pop'n music 16 PARTY♪

チャレンジモードノルマ・オジャマ一覧

  • コンボノルマは選択した譜面のノート数以下のノルマのみ表示されます
    • 例:天体観測H(ノート数704)を選択した場合、
      チャレンジモード:500コンボ(12CP)
      超チャレンジモード:700コンボ(15CP)
      まで選択できる。
  • チャレンジポイントは通常時のもの
    • チャレンジモードで『最初から最後までオジャマ』もしくは超チャレンジモードで『ずっと!』を付けた場合1.5倍の欄のポイントに増える。
      • 増え方は元のポイントの1.5倍の小数点以下切り捨て。但し通常時1ポイントのものは2ポイントになる
  • オジャマ仕様の変更などは一部あり。
  • NET対戦LV表記のあるオジャマはNET対戦でも登場する(括弧つきは一部仕様が異なる)
  • 新オジャマは太字表記(NET対戦で獲得後に超チャレンジモードで使用可能になる)
    ノルマ名チャレンジポイントNET対戦
    Lv
    カテゴリー備考
    通常1.5倍
    なし-
    スコアノルマ通常チャレと超チャレでスコア計算式が異なるため獲得CPも異なる
    50000点以上13----
    60000点以上24-
    70000点以上35-
    75000点以上-6-
    80000点以上47-
    85000点以上-11-
    90000点以上613-
    95000点以上1115-
    25000点以下でFEVERクリア149超チャレでもこの位置に配置
    100000点1520超チャレのノート数1200以上の曲でも同じCP
    コンボノルマ600コンボ以降は超チャレ専用。CPもNOBADを超える
    MAXコンボ50以上1----
    MAXコンボ100以上2-
    MAXコンボ150以上3-
    MAXコンボ200以上4-
    MAXコンボ250以上6-
    MAXコンボ300以上8-
    MAXコンボ400以上10-
    MAXコンボ500以上12-
    MAXコンボ600以上-14-
    MAXコンボ700以上15-
    MAXコンボ800以上16-
    MAXコンボ900以上17-
    MAXコンボ1000以上18-
    MAXコンボ1100以上19-
    MAXコンボ1200以上20-
    MAXコンボ1300以上21-
    MAXコンボ1400以上22-
    MAXコンボ1500以上23-
    判定ノルマ
    BAD100以下1----
    BAD50以下2-
    BAD30以下3-
    BAD20以下4-
    BAD10以下6-
    BAD5以下9-
    NO BAD13超チャレのノート数600以上の曲でも同じCP
    ALL GOOD15全てのスコアノルマと併用可能
    オジャマ超チャレ専用も有り
    HI-SPEED(x2)12-HS変更系HS2.4・HS7・HS9・HS11等も作成可能
    ビートポップ君12Lv1形変化系・背景無変化系OPビトポと同じ
    HI-SPEED(x4)23-HS変更系HS4.8も作成可能
    強制ハーフスピード-23Lv2HS変更系HS0.75・HS1.25・HS1.75・HS2.25・HS2.75が作成可能
    HIDDEN34Lv1HIDDEN系OPHIDDENと同じ
    SUDDEN34-SUDDEN系OPSUDDENと同じ
    ミニポップ君46Lv1大きさ変化系全ポップ君対応
    しろポップ君46Lv1形変化系・背景無変化系大きさは変わらない(手前が横長・奥が丸っこい)
    パニック-46Lv2判定表示系コンボ表示もランダムになる
    ロスト-46Lv1判定表示系BADのみ表示される
    ファット判定ライン-46Lv1ファットライン系-
    ファットポップ君57Lv1大きさ変化系-
    キャラクターポップ君57(Lv2)形変化系・背景無変化系担当曲キャラのキャラポが降ってくる
    くるくるポップ君-57Lv1くるくる系ポップ君がくるくる回る
    ドキドキポップ君-57Lv1大きさ変化系-
    爆走(SPIRAL)57Lv1爆走系-
    ふわふわ判定ライン57Lv1ふわふわライン系-
    ダーク-57Lv1ファットライン系・ふわふわライン系・背景変化系-
    地震でぐらぐら69Lv1地震系-
    爆走(CIRCLE)69Lv2爆走系-
    HELL69Lv1HELL系ゲージ減少量が妙に低い
    ミクロポップ君-69Lv2大きさ変化系ミニポップ君よりさらに小さくなる
    ズームポップ君-69Lv2大きさ変化系一度でもNET対戦しないと使えない
    ダンス710(Lv1)ダンス系担当曲キャラがダンスアクションする
    上下プレス710Lv2プレス系ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない
    縦分身-710Lv2分身系-
    ラブリー-710Lv2形変化系・背景変化系ミニ・バラポプなどに対応。
    カエルポップ君710Lv2爆走系OPポップ君の形優先
    上下プレス&プレス-812-プレス系ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない
    バラバラポップ君812Lv2大きさ変化系ポップ君の大きさが色々な大きさに
    ボンバー-812Lv2大きさ変化系・背景無変化系・爆走系・くるくる系背景無変化系カテゴリーを作ったのはこれのため
    左右プレス812Lv2プレス系ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない
    ツインビー-812Lv3形変化系・背景変化系ポップ君がベルになり、背景がツインビーのゲーム画面状になる。背景のツインビーや雲が動く
    色々爆走-913Lv3爆走系-
    ポップ君の竜巻-913Lv3竜巻系-
    もっとふわふわ判定ライン-913Lv3ふわふわライン系-
    左右プレス&プレス-913-プレス系ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない
    HIDDEN+SUDDEN913-HIDDEN系・SUDDEN系OPHIDDEN+SUDDENと同じ
    QMA-913Lv3形変化系・背景変化系ポップ君がQMAキャラの顔になり、背景が変化
    色々ポップ君-1015(Lv3)形変化系・背景無変化系さまざまな種類のポップ君が降ってくる
    にせポップ君の嵐1015Lv3嵐系-
    GOODがBADに!!1015Lv2判定変更系-
    強制LOW-SPEED1116Lv3HS変更系NSより遅く降って来る
    もっとHELL-1116Lv2HELL系ゲージ減少量が前作に比べ抑えられている?
    色々バラバラポップ君-1116-大きさ変化系・形変化系・背景無変化系・爆走系色々爆走+色々ポップ君+バラバラポップ君
    EXCITE1218-爆走系-
    バラバラスピード1218Lv3HS変更系整数のHSはカーニバルまでと同じ
    横分身-1319Lv3分身系-
    上下さかさま1319Lv3プレス系ダンスアニメ・にせ嵐は逆さまにならない
    DEATH-1421Lv3HELL系1BADでゲージが空に
    ランダムHIDDEN+SUDDEN1421-HIDDEN系・SUDDEN系HIDDEN・SUDDEN共にOP優先
    ?色ポップ君(ナゾイロ)1522Lv3形変化系・背景無変化系大きさも色に合わせて変化する
    COOLorBAD!!-1522Lv3判定変更系-
    オジャマ補助
    最初から最後までオジャマ×1.5---超チャレでは「ずっと」がこれに相当

