pop'n music 19 TUNE STREET/Contents

このページは暫定的に制作された物です。 新情報やよりよいページ構成への変更を適宜願います。

オジャマ

主なポイント

  • 対戦終了時に得られる賞金を使って購入する事でオジャマを入手できる。
    • 順位が高い程得られる賞金額は高いが0では無いので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
      • 取得したオジャマは「ランダム」使用時に発動することがある【18】

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマをLv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、購入することで増えていく。
    • 初期状態で選択できるオジャマは以下の通り
      • Lv1: ビートポップ君 / ミニポップ君
      • Lv2: 爆走SPIRAL / キャラクターポップ君
      • Lv3: 色々爆走 / 縦分身
    • また各Lvに「なし」と「おまかせ」の項目がある
  • 一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと使用できない【18】
  • 店内対戦では、全国対戦するときと同じオジャマが使える【18】
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

オジャマコンディション 【18】

  • オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 上から調子の良い順に
      • 赤(スッゴク調子が良いよ!)
      • 黄(良い感じだよー)
      • 緑(いたって普通)
      • 青(調子悪いかも〜)
      • 黒(チョー最悪…)
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 一部の強力なLv3オジャマは、コンディションが良くても、Lv1・2や他のLv3オジャマに比べて効果時間は短め
      • DEATHは特に短い
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    • 1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。
    • 但し「ランダム」だけはコンディションの仕様上昇格時に相対的に悪くなりやすい
  • 降格で悪化はしない。
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。
  • ボスバトルで入手できるアイテム「会合兵器:超回復」は「アイテム」の項目参照。

オジャマゲージ 【18】

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒Lv1:緑Lv2:黄Lv3:赤
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
    • オジャマコンディションの影響はかなり大きい
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ 【18】

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはオプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受けるがポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • 例えば…
      • 強制ハーフスピード、強制LSの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。(そのため通常のポップ君よりもオジャマポップの方が速く落ちる)
      • 爆走系オジャマのときも爆走しないで普通に落ちてくる
      • 各種プレス、ふわふわ判定ラインや地震でぐらぐらは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    • タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
      • 但し「ギャンブラーの書」使用時はどのタイミングで叩くかで効果時間に影響があるので注意(良い判定ほど効果時間が長くなる?)
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない
    • オジャマポップ君で空打ちBAD判定が出ることはない(15までは出ていた)
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
    • ポップ君が密集している場合(ねぶたEXの中盤など)降ってこない場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
    • アイテム「ステルス」を装備している対戦者が居るとオジャマの発動相手の降る順番が変化する(詳しくはアイテムの項目を参照)
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。
      • アンパンマン(BPM96)でこの現象が起こったり起こらなかったり。この付近のBPMが、この現象に関する境目か。

オジャマの重複 【18】

  • (超)CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
    • タイミングによっては後発のオジャマが発動しないこともある(一人目から受けたオジャマの効果終了時間と二人目から受けたオジャマの効果発生時間がちょうど重なった時などによく起こる)
    • CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • 形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
      1. オジャマのポップ君変形
      2. オプションのポップ君変形
      3. オジャマの爆走に伴う変形
    • この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

