pop'n music éclale

オプションの設定方法

  • 楽曲決定後、●黄ボタンまたは○白ボタン同時押しでオプションを設定可能.。
    • ●赤ボタン:次のオプション項目に進む。決定画面ならオプション設定終了
    • ●青ボタン:上下に移動
    • ●緑ボタン:一つ前のオプション項目に戻す(左緑)・次のオプション項目に進む(右緑)
    • ●黄ボタン:一部オプションでON/OFFの切り替え
    • ○白ボタン:たくさん移動(移動幅は項目による)
    • テンキー0:シンプルオプション/フルオプションの切り替え

シンプルオプション・フルオプション

  • テンキー0シンプルオプション/フルオプションの切り替えが可能
    • シンプルオプションの場合は「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」の3項目のみ設定
      • 「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能
    • フルオプションは以下の9項目を設定する
      • 「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「JUDGE+」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」
    • フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される
      • オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る
      • シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる
  • ネットワーク対戦・LOCALモードでは一部のオプションが選択できない
    • 「GAUGE TYPE」は選択不可、NORMALのみ。
      • GAUGE TYPEの変更はは一時的なもので、対戦しない場合は対戦前に設定したオプションのまま
    • フルオプションで「POP-KUN」でCHARA POP(RIVAL)が選択不可。「OJAMA 1」「OJAMA 2」選択不可。
    • オジャマ対戦あり・LOCALモードの場合はオジャマ攻撃用の「NET OJAMA1」「NET OJAMA2」「NET OJAMA3」が追加
  • BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能
    • 1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式
    • BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま
  • 選べるオプション項目一覧
オプション項目シンプルフル対戦シンプル対戦フルBATTLE補足
HI-SPEED
POP-KUN△(2種)△(2種)△(3種)シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ
GAUGE TYPE△(2種)×××シンプルはNORMAL/EASYのみ
RANDOM××△(3種)BATTLEはS-RANDOMは選択不可
JUDGE+×××
HIDDEN×××
SUDDEN×××
OJAMA 1××××オジャマの組み合わせによっては併用不可
OJAMA 2××××
NET OJAMA 1×××オジャマあり対戦・LOCALモードのみ選択可能
NET OJAMA 2×××
NET OJAMA 3×××
  • 演奏画面右下の使用オプション欄には「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」しか表示されない。
    • 「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
    • フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
      • OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー0/00を押しても変わらない
    • ネットワーク対戦時は画面左上に情報が表示される
  • 演奏中の上記以外のオプションの有無については表示されない。(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)
    よって、演奏中画面を見ただけでは鏡や乱かどうかの判別はできない。
  • リザルト画面で●黄ボタンを押すと設定したオプションが確認できる。
    • ただし、今作では設定したオジャマの詳細などは表示されない。前作のポップンオーラの達成ノルマ表示に当たるものは無し。
    • 2015/12/21のアップデートでリザルト表示時間が長くなり、詳細表示にTIMINGオプション使用時のFAST/SLOW回数が追加。

オプション一覧

HI-SPEED

  • 落下速度を選べる。
    • HI-SPEED×1.0~10.0の91段階でポップ君の落下速度を変える。
オプション説明
HI-SPEED ×1.0ポップ君の落下速度変化
(BPM)×(HS倍率)=○○○
HI-SPEED ×1.1
(以下0.1刻み)
HI-SPEED ×9.9
HI-SPEED ×10.0
  • オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示される。小数点以下は切り捨て。
    • BPM変化のある場合は、 (最低BPM)~(最高BPM)×(HS倍率)=○○○~○○○ と表示。
  • ○白ボタンで10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する

POP-KUN

  • ポップ君の見た目が変化するよ
    • シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能
    • フルオプションでネットワーク対戦・LOCALモード時はCHARA POP(RIVAL)は選択不可。
オプション説明補足
NORMALいつものポップ君だよボタンの色に対応した5色のポップ君
BEAT POPポップ君がビートマニア風になるよ白緑赤レーンに白色、黄青レーンに青色の板状オブジェ
CHARA POP(YOU)ポップ君がキャラクターのアイコンになるよフルオプションのみ。自キャラのアイコン
CHARA POP(RIVAL)フルオプションのみ。楽曲担当キャラのアイコン
CHARA POP(1P)BATTLEモードのみ。1Pキャラのアイコン
CHARA POP(2P)BATTLEモードのみ。2Pキャラのアイコン
  • SunnyPark以前のオジャマ「キャラクターポップ君」がCHARA POP(RIVAL)に変更されオプション化
    • 従来のCHARA POPはCHARA POP(YOU)に名称変更
  • BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、
    CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能(1P/2Pともに両方選択可能)
  • Sunny Park以前のキャラは、一部を除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
    • 2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様(スペシャルカラーの色にはならない)。
    • 2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
    • 一部のキャラクターは1P・2Pではなく独自の形状が割り当てられている(主にコンビキャラなど)
  • ラピストリア絵柄のキャラは上段が常にラピス(宝石)になる(前作から変更無し)。
    • 2Pカラーの場合は過去作とは違い、こちらも下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
    • 今作で曲開始前のラピス使用演出が削除されたため、各キャラの所持ラピスはキャラポップ上段で見られるのみとなった。
  • エクラル新キャラはSunny Park以前と同様、下段が1Pカラー、上段が2Pカラーになる(ロケテスト版から仕様変更)。
    • ロケテスト版では2Pカラーが実装されていなかったためか、製品版とは異なり新キャラのキャラポップ上段は共通でピンク色の花になっていたが変更された。
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