ノルマ・オジャマの組み合わせ

  • オジャマ同士の場合、基本的に2つのオジャマのカテゴリーが全く被ってなければ併用可能で、1つでも被ってれば併用不可能
    • この法則が成り立つようにカテゴリーを決めているためオジャマの性質とそぐわない名前のカテゴリーがつけられているオジャマもある
    • 特に ダーク・ボンバー・色々バラバラポップ君 は複雑
    • 逆に 地震でぐらぐら・ダンス・ポップ君の竜巻・にせポップ君の嵐 は全てのノルマと併用可能
      • もしカテゴリーが全く被ってないのに併用不可能であったり被ってるカテゴリーがあるのに併用可能な組み合わせがあったら指摘お願いします
  • オジャマ同士以外の組み合わせの可否については
    • ノルマ同士の場合、スコアノルマ同士、コンボノルマ同士、判定ノルマ同士との組み合わせは不可。スコアノルマとコンボノルマ、スコアノルマと判定ノルマ、コンボノルマと判定ノルマの組み合わせは全て可能。
    • 「最初から最後までオジャマ」はスコアノルマ・コンボノルマ・判定ノルマ・「最初から最後までオジャマ」と併用不可。オジャマとは全て併用可能。
    • 判定変更系オジャマはALL GOODと併用不可。その他のノルマとは25000〜も含め全て併用可能。
    • 判定変更系以外のオジャマは全てのノルマと併用可能
    • 「なし」は「最初から最後までオジャマ」と併用不可。ノルマ・オジャマ・「なし」とは全て併用可能。