オジャマ一覧

  • 購入金額に初期装備とある物は最初から使用可能
  • それ以外の物はグレード1の物をショップで購入すると使用可能
  • 条件が"水色のオジャマ"は特殊な条件を満たすことで獲得
  • 新オジャマは太字表記
基本オジャマ名称グレードアップ販売開始条件
グレード変化後購入金額
Lv1
おまかせ変化無しなし初期装備初期装備
なし変化無しなし初期装備初期装備
ビートポップ君1ビートポップ君初期装備初期装備
2700
31400
43000
ミニポップ君1ミニポップ君初期装備初期装備
2700
31400
4ミクロポップ君6000
ファットポップ君1ファットポップ君500最初から販売
2750
31430
4(さらに大きくなる)6000
HELL1HELL500最初から販売
2750
3???
4もっとHELL5000
上下プレス1上下プレス500最初から販売
2750
31430
43000
ダーク1ダーク550お邪魔を4つ
Grade2の状態にする
2800
31520
43000
地震でぐらぐら1地震でぐらぐら580【兵長】に昇進
2820
31550
43000
ダンス1ダンス(固定)580【四等兵】に昇進
2820
31550
43000
ロスト1ロスト580【少尉】に昇進
2820
3パニック1900
4トリック5000
Lv2
おまかせ変化無しなし初期装備初期装備
なし変化無しなし初期装備初期装備
爆走(SPIRAL)1爆走(SPIRAL)初期装備初期装備
2700
3爆走(CIRCLE)1400
4カエルポップ君5000
キャラクターポップ君1キャラクターポップ君初期装備初期装備
2700
31400
43000
ポップ君の竜巻1ポップ君の竜巻500最初から販売
2750
3(竜巻が太くなる)???
4(竜巻が2つに)???
左右プレス1左右プレス500最初から販売
2750
31430
4交互プレス5000
ボンバー1ボンバー(固定)550【三等兵】に昇進
2800
31520
43000
ふわふわ判定ライン1ふわふわ判定ライン550???
2800
31520
4もっとふわふわ判定ライン5000
ラブリー1ラブリー580【伍長】に昇進
2820
3???
4???
QMA1QMA(固定)580【中尉】に昇進
2820
3???
4???
ランダム1ランダム580初期オジャマを含め、所持オジャマ数が20以上
2820
31550
43000
Lv3
おまかせ変化無しなし初期装備初期装備
なし変化無しなし初期装備初期装備
色々爆走1色々爆走初期装備初期装備
2700
31400
4クロス5000
縦分身1縦分身初期装備初期装備
2700
31400
4横分身3000
強制ハーフスピード1強制ハーフスピード500最初から販売
2750
3???
4強制LOW-SPEED5000
GOODがBADに!!1GOODがBADに!!500最初から販売
2750
31430
4COOL or BAD!!5000
オジャミックス1オジャミックス(固定)550???
2800
3???
4???
DEATH1DEATH500???
2750
3???
4???
にせポップ君の嵐1にせポップ君の嵐(固定)580【軍曹】に昇進
2820
3???
43000
バラバラポップ君1バラバラポップ君580【大尉】に昇進
2色々ポップ君1000
3色々バラバラポップ君2000
4?色ポップ君(ナゾイロ)5000
道連れ1道連れ580バリア6種購入
2820
31550
4リフレクション5000
  • 新オジャマ
  • 前作(MOVIE)と比較してLvが変わったオジャマ
    • Lv1→Lv2
      • 爆走(SPIRAL)
    • Lv2→Lv1
      • ミクロポップ君
      • もっとHELL
      • パニック
      • トリック
  • Lv2→Lv3
    • 縦分身
    • 強制ハーフスピード
    • GOODがBADに!!
    • バラバラポップ君
    • 道連れ
  • Lv3→Lv2
    • 交互プレス
    • ラブリー
    • QMA
    • もっとふわふわ判定ライン
  • 前作には存在したが今作には登場しないオジャマ
  • 以前は使えた、今作で復活した(=再度使用可能になった)オジャマ
    • 色々バラバラポップ君

グレードMAXによって効果が変わるオジャマ

グレードを最大にすることによってそれまでとは違う効果が表れるオジャマが存在する。

  • Lv.1
    • ビートポップ君
    • ファットポップ君
    • 上下プレス
    • ダーク
    • 地震でぐらぐら
      • 黒枠がなくなる(ポップン9以前の仕様になる)
  • Lv.2
    • キャラクターポップ君
    • ポップ君の竜巻
      • 竜巻の数が1本から2本に増える
    • ボンバー
    • ラブリー
    • ランダム
  • Lv.3
    • オジャミックス
    • DEATH
    • にせポップ君の嵐
      • 密度が上がる (チャレンジと同じになる)。グレード 1 だとスカスカ。