GAUGE TYPE

  • グルーヴゲージの難しさを選べる。
    • グルーヴゲージの減りやすさを変える。シンプルオプションは2種類のみ選択可能
    • ネットワーク対戦時やLOCALモード・BATTLEモードは選択不可
オプション説明補足
NORMALいつものグルーヴゲージだよ
EASYグルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ減少量約1/2
HARDグルーヴゲージの減り幅が大きくなるよフルオプションのみ。減少量4倍
DANGERグルーヴゲージが1BADで空になるよフルオプションのみ。ミス1つでゲージ0
  • ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
    • NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
    • ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する
    • ゲージ減少量は以下の通り。
      • 左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値
      • 右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数(ラピストリア調査分)
        NORMALEASYHARDDANGER
        ズレBAD-17(約0.40)-8(約0.19)-68(約1.59)-1024(全部)
        空BAD・見逃しBAD-51(約1.20)-25(約0.59)-204(約4.78)
        ボンバー-204(約4.78)-100(約2.34)-816(約19.13)
  • 「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアマーク(若葉のマーク)がつく
    • クリアメダルの優先順位は黒(失敗)●◆★若葉銅●◆★銀●◆★金★
      • 黒★(グルーヴゲージ15~16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
      • EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●メダルとなる。
      • EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀●◆★金★が付く。
  • 全曲保証が付いたため、未クリアになってもEXTRAステージやイベント進行度以外のデメリットは無い。
  • EASY以外はクリアメダルは共通
    • HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ不明。(イベント進行に影響している可能性はあるが、特に明文化はされていない)
    • SunnyPark以前のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

RANDOM

  • ポップ君の配置を変える。シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。
    • EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。
オプション説明補足
OFFいつも通りポップ君が降ってくるよ
MIRRORポップ君が左右反転して降ってくるよ
RANDOMポップ君がバラバラに降ってくるよレーン単位でランダムに入れ替え
S-RANDOMポップ君がすごくバラバラに降ってくるよBATTLEモードでは使用不可。ポップ君単位でランダム
  • ○白ボタンでカーソルが「OFF」に移動する

JUDGE+

  • ポップ君を叩いたときの判定を設定するよ
    • 今作より登場シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
オプション説明補足
OFF
TIMINGポップ君を叩いたときの判定が詳細に出るよFAST/SLOW表記が追加される
COOL判定・空打ち(一部)と見逃しによるBAD判定以外の時に表示される
LOSTポップ君を叩いたときの判定が消えるよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える
空打ちによる判定ビームと空BAD、見逃しBAD判定は表示される
PANICポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示
表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される
  • 「JUDGE+」のひとつとして「TIMING」追加。ポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。
    • 「GREAT」等の従来の判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「FAST」、遅い場合は赤文字の「SLOW」が小さく表示される
  • 従来オジャマだった「ロスト」「パニック」が英字表記になり「JUDGE+」に属するオプションに変更された。
    • オプション化に伴い判定ラインの下に表示されていた「?!パニック!?」や「?LOST?」の表示もなくなった。
    • オプション化したため従来のずっとON適用状態に相当し、途中のみの発動は不可能になった。
    • PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能になった。
    • LOSTと「トリック」を組み合わせた場合、両方が混ざり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時に適用される。
  • ○白ボタンでカーソルが「OFF」に移動する
  • 補足:PANICのコンボ表示
    • 23(éclale・ニャミ) 33(ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)
      645(大化の改新) 794(平安京) 1192(源頼朝が征夷大将軍に任官*1) 1492(コロンブス) 1999(ノストラダムス)
      2015(発売年) 4649(夜露死苦) 5963(ごくろうさん)
      • 今回変更されたものは太字。年のみ変更。作品番号とニャミの語呂合わせの23が重なったため数字のパターンがひとつ減少
  • ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり
    シリーズ表示コンボ
    カーニバル-573----
    FEVER!14573777794,1192,1492-2006
    ADVENTURE15573333,777794,1192,1492-2007
    PARTY♪16573333,777794,1192,1603-2008
    THE MOVIE17573333,777794,1192,1492,1999-2009
    せんごく列伝18573333,777794,1192,1492,1999-2010
    TUNE STREET19573333,555,777645,794,
    1192,1492,1999
    23,33,321,
    4649,5963
    2011
    fantasia20573333,555,777645,794,
    1192,1492,1999
    23,33,321,
    4649,5963
    2012
    Sunny Park21573333,555,777645,794,
    1192,1492,1999
    23,33,321,
    4649,5963
    2013
    ラピストリア22573333,555,777645,794,
    1192,1492,1999
    23,33,321,
    4649,5963
    2014
    éclale23573333,555,777645,794,
    1192,1492,1999
    33,321,
    4649,5963
    2015
    由来作品番号KONAMIフィーバー年号その他発売年
    ※ TUNE STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。
  • PANICで表示される判定文字:BAD」「GOOD」「GREAT」「COOL!!」「COOL!!」「FEVER!
    • 判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている(使用フォントも本作準拠)。