オジャマノルマの補足

前作からのオジャマ仕様変更

  • ノルマポイント自体に変更はなし
  • リッチ・ファンキー・クルクルラボが削除
  • 2つの新オジャマはNET対戦で条件を満たすと超チャレンジで選べるようになる
    • ズームポップ君:NET対戦をプレー
    • ツインビー:称号「コナミマン」を装備して全国対戦をプレー

オジャマ補足

  • オジャマの発動タイミング
    • タイムラグの無いオジャマ(背景変化後すぐに発動、背景が戻るとすぐに終了)
      • プレス系、分身系、判定ライン関係、HELL系、判定表示系、判定変更系
      • 地震でぐらぐら、ダンス、ポップ君の竜巻、にせポップ君の嵐
      • ラブリーなどの背景変化及びダーク、HIDDEN・SUDDEN関係、バラスピ以外のHS変更系
    • タイムラグのあるオジャマ(効果が表れるまでに時間が掛かり、背景が戻っても効果が暫く続く)
      • ポップ君の大きさ変化、形変化(ラブリーなどの形状変化も含む)、爆走系
      • くるくるポップ君、ボンバー、バラバラスピード
  • ポップ君変化の優先順位
    • 形変化系オジャマが最優先
    • 次いでオプションのBEAT POP・CHARA POP、爆走系オジャマ、普通のポップ君と続く
    • 熱帯の場合はどうなる?(要検証)
  • パニック
    • 表示コンボは以下のとおり
      16(PARTY)・2008(稼動年)・573(社名)・794(平安京)・1192(鎌倉幕府)・1603(江戸幕府)・777(フィーバー)・333(フィーバーその2。世界のナベアツ絡み?)
  • HELL、もっとHELL
    • 前作に比べ、ゲージ減少量が緩やかになった?
    • NET対戦モードでも、前作と比べオジャマLvがそれぞれ一段階下げられたがそれとの関連の有無は不明
  • 強制LOW-SPEED・強制ハーフスピード
    • HS変更オジャマを組み合わせた場合の速度一覧表はこちら
      オジャマNSHS1.5HS2HS2.5HS3HS3.5HS4HS4.5HS5HS5.5HS6
      強制Low-SPEED×0.8×1.0
      強制ハーフスピード×1.2×0.75×1.2×1.25×1.5×1.75×2×2.25×2.5×2.75×3
      なし×1.5×2×2.5×3×3.5×4×4.5×5×5.5×6
      Hi-SPEED(×2)×2.4×3×4×5×6×7×8×9×10×11×12
      Hi-SPEED(×4)×4.8×6×8×10×12(×12?)
    • 組み合わせ方次第でHSのみではできない倍速を作ることができる
  • バラバラスピード
    • 整数HS(2・3・4・5・6)およびNSはADVENTUREまでの仕様のまま
    • その他のHS(1.5・2.5・3.5・4.5・5.5)は+0.5のHSの場合のそれぞれの落下速度HSを-0.5したもの?
    • HS2.5なら0.5・1.5・2.5・3.5?(要検証)
    • とりあえずHS1.5とHS2.5はHS3並に難しいと覚えておけば安心かと。
使用HS落下速度1落下速度2落下速度3落下速度4落下速度4/落下速度1
NSHS1HS1.25HS1.5HS1.751.75
HS1.5HS0.5HS1HS1.5HS24
HS2.0HS1.0HS1.5HS2.0HS2.52.5
HS2.5HS0.5HS1.5HS2.5HS3.57
HS3.0HS1.0HS2.0HS3.0HS4.04
HS3.5HS1.5HS2.5HS3.5HS4.53
HS4.0HS2.0HS3.0HS4.0HS5.02.5
HS4.5HS2.5HS3.5HS4.5HS5.52.2
HS5.0HS3.0HS4.0HS5.0HS6.02
HS5.5HS3.5HS4.5HS5.5HS6.51.86
HS6.0HS4.0HS5.0HS6.0HS7.01.75
  • ※体感的なものなので数値は正確ではありません

Last-modified: 2016-08-02 (火) 09:35:30
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