜面下部が見えなくなる)
      • 当然叩かなくてもBAD・コンボ等には影響しない
  • 獲得条件:精霊使いをデビル使いまで成長させると獲得
  • 対策
    • オプションでキャラポップやビートポップを使う
      • ボンバーポップと全然違う形になるので見分けやすい

カーニバル

  • 説明:みんなで一緒にDA DA DA DANCING!?
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • ジョブが踊り子かポップンマンのときに使うと、自分を含む全員へ「ダンス」を送る
    • ジョブが踊り子、ポップンマン以外だと、相手1人にだけただの「ダンス」を送る
      • Lv.1の「ダンス」と同じ効果
      • 厳密には、効果時間がLv1ダンスよりほんの少し短い
  • 獲得条件:踊り子をお立ち台クイーンまで成長させると獲得

ミクロポップ君

  • 説明:ポップ君がすごく小さくなるよ
    • ミニポップの上位版
    • 大きさが数ドットで、通常の判定ラインの太さよりも小さい
  • 獲得条件:幻術師を夢幻導師まで成長させると獲得

ランダム

  • 説明:何が起こるかドッキドキ!?
  • 獲得条件:初級ジョブ5職のアイテムをコンプリート
    • NET対戦専用?(超チャレンジでは使用不可)
    • 相手に何らかのオジャマを送る
      • ジョブマスター専用オジャマも発動する?
      • 道連れやリフレクで返されると、相手の所持オジャマの中からランダム?(オジャミックスの仕様から推測)
    • 全員のグルーブゲージかオジャマゲージが0やMAXになる効果はなくなった模様
  • 対策
    • 道連れ・リフレクションを使う
      • 強力なオジャマが出ても一方的にやられることは無くなる

道連れ

  • 説明:相手がオジャマ攻撃をしてきたら道連れにするよ
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分も食らいつつ、攻撃してきた人にも送る。
      • A・Bどちらのオジャマポップを叩いて道連れを発動しても、Aからオジャマを食らったらAを道連れにする。
    • 発動中はオジャマゲージのところに「防御中」と表示され、オジャマゲージが一切たまらない。
    • オジャマを食らうか曲が終わるまで有効。次のステージには持ち越せない。
    • 道連れの効果で相手に送られたオジャマの効果時間は、相手のコンディションではなく、自分の道連れのコンディションが反映される
      • 例1:道連れ(赤)でオジャマ(黒)を受ける…自分は短時間で効果が切れて、相手は長時間続く
      • 例2:道連れ(黒)でオジャマ(赤)を受ける…自分は長時間効果が続き、相手は短時間で切れる ので注意
  • 獲得条件:神官をマスター神官まで成長させると獲得
    • 神官でしか使用できないので注意
  • 対策
    • 効果の小さいオジャマや、自分が得意とするオジャマで攻撃する

ものまね

  • 説明:
    • 撃った相手の装備しているLv2オジャマが出る
    • 相手が二人とも「なし」の場合、お邪魔発動ポップ君を叩いてもスルーされる(ポップ君の判定そのものがない)
  • 獲得条件:そっくりマンをほんものマン(マスター)まで成長させると獲得
    • そっくりマンでしか使用できないので注意

Lv3

バラバラポップ君

  • 説明:ポップ君の大きさがバラバラになるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • 大きさに惑わされず色で判別する

ポップ君の竜巻

  • 説明:ポップ君の竜巻が目隠しをするぞ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • 竜巻に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • ビートポップやキャラポップを使う
      • 形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい

パニック

  • 説明:ポップ君を叩いた時の判定が嘘をつくぞ
    • 判定とコンボ表記がでたらめになる
  • 獲得条件:最初から使用可能

ラブリー

  • 説明:画面がラブリーになるぞ
    • 前作からLv変更 Lv2→Lv3
    • ポップ君がハート型、背景がピンク系チェック模様になる
  • 獲得条件:戦士を歴戦の戦士まで成長させると獲得