HIDDEN

  • ポップ君が落ちていくところを隠す。
    • 画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • ポップ君が突然消えていた前々作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できる。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70~+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • HIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー0でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
  • EASY譜面でも使用可能。

SUDDEN

  • ポップ君が出てくるところを隠す。
    • 画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • ポップ君が突然現れていた前々作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できる。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200~+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • SUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー00でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
  • EASY譜面でも使用可能。

OJAMA1/OJAMA2

  • いろいろな効果で難しくなる。
    • オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。シンプルオプション、LOCALモード・BATTLEモード、ネットワーク対戦時は設定不可
    • ●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え(前作の○白ボタンから変更)。デフォルトはOFF
      • ずっとOFFの場合はプレイ中3~4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了
      • ずっとOFFでオジャマ発動時、SunnyPark以前にはあったオジャマ背景は今作も出ない
      • ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる(ダンス・スライドを除く)
    • 前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる
      • ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ
オジャマ説明補足
OFFお邪魔が発動しないよ
ミニポップ君ポップ君が小さくなるよ
ファットポップ君ポップ君が大きくなるよ
しろポップ君ポップ君が白ポップ君になるよ上段と下段で幅が少し異なる
バラバラポップ君ポップ君の大きさがバラバラになるよ
ドキドキポップ君ポップ君がいつもよりドキドキするよ曲のテンポに合わせて同時に脈動
ナゾイロポップ君ポップ君の色がバラバラになるよ
くるくるポップ君ポップ君がくるくる回るよ
上下プレス画面が縦に縮むよ
左右プレス画面が横に縮むよHID/SUDカバーもプレスされる
上下プレス&プレス画面が縦に縮んだり伸びたりするよ
左右プレス&プレス画面が横に縮んだり伸びたりするよHID/SUDカバーもプレスされる
上下さかさま画面が上下さかさまになるよポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する
爆走(SPIRAL)ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
爆走(CIRCLE)ポップ君が回りながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
カエルポップ君ポップ君がはねながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に
色々爆走ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
EXCITEポップ君が途中でレーンを変えるよRANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)
GOODがBADに!!GOOD判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く
COOL or BAD!!GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く
縦分身ポップ君が縦に分身するよ本物の上に2つ残像のように分身がつく
横分身ポップ君が横に分身するよ本物の左右に1つずつ分身がつく
ふわふわ判定ライン判定ラインが上下に移動するよ
超ふわふわ判定ライン判定ラインが上下に大きく移動するよ初期位置から画面の半分近く上まで上昇する
ファット判定ライン判定ラインが大きくなるよ
にせポップ君の嵐ポップ君の嵐が目隠しをするよスライドと複合した場合は嵐も右に移動する
ポップ君の竜巻ポップ君の竜巻が目隠しをするよ
地震でぐらぐら画面が揺れるよHID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する
ダーク画面が暗くなるよ背景が暗くなり判定ラインも消える
ラブリー画面がラブリーになるわよポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化
ダンスキャラクターが真ん中で踊りだすよライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す
ボンバー爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少
ミクロポップ君ポップ君がすごく小さくなるよ
ズームポップ君ポップ君がだんだん大きくなってくるよ白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく
クロスポップ君がクロスに落下してくるよ隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
トリックボタンを押した時に違うレーンが光るよボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする
スライド画面が右に移動するよ2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動
交互プレス画面が縦横に縮んだり伸びたりするよHID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる
  • ○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する