オジャマ詳細

  • 説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
    • 効果は基本的にチャレンジ・超チャレンジと共通
    • NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
  • 基本オジャマ名称
    • 最初に手に入れた状態のオジャマの名称
  • グレードアップ:オジャマのグレードアップ後に変化するオジャマとその状態にグレードアップするための金額
    • 必要金額を支払いグレードアップする事でオジャマが進化する
    • 変化前のオジャマは残らない
    • オジャマが進化する以外の効果は無い?(未確定)
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法
      • 「○○(曲の特徴)な曲を選曲する」や「○○(オジャマやアイテム)を装備する」等相手のオジャマが分かる前に決めなければいけないことは入れないで下さい(このようなものは作戦の方に入れるとよいでしょう)。但し例外として『?色ポップ君(ナゾイロ)』だけは「MASTER(Lv100)と当たったら」の書き出しで入れてもかまいません。
      • 「○○(オジャマ)を使う」といったような限られた状況の時のみ相手のオジャマが分かった後に対策できるものについては制限はありません(なので情報を得る側はこの場合は限られた状況でしか対策できないことに注意してください)。
      • 「道連れ」「リフレクション」は元々相手からのオジャマ攻撃の対策のために存在しているので、「『道連れ』『リフレク』を使う」という対策は敢えて入れる必要はありません。ただし『道連れ』『リフレク』を使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合や、「『道連れ』『リフレク』+○○(オジャマ等)を使う」というような「道連れ」「リフレク」をより効果的に使うものならOKです。
  • 作戦:
    • そのオジャマを使う側からみた、より効果的な使い方
      • 基本は「(自滅しない範囲で)難しい曲を選ぶ」「発狂箇所・難所・曲の終り間際を狙う」。
      • アイテムの使用による作戦は、「魔道師の書」や「諸刃の剣」のような、どんなオジャマにも効く組み合わせは敢えて入れる必要はありません。ただし専用強化アイテム(「踊り子の書」ぐらい?)による作戦や、そのアイテムを使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合、組み合わせ次第でより効果的になるものはOKです。

なし

  • 説明:なし
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響
      • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する
      • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる
  • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
    • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
    • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
    • CPU対戦の場合でもプレイヤーが全て「なし」にすれば、COM2人もオジャマなしになり「ガチバトル」となる
  • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、全て「なし」を装備して対戦すれば一切オジャマを送ることはできず、「なし」のコンディションも下がる。
    よってガチバトル狙いに失敗すると不利な戦いを強いられることになる上、しばらくの間なし/なし/強力オジャマ等もやりにくくなってしまう。

おまかせ

  • 説明:調子の良いオジャマを自動でセットします
    • 「おまかせ」自体にはコンディションは無い
    • 各レベルごとに持っているオジャマの中からコンディションのよいもの優先でランダムで選ぶ
      • 設定時は何が選ばれているかは分からないが、「決定」時の確認画面で表示される
    • 場合によってはおかしな組み合わせができたりすることもある(Lv1とLv2が同時発生しない組み合わせでLv3がオジャミックス等)

特殊なオジャマ

(カレー)

  • 説明:自分も相手もカレー大好きになるよ
    • アイテム「究極兵器:カレー砲」の効果で、このアイテムを装備している時にオジャマを撃つと、一定確率で発動する(3〜5割ぐらいの確率?)
    • オジャマ自体の効果は以下の通り。
      • ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。
      • 判定ライン上に湯気が立つ。
    • せんごく列伝で仕様変更。撃った本人は「カレー」のみが飛んでくる相手には「カレー」+「撃ったオジャマ」が飛んでいく仕様になった。(CPU戦にて確認済)
      • 基本的には主体たるオジャマの名で効果が現れるが、カレー効果のみの場合や盾・鎧で無効化した場合は「カレー」と表示される(今作ではLvの表示は無い)
    • 形変化系オジャマであり、主体たるオジャマが形変化系の場合は主体たるオジャマの効果が優先される
    • カレーと主体たるオジャマの効果時間は別になっている
      • 基本的には「カレー」効果の方が長い。オフェンシブと同時使用時は逆転することも?
      • コンディション(効果時間)は主体たるオジャマに依存
    • NET対戦アイテム専用効果のため、チャレンジモード等で使用できるようにはならない
  • 対策
    • 位置で見極めるしかない(「?色」対策が有効かも)。主体たるオジャマ次第で凶悪に(「左右プレス」、「クロス」、「横分身」など)
    • カレーを出してきた相手に、即座にオジャマで反撃。カレー効果に混ぜてキツい反撃ができる
      • ただし「キャラクターポップ君」などの形変化系オジャマはカレーと混ざらない
  • 作戦
    • カレーとの効果が高いオジャマを撃つ
    • 単純にLv1を乱射して効果発生チャンスを増やすのも手

(色々バラバラポップ君)

  • 説明:ポップ君の形も動きも大きさもバラバラになるよ(15での説明)
    • 色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走状態で降ってくる。
    • 今作ではバラバラポップ君からグレードを上げれば使えるようになる。※ただし、謎色を習得すると使えなくなります。

Last-modified: 2011-06-26 (日) 21:25:57
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