色々ポップ君

  • 説明:ポップ君が色々な形になるよ
    • EXCITEポップ、キャラポップ、ビートポップ、白ポップなどがごちゃまぜで降ってくる
  • 獲得条件:魔法使いを超魔術師まで成長させると獲得
  • 対策
    • 降ってくるのはEXCITEポップが多いので大抵は色で判別可能
    • ビート、キャラ、白ポップには注意

色々爆走

  • 説明:ポップ君が様々な動きで爆走してくるけろ
  • 獲得条件:格闘家を紅帯まで成長させると獲得
  • 対策
    • HSを上げておく。遅いほど見にくくなる

もっとHELL

  • 説明:グルーブゲージの減り幅がHELLより大幅にUP!
  • 獲得条件:弓使いを半人前弓使いまで成長させると獲得

QMA

  • 説明:画面がクイズマジックアカデミー風になるぞ
    • ポップ君がQMAのキャラに変化。「画面がクイズマジックアカデミー風になる」わけではない。
      • 赤:レオン、アロエ、クララ、ルキア
      • 青:カイル、タイガ、ユリ、マラリヤ
      • 緑:ラスク
      • 黄:ユウ、ヤンヤン、シャロン
      • 白:セリオス、サンダース
  • 獲得条件:中級ジョブ4職のアイテムをコンプリート

クルクルラボ

  • 説明:画面がクルクルラボ風になるぞ
    • ポップ君がクルクルラボのキャラに変化。「画面がクルクルラボ風になる」わけではない。
      • 左白:ちびペガサス
      • 左黄:ロックンドール
      • 左緑:パンプ卿
      • 左青:ピンク猫
      • 赤:トマ坊
      • 右青:麒麟
      • 右緑:かぶ姉
      • 右黄:でんでん
      • 右白:てるてる
  • 獲得条件:上級ジョブ3職のアイテムをコンプリート

色々バラバラポップ君

  • 説明:
  • 獲得条件:魔道師をアークメイジ(マスター)まで成長させると獲得
    • 魔道師でしか使用できないので注意

にせポップ君の嵐

  • 説明:ポップ君の嵐が目隠しをするよ
  • 獲得条件:踊り子をトップダンサー(マスター)まで成長させると獲得
    • 踊り子でしか使用できないので注意
  • 対策
    • 嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • 画面から顔を離して、全体を見る
    • あらかじめHSを少し下げておく
    • ファットポップ君などを装備し、道連れやリフレクション持ちの第三者に打つ
      • 状況がかなり限定される上に、ファットなどは発動するまで時間がかかるので厳しい
    • ビートポップやキャラポップを使う
      • 形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい

強制LOW-SPEED

  • 説明:ポップ君がゆ〜っくり落ちてくるよ
  • 獲得条件:魔法使いをマスター魔法使いまで成長させると獲得
    • 魔法使いでしか使用できないので注意
  • 対策
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
    • あらかじめSUDDENオプションを使う(HSも通常の1/3くらいに下げる)
      • 逆にHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ、色々爆走辺りが辛くなるかもしれない

上下逆さま

  • 説明:画面が上下さかさまになるよ
  • 獲得条件:格闘家をマスター格闘家まで成長させると獲得
    • 格闘家でしか使用できないので注意
  • 対策
    • あらかじめHSを少し下げておく
      • 慣れていないと、同じ速度でも逆さま状態の方が速く感じる
    • 逆にHSを少し上げる、もしくはSUDDENを使う
      • 判定ラインではなく、画面下から出てくるポップ君の方を見て、出てきた順番通り叩く
    • DDRやギタフリに慣れていると、逆さまも効きにくい?(これは人による)

横分身

  • 説明:ポップ君が横に分身するよ
  • 獲得条件:忍者をシノビアン(マスター)まで成長させると獲得
    • 忍者でしか使用できないので注意
    • 装備しているかどうかは、分の刀の文字などで判別
  • 対策
    • あらかじめHSを一段階程度下げておく。スピードが速いほど見にくい。
    • 同時押しの部分(特に白黄)は、見にくいのでその部分を暗記しておく。
    • 横分身をよく装備する相手には、同時押しの少ない譜面(ノーマル譜面など)を選曲する。