NET OJAMA 1/NET OJAMA 2/NET OJAMA 3

  • オジャマあり対戦やLOCALモードで設定可能
    • オジャマごとに5段階のコンディションが設定され、オジャマゲージのたまりやすさや効果時間に影響する
  • 各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。
    Lv1Lv2Lv3
    おまかせおまかせおまかせ
    OFFOFFOFF
    しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
    ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
    ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
    上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
    ダークふわふわ判定ラインリフレクション
    地震でぐらぐらラブリークロス
    ダンスランダムスライド
    トリック爆走(CIRCLE)交互プレス
    ファット判定ラインカエルポップ君横分身
    くるくるポップ君道連れオジャミックス
    -ズームポップ君にせポップ君の嵐
    -ミクロポップ君-
  • 対戦のみのオジャマ
    • おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
    • OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。
    • 道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
    • ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
    • リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
    • オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
  • 通常時と効果の異なるオジャマ
    • ダンス:プレイヤーキャラのDANCEアクションで画面が隠れる
  • 前作と比較して以下のオジャマが選べなくなっている
    • ロスト、パニック

オジャマ補足

  • オジャマ削除
    • オプション化に伴い「ロスト」「パニック」がオジャマから削除
    • 過去作で削除されたオジャマの復活はなし
    • (前作から継続)「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている
  • オジャマ名表示(要検証)
    • オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅
      • GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示
      • COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示
      • ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示
  • オジャマの組み合わせ制限(要検証)
    • 以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可
      • 便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある
      • 特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑
    • POP-KUNオプションとの併用制限はなし
      • 優先順位は、
        爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
    • JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なしになった
      • PANICと「トリック」は両方の効果が複合する。LOSTと「トリック」はLOSTが優先される
グループオジャマ
大別細分
ポップ君大きさ変化ミニポップ君ファットポップ君バラバラポップ君ボンバー
ドキドキポップ君ミクロポップ君ズームポップ君
爆走爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)カエルポップ君
色々爆走クロスEXCITE
くるくるくるくるポップ君
色変化しろポップ君ナゾイロポップ君
形状変化ラブリー
判定ラインフレーム変化ダーク
ファット判定ファット判定ライン
ふわふわふわふわ判定ライン超ふわふわ判定ライン
画面変化プレス上下プレス左右プレス上下プレス&プレススライド
左右プレス&プレス上下さかさま交互プレス
地震地震でぐらぐら
分身分身縦分身横分身
判定判定変化GOODがBADに!!COOLorBAD!!
同じオジャマ以外は併用可なオジャマ
判定判定表示トリック
目隠しにせ嵐にせポップ君の嵐
竜巻ポップ君の竜巻
ダンスダンス
  • 画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動(要検証)
    • 画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある
    • オジャマが複合した場合は効果が重なる
      • 例)上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる
上下プレス
上下プレス&プレス
交互プレスの縦軸
左右プレス
左右プレス&プレス
交互プレスの横軸
上下さかさま
ポップ君・判定ラインプレスされるプレスされる逆さまになる
判定文字・爆発位置のみ変わる
レーンカバー変化なしプレスされる逆さまになる
にせポップ君の嵐変化なし
ポップ君の竜巻プレスされる変化なし逆さまになる
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス
その他ジャムおじさんの
両足が画面上下に
ジャムおじさんの
両手が画面左右に


地震でぐらぐらふわふわ判定
超ふわふわ判定ライン
スライド
ポップ君・判定ライン画面と一緒に移動周期的に上下移動画面と一緒に移動
判定文字・爆発位置が変わる
レーンカバー画面と一緒に移動変化なし画面と一緒に移動
にせポップ君の嵐変化なし変化なし画面と一緒に移動
ポップ君の竜巻画面と一緒に移動ラインと一緒に上下移動画面と一緒に移動
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黒背景
(プレス系複合時除く)
背景に変化なし黒背景
その他ライバルキャラが消える
  • ダーク発動時の表示・非表示(要検証)
    • 以下はダークオジャマ発動時見えなくなる
      • 判定ライン
      • プレー背景(演奏画面だけでなく外側のスキン部分も黒背景になる)
      • TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示
      • グルーヴゲージ下の判定数表示
      • 譜面種類表示、ステージ数表記
      • SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字
      • プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト(エクラルにて変更)
  • 以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま
    • ポップ君
    • 分身・ダンスなどのオジャマの効果
    • キャラクター、キャラクターの名前、曲名
    • 判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
    • スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ
    • レーンカバー
    • ハイライト演出
  • その他オジャマ補足
    • クロス/EXCITEとナゾイロポップ君を組み合わせたときは移動配色前後でポップ君の色が変化する
    • COOLorBAD!!でズレBAD扱いになったGREAT判定が叩いたタイミングによらずFAST扱いになる模様(バグ) COOLorBAD!!時の判定については2016.4.11アップデートにて修正

*1 鎌倉幕府の成立は現在の日本史では1185年とされている

Last-modified: 2016-08-07 (日) 11:19:14
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