バラバラスピード

  • 説明:ポップ君がバラバラの速さで落ちてくるよ
  • 獲得条件:幻術師をトリックスター(マスター)まで成長させると獲得
    • 幻術師でしか使用できないので注意
  • 対策
    • 3倍速をなるべく使わない。ハイスピが合うなら5倍速を使ったほうが良い
    • あらかじめHSを少し下げておき、判定ラインに近づいてきたポップ君だけに、神経を集中する
      • SUDDENオプションを使うと、はじめから判定ライン付近のポップ君しか表示されない

COOL or BAD

  • 説明:GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ
  • 獲得条件:精霊使いを四聖獣使い(マスター)まで成長させると獲得
    • 精霊使いでしか使用できないので注意
  • 対策
    • GREATやGOODによるBADはゲージの減りはかなり少なめ
      • なのでとにかくあせらずに叩くことが重要
    • スコアが低くてもコンボを繋ぐクリアラーが標的になりやすい
    • COOL率が高くクリア率の低いスコアラーには効果が現れにくい

DEATH

  • 説明:1BADでグルーヴゲージが空になるよ
  • 獲得条件:戦士をマスター戦士まで成長させると獲得
    • 戦士でしか使用できないので注意
  • 対策
    • 剣マークを見たらフルコンできそうな曲を選ぶ
    • 他のオジャマに比べて持続時間が短いので、少しだけ我慢すればよい

もっとふわふわ判定ライン

  • 説明:判定ラインが上下にもっと移動するよ
  • 獲得条件:弓使いをマスター弓使いまで成長させると獲得
    • 弓使いでしか使用できないので注意
  • 対策
    • 判定ラインに合わせて自分も動けば楽。COOLをつなぐのは大変だがBADは防げる
      • この際周りの冷たい目は無視

オジャミックス

  • 説明:レベル1とレベル2のオジャマを同時に攻撃だ!
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • Lv1とLv2に装備しているオジャマを一度に送る
      • 重複可能なオジャマなら同時に発動
      • 重複不可能なオジャマならLv1→Lv2の順に発動
    • 持続時間はLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される
    • オジャミックスでは「ランダム」「道連れ」を発動させられない(「なし」扱い)
    • Lv2以下に「なし」「ランダム」「道連れ」のみを装備して「オジャミックス」を使うと、「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」という効果が送られる
      • この効果は曲が終わるか、次に食らったオジャマが切れるまで持続
    • 「道連れ」や「リフレクション」で跳ね返された場合、こちらが送ったお邪魔ではなく「相手のLv1+Lv2オジャマ」が返ってくる
      • 道連れで返された場合は、道連れの効果が混ざらないのでLv1のみが返ってくる
  • 獲得条件:侍を天下無双(マスター)まで成長させると獲得
    • 侍でしか使用できないので注意

リフレクション

  • 説明:相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ
    • NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分は食らわずに、攻撃してきた人に跳ね返す。
      • 道連れは「自分も食らう」。リフレクションは「自分は食らわない」。
      • それ以外は道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。
    • ちなみに、オジャマ名をよく見ると「リレクション」(2文字目が片仮名の「ク」)と書いてある
  • 獲得条件:ポップンマンをあなただけのポップンマン(マスター)まで成長させると獲得
    • ポップンマンでしか使用できないので注意
  • 対策
    • オジャマのコンディションにもよるが、リフ持ちより下位ならゲージがたまるのが早いので先制攻撃、順位が上なら打たない
    • 一度オジャマを打つと警戒されてしまうので最終的には心理戦
    • 相手のLV1+LV2が自分の得意とするオジャマ(もしくはなしなし)ならオジャミックスで攻撃してみる

?色ポップ君(ナゾイロ)

  • 説明:ポップ君の色がバラバラになるよ
  • 獲得条件:アイテムを全て獲得する
  • 対策
    • 青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
    • BPMの遅い曲を選ぶ(なぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻る)

Last-modified: 2016-08-02 (火) 01:37:16